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文档简介

精彩游戏 快乐表达-关注幼儿游戏故事中语言的学习与发展 案例背景: 指南指出,幼儿语言的学习与发展贯穿于各个领域,也对其他领域的学习与发展有着重要的影响。在游戏故事中,孩子通过回忆游戏场景,将游戏时发生的事情以自己的方式呈现出来,在这个过程中,孩子享受着游戏带来的快乐,同时,游戏故事也带给了孩子们自由的语言表达机会和前书写学习的机会。本学期,我们幼儿园在开展游戏活动的同时,也一直在进行着游戏故事的表达,现将游戏故事中的精彩案例和大家一起分享:案例1: 大四班阙悦小朋友在游戏之后画的游戏故事阙悦的游戏故事:我和(盒子)洪(红色)子静(静子),还(大海)有(游泳)帅帅。玩(小碗)了跳水(跳水的图)记(线条)录(马路)我想跟(树根)楚(出门)程(橙色)贺(贺礼)玩。我问放(放射的东西)哪(拿的动作)里(梨)了,我大声说(叫喊)了一下。就(救火)出去玩(碗)跑(跑的动作)步(花布)机了。这是我的故(打鼓)事。案例分析:1、能回忆游戏场景,将游戏中发生的事情表现出来。阙悦小朋友自己参与了游戏活动,并且在游戏时,她积极与朋友互动,找了洪子静、楚程贺两个不同的伙伴,玩了跳水游戏还玩了跑步机,整个游戏过程中,她可能还做了其他事情,但这段事情给她的印象最深刻有很愉快的体验,她很愿意将这段事情的体验回忆和表现出来和大家分享。2、以整段的图文解释画面。当连续的三幅图不能完全表达清楚自己的故事时,她还借助了一大段的文字符号。这些文字符号她统一安排在面画的左下脚,占据了画面的四分之一。她用这些文字符号简短地概括了整个画面的意思。3、独创的文字符号。阙悦在对图画的解读时一个符号代表一个字,如一个小碗就表示“玩”这个字,“哪里”就用一个拿的动作和一个谐音的梨子来表示,“跑步机“就用一个跑的动作、一块布和一个汉字的“机”来表现。这些潦草的笔记,有趣的线条和随意安排的字形,和她的游戏经历紧紧联系在一起,传递着她想表达的信息。4、知道页码的作用,并能恰当地运用。她在每一句话的开头都画有爱心,她说,这表示第一个故事(一颗爱心)第二个故事(两颗爱心)和第三个故事(三颗爱心),爱心是故事的序号,他以这样的方式告诉看她故事的人,游戏时一共发生了哪几件事情,并且哪件发生在前,哪件发生在后。5、符号与语言的互动,建构前书写经验。阙悦小朋友借用一定的符号和图像来表现她想说的话。当她拿着自己的作品时,她会看着这些图和符号,将自己的故事完整地介绍给别人听。用符号表达语言,然后用语言解读自己的文字,达到了语言与符号的互动,在这种互动的过程了,也建构着前书写经验。案例2:大二班王俊郎的游戏故事王俊郎的游戏故事:上次(吃的东西)我和杨(羊)一一搭(搭的动作)皇(黄)家(房子)宫殿,我(头像)把树(大叔)叶(汉字)当小包。然后(汉字)雅(牙齿)丝来了,我把吃的东西给她。接下来说你好,一俊把吃的东西给客人。案例分析:1、以简单的图画表现丰富的内容。在王俊朗的作品中,人物线条简单,面部表情也不是很多,但每一幅图上都有变化,如第一幅图上画了圆圈涂了黄色就是游戏材料树墩,第二幅图上画了圆圈涂了绿色就表示是树叶,画面都不复杂,但仍然表现出了丰富的游戏内容。2、图文对应,以云朵的方式配图。他将图画和文字结合,每一幅小的画边上都有一句对画的解读,他的同伴杨一一他写不来,他就画一只小羊来代替“杨”这个姓,“树叶”这个词就用一棵大树和一个汉字来表示。每一句话他都用黑框框出来,他说“每一朵云就是每幅图想说的话”。我们在儿童阅读的书中也经常看到这种现象,用文本框来表现是谁说的话,可见,这些书本传递的信息对幼儿是有很大的影响力的。3、汉字与符号的组合运用。和阙悦不一样的是,王俊郎小朋友已经会写很多的汉字,他直接用汉字来表达自己的故事,只有当自己的汉字表达能力有限时,他才会用一些特殊的符号,有时候是谐音,有时候是相应的文字要表达的动作。在书写有些汉字时,他也存在一定的困难,比如说在写树叶这个“叶”时,整个汉字左右是颠倒的,这符合大班这个年龄段孩子的前书写发展特点。指南也指出对5-6岁孩子的书面表达方面的目标要求是:具有书面表达的愿望和初步的技能,愿意用图画和符号表现事物或故事,而不是书写的正确性。