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文档简介

高中信息技术必修知识点(供参考)wxsbgz发表于-2007-10-19 12:31:000推荐一、信息及信息技术高中生学习信息技术的目的是提高自身的信息素养。信息的特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、普遍性、可存储性、可传递性、可转换性、可增值性(必修课P3有一些信息特征的生活事例,多阅读几遍)世界的三大要素:物质、能量、信息,信息的价值表现在:一是可以满足人们精神领域的需求,二是可以促进物质、能量的生产和使用信息技术(即IT:InformationTechnology),一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理、应用和评价等有关的技术都可以称为信息技术信息技术经历了五次革命:1、语言的使用,是从猿进化到人的重要标志2、文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限3、印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更可靠的保证4、电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间和空间的限制5、计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化信息时代信息技术的发展趋势:正向着人性化、大众化、个性化、集成化的方向进一步发展1、越来越友好的人机界面图形用户界面(GUI)阴极射线管(CRT)磁盘操作系统(DOS)一、虚拟现实技术:融洽了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、三维动画技术等多个信息技术分支。二、语音技术语音识别技术(ASR):是指将人说话的语音信号转换为可被计算机识别的文字信息,从而识别说话人的语音指令以及文字内容的技术。语音合成技术(TTS):是指将文字信息转变为语言数据,以语音的方式播放出来的技术。三、智能代理技术:是人工智能技术应用的一个重要方面。电子商务(EC)2、越来越个性化的功能设计:信息技术产品走向了个性化和集成化的发展方向。3、越来越高的性能价格比Intel奔腾42.8GHz(CPU即中央处理器)/256M(内存)/80GB(硬盘)/50X(光驱)/15(显示器)4、合理使用信息技术:信息技术是一把“双刃剑”信息获取的一般过程:信息获取是解决问题的起点1、定位信息需求(表现在:1、时间范围2、地域范围3、内容范围)2、选择信息来源信息来源分类:文献型信息源:比如报纸、期刊、公文、报表、图书、辞典等口头型(个人)信息源:比如同学、朋友、父母、老师等电子型信息源:比如广播、电视、电话、因特网等实物型(现场)信息源:比如运动会、动物园、各类公共场所及事件发生现场等3、确定信息获取的方法比如:观察法、问卷调查法、访谈法、检索法等等4、评价信息:是有效获取信息的一个非常重要的步骤,它直接涉及到信息获取的效益。依据是先前确定的信息需求。5、因特网信息的查找:网络分类:按地域来划分为广域网和局域网接入互联网的方式可分无线方式和有线方式,在有线中,有用电话线、光纤、有线电视电缆,用电话线接入包括普通方式、ISDN(一线通)和ADSL(不对称数字用户线),所谓普通方式接入是指用户计算机通过调制解调器(modem)经电话线接入。文件名WWW表示万维网(WideWorldWeb)Sohu表示服务器的名称Com机构名表示商业网Net表示专业网站Gov表示政府网Edu表示教育网Mil表示军事网Int表示国机构Cn(中国)us(美国)jp(日本)表示国家顶级域名一.应用(即查找的网络工具)最早出现于1994年4月(Yahoo)按其工作方式分类:1、全文搜索引擎如:GoogleBaidu北大天网P19一种是拥有自己的检索程序,俗称“蜘蛛程序”或“机器人”程序另一种是租用其他引擎的数据库,按自定的格式排列搜索结果,如LYCOS2、目录索引类搜索引擎如:搜狐新浪网易雅虎 3.文件(EXE文件)和数据文件两大类贝尔奖(6)文件的下载:文件名:即文件的名称,由主名和扩展名组成的,中间用“.”隔开存储位置:即文件在计算机系统中具体的存储位置文件内容:文件类型(通过扩展名或文件图标来区分).Txt-文本文件.Doc-WORD文档.Ppt-幻灯片文件.Xls-电子表格文件.Exe-执行文件.Psd-photoshop图像文件.Jpg-静态图像文件.Gif-静态或动态图像文件.Bmp-图像文件.Pcx-图像文件.mp3-音频或声音文件.wav-音频或声音文件.mid-音频或声音文件.voc-音频或声音文.zip-压缩文件.rar-压缩文件.fla-FLASH文件.swf-FLASH文件.htm、.html-网页文件.rm-音视频文件.mpg-音视频文件.avi-音视频文件(7)网络数据库检索:数据库是指在计算机中按照一定规则组织的数据的集合。