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文档简介

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。 钩子的类型一 按事件分类,有如下的几种常用类型 (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。 (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。 (3) 外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。比如启动和关闭应用程序。 (4) 日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。 (5) 窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。 此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。 下面描述常用的Hook类型: 1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。 2、WH_CBT Hook 在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括: 1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件; 2. 完成系统指令; 3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件; 4. 设置输入焦点事件; 5. 同步系统消息队列事件。 Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。 3、WH_DEBUG Hook 在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。 4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook 当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。 5、WH_GETMESSAGE Hook 应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。 6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。(估计按键精灵是用这个hook做的) 7、WH_JOURNALRECORD Hook WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程位址空间。 8、WH_KEYBOARD Hook 在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。 9、WH_KEYBOARD_LL Hook WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。 10、WH_MOUSE Hook WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。 11、WH_MOUSE_LL Hook WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。 12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。 13、WH_SHELL Hook 外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。 WH_SHELL 共有钟情况: 1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁; 2. 当Taskbar需要重画某个按钮; 3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式; 4. 当目前的键盘布局状态改变; 5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。 按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。 以上是13种常用的hook类型!二 按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子 (1) 线程钩子监视指定线程的事件消息。 (2) 系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。 几点需要说明的地方: (1) 如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。 (2) 对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。 (3) 钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。 编写钩子程序 编写钩子程序的步骤分为三步:定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。 1定义钩子函数 钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型: LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下: LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。 当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。 2安装钩子 在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。其函数原型为: HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId ) 参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。 Lpfn是钩子函数的地址。 HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。 dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。 SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。 3卸载钩子 当不再使用钩子时,必须及时卸载。简单地调用函数 BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。 值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。线程钩子的编程实例: 按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。并输出到窗口。 (1)在VC6.0中利用MFC APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。打开childview.cpp文件,加入全局变量: HHOOK hHook;/鼠标钩子句柄 CPoint point;/鼠标位置信息 CChildView pView; / 鼠标钩子函数用到的输出窗口指针 在CChildView:OnPaint()添加如下代码: CPaintDC dc(this); char str256; sprintf(str,“x=d,y=d,point.x,point.y); /构造字符串 dc.TextOut(0,0,str); /显示字符串 (2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。 