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文档简介

MAYA三维动画制作 第5章 MAYA的材质 灯光 渲染系统 目录 5 1Maya的材质系统5 1 1Maya基本材质类型详解5 1 2基本材质的基本属性5 1 3Maya贴图类型详解5 1 4UV坐标划分详述 5 2Maya的灯光系统5 2 1灯光的类型5 2 2灯光的基本属性5 2 3灯光的布置技巧 5 3Maya的渲染设置 5 3 1全局渲染面板 5 3 2重要参数设置 5 4 1综合实例1 玻璃 金属材质制作5 4 2综合实例2 水晶 木版 半透明等材质制作 5 4综合实例 5 1 1Maya基本材质类型详解 5 1 1Anisotropic Blinn Lambert LayeredShader材质Anisotropic材质 Blinn材质 Lambert材质 LayeredShader材质 5 1 2OceanShader海洋效果 5 1 3Phong PhongE RampShader SurfaceShader材质Phong材质 PhongE材质 RampShader材质 SurfaceShader材质 5 1 2基本材质的基本属性 5 2 1CommonMaterialAttributes 公共材质属性 Color 颜色 Transparency 透明度 AmbientColor 环境色 Incandescence 白热化 BumpMapping 凹凸贴图 Diffuse 漫反射 Translucence 半透明 5 1 3Maya贴图类型详解 5 4 12DTexture 二维贴图类型 Bulge贴图 Checker贴图 File贴图 Fractal贴图 Grid贴图 Mountain贴图 Movie贴图 Noise贴图 Ocean贴图和Water贴图 Ramp贴图 Cloth贴图 5 4 33DTexture 三维贴图类型 Brownian贴图 喷涂效果 Crater贴图 Granite贴图 Leather贴图 Marble贴图 Rock贴图 Snow贴图 Solidfractal贴图 烟雾效果 VolumeNoise贴图 Wood贴图 Cloud贴图 UV坐标划分详述 多边形的贴图坐标一般有四种 CreateUVs PlanarMapping 平面贴图坐标 CylindricalMapping 圆柱体贴图坐标 SphericalMapping 球体贴图坐标 AutomaticMapping 自动贴图坐标 PlanarMapping 平面贴图坐标 CylindricalMapping 圆柱贴图坐标 SphericalMapping 球形贴图坐标 AutomaticMapping 自动贴图坐标 一个由系统随机生成的贴图坐标 它的特点就在于自动生成性以及不规则性 使用频率并不高 5 2Maya的灯光系统 灯光是一件作品的灵魂 看下面两张图哪一个是正面角色 哪一个又是反面角色呢 5 2 1灯光的类型 Create Lights AmbientLight环境灯光DirectionalLight方向灯光PointLight点光源SpotLight聚光灯AreaLight面光源VolumeLight体积灯光 Rendering工具栏 AmbientLight 环境灯光 AmbientLight 环境灯光 的有向性和无向性 DirectionalLight 方向灯光 PointLight 点光源 SpotLight 聚光灯 AreaLight 面光源 VolumeLight 体积灯光 5 2 2灯光的基本属性 Type 灯光类型 Color 灯光颜色 Intensity 灯光强度 DecayRate 灯光衰减率 NoDecay 无衰减 Linear 线性衰减 Quadratic 平方衰减 Cubic 立方衰减 ConeAngle 灯光照射角度 SpotLight所独有 数值范围是在0 006 179 994之间 PenumbraAngle 灯光边缘羽化值 也是一个SpotLight所独有的一个属性 调节的数值范围是 189 994到189 994之间 Dropoff 灯光衰减 ShadowColor 阴影颜色 UseDepthMapShadows 使用深度帖图阴影 DmapResolution 阴影渲染解析度 最好将值调节为偶数 参数调节在IPR渲染中是不能够被实时显现出来的DmapFilterSize 阴影边缘羽化度 DmapBias 阴影偏心率 UseRayTraceShadows 使用光线跟踪阴影 5 1 3灯光的布置技巧 一般来说 正常的布光应该如下面的两张图所示 对于反面人物的照明效果和布光的数量及位置如下图所示 三点灯光主光 关键光源 最亮 前上方 45 辅光 亮度小于主光 一半左右 慎重使用背光 轮廓光或头顶光 突出 思考题1 认真观察周围物体的光感 尤其对那些你觉得特别醒目的光线的照射角度进行仔细观察 2 制作一组室内静物的光照效果 注意打出静物的轮廓 并表现出一定的气氛 5 3Maya的渲染设置 在Maya中 做出来的作品是一定要渲染出来才能够放在众人的面前展示的5 3 1全局渲染面板执行Window RenderingEditors 渲染编辑器 RenderGlobals 全局渲染面板 将全局渲染面板打开 也可以鼠标点击Maya工具栏上的全局渲染面板的按钮将其打开 5 3 2重要参数设置Maya一共有4个渲染器 除去原先的默认渲染器Software 软件渲染 以外 还有Hardware 硬件渲染 mentalray以及矢量渲染器Vector Common面板是Maya这4个渲染器的公用参数设置面板 它上面的所有参数都是针对渲染的图片或影像的 例如文件名称 文件的格式 文件的尺寸大小等等 这些参数Maya的四个渲染器可以公用 FileNamePrefix 文件名 Frame AnimationExt这是设置命名格式的一个属性设置 ImageFormat 输出文件格式 如果只是一般的保存在电脑里的可以使用 jpg格式 如果要进行印刷的一定要使用 tif格式 如果想要输出带有通道的序列图片的可以使用 tga格式 Start End ByFrameStartFrame是调节开始渲染的起始桢EndFrame设置结束帧的属性ByFrame是进行隔帧渲染的一个参数FramePadding这是关于序列图片的数字位数的调节 ImageFileOutput卷轴栏其他属性在ImageFileOutput卷轴栏的下面 有一个Camera的下拉菜单 在下拉菜单中可以看到全部的摄像机视图 可以选择渲染时以哪个摄像机视图为准进行渲染 在Camera属性的下面有三个输出选项RGBChannal RGB通道 AlphaChannel Alpha通道 DepthChannel 深度通道 Common 公共属性 面板其他重要属性设置渲染的文件尺寸大小BatchRender 批量渲染 自动地进行批量渲染序列图片的渲染输出 Quality 渲染输出品质设置 5 1 4综合实例1 玻璃 金属材质制作 5 1 5综合实例2 水晶 木版 半透明等材质制作 这一章比较系统和全面的介绍了Maya的基本贴图纹理类型 但要注意的是 在做一些

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