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网页设计与制作课程试卷(十) 一、单项选择题 (本大题共40小题,每小题2分,共80分) (1)_是色彩最基本的特征,是一种色彩区别于另外一种色彩的最主要的的因素 A.色相 B.明度 C.纯度 D亮度 (2)色相相同的一组颜色是_ A.深绿、暗绿、草绿、亮绿 B.绿色、蓝色、蓝紫色 C.黄绿色、黄色、糯黄色 D.淡蓝、淡黄、淡绿 (3)某个颜色特别鲜艳,说明_ A.颜色的明度高 B.颜色的纯度高 C.颜色的对比度高 D.颜色的亮度高 (4)_ 是非彩色的属性。 A.色相 B.纯度 C.鲜度 D.明度 (5)利用META制作网页过渡效果,下列 _的值表示过渡效果的万式。 A.Duration B.Page-Enter C.Revealtrans D.Transition (6)利用META制作网页过渡效果,表示过渡效果延续时间的是 _ 。 A.Revealtrans B.TransitiOn C.Duration D.Page-Enter (7)Dreamweaver mx利用时间轴制作动画,关于时间轴,下列说法错误的是 _ 。 A.可以自动播放 B.只能使用一个时间轴 C.可以控制它的播放速度 D.可以循环播放 (8)DreamweaverMX中,不是控制时间轴行为的是_ A.播放时间轴 B.停止时间轴 C.转到时间轴帧 D.快速播放时间轴 (9)创建浮动广告的路径应使用_ 。 A.窗口时间轴-添加行为命令 B.窗口时间轴-录制层路径命令 C.修改时间轴-录制层路径命令 D.修改时间轴-添加行为命令 (10)下列关于行为面板的说法中错误的是 _。 A.动作是一个菜单列表,其中包括可以附加到当前所选元素的多个动作 B.删除是从行为列表中删除所选的事件和动作 C.上下箭头按钮是将特定事件的所选动作在行为列表中向上或向下移动,以便按 定义的顺序执行 D.行为通道不是在时间轴中特定帧处执行的行为通道 (11)下列是网页中对象复制时触发的事件 _ 。 A.OnBeforCopy B.OnClick C.OnCopy D.OnLoad (12)Dreamweaver MX为用户提供了检查测览器的行为,在检查测览器对话框 中, 每一种测览器都有三种选项,下列_ 项不是。 A.留在此页 B.前往URL C.前往替代URL D.打开主页 (13)用DreamweaverMX制作完导航栏菜单后,在行为面板中可以看到_事件。 A. OnClick和OnDblClick B. OnMouseDown和OnMouseUp C. MouseOut和OnMouseOver D. OnKeyDown和OnKeyUp (14)用Dreamweaver MX制作完导航栏菜单后,网页的目录下自动生成 _ 文件。 A.OnClick 和OnDblClick B.OnMOuseDown和OnMouseUp C.OnMouseOut和OnMouseOver D. OnKeyDown和OnKeyUp (15)关于JavaScript语言,下列说法中错误是_ A.JavaScript语言是一种解释性语言 B.JavaScript语言与操作环境无关 C.JavaScript语言是基于客户端测览器的语言 D.JavaScript是动态的,它不可以直接对用户输入做出响应。 (16) JavaScript,下列说法中错误的是 _。 A. JavaScript言运行环境,与操作系统无关 B. JavaScript语言是由网景公司开发的 C. Netscape Navigator中的JavaSript规范和微软的JavaSript规范完全相同 D. JavaScript言可以节省CGT的交互时间 (17)下列不属于Script脚本插入方式的是_ A.在(body)标签插入Script脚本 B.在(head)标签插入Script脚本 C.在(head)与刊lead)之间插入Script脚本 D.在(body)与dbody)之间插入Script脚本 (18) DreamweaverMX中CSS滤镜特效属于CSS样式定义分类中的 _ . A. 