根据以上两个案例,可见孩子在表现自己的游戏故事时,都别具一格,或许有些作品我们看不懂,但只要你愿意听孩子解读,你会发现,画面上的游戏故事和孩子的游戏一样的精彩。针对孩子的游戏故事,我们的做法:1、重视开展游戏活动。游戏是孩子游戏故事的源泉,有了游戏才有属于孩子的游戏故事。开展多种形式的游戏,不断丰富游戏材料,让孩子感受游戏带来的快乐。在游戏之余,给每个孩子回忆和表现游戏故事的机会。用图画的形式、用文字的形式,还是以图文并茂的形式,不管是哪种形式,我们都应该鼓励和肯定孩子的表现能力。通过孩子一次次地书面表达,他们会一次次积累书面表达的经验,提升前书写水平。2、给孩子展现自己作品的机会。这也是我们幼儿园一直在做的工作。每个教室都有游戏故事墙,墙上都是孩子自己的游戏故事作品,自己画自己贴。幼儿园大门口也有每个班的游戏故事作品,这些作品也获得了同伴、家长、同行的一致好评。同伴、家长和老师的肯定,是对孩子的极大鼓励,从中也获得了极大的满足和自信心。 案例3:游戏故事讲述(视频)案例分析:1、故事的灵感来自于游戏。游戏是孩子最喜爱的活动,在游戏中,孩子是自由的,放松的,他们想到怎么玩就会怎么玩。浩浩小朋友自己参与了游戏,投入了游戏,有了开心的游戏体验。他心里才有了游戏故事,正是因为这个故事是他自己亲身经历的,他才能把整个故事完整地介绍给大家,游戏才是游戏故事的素材来源。2、边回忆场景边看图讲述。浩浩手中的画是他在游戏之后自己画的游戏故事,画上只有一些简单的人物和符号。浩浩能结合游戏时的场景,边看图边将游戏时发生的事情说给小伙伴听,这里的图就是他自己画的画,这是他记忆很清晰的表现,也是他很强的看图说话能力的体现。3、讲述有开头有结尾,有顺序有重点。在浩浩的讲述中,一开头他介绍了自己的游戏故事名字“闯关游戏”,最后也以“我的故事讲完了”结尾,中间的过程中首先是介绍了,和他一起玩的是哪几个同伴,然后说到用了什么材料,单梯、轮胎、长积木,接下来介绍了他们的闯关顺序,先是第一关,然后第二关第三关。他按着事情发生的先后顺序,将闯关的过程作为重点,清晰地将整个游戏进行了介绍。4、恰当地使用关联词语。在游戏时发生了很多事情,每件事情都有它的步骤,为了使自己的表述更清晰,浩浩在讲述事情的先后顺序时,用到了“先”“然后”“有-”“有-”等连接词,有同伴指出他“然后”用的太多了,他马上指出“我只用了一次”,可见他对词语的运用和把握是比较熟练的。5、注意倾听,积极发表自己的观点。游戏材料是大家熟悉的,玩的场地也是大家都熟悉的,同伴在玩的时候,发生了什么有趣的时候,和我玩的时候一样吗,这也是同伴感兴趣的话题,所以同伴在讲述的时候,其他小朋友愿意在边上倾听。倾听是一种良好的语言交流习惯。在听不懂听不清同伴说的内容时,也能积极地发现自己的见解。在郎郎讲述每一次闯关用到的游戏材料时,孩子会马上意识到我在游戏时好像不是这样的,提出“为什么第一关用一样东西第二关用两样东西,第三关要用三样东西”。小伙伴不仅仔细听了,而且也设身处地地想到了游戏场景,提出了自己的想法。6、礼貌性地打断别人讲话。在案例中,有两个小女孩打断了浩浩的讲述。穿白色衣服的小女孩是有意见了直接打断了他“你还有还有用的太多了”,穿黑色衣服的小女孩是举手表达了想说话的意愿然后再打断。可见,每个孩子在参与讲述时,在礼节上表现也是不一样的,有的性子比较急,有随意插话的习惯,有的孩子文明习惯较好,有举手发言的意识。 讲述游戏故事给了每一个孩子自由的口头语言表达的机会,也是倾听习惯、表达习惯培养的一个机会,在孩子的游戏故事表述时,我们要做到:给每个孩子讲述的时间和机会。在游戏活动后,给孩子讲述的时间,让每一个孩子自由讲述,说一说在游戏时发生了些什么有趣的事情。讲述的形式有很多,可以在游戏结束后直接讲,在小组里讲,和好朋友讲,也可以在画了游戏故事后拿着游戏故事边看边讲。讲述的地点不是固定的,可以是在教室游戏墙下,每个教室都有游戏故事墙,可以在户外游戏区域内。讲述的内容也让孩子自己来决定,可以是自己的事情,也可以是同伴的事情。讲述的对象,可以是老师,可以是同伴,也可以是家庭成员。给每个孩子倾听的机会。同伴在讲的时候,让其他孩子来听,听一听别人的故事里说了什么,他玩的时候发生

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