LRESULT CALLBACK MouseProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) /是鼠标移动消息 if(wParam=WM_MOUSEMOVE|wParam =WM_NCMOUSEMOVE) point=(MOUSEHOOKSTRUCT )lParam)pt; /取鼠标信息 pViewInvalidate(); /窗口重画 return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam); /传递钩子信息 (3)CChildView类的构造函数中安装钩子。 CChildView:CChildView() pView=this;/获得输出窗口指针 hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId(); (4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。 CChildView:CChildView() if(hHook) UnhookWindowsHookEx(hHook); 系统钩子的编程实例: 由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32 dll的特点: Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程党国享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。 在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。 下面说说在VC6中全局共享数据的实现 在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为: #pragma data_seg (shareddata) HWND sharedwnd=NULL;/共享数据 #pragma data_seg() 仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句: SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED 另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句: /SECTION:shareddata,rws 好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧! 由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。 1建立钩子Mousehook.DLL (1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook; (2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型; (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类: class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject public: Cmousehook(); /钩子类的构造函数 Cmousehook(); /钩子类的析构函数 BOOL starthook(HWND hWnd); /安装钩子函数 BOOL stophook(); 卸载钩子函数 ; (4)在Mousehook.app文件的顶部加入#includeMousehook.h语句; (5)加入全局共享数据变量: #pragma data_seg(mydata) HWND glhPrevTarWnd=NULL; /上次鼠标所指的窗口句柄 HWND glhDisplayWnd=NULL; /显示目标窗口标题编辑框的句柄 HHOOK glhHook=NULL; /安装的鼠标钩子句柄 HINSTANCE glhInstance=NULL; /DLL实例句柄 #pragma data_seg() (6)在DEF文件中定义段属性: SECTIONS mydata READ WRITE SHARED (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句: DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) /如果使用lpReserved参数则删除下面这行 UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason = DLL_PROCESS_ATTACH) TRACE0(MOUSEHOOK.DLL Initializing!n); /扩展DLL仅初始化一次 if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance) return 0; new CDynLinkLibrary(MousehookDLL); /把DLL加入动态MFC类库中 glhInstance=hInstance; /插入保存DLL实例句柄 else if (dwReason = DLL_PROCESS_DETACH) TRACE0(MOUSEHOOK.DLL Terminating!n); /终止这个链接库前调用它 AfxTermExtensionModule(MousehookDLL); return 1; (8)类Cmousehook的成员函数的具体实现: Cmousehook:Cmousehook() /类构造函数 Cmousehook:Cmousehook() /类析构函数 stophook(); BOOL Cmousehook:starthook(HWND hWnd) /安装钩子并设定接收显示窗口句柄 BOOL bResult=FALSE; glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0); if(glhHook!=NULL) bResult=TRUE; glhDisplayWnd=hWnd; /设置显示目标窗口标题编辑框的句柄 return bResult; BOOL Cmousehook:stophook() /卸载钩子 BOOL bResult=FALSE; if(glhHook) bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook); if(bResult) glhPrevTarWnd=NULL; glhDisplayWnd=NULL;/清变量 glhHook=NULL; return bResult; (9)钩子函数的实现: LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam) LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam; if (nCode=0) HWND glh黑吧Wnd=pMouseHook-hwnd; /取目标窗口句柄 HWND ParentWnd=glh黑吧Wnd; while (ParentWnd !=NULL) glh黑吧Wnd=ParentWnd; ParentWnd=GetParent(glh黑吧Wnd); /取应用程序主窗口句柄 if(glh黑吧Wnd!=glhPrevTarWnd) char szCaption100; GetWindowText(glh黑吧Wnd,szCaption,100); /取目标窗口标题 if(IsWindow(glhDisplayWnd) SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption); glhPrevTarWnd=glh黑吧Wnd; /保存目标窗口 return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam); /继续传递消息 (10)编译项目生成mousehook.dll。 