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文档简介
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH项目。 3。请问如何用 3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?答:3DMAX不能输出 photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop制作材质然后用 3dmax调用。或者:用 3DSMAX输出为 *.TIF文件 ,该文件格式将保留透明通道 ,用 PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到 PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit的 tga图像序列帧,如果生成是 24bit的图像,背景仍然不透明. 5。为什么我做出的 max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?答:点材质渲染器, basic parameters-shading-phong,就 OK! 7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?答: 1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块 !摄象机下的更精确,速度也快。 8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?答:渲成 JPEG后,在 PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加 alpha通道 9。请问如何让 3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape渲染,效果非常好。优化 skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少 shape和 path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在 SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化 SKIN,那里面有一个 OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。 10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体 ,然后恢复视图 ,最后再 unhide all ,再全显视图了。 21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。一般有几个原因会造成这种情况: 1、电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2、多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器: smooth进行平滑 3对于镜像贴图, raytraced和 flat mirrort效果差不多,但 raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用 flat mirrort。 22。想请教 3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打 0号图渲染设置 4000*3000。 24。经常用 3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等 4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?答:可以尝试一下使用 Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。 30。怎样用 max作出比较真实的火来 ?答:很简单啊 !实在不象用 PHOTOSHOP处理啊 !你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。 35。我做的 3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。答:在背景对话框中选中 USE MAP再将你想作为背景的图像文件选定即可 36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能达到你的效果。 38。请问在用 3DMAX制作完几段动画以后想把它们有机的结合起来,除开用 3DMAX本身的 VIDEO POSET外还能有其他的什么方法来进行合成吗?希望有高手指点一二。或者用其他的什么软件进行后期合成制作都行,它是什么软件。答:用 AE,CB,AM这类的后期软件都可以 Adobe公司出品的 after effects ,专用来完成你要求的任务的 ,听说现在都出到 5.0了。 39。在用 3DMAX完成一段动画以后。想对他的后期的效果进行进一步的处理。该用什么软件呀。怎样才能达到最好的效果。答:max的 video就是呢 ! 梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在: 梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:40。请问怎样使粒子发出有颜色的光。答:在 videopost中去 ,给离子添加光晕效果 ,或给离子赋予材质 .在效果中添加 glowy也不错,全局发光小一点元素发光大一点 3DMAX使用 300问 -渲染部分 (3)返回 41。想知道做室内效果图时吊顶之间的光晕是如何做的 ,请赐教。