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文档简介
u4.3计算机动画制作基本概念:帧、图层、动画、元件(1) 帧可分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。a 关键帧:关键帧用含有实心圆点的方格表示。b 空白关键帧:用含有空心圆圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。 (2)图层:上前,下后(3)动画(逐帧动画,运动补间动画,形状渐变动画的例子,遮罩动画,运动引导动画 (4)元件元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)场景:动画的表现场所(好比是舞台)时间轴:,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本)四、flash制作的一般流程整体设计、创意 电影属性 导入素材、制作元件 引用元件及动画效果制作 测试效果 保存输出学生实践:任务一:形状渐变动画制作变幻的文字。参考操作步骤:Step1:分离(ctrl+B)文字层第1帧,第45帧文字,ctrl+B连续操作至沙砾状Step2: 选择第1帧 属性面板 补间:形状任务二:(补间动画)制作一个弹力球。背景层:40帧 插入帧弹力球:19帧 插入关键帧,球下移 21帧 插入关键帧 20帧 插入关键帧 变形(做稍微压扁效果) 设置动画补间任务三:(补间动画,引导层)桌面上滚动的小球。1.皮球层45帧插入关键帧 皮球放在右下方合适位置 2.添加引导层 铅笔工具画线
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