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文档简介

第1章 练习答案一、选择题1任何文本编辑器都可用来制作网页,包括记事本、写字板、Word、WPS等编辑程序。不过在保存时,一定要用_A._格式存盘。A. 纯文本 B. Word C. 写字板 D. WPS2确定网站的_ D_是建立网站时首先应考虑的问题.A. 风格 B. 标题 C. 内容 D. 主题3评测一个网站好坏的第一标准就是_A._。 A. 美工设计 B. 浏览速度 C. 栏目内容 D. 技术含量二、填空题1网页按其表现形式可分为_静态网页 _和_动态网页_两种。2简单地说,_URL_就是一个网站的网址。3URL代表的是_网络服务器主机的地址_。它的功能是提供一种在Internet上查找任何信息的_位置及存取方式的一种标准方法_。4_超级链接_是指将一个网站中的不同页面链接起来的功能。5将制作好的网页上传到网上的过程即是_发布_。 三、判断题1在网上浏览时看到的一个个页面就是网页。 (T)2放在网站最前面的页面叫主页。 (F)3站点可以大到是一个网站,小到一个网页。 (T)4在发布网页前必须在Internet上申请一个主页空间。 (F) 5主页和普通页都是用HTML的文件格式来表示的。 (T)6域名不是惟一的。 (T)第2章练习答案 一、选择题1、B 2、D 3、A 4、B 5、A二、填写题1、上传 2、创建本地站点 3、创建远程站点 4、title第3章练习答案一、选择题DDDB DCC二、填空题边框 单元格 0 布局 源文件 固定显示 更新显示 框架集 框架页三、判断题1. 2. 3. 4. 5. 6.第4章 练习答案一、选择题1在Dreamweaver MX 2004中,可以在_A_或_C _视图中插入文档。 A.标准 B.代码 C.设计 D.布局2网页通常可以支持的图像文件格式为: _B_A. PNG、GIF和 JPEG B. BMP、GIF和 JPEG C. PNG、GIF和 PSD D. AVI、GIF和 JPEG二、填空题1列表有有序列表、无序列表和 定义列表 3种。2段落对齐有左对齐、右对齐、 居中对齐 和两端对齐4种方式。 3用于网页的图像格式有GIF、 JPEG 和 PNG 3种。4在Dreamweaver MX 2004中插入图像的方法主要有 直接插入 和 占位符 插入两种 。 5默认情况下图像的对齐方式为 基线 对齐。6“图像”属性面板中的 图标是 矩形热点 工具,可用于绘制 矩形热区 。7导航条项目一般有 按下 、 鼠标按下时经过 、 滑过 和正常(未交互过)4种状态。 8媒体的来源共有4种:系统集成、 网络下载 、素材库导入和自己制作。9选择【插入】【媒体】下的 Flash按钮 菜单命令可以插入Flash按钮。10在浏览器中要访问更多类型的媒体对象,就必须借助于 插件 。11要为某个对象链接声音只需在属性面板中的 link 的文本框中输入声音文件即可。第5章练习答案1.选择题1 以下哪个是不是绝对路径?(D)(A) (B) (C)/bobo/index.asp (D) ./index.asp2 以下哪个不能创建超级链接?(D)(A)文本 (B)图片(C)邮件地址 (D)视频2.填空题1超级链接路径可分为 绝对地址、相对地址、站点根目录相对路径。2链接颜色可分为四种状态:链接颜色(Link)、访问过的链接颜色(Visited)、活动链接颜色(Active)、指向链接时的动态颜色(Hover)。3热区的形状有:矩形、圆形、多边形三种。3.思考题1简述超级链接的作用及类型。超级链接是网站及网页的基本元素,要建立一个能够实际应用的网站,必须将网站中的各个网页通过超链接方式联系起来,这样才能够让浏览者在不同的页面之间跳转。超级链接又可以分为多种类型:文字、图片、Email、锚点、热区等。读者应熟练掌握这此类型。2在一个文档中可以创建哪几种类型的链接?超级链接又可以分为多种类型:文字、图片、Email、锚点、热区等。读者应熟练掌握这此类型。3简述锚点链接的创建方法。首先,创建锚点,然后创建到该锚点的链接。4简述绝对路径和相对路径的区别。绝对路径由http:/、ftp:/等开始的,它不仅提供所链接文档的完整 URL,而且包括所使用的协议(如对于 Web服务为http:/,FTP服务为ftp:/)。文档相对路径的基本思想是省略了对于当前文档和所链接的文档都相同的绝对 URL 部分,而只提供不同的路径部分。相对地址是由文件名及其扩展名组成的,并且假设URL指向位于同一台WEB服务器上的文件。例如:/bobo/index.asp、./index.asp、./index.asp 。5简述链接颜色四种状态的区别。链接颜色(Link):即通常状态下,页面中的超级链接的颜色访问过的链接颜色(Visited):已经被访问过的超级链接的颜色活动链接颜色(Active):一直按下时的超级链接的颜色指向链接时的动态颜色(Hover):鼠标移动到超级链接上时所显示的颜色4、上机练习(在“第5章上机练习答案文件”夹)1创建一组html文件,包括:首页(index.htm)、我的个人信息(info.htm)、我的爱好(favorite.htm)、我的相册(photos.htm),并在每个文件中添加一组链接,首页(index.htm)如下图所示。