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人教版五年级数学上册掷一掷教学设计 人教版五年级数学上册掷一掷教学设计教学内容:新人教版五年级上册数学P5051页。教学目标:1、通过观察、猜想、实验、验证的学习过程,探讨事件发生的可能性大小。2、学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,从而确定事件发生的可能性以及确定性。3、能够根据游戏的结果,对数据进行简单的收集和整理,并通过绘制的条形统计图进行数据分析,体会统计的思想方法。4、经历将生活问题“数学化”,培养学生的逻辑思维能力和探索现象背后奥秘的兴趣。教学重点:学会通过“组合”列举结果的所有可能情况,确定事件发生的可能性大小。 教学难点:探讨“掷一掷”现象背后的本质规律。 教学准备:投影仪、骰子、塑料杯、彩笔、统计图纸、学习纸。 教学过程:一、激趣导入(老师拿出一个骰子)同学们,你们见过这个吗?(骰子)在哪里见过?(生:)我们掷一个骰子,骰子向上的点数有几种可能呢?(16种可能)如果我们同时掷两个骰子,向上的点数之和又有几种可能呢?(212种可能),点数和2是怎么出现的?(点数1+点数1=2),点数5呢?两个骰子的点数之和有没有可能是1呢?为什么?点数之和有没有可能是13,或比13大的数呢?为什么?我们把这11个数分为两组:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。 我们来进行一场游戏比赛,好吗?猜一猜:哪一组赢的可能性大一些?为什么?说出你的理由。到底谁获胜的可能性大一些,就让我们亲自动手来掷一掷吧!(设计意图:通过提问使学生明白,掷骰子这个随机事件,虽然两个骰子的点数之和每次无法确定,是一个可能性事件,但点数之和的范围还是可以确定的,是2到12,所以这又是一个确定性的事件,这为后面“组合”的列举埋下了伏笔。)二、体验游戏我们的猜想到底对不对呢?我们通过实验来验证一下吧。请选择A组和B组的同学各派两名代表上来,一名同学掷骰子,另一名同学用画“正”字的方法记录下比赛情况。我们的游戏规则是:双方各轮流掷骰子10次,以次数多的取胜。游戏开始观察黑板上的记录情况,你发现哪一组获胜了?(B组获胜)请问A组的同学,你们服气吗?(不服)那想不想再比试比试?(想)(设计意图:从猜想到实验,学生已经初步感知到,和5、6、7、8、9出现的可能性大一些。但不服输的精神让更多的学生想参与到其中,作为老师,我愿意为每一个学生提供体验的机会,以此积累他们获得数学活动的经验。)三、自主操作现在请同桌的两个同学为一组,轮流掷骰子,每人掷10次。同时老师还为大家准备好了统计图纸,我们每次掷得的骰子之和是几就在数字几的上面用彩笔涂一格。学生小组合作掷骰子,涂统计图纸。教师巡视、指导。仔细观察你们的统计图纸,你发现了什么?你能得出什么结论?先小组交流,再全班交流,汇报。(预设)生1:我发现7出现的次数最多,有5次,12 出现了1次,而2一次也没有出现。我的结论是B组赢。生2:我发现5、6、7、8、9出现的次数比较多,而2、3、4、10、11、12出现的次数比较少,我的结论也是B组赢了。学生汇报时,教师在黑板上涂填统计图,涂好之后引导学生观察,得出结论:掷出的和靠中间位置的次数最多,靠两边的次数最少。(设计意图:通过再一次游戏,让每一个学生都参与到游戏中,经历猜测,实验,观察,体会到猜测与实际结果的不同,引发认知冲突,从而激起学生探寻现象背后奥秘的兴趣。把学生统计的结果汇集到黑板上的统计图上,为的是从大量的数据中寻找隐藏的规律。)四、探索奥秘为什么这样随手之一掷,和5、6、7、8、9出现的可能性会大一些呢?这是一个偶然的现象?还是说这个现象背后藏着数学奥秘呢?下面就让我们继续来探究探究吧!在探究之前,我们来思考一个问题:你认为5、6、7、8、9出现的次数比较多,这与什么有关系呢?(和每次掷出来的骰子上的点数有关。)那我们就把每次两个骰子上可能出现的点数列举出来,从中寻找一下,看看有什么发现?请同学们用自己的方法列举,并观察列举的结果,说说你有什么发现?学生在学习纸上列举,观察,交流,汇报。可能有以下3种列举方法:略观察这些表格,引导学生分析,和5、6、7、8、9出现的可能性大一些,是因为组成和5、6、7、8、9的算式多一些,一共有4+5+6+5+4=24(个)。而和2、3、4、10、11、12出现的可能性小一些,是因为组成和2、3、4、10、11、12的算式少一些,只有1+2+3+3+2+1=12(个)同学们通过动手探究、实践操作,发现了隐藏在背后的规律,并且能通过这些规律解释可能性大小出现的原因,真了不起!(设计意图:通过列表的方式,让学生体会统计的思想方法。同时启发学生从组合的角度去思考问题,理解偶然现象之后的必然性。展示学生的探究成果,使学生体验到成功的乐趣,同时培养了学生的逻辑思维能力和良好的表达能力。)五、拓展延伸通过刚才的分析,你认为这个游戏公平吗?(不公平)那我们怎样让这个游戏变得公平呢?请谈谈你的想法。预设:生1:把B组中的7移到A组中,这样A组就是2、3、4、7、10、11、12,它们的算式之和就是1+2+3+6+3+2+1=18(个)。B组就是5、6、8、9,它们的算式之和就是4+5+5+4=18(个)。这样这个游戏就变得公平了。生2:把偶数2、4、6、8、10、12归为一组,把奇数3、5、7、9、11归为一组,这样也公平了。因为和是偶数出现的算式有1+3+5+5+3+1=18(个),而和是奇数出现的也有2+4+6+4+2=18(个),所以这样就公平了。同学们不仅会分析问题,还能利用我们刚才所学的知识来解决问题,你们的能力真不简单!老师为你们点赞!(设计意图:通过公平性,培养学生综合应用所学的知识解决数学问题,提高了学生分析问题和解决问题的能力,从而为学生积累了良好的数学活动经验。)六、总结全课这节课你学习得快乐吗?你有什么收获?(设计意图:数学学习不仅要关注结果,更要关注学习的过程,以及在这个过程

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