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文档简介
一、让我们来看,、三者,在JAVA中的区别:在java中:表示大于,如:if(ab).结果是boolean类型表示右移,如:int i=15; i2的结果是3,移出的部分将被抛弃。转为二进制的形式可能更好理解,0000 1111(15)右移2位的结果是0000 0011(3),0001 1010(18)右移3位的结果是0000 0011(3)。叫什么我也不是很清楚,但是我知道它表示的含义:ji 与 j/(int)(Math.pow(2,i)的结果相同,其中i和j是整形。测试代码如下:1. publicclassTest 2. 3. publicstaticvoidmain(Stringargs) 4. 5. System.out.println(1、以下测试:); 6. inta=1,b=2; 7. System.out.println(ab); 8. System.out.println(n2、以下测试:); 9. System.out.println(152=+(152); 10. System.out.println(n3、以下测试:); 11. for(inti=0;i10;i+) 12. 13. for(intj=0;ji); 17. 18. 19. 20. (int)Math.pow(j,2)是什么意思? 答:j的平方,并且转换成整数二、java中equals与=的区别 equals用于字符串的值比较。=,如果是基本类型比较值,如果是对象类型则比较内存地址首先equals这个方法是存在于Object类里,我们写的任何一个类都默认是Object的子类也就是说 public class 类名 (extends Object)括号里的是会自动添加的,那么我们就有必要先了解Object里的equals方法了,例如Test t1 = new Test(); Test t2 = new Test(); t1.equals(t2)的结果为false,可以得到的信息是equals方法有个返回值,是boolean类型的。 equals方法原始的功能就是比较两个对象是不是一样,可以说任何两个不一样的对象之间equals的值为false,因为任何两个对象的引用是不可能相同的,而这样的他t1.equals(t1)的结果是true,可是这样的比较没有意义,所以我们通常将要比较的对象的所在类重写他的equals方法,javaAPI里面有的类有些已经重写了equals方法,比如说String类,hello.equals(hello);的结果就是true,因为String重写的equals方法规定只要他们的内容相同就是true,这样更加符合我们现实中的需要.运算符=是基础数据类型之间比较用的,比如i = 10等,如果是对象1 = 对象二,这就是错误的了,对象之间比较引用,也就是他们在内存中的地址,new出来之后就不可能相同了。总之引用数据类型之间使用equals方法比较,(自己写的类要重写equals方法,指定比较规则),基础数据类型比较可以使用=。 String a = abc;String b = abc;a=b - false;a. equals(b) - true 三、java中|和|的区别? 单个的表示位运算符,两个的表示逻辑运算符。位运算符可以用于逻辑运算,而逻辑运算不能用于位运算。如:int a=3;int b=4; int c=a & b; 则 c=0;位运算符在逻辑运算中是非短路运算,意思就是两个表达式都要判断,即使第一个表达式已经判断出结果,但是还会继续往下判断,有一个为真即为真;|:如果前一个条件为真,那后面的那个条件就不会判断了。例如:if(a=3 | b=4) 已经判断出a=3是 ture 此表达式已经是ture了,但是还会判断下一个表达式 b=4。如果是if(a=3 | b=4) 如果已经判断出a=3是 ture,则不会判断下一个表达式。四、Java中类型与类的区别在Java中,数据类型包括以下两类:(1)基本数据类型:包括整型(byte,short,int,long), 浮点型(float,double),字符型(char),布尔型(boolean)等四种类型。在Java中,整型和浮点型的数据都是有符号的,这是不同于C+的一个地方。(2)复合数据类型:包括数组和类两种。其中类包括Integer,BigInteger等,参见Java类库java.lang.Number的所有子类;数组就是将数字与保存的数据对象联系起来的容器,可以是多维的,可以保存基本数据类型的数据,也可以保存类类型的数据。请看下例:(1) int i=10;(2) Integer i = new Integer(10);在上例中,变量i的值都是整型值10,但是在第一个方法中,变量i是一个int类型变量,属于一个基本数据类型;在第二个方法中,变量i是一个类的实例对象,属于一个复合类型Integer类的一个实例变量,更确切地说,i是一个指向Integer类实例对象的引用,在“=”右边是构造一个新分配的Integer类型的变量,该对象表示整型值10,而“=”左边是定义一个指向Integer类型对象的引用(对象句柄),使得该对象引用指向新分配的对象。小结:类是一种特殊的数据类型,这就是类型与类的区别:)五、java中n和r有什么区别1./r是回车符,/n是换行符,两者意义是不一样的。2.先解释一下回车和换行的来历及概念: 在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。要是在这0.2秒里面,又有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。 于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做“回车”,告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做“换行”,告诉打字机把纸向下移一行。 这就是“换行”和“回车”的来历,从它们的英语名字上也可以看出一二。 后来,计算机发明了,这两个概念也就被般到了计算机上。基本的概念应该是回车表示回到最前面,换行表示换一行。但是那时,存储器很贵,一些科学家认为在每行结尾加两个字符太浪费了,加一个就可以。