常见的网络数据库有教育资源库、学术类网络数据库、在线图书馆、娱乐欣赏、网上商城、数字城市等信息加工的一般过程:信息加工:通过辨别、筛选、分类、排序、分析和再造,信息的加工是信息利用的基础,也是成为信息有用资源的重要条件。信息目的:信息的价值、方便。二.记录信息2、加工信息3、发布信息4、存储信息计算机加工信息的一般过程:1、信息录入2、信息加工3、信息输出4、信息存储计算机加工信息的类型1、基于程序设计的自动化信息加工-程序设计2、基于大众化信息技术的人性化信息加工-文字处理软件、电子表格3、基于人工智能技术的智能化信息加工-几种典型的人工智能技术的应用文本和表格信息加工三、字起源于象形文字汉字的造字法有四种:象形、指事、会意、形声象形指用一个图画表示有形可见的事物指事指借助抽象符号来表示一些较抽象的概念会意指用几个象形字拼成一个字形声指字的一个部分是“形旁”表示字意,一部分是“声旁”表示读音我国第一个汉字操作系统:20世纪80年代CCDOS我国纳西族人民创造的象形文字东巴文。计算机只能识别二进制数码0和1目前计算机上使用的汉字编码主要有三种:1、用于输入汉字的编码-输入码(外码)汉字输入码按其编码规则主要分为:音码、形码和混合码2、用于存储汉字的编码-机内码(内码)汉字的机内码是供计算机系统内部进行存储、加工处理、传输而统一使用的代码3、用于输出汉字的编码-输出码(字型码)多媒体信息的加工媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图形、图像、声音、动画、视频等。多媒体诞生于是20世纪80年代,1984年美国的苹果公司开发早期比较著名的产品。多媒体计算机必须具备的设备:光盘驱动器、音箱、话筒箅多媒体处理软件。()多媒体技术主要包括如下技术:数字化信息技术高速计算机处理技术高效率压缩技术高容量存储技术高速网络传输技术()多媒体技术的应用多媒体信息咨询系统多媒体信息管理系统多媒体辅助教育系统多媒体电子出版物多媒体视频会议系统多媒体远程诊疗系统数字化图像的优势表现在:1、内容丰富、形象直观2、可以跨越语言障碍图像的类型图像分为点阵图(也称为位图)和向量图(也称为矢量图),二者比较:点阵图像变大后不清晰,而矢量图像变大后仍很清晰相对来说,点阵图像文件一般比较大,而矢量图像文件一般比较小点阵图像记录的是像素信息,而矢量图像记录的是描述图像的数学信息点阵图的软件有画图、PhotoShop,矢量图的制作软件有Flash、CorelDraw数字化音频的采集加工采集前的准备:1、确定主题2、选取音源3、选取设备4、规划好实际需要录制的内容动画、视频信息的简单加工视频:是由连续画面组成的动态场景,这些画面是通过实际拍摄得到的,如电视、电影等。动画则是利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续呈现形成动态的场景。分为二维动画和立体的三维动画。视频与动画画都是利用人的视觉暂留现象而实现的动态画面。P93常用工具视频采集方式主要有:直接采集与分步采集信息集成的一般过程:1、确定主题、设计目标(选择立意阶段)2、规划内容结构、收集加工素村(设计规划阶段)3、选择工具、实际制作(开发制作阶段)信息集成工具分类:一、基于页面的工具FrontpageDreamweaver二、基于图标的工具Authorware方正奥思三、基于时间的工具FlashDirectorDreamweaver、Flash、Firework被人们称为网页三剑客。在设计网页过程中,通常都是通过表格布局的。4、收集反馈、评价修正(评估测试阶段)信息发布的类型可分为:个人信息发布、行业信息发布、官方机构信息发布信息资源管理P127页个人数字化信息资源:如e-book、MP3、CD、MTV、VCD、PDA(个人数字助理,俗称掌上电脑)等掌握Windows资源管理器的运用用电子表格管理个人财务用收藏夹分类管理喜爱的网站用BLOG管理网上学习资源利用数据库管理大量信息数据库的优势:数据库存储、管理大量数据、高效检索信息三种信息资源管理方式:人工管理、文件管理、数据库管理P138数据库中的每一行称为一条记录,每一列称为一个字段。ACCESS软件默认的文件扩展名为.mdb多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章 图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度3、数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形位图图像 矢量图形特征 能较好表现色彩浓度与层次 可展示清楚线条或文字用途 照片或复杂图像 文字、商标等相对规则的图形缩放结果 易失真 不易失真制作3D影像 不可以 可以文件大小 较大 较小格式: BMP、PSD、TIFF、GIF、JPEG EPS、DXF、WMF、SWF、PCX、PDF5、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDrawFireworks等。