2创建钩子可执行程序 (1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse; (2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键; (3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”; (4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include.MousehookMousehook.h; (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员: CMouseHook m_hook;/加入钩子类作为数据成员 (6)修改CmouseDlg:OnInitDialog()函数: BOOL CMouseDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog(); ASSERT(IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) = IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu-AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); SetIcon(m_hIcon, TRUE);/Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE);/Set small icon /TODO: Add extra initialization here CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1); /取得编辑框的类指针 m_hook.starthook(pwnd-GetSafeHwnd(); /取得编辑框的窗口句柄并安装钩子 return TRUE; /return TRUE unless you set the focus to a control (7)链接DLL库,即把.MousehookdebugMousehook.lib加入到项目设置链接标签中; (8)编译项目生成可执行文件; (9)把Mousehook.DLL拷贝到.mousedebug目录中; (10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。 查看文章在VC+中HOOK API钩子使用2009-08-07 22:03 这是我在网上看到相当详细又不错的一篇。本人正在学习HOOK编程中,转载一下,把有用资料的快速参考,没用的以后再参考。嘿嘿-什么是“跨进程 API Hook”?众所周知Windows应用程序的各种系统功能是通过调用API函数来实现。API Hook就是给系统的API附加上一段小程序,它能监视甚至控制应用程序对API函数的调用。所谓跨进程也就是让自己的程序来控制别人程序的API调用了。API Hook 理论通过对Win32 PE文件的分析(如果你还不熟悉PE文件格式,可以看看Iczelion的PE教程或者LUEVELSMEYER的)。我们知道在PE文件中的IMPORT TABLE内存储着API函数的很多信息。其中包括API的函数名,调用地址等等。而操作系统在执行PE文件时会先将其映射到内存中。在映射的同时还会把当前版本操作系统中API函数的入口地址写入IMPORT TABLE中一组与API调用相关的结构体内,用于该应用程序的API调用。 当应用程序调用API时,他会在自己内存映像里寻找API的入口地址,然后执行CALL指令。如此一来,我们通过修改应用程序内存映像的IMPORT TABLE中API函数的入口地址,就可以达到重定向API的目的。将API地址改为我们自己函数的地址,这样我们的函数就可以完成对API的监视和控制了。API Hook 的实现/* 1 */HANDLE hCurrent = GetModuleHandle(NULL);/* 2 */IMAGE_DOS_HEADER *pidh;/* 3 */IMAGE_NT_HEADERS *pinh;/* 4 */IMAGE_DATA_DIRECTORY *pSymbolTable;/* 5 */IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *piid; /* 6 */pidh = (IMAGE_DOS_HEADER *)hCurrent; /* 7 */pinh = (IMAGE_NT_HEADERS *)(DWORD)hCurrent + pidh-e_lfanew);/* 8 */pSymbolTable = &pinh-OptionalHeader.DataDirectory1;/* 9 */piid =(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *)(DWORD)hCurrent + pSymbolTable-VirtualAddress);/*10 */do /*11 */ IMAGE_THUNK_DATA *pitd,*pitd2;/*12 */ pitd = (IMAGE_THUNK_DATA *)(DWORD)hCurrent + piid-OriginalFirstThunk);/*13 */ pitd2 = (IMAGE_THUNK_DATA *)(DWORD)hCurrent + piid-FirstThunk);/*14 */ do /*15 */ IMAGE_IMPORT_BY_NAME *piibn;/*16 */ piibn = (IMAGE_IMPORT_BY_NAME *)(DWORD)hCurrent + *(DWORD *)pitd);/*17 */ PROC *ppfn = (PROC *)(pitd2-u1.Function);/*18 */ if (!strcmp(MessageBoxW,(char *)piibn-Name) /*19 */ oldMsg = (MsgBoxType)(ppfn);/*20 */ DWORD addr = (DWORD)MyMessage;/*21 */ DWORD written = 0; /* 改变内存读写状态 */*22 */ DWORD oldAccess;/*23 */ VirtualProtect(&pitd2-u1.Function,sizeof(DWORD),PAGE_WRITECOPY,&oldAccess);/*24 */ APIAddress = (DWORD)&pitd2-u1.Function; /* 向内存映像写入数据 */*25 */ WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(),&pitd2-u1.Function, &addr,sizeof(DWORD), &written);/*26 */ /*27 */ pitd+;pitd2+;/*28 */ while (pitd-u1.Function); /*29 */ piid+;/*30 */ while (piid-FirstThunk + piid-Characteristics + piid-ForwarderChain + piid-Name + piid-TimeDateStamp);分析:寻觅IMPORT TALBE在/*1*/中我们使用GetModuleHandle(NULL)来返回当前进程在内存中映像的基地址。但这个值在文档中仅仅被描述为a module handle for the specified module,虽然他确实是进程内存映像的基地址。