定位 B. 类型 C. 盒子 D. 扩展 (19)DreamweaverMX中CSS滤镜投影特效,对下列不起作用的是_ 。 A.表格 B. 文字 C. 图片 D. 单元格 (20)Dreamweaver MX中CSS透明滤镜,表示透明度级别的是_ 。 A.Opaciy B.finishOpacity C.Style D.Alpha (21)DreamweaverMX中CSS透明滤镜,渐变透明样式种类有 _。 A.2种 B. 3种 C.4种 D. 5种 (22)Dreamweaver MX中不能插入层中的元素是_ A. 层 B. 框架 C. 格 D. 表单及各种表单对象 (23)下列关于Dreamweaver MX中事件的说法中,不正确的是_ A. 是由测览器为每个页面元素定义的 B. 事件只能由系统引发,不能自己引发 C. Onload事件是当终止正在打开的页面时引发 D. 事件可以被自己引发 (24)下列叙述中正确的是_ A.表单由两个重要部分组成一是描述表单的HTML源代码, 户在表单域中输入的信息的服务器端应用程序客户脚本,如ASP、CGI等 B.使用DreamweaverMX可以创建表单,可以给表单中添加表单对象,但不能 通过使用行为来验证用户输入的信息的正确性 C.当访问者将信息输入Web站点表单并单击提交按钮时,这些信息将被发 送到服务器,但服务器端脚本或应用程序不能对这些信息进行直接处理 D.表单通常用来做调查表、订单,但不能用来做搜索界面 (25)在更改站点设置时,将测试服务器模型改为 _ 。 A. C# B. VB C. ASP VBScript D. ASP JavaScript (26)不属于访问者对网页的基本操作的是_ 。 A. OnMouseOver B. OnMouseOut C. OnClick D. OnLoad (27)下列关于行为的说法中不正确的是_ A.行为即事件,事件就是行为 B.行为是事件和动作的组合 C.行为是Dreamweaver MX预置的JavaScript程序库 D.通过行为可以改变对象属性、打开测览器和播放音乐 (28)下列关于层的说法,不正确的一项是 _ 。 A.在Dreamweaver MX中,层用来控制网页中元素的位置 B.层可以放置在网页的任何位置 C.层是以点为单位精确定位页面元素的 D.层中可以包含任何HTML文件中的元素 (29)下列关于管理多个时间轴的说法,正确的是_ 。 A.时间轴只能移动层 B.使用播放时间轴和停止时间轴动作不允许用户通过单击一个链接或 按钮启动和停止时间轴 C.转到时间轴帧动作不能将PlaybackHead(放音磁头)移动到指定帧 D.同时选择多层时,可进行对齐层操作,但无法做出使它们的宽度和高度相同的操作 (30)下列关于表单的说法中不正确的是_ 。 A.表单对象可以单独存在于网页表单之外 B.表单中包含各种表单对象,如文本域、列表框和按钮 C.表单就是表单对象 D.表单由两部分组成:一是描述表单的HTMT源代码;二是用来处理用户在表 单域中输入的信息的服务器端应用程序客户脚本 (31)表单域是获得用户在表单中输入文本的主要万式。其中有三种类型的表单域,不 属于这三种类型的是_。 A.文本域 B.文件域 C.隐藏域 D.图像域 (32)要想在打开网页时弹出一个信息框,可以便用新建行为中的_ 。 A.打开测览器窗口 B.弹出信息 C.调用JavaSc廿pt D. 播放声音 (33)在DreamaverMX表单中,_ 不是文本域的类型。 A.单行 B.多行 C.普通 D.密码 (34)在Dreamweaver MX表单中,文本域字符宽度和字符数关系说法中正确的是_ A.字符宽度必须和最大字符数相等 B.最大字符数必须大于字符宽度 C.最大字符数必须小于字符宽度 D.最大字符数和字符宽度可以相等,可以大也可以小 (35)在DreamweaverMX表单中,_ 不是多行文本域换行的选项值。 A.开 B.关 C.虚拟 D.实体 (36)在Dreamweaver MX表单中,关于文本域说法错误的是 _ 。 