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文档简介

画笔的模式的复习溶解模式-画笔笔头的虚化效果背后模式-有一个前提,在图层上工作,在像素后面操作案例1:透明图层,两种不同颜色的画笔交替,后画得在先画的后面。操作案例2:打开一张图片,直接用背后模式,画笔不可见,背景必须透明,沿轮廓线画光晕,此时不用用选区。画笔的局部修图功能异常强大。变暗和变亮,和以前景色为基准。用来降低图片颜色的丰富程度,(平调的效果)做背景。AE演示加色和减色模式正片叠底(减色模式-黑色)滤色(加色模式-白色)案例1:滤色,用蓝色覆盖嘴唇,红色嘴唇变成紫色嘴唇,纹理保持良好,和R+B=紫色相同,因此滤色是加色模式。技巧如何快速移动选区 不要使用移动工具移动选区,这样就会连里面的内容一起移动,要使用选区工具移动选区,魔棒,套索,矩形选区工具都可以,鼠标放到选区内时,就会变成移动选区工具。案例2:透明图层,红色的圆,绿色的圆,蓝色的圆,用画笔化,模式为滤色案例3:色环记忆法,绿颜色的底+蓝颜色=青色;红颜色的底+蓝颜色=品红;红颜色底+绿颜色=黄色,两个颜色中间的颜色-色环记忆法。颜色叠加的原理,整体颜色变亮。案例4:减色的还原图-正片叠底,印刷的原理,青色的圆+品红=蓝色,黄+红=大红,黄+青=绿色,整体效果变暗。采用正片叠底,通过色环记忆法,哪些可以得到黑色。概念回顾和展开:为什么我们了看到大千世界的颜色我们一般都知道颜色是人眼对于不同波长的可见光(为了方便,以后简称为光)所产生视觉效果,某种波长的光进入了人眼就使得我们看到了某种颜色。不过光波的来源却有区别,这就区别就构成了加色和减色两种模式的基础。 比如,我们在电脑屏幕上看到一朵红色的花,这个红色的光波就是来源于屏幕,是屏幕本身发出了特定的波长的光直接进入眼睛(至于屏幕的发光机制是电子射线还是液晶折射我们就不讨论了)。而我们在白天看到现实中的红花,这个红色光波却是来自太阳,太阳光(太阳光是七种色光混合而成的白光)射到花上,只有红色波长的光被反射出来(其他波长的色光都被花吸收了)。所以此时我们看到的红色,是七色光被减去了非红色部分而遗留下来的。事实上在有外界光的环境中,我们看到的任何不发光体的颜色都是由外界光减去被吸收的光而遗留(反射)的部分。所谓的减色模式中的“减”就是指从光源中减去的意思。在理论的环境中,甚至会产生一些我们很难想象的效果。 例如,假设我们处在一个真空的没有光线的房间里,你面前有一朵红花。如果不开灯我们根本看不到这朵花。但是,如果有一束蓝色的光直接照到花上面,我们能看到这朵花吗?如果看到了又会是什么颜色呢?理论上,我们仍然会是看不见这朵花,而且如果可以看见一点也绝不可能是红色,而是蓝色。因为红花会吸收蓝色的光波,既便没有完全吸收而漏了一点,反射出来的波长仍然是蓝色的部分。整个房间里根本就没有红色波长的光源,无论如何是不会看到红色的。 对于所有的不发光体,它所呈现的颜色都是减色模式下所形成的。显然印刷品是不发光体,所以其采用的CMYK模式自然也就是减色的模式了。 虽然理解了减色模式,不过加色模式却不是减色的简单相反。说起加色模式就必须提到黑尔姆霍兹(德国)和托马斯.杨(英国,杨氏干涉实验)的三元色理论。该理论认为:在正常的眼睛里,有3种颜色感受器。每种感受器只对光谱的特定部分十分敏感,当它们受到不同波长的光刺激时,在心理上就产生不同的颜色感觉红(R)、绿(G)、蓝(B)。红、绿、蓝是基本的颜色感觉,而其它所有颜色都是由这三元色组合而成的。所以加色模式中的“加”指的就是三元色以不同的比例、强度等多因素相“加”的意思。不过加色模式讨论的是光源,而不是光源通过某些物体之后被加工后的状态。所以RGB模式就被称为加色模式。 把加色和减色放到一起来看,就明白它们并不是简单的相反概念。加色是三元色相加,减色则是从光源中减去。而且事实上任何光源也都是三元色混合“加”出来的。提问:没有光源的情况下物体本身是什么颜色呢?这是个蛮有趣的问题。首先,颜色是一种感觉(视觉),依托于物体本身表面对光线的吸收和反射情况,和眼睛及视神经。你所说的“物体本身的颜色”这个词,其实指的是前者物体本身表面对光线的吸收和反射情况。所以,一般而言,“物体本身的颜色”并不随光线的变化而变化,在没有光源的情况下,物体本身该是什么颜色还是什么颜色。其次,从人的主观感受角度来说,在没有光线的情况下,任何人眼前都是一片漆黑。人们可以说任何不发光体都是黑色,至少主观感受是这样的。最后,从人的认识角度看,颜色只是物体的一种属性而已。没有光线,如果不借助其他感官,这个物体在人的认识里是不存在的。既然本体都不存在了,本体的属性颜色自然也就不存在。所以,貌似您的问题有三个答案。案例5:模特的嘴唇,用青色叠加,模式是正片叠底,变为暗暗的蓝色。减色模式。大家再颜色上修补时,不要猜,而是利用色环记忆法,在操作之前就能推断出。局部修饰时,需要加亮就用加色模式,需要变暗时就用减色模式。这两组加色减色工具对于白色和黑色的反映不同,正片叠底-黑色,虑色-白色案例6:在正片叠底时,白色画不上去,因为正片叠底是减色模式,要变暗,而白色是加色,因此无法画上去。在滤色模式,黑色画不上去,因为黑色是减色模式,滤色是加色模式,所以黑色化不上去案例7:快速去除黑色的背景,瞬间去黑色,图层模式,选择滤色,可以快速除去黑色,相当于用画笔画不上黑颜色,滤色模式;如果要去白色背景,选择正片叠底。多图层混合使用。绘画工具的是指就是颜色模式,加色和减色的色彩混合,是图像合成最常用的手段。加色模式中黑颜色不允许存在,减色模式中白色不允许存在。叠加和柔光,类似于在两个幻灯片放在一起。白色-皮肤变白,黑色-更有质感案例1:用两张图片,一张人像一张风景,图层模式实验。插值和排除:负片的效果。用于局部修饰(用于档案解密等),差值重一些,排除淡一些。色相、饱和度、颜色、亮度:单一值锁定的调节。案例2:锁定色相,用一块128的绿色,很低的明度(灰)和饱和度(暗)去画,虽然该颜色块的饱和度和明度都很低和模特的红色嘴唇不符,当我们用画笔绘画是,嘴唇的颜色依然是鲜艳的绿色。锁定了色相就是锁定了颜色,不会有饱和度

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