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一、单项选择(每题2分,共40分,答案写在题目前面表格内)1. 面向对象将描述事物的数据与( C )封装在一起,作为一个相互依存,不可分割的整体来处理。A.信息 B.数据隐藏 C.数据操作D.数据抽象1. 2.( D )是从用户使用的角度描述系统功能的图形表示方法。A.类图B.对象图 C.序列图 D.用例图2. 4.( A )是用于把元素组织成组的通用机制.A.包 B.类 C.接口 D.组件3. 对某企业的工作流程进行建模,( B )是最有效的。A.交互图 B.活动图 C.状态图 D.类图4. 下图表示类图的( B )。5.A关联关系 B泛化关系 C实现关系 D依赖关系6. 用况图关于角色的说法中错误的是( D )。A. 参与者是与目标系统交互的人或物 B. 参与者可以是实际的人,也可以是外部设备、外部系统等C. 参与者之间可以存在一定的关系D. 参与者是用例图的重要组成部分,因此它是目标系统的组成部分7. 10.在UML模型中,类用 ( A )表示。A直角矩形 B圆角矩形 C椭圆 D圆形8. 11.接口的构造型是( B )。a) Asign Binterface Ccomponent Dmode9. 12.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( A )。a) A状态图 B类图 C协作图 D顺序图 10. 13.( C )是对象与其他外部世界相互关联的唯一途径。 a) A消息传递 B状态转 C接口 D函数调用 11. 14.在状态图中不能表示下面那些概念?( D )a) A动作(action) B事件(event) C转移(transition) D类(class)12. 15.下列不属于面向对象技术的基本特征的是( B )。a) A. 封装性 B. 模块性 C. 多态性 D. 继承性 13. 16.关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是 ( C )。a) A. 与人类习惯的思维方法比较一致 B. 可重用性好 b) C. 以数据操作为中心 D.可维护性好14. 17.继承机制的作用是 ( C )。 a) A. 信息隐藏 B. 数据封装 C. 派生新类 D. 数据抽象 15. 18.顺序图主要可以为设计人员提供( A)信息。a) A. 消息发送的顺序B. 某个方法的执行流程b) C. 类之间关联关系的多重性D. 某个对象在不同状态之间的转移16. 19.类和接口的关系类似于下面哪种类型的关系(D )。A. 关联(association)和聚集(aggregation)B. 关联(association)和组合(composition)C. 脚本(scenario)和用例(use case)D. 包(Package)和子系统(subsystem)17. Innovation公司正在为Rose开发插入件,使得Rose可以把OOA、OOD模型以各种图形格式导出,如JPEG格式、BMP格式、GIF格式等。在导出时,会根据不同的算法来生成相应的图形文件,这些算法很复杂。为了描述这些算法,在下面这些图中,那个是最适合的?( A )A. 活动图 B. 状态图 C. 类图 D. 用例图18. 下面()不是UML的基本构成元素。(A)A. 控制语言B. 基本构造块C. 规则D. 公共机制19. 面向对象的特点主要概括为(C)。A. 可分解性、可组合性、可分类性B. 继承性、封装性、多态性C. 抽象性、继承性、封装性、多态性D. 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性20. 构成对象的两个主要因素是(A)。a) A. 属性和服务B. 标识和内容C. 继承和多态D. 消息和封装21. 下列关于面向对象方法中描述中错误的是(C)。A. 使用设计模式有助于在软件开发中应用面向对象技术B. 选择面向对象程序设计语言时需要考虑开发人员对其的熟悉程度C. UML作为一种可视化建模语言需要与RUP开发过程同时使用D. 目前在软件生命周期的分析、设计、实现和测试中均可以应用面向对象方法22. 6. 在类图中,那个类图中的类Order所生成的代码具有Public class Order Public Customer recipient;的形式?(A)A. B. C. D. 23. 9. 下面那个图符表示UML中的实现关系?(C)A. B. C. D. 24. 10. 一个银行业务系统采用如图所示的配置图,则错误的是(D)A. 与GUI有关的类应该部署在Branch Client上B. 这个图表示一个三层的体系结构,不管Branch Client、Financial App Server、Database Server是运行在同一台机器上还是在不同机器上C. 为了系统的可伸缩性(scalability),与业务逻辑有关的对象应该部署在Financial App Server上D. 为了系统的可伸缩性,与业务逻辑有关的对象应该部署在Branch Client上25. 11. 关于用例与类的对比中(D)是错误的。a) A 都属于模型结构元素 b) B 都存在继承关系c) C 类描述系统的部分静态视图,用例描述系统动态的行为视图d) D 类描述的是系统的内部构成,用例也可以描述系统的内部构成26. 