A.密码文本域输入值后显示为*” B.密码文本域与单行文本域一样都可以进行最大字符数的设置 C.多行文本域不能进行最大字符数设置 D.多行文本域的行数设定后,输入内容将不能超过设定的行数 (37)DremaverMX中,设计调查表单时,_最好设计为单选项。 A.爱好 B.性别 C.您喜欢的网站 D.您的意见 (38)DreaaverMX设计表单时,您的照片项让用户输入自己的照片,应使用的 表单元素是 _ 。 A.单选钮 B.多行文本域 C.图像域 D.文件域 (39)DreamweaverMX设计表单时,您的意见应使用的表单元素是 _。 A.单选钮 B.多行文本域 C.单行文本域 D.文件域 (40) Dreamweaver MX设计表单时,要求用户名不能超过 14个字符 (7个汉字),应 如何设置文本域_ 。 A.将文本域的字符宽度设置为14 B.将文本域的最大字符数设置为14 C.将文本域的初始值设置为14个字符 D.将文本域的名称设置为14个字符 (41)DremweaverMX设计表单时,插入跳转菜单,不做任何改动,则在属性 面板中初始化时选定的默认值是_ 。 A.unnamedl B.menll l C.seIectl D.空白 二、填空题(每题1分,共20分) 1. 时间轴是通过改变层的_、_、_、_等属性来创建动画的。 2. 时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做_运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中使用_方法可以创建任意复杂路径的动画。 3. 利用_和_结合,不仅可以编辑网页特效,还可以制作出一些简单的在线游戏。 4. 模板中有写区域是不能编辑的,称为_。 5. 嵌套模板,其实是基于_。 6. 模板重复使用的是_的一部分结构,而库则提供了一种重复使用_的方法。 7. 表单收集的用户数据既可以在本地利用_来处理,也可以上传到服务器端用相应的处理程序进行处理。 8. _的编辑方法方法尤其适用与含有少量脚本语言的页面。 9. 对于要求在_服务器环境下才能正常运行。 10. 当创建一写简单的对象时是不需要编写JavaScript的,它们仅仅需要一个_文件和一个 _像素大小的图象文件作为插入面板中的图标。 11. DreamweaverMX规定了作为对象的文件要在其中用_写入一个名为objectTag的 函数,然后由DreamweaverMX将_的返回值写入页面中去。 12. 设置整个表格的属性前,应选定整个表格,然后利用_指定表格的属性。 像插入到Layer3中。 设置层的大小和坐标: 调整层和层内图片的大小,使它们的大小保持一致,宽度为200, 高度为150,单位为像素。 设置层layer1在页面中的坐标,左为0,上为20;设置层layer2在页面中的坐标,左为250, 上为20;设置层layer3在页面中的坐标,左为500,上为20。 将操作结果保存在07层的布局文件夹中。 在本地根文件夹root中新建06框架网页文件夹。 操作题二: 1、框架的插入:新建一个空白文档,在该文档中创建一个左侧固定,上方嵌套的框架。 2、框架的命名: 将左边的框架命名为index,顶部框架命名为top,右边框架命名content 3、保存框架集文件:将框架集文件命名为04.htm,保存到06框架网页文件夹内。 4、填充框架内容:在index框架中输入目录和散文的名称,文本格式为段落,幼园, 14号,颜色为蓝色。Top框架作为标题栏输入文本散文欣赏,文本格式为段落,隶书, 24号,颜色为蓝色。 5、保存与设置框架文档:保存框架到06框架网页文件夹,其中Top框架保存为文档, Index框架保存为,Content框架保存为。设置文档和文档的 背景颜色为#999999。 6、超级链接的建立与框架目标的指定: 创建左边Index框架中文本与考生文件夹内的文件链接;文本 与文件链接;

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