7、图形、图像加工的一般过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工工具、图像效果处理、选择保存格式。8、图像文件的数据量计算:9、图形、图像文件的压缩:图像压缩过程主要由变换部分、量化部分和编码部分组成。压缩分为有损压缩和无损压缩,区别在于无损压缩不存在量化部分,因为量化部分会带来信息的损失。第三章 多媒体作品中的声音1、声音的数字化过程:采样、量化和编码数字音频的常用编码有:波形编码、参数编码、混合编码2、获取数字声音的方式:将声音数字化、利用MIDI设备输入或用计算机软件编写MIDI音乐。3、MIDI是Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)的缩写,它是由世界上主要电子乐器制造厂商建立起来的一个通信标准,用以规定计算机音乐程序和其他电子设备之间交换信息的格式。4、MIDI音频文件是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。5、声卡的功能:声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件设备。它能把来自话筒、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器等音响设备,或通过乐器数字接口(MIDI)使乐器发出声音。6、声卡端口:线性输入(Line In):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音;线性输出(Line Out):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出;话筒输入(Min In):可与话筒相连,进行语音录入;扬声器输出(Speaker Out):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出;游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将京戏棒或/MIDI设备连接到音频上。7、音频文件的常用格式:mp3、wav、mid、rm、wma等8、音频加工软件:Windows录音机、CoolEdit、goldwave等9、音频文件的数据量计算:1秒钟声音文件的数据量(不压缩)第四章 多媒体作品中的动画、视频1、视频和动画的区别:动画是人为设计制作的动态画面;视频是对现场的真实记录。2、动画原理:由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图片时,会产生运动的视觉效果。3、动画的分类:按制作技术和手段分传统动画和计算机动画;按视觉的空间分平面动画和三维立体动画;按照生成动画的技术分为造型动画和帧动画;按照图形、图像的生成方式分实时动画和逐帧动画。3、计算机动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。4、计算机动画的应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。5、常见的动画文件格式: GIF、SWF、mov、max、fla、fli等6、计算机动画制作工具:Animator、Flash、Ulead COOL3D、3D Studio MAX等。7、Flash动画制作的基本流程:整体设计、创意-设置电影属性-导入素材或制作元件-引用元件及制作动画效果-测试动画效果-保存、输出。8、视频文件的获取方式:从视频文件中截取、把计算机生成的动画转换成视频文件、利用软件将静态图像或图形文件序列组合成视频文件序列、通过视频采集卡采集视频信息。9、常见的视频文件格式:AVI、MOV、QT、 MPEG、 MPG、 DAT 、RM等。10、常见的视频播放软件:Windows Media Player、超级解霸、暴风影音等。11、常见的视频编辑软件:Premiere、绘声绘影等。12、动画、视频的播放速度:flash动画12帧/秒 视频 PAL制(25帧/秒)、NTSC制(30帧/秒)13、视频文件的数据量计算:1秒钟视频图象文件的数据量(不压缩)第五章 多媒体信息规划与组织1、多媒体作品开发的基本过程:信息的规划与组织-多媒体素材制作与集成-修改调试-编写使用手册-发布使用。

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