答:在 potoshop里面做不是很简单的事吗?干吗在 3Dmax里做呢?而且很慢慢的。如果你实在不喜欢用 PS做的话 ,那你就把射灯的光圈调成矩形 (长条形光晕 ),然后调好它的各项参数 ,不过你要有点心理准备 ,灯过多而且都打开阴影的话 ,虽然效果不错 ,可是慢得够呛 . 3dsmax里的灯光运用可以说是成也萧何,败也萧何,多试几次。 42。我用不惯 4。0的操作方式,机子也带不动,请问有 MetalRay for 3dmax3.1吗?答:有 ,不用改动 mentalray源程序 ,只须下载 3.0的接口 /bar_on_top.html在上面找找 ,有的. 43。MetalRay渲染器是不是 4.0自带的?答:不是自带 ,到这里去下载一个 ,/soft/html/3764.htm 44。请问大家在做动画时 ,假如我要做 150,200帧的话 ,要怎么设置 ,还有就是假如我做了好多帧的东西 ,而不是在同一个 3D文件中 ,我要怎么样才能使它们连接起来 ?答:要设置 150,200,或更多的动画帧数 ,在关键帧设置框的右下角有一个 Time Configuration按钮 ,点击 ,打开 Time Configuration对话框 ,该对话框是对梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在: 梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:动画的制式 ,显示时间 ,速度,动画帧数目 ,关键帧方式等进行设置 .在 Length中设置帧数 .把多个动画文件合并可使用轨迹视图 Track view,如果仅仅是连接起来,在渲染成视频文件后可在 Premiere中编辑。 45。如何能提高图像的分辨率呢,我看到一些作品的分辨率都是 300DPI的。答:渲染大图(格式储存为无衰减的格式,如 TIF),打小图。 46。在做烟雾的时候 ,想做出风吹的效果 ,那风与粒子要怎么样连接 ,要怎么做那烟雾 ?答:用住工具面版上的空间扭曲连接按扭将两物体进行连接 (就是连接物体旁的那个按扭 ),至于用 max的内部离子系统做烟雾 ,我觉得不行 ,用 afterburn效果包你满意。在这有下载: http:/3/这是它的简介: //rjjs/cjzl/AfterBurnA.htm用粒子系统制作燃烧 .烟雾效果也不错但必须加入发光特技 glow,切记一定要使用元素发光,另外到菜单里环境里添加不是很好吗 47。我对动力学有研究但不是很好有一个问题搞不懂 3dmax4.0一后 max又加入了一个功能,更强大的动力学插件 (max自带的非常好 )使用当中如何对他的时间进行控制系统默认,贞如何增大此值,通过对时间的缩放效果不是很好。请求大家讨论如何增加系统中时间( time:_)的值?答:你说 max自代的动力学很好吗 ?那东东可是从 max2.0就没又升级过 .又不支持柔体动力学 ,功能太单一了 .不过 max4.2集成了功能更为强大的动力学插件 ,从刚体 ,柔体甚至流体力学无所不包 .至于时间问题吗 ,你安的是 4.0还是 4.2啊!4.0的是一个测试版只能模拟 100帧,而 4.2则可无限制模拟 ,在工梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:具面版又这个插件的高级模拟属性的设置 ,在第 3栏动画控制便可更改时间的设置 ,时间的尺度也在那设置 . 48。如何在一个动画进程中,设置不同的渲染帧数,例如在一个动画中,如何表现播放速度变化,但在慢速播放中仍要保持 24帧/秒的速度。答:用轨迹视图来编辑关键贞 ,可达到缩放时间得目的 ,控制贞数 !看表达式控制器行不行 ,再不行 ,max脚本决对可以搞定 . 49。关于渲染器的讨论。答:质量最好非 br莫属,但速度最慢。 fr速度最快,特别是全局照明,但质量一般般。 mr虽是世界上最好的渲染器之一,不过它的很多优秀特性并没有带入 max,raytrace是它最大的优势,但不实用与效果图制作。 ls应该是相当不错的,不过好久没升级了,效果图首选。上述各渲染器都各有优缺点。个人认为 mr的全局照明效果最好,但速度太慢。 rayracte最好的也是 mr不过最有发展前景的非 fr了,只要在操作和质量上有所提升,势必会成为 max的终极渲染器!效果图没得说 ls首选!那有没有能在 max里达到 LS效果的渲染器呢 ?如果有 ,不就有用倒来倒去的 ,而且修改起来也方便嘛 . br效果不错,但速度我是不能忍受了。 fr质量差了些,但可将就用,当然效果比不上 ls了,总的来说在 max下还没有一种比较理想的渲染器,这也是 max多年来的缺点,不过我对 fr比较有信心! 50。 MR和 LS哪个更好啊 ?人家说 MR是全局照明的 ,可是我用来怎么感觉和 MAX渲染器差不多嘛 ,费了好多力气才装上 ,或是我没设置好 ?各位 ,你们平时都用什么来渲染的 ?如果已经学了 LS还有必要再用 MR吗?或者,有没有梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:梁志天作品集 -高文安-梁景华等作品全集免费赠送 3d模型库 cad图库 cad家装图库尽在:更好的推荐 ?答:mr可是世界上最好的渲染器之一,你一定没射好参数。它的好多功能在默认状态下都是关闭的。至于 LS效果图用它渲染还可以,但用它渲染其它的.特别是 .除非你已经习惯用低多边形为游戏和实时 3D建模,否则低多边形建模将是一项非常庞大的工作,我当然建议你用 MR了她的高效和强大是响誉全球的。注: lightscape是一个单机程序,你必须在 max中制作精确的低多边形模型,并导出到 Lightscape。你还可以试一试 FR,她保正不会让你失望的!最新版支持多达 200多的新特性(最快的光线追踪,最快的全局照明,最快的 .)最值得提的便是它不象 MR对 max的支持不完整,而是一个地地道道的与 max完美接合的 max的插件! 51。渲染时每次显示的画面都不一
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