于是,就出现了分歧。3.目前具体情况: 在上述分歧下不同系统采取了不同的实现:Unix系统里,每行结尾只有“”,即“n”;Windows系统里面,每行结尾是“”,即“nr”;Mac系统里,每行结尾是“”。一个直接后果是,Unix/Mac系统下的文件在Windows里打开 的话,所有文字会变成一行;而Windows里的文件在Unix/Mac下打开的话,在每行的结尾可能会多出一个M符号。六、Java中throws和throw的区别 throw的作用手动抛出异常但是有时候有些错误在jvm看来不是错误,比如说int age = 0;age = -100;System.out.println(age); 很正常的整形变量赋值,但是在我们眼中看来就不正常,谁的年龄会是负的呢。 所以我们需要自己手动引发异常,这就是throw的作用。int age = 0;age = -100;if(age0) Exception e = new Exception(throw exception);/创建异常对象 throw e;/抛出异常System.out.println(age);throws的作用 声明方法可能回避的异常 有异常被抛出了,就要做处理,所以java中有try-catch。可是有时候一个方法中产生了异常,但是不知道该怎么处理它,那么就放着不管,当有异常抛出时会中断该方法,而异常被抛到这个方法的调用者那里。这个有点像下属处理不了的问题就交到上司手里一样,这种情况称为回避异常。 但是这使得调用这个方法就有了危险,因为谁也不知道这个方法什么时候会丢一个什么样的异常给调用者,所以在定义方法时,就需要在方法头部分使用throws来声明这个方法可能回避的异常。void fun()throws IOException,SQLException.这表示 fun方法可能会丢两个异常出来,那么在调用fun的时候就会做好准备,比如可以这样try fun();catch(IOException e) catch(SQLException e) 七、区别Java中堆与栈Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int,short,long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:int a = 3;int b = 3;编译器先处理int a=3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理intb= 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。String是一个特殊的包装类数据。可以用:String str = new String(abc);String str = abc;两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放abc,如果没有,则将abc存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc”则直接令str指向“abc”。比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用,下面用例子说明上面的理论。Stringstr1=abc;Stringstr2=abc;System.out.println(str1str2);/true可以看出str1和str2是指向同一个对象的。Stringstr1=newString(abc);Stringstr2=newString(abc);System.out.println(str1str2);/false用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已.这种写法有利与节省内存空间.同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于Stringstr=newString(abc);的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str=abc;的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。2.2申请后系统的响应栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。2.3申请大小的限制栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。2.4申请效率的比较:栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。2.5堆和栈中的存储内容栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。2.6存取效率的比较char s1 = aaaaaaaaaaaaaaa;char *s2 = bbbbbbbbbbbbbbbbb;aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。比如:voidmain()chara=1;charc=90;char*p=90;a=c1;a=p1;return;对应的汇编代码10:a=c1;004010678A4DF1movcl,byteptrebp-0Fh0040106A884DFCmovbyteptrebp-4,cl11:a=p1;0040106D8B55ECmovedx,dwordptrebp-14h004010708A4201moval,byteptredx+1004010738845FCmovbyteptrebp-4,al第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。2.7小结:堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。八、abstract class和interface的区别 1.abst
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