如果你不太放心的话也可以使用,GetModuleInformation函数来获得基地址,只不过你要额外包含psapi.h和psapi.lib了(这个库在VC6里没有,所以我就没有用这个函数了)。在/* 6 */里我们先找到IMAGE_DOS_HEADER结构,他的起始地址就是映像的基地址。/*7*/通过IMAGE_DOS_HEADER给出的PE文件头的偏移量,找到IMAGE_NT_HEADERS结构。顺藤摸瓜,IMAGE_NT_HEADERS里的OptionalHeader中的DataDirectory数组里的第二个元素正是指向我们想要的IMPORT TABLE的地址。在/*9*/中我们将其转化为一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR的结构指针存入piid中。替换的API函数入口地址在/*12*/和/*13*/中我们分别取得OriginalFirstThunk和FirstThunk结构,用于以后得到API函数的名称和入口地址。/*10*/的do循环让我们遍历每一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构也就是应用程序引用的每个DLL。在/*14*/的循环中我们遍历DLL中的IMAGE_THUNK_DATA结构来一一查询API的信息。/*16*/中我们将OriginalFirstThunk转换为IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构用于获得API函数的名称进行比对。在/*18*/我们找到MessageBoxW函数之后,在/*19*/保存其原始入口地址便于以后恢复时使用。在/*23*/我们需要用VirtualProtect改变一下内存区域的读写性,因为一般应用程序的映像都是只读的,直接写入会造成一个非法访问的异常出现。在/*25*/我们写入自己函数的地址。这样就基本完成一个API函数的重定向。其他恢复函数的API入口地址相对比较简单。只要把保存的值再写回去就可以了。上面的程序中/*24*/我用APIAddress保存了存有MessageBoxW入口地址的地方的地址,便于以后调用WriteProcessMemory恢复时使用。跨进程理论我们要用自己的函数来替代别人程序里的API函数,但我们的函数与别人的程序处于不同的进程空间内啊。不同的进程空间是不能相互调用函数的。因此我们要想办法把自己的函数放入别人的进程空间去。这时我们就需要使用DLL injection技术了。如果你对她还不是十分熟悉的话,建议看看Jeffrey Richter大师的,也可以参考陈宽达先生的。简而言之,DLL injection就是想办法让对方的进程加载我们的一个DLL程序,把需要替换的函数放在我们这个DLL里。如此一来,我们的函数就进入了别人的进程空间了。DLL injection方法很多,Richter大师在书中对各方法利弊有详细解释,陈宽大先生的书中也有深入的分析。我在这里使用SetWindowsHookEx函数来达到目的。主要有这几个原因: 1, 不用重新启动系统,调试方便。2, 可以利用消息循环机制进行两个进程之间的通信,可以较好的掌握Hook的状态。便于安装与卸载。SetWindowsHookEx之所以能完成DLL injection是因为它要给一个应用程序某个环节加上一个Hook,而Hook就要有Hook Procedure也就是Hook函数。如果这个Hook函数在一个DLL中,那么系统就会把这个DLL加载到SetWindowsHookEx的目标进程上。从而也就达到了我们DLL injection的目的了。当然这里我们会用WH_GETMESSAGE的Hook进行injection,因为这个Hook可以用来监视目标进程的消息循环方便我们的进程与目标进程通信。跨进程的实现和几点注意/* DllPart.Dll */#include #include #include #include typedef (WINAPI *MsgBoxType)(HWND,LPCWSTR,LPCWSTR,UINT); MsgBoxType oldMsg; /*API原入口地址*/DWORD APIAddress; /*存储API入口地址的地方的地址*/int WINAPI MyMessage(HWND hWnd ,LPCWSTR M1,LPCWSTR M2, UINT M3) /* 这是用来替换的函数 */ return oldMsg(hWnd,buf,M2,MB_OK);const char szApp = DllPart.dll;HHOOK hHook; /*Hook的句柄*/HMODULE hInst; /*DLL 模块句柄,用于SetWindowsHookEx函数*/HWND hTarget; /*目标窗口句柄*/*DLL 入口*/BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE inst, DWORD reason, LPVOID lpvReserved) hInst = inst; switch (reason) case DLL_PROCESS_ATTACH: /*调试信息,表示DLL已经加载*/ MessageBox(NULL,DLL_PROCESS_ATTACH,szApp,MB_OK); break; case DLL_PROCESS_DETACH: /*调试信息,表示DLL已经卸载*/ MessageBox(NULL,DLL_PROCESS_DETACH,szApp,MB_OK); break; return true;/*显示GetLastError的信息*/void showerr(const char *m) char message255; FormatMessage(FORMAT_MESSAGE_FROM_SYSTEM,0,GetLastError() ,MAKELANGID(LANG_NEUTRAL, SUBLANG_DEFAULT),message,255, 0); MessageBox(NULL,message,m,MB_OK);/-void UnHookApi() /*卸载API Hook用*/void HookApi() /*加载API Hook同上面介绍的函数一样*/-/*用于WH_GETMESSAGE的Hook Procedure*/LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int nCode,WPARAM wParam, LPARAM lParam) if (nCode = HC_ACTION) MSG *msg = (MSG *)lParam; if (msg-message = WM_CHAR) if (msg-wParam = h) HookApi(); if (msg-wParam = u) UnHookApi(); return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);extern C _declspec(dllexport) SetAPIHook(HWND handle) DWORD ThreadId = GetWindowThreadProcessId(handle, NULL); hTarget = handle; MessageBox(NULL, Enabling CallWndProc Hook, szApp, MB_OK); hHook = SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE,GetMsgProc,hInst,ThreadId); if (hHook) MessageBox(NULL,Hook OK!, szApp, MB_OK); else showerr(SetWindowsHookEx); extern C _declspec(dllexport) UnHookAPIHook() MessageBox(NULL, Disenabling CallWndProc Hook, szApp, MB_OK); if (Unho

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