每个文件中都包含这组链接第6章练习答案 一、选择题1、A 2、C 3、A 二、填写题1、事件 2、行为 3、OnMouseOver 4、OnMouseOut第7章 练习答案 一、选择题1、B 2、D 3、C二、填写题1、Cascading Style Sheets 层叠样式表 2、高级(ID,上下文选择器等)3、句点 4、边框第8章 练习答案一、 选择题1. 创建完模板后,Dreamweaver MX 2004会自动在站点的根目录下创建一个名为(A)的子目录?(A)Templates (B) Image(C)Library (D) _notes2. 创建完库项目后,Dreamweaver MX 2004会自动在站点的根目录下创建一个名为(C)的子目录?(A)Templates (B) Image(C)Library (D) _notes二、填空题1模板文件的后辍名是: dwt 。2库项目文件的后辍名是: lbi 。3Dreamweaver MX 2004中的插件主要有三种:Command(命令)、Object(对象)、Behavior(行为)三种。三、问答题1简述模板的主要作用。可以设计出风格一致的页面,省去重复劳动部分;一次更新多个页面,可以修改模板并立即更新基于该模板的所有文档中的设计。利用好模板,可以使我们大大提高页面的设计制作效率。2简述库项目的主要作用。库项目使现有页面的 HTML 代码片断能够保存,以供以后使用。通过使用库,可以轻松地更新多个页面中的同一代码,因为对库项目的编辑将同时修改整个站点内引用该项目的所有页面中。3简述插件的安装过程。(1) 在扩展管理器中,选择【文件】【安装扩展】;(2) 阅读 Macromedia 扩展免责声明和所有可能附带的扩展许可。单击“接受”按钮,继续安装;(3) 插件安装完毕,弹出安装完成对话框;(4) 安装完成,扩展管理器显示所安装的所有插件。选中某个插件,在管理器文本框内可显示插件的详细说明。4简述插件的主要功能。插件是Dreamweaver MX 2004的一个独特功能,使用它可以扩充Dreamweaver MX 2004的功能,如制作动态下拉菜单、在浏览器标题栏显示滚动的页面标题、响应鼠标事件的图片渐显渐隐等效果,这些插件是完全开放的,用户也可以自己制作Dreamweaver MX 2004插件,也可以在互联网中下载插件。5简述模板与库项目的区别。模板主要是针对整个页面统一风格而言,它可以将每个页面的各个部分进行风格的统一;而库项目则是对页面中局部进行风格统一,特别是页面中的某一局部使用较高,则可以建立库项目,然后将其插入页面。四、上机练习1 利用插件MFX SlideMenu制作一个滑动菜单,页面效果如图1所示。图1滑动菜单2 利用插件MFX Fullscreen制作一个弹出全屏页面,页面效果如图2、图3所示。 图2图3说明:1.插件mfx_fullscreen.mxp位于8-4-4文件夹下2.点击图2所示文字“点击全屏显示”后IE浏览器全屏打开如图3所示页面。第9章 参考答案一、选择题1.ABC 2.D 3.ABCD 4.A 5.B 6.D 7.C 8.C 9.A 10.C二、填空题1. 高品质 高效率 先进性 一体化作业 2. 原稿、优化、双联和四联3位图 矢量图4钢笔 5钢笔 贝兹选取工具 6墨水瓶工具 颜料筒工具 7混色器 窗口设计面板混色器 8标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 9标准擦除 擦除填色 擦除线条 擦除所选填充 内部擦除 10F6 F5 11帧帧动画 移动动画 形变动画 12影片剪辑 按钮 图形 13弹起 指针经过 按下 点击 14上 上 锁定 15.fla .swf思考题参考答案:1视觉原理2位图是由计算机屏幕上的像素点组成,具有固定的分辨率,也就是位图按照原来的大小显示效果最好,放大或缩小图像都会影响图像的质量。而矢量图是一种抽象化了的图像,以一组指令的形式存在,它不直接描述图像上的每个点,而是描述这些点产生的过程和方法。3带宽 下载时间 流式传输 动画格式4选择要添加过渡效果的帧,然后单击动画设计面板下方的“动画帧过渡”按钮,然后在弹出的对话框中进行相应的设计即可。5选择要设置渐变色的对象,然后通过混色器窗口进行相应的设置。6如果上一层上的内容与下一层的内容相互叠加,在场景中显示时,上一层上的内容会遮住下一层的内容。7运动渐变动画要求关键帧中的图形对象是组合的,形状渐变动画则要求关键帧中的图形对象是打散的,否则无法创建这两个动画。8按钮元件中的第一帧是按钮本来显示的样子,第二帧是鼠标经过时的样子,第三帧时鼠标按下时的样子,第四帧是当

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