13. 计算机(Computer)由中央处理器、内存、软盘、硬盘、显示器、键盘、鼠标等组成。那么Computer类和其他类(CPU、RAM、FloppyDrive、HardDisk、Monitor、Keyboard、Mouse)之间的关系是:(D)a) A. 泛化关系(Generalization)B. 实现关系(Realization)b) C. 包含关系(Inclusion)D. 聚集关系(Aggregation)27. 15.在数据库设计的 阶段开始考虑具体的数据库管理系统(DBMS)的特性。(C)a) A. 需求分析B. 概念设计C. 逻辑设计.D 物理设计1、 一个设计得好的面向对象系统具有()特征。BA. 低内聚、低耦合B.高内聚、低耦合C.高内聚、高耦合D.低内聚、高耦合2、 不是传统开发方法的是()。Db) A.功能分解法B.结构化方法C.信息建模方法D.面向对象方法28. 3、不是面向对象的基本思想的是()。DA. 客观世界中的事物都是对象,对象间存在一定的关系。B. 用对象的属性描述事物的静态特征C. 用对象的操作描述事物的动态特征(行为)。D. 通过随机方式对事物进行分类。29. 5、下列关于面向对象分析(OOA)中描述错误的是()。DA. 是运用面向对象方法进行系统分析。B. 是软件生命周期的一个阶段C. 强调对问题域和系统责任进行分析和理解。D. 强调与实现有关的分析和理解。30. 6、下列叙述中正确的是()。AA. 系统边界是一个系统所包含的所有系统成分与系统以外各种事物的分界线。B. 参与者一定是系统中的一部分。C. 参与者是在系统之外但可不与系统进行交互的任何事物。D. 参与者只能是人或者设备。31. 8、关于类和对象的描述中,()是错误的。BA. 对象是具有明确语义边界并封装了状态和行为的实体。B. 类与对象之间的关系,如同一个铸件和它的模具之际的关系。C. 对象是类的实例。D. 类是对具有相同属性和操作的一组对象的抽象描述。32. 9、若对象a可以给对象b发送消息,那么_ 。Ba) A.对象b可以看见对象aB.对象a可看见对象bb) C.对象a、b相互不可见D.对象a、b相互可见33. 10、聚集和组合的描述中,错误的是()。CA. 聚合是表示整体的类和表示部分的类之间的“整体部分”关系。B. 组合是聚合的一种形式。C. 聚集和组合的区别在于复杂程度不一样。D. 区别聚合和组合的方法可以分析对象之间的生命期是否一致。34. 11、下面对包图描述错误的是()。DA. 包图是描绘如何对模型元素分组以及分组之间依赖的图。B. 一个模型元素只能被一个包所拥有。C. 包可以用于各种不同的图。D. 包是一种模型元素,但一个包不能包含其他包。35. 12、提高性能的改进措施错误的是()。Ba) A.调整对象的分布B.减少保存中间结果的属性或类b) C.合并通信频频的类D.用聚合关系描述复杂类36. 13、不是人机交互设计准则的是()。BA. 易学、易用、操作方便。B. 尽量保持个性化。C. 及时提供有意义的反馈。D. 尽量减少用户的记忆。37. 1415、在UML提供的图中,_(14)A_用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;_(15)D_用于按时间顺序描述对象间交互。a) (14)A.用例图B.类图C.对象图D.部署图b) (15)A.网络图B.状态图C.协作图D.序列图38. 1、( D)方法以原型开发思想为基础,采用迭代增量式开发,发行版本小型化,比较适合需求变化较大或者开发前期对需求不是很清晰的项目。a) A.信息工程B.结构化C.面向对象D.敏捷39. 2、用例(Use case)用来描述系统对事件作出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要核查用户帐号是否正确。用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“核查客户帐号”之间是(A )关系。a) A.包含(include)B.扩展(extend)b) C.分类(classification)D.聚集(aggregation)40. 3-4、面向对象的设计模型包含以(B )表示的软件体系结构图,以(D)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。41. (3)A.用例图B.包图C.协同图D.顺序图42. (4)A.部署图B.包图C.协同图D.顺序图43. 5、以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是(C )。A. 构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现44. 6、UP是( A)。a) A.面向对象统一开发过程B.面向对象分析与设计b) C.软件成熟度模型D.统一建模语言45. 7、下列关于不同软件开发方法所使用的模型的描述中,正确的是(B )。A. 在进行结构化分析时,必须使用数据流图和软件结构图这两种模型B. 采用面向对象开发方法时,可以使用状态图和活动图对系统的动态行为进行建模C. 实体联系图(E-R图)是在数据库逻辑结构设计时才喀什创建的模型D. UML的活动图与程序流程图的表达能力等价46. 8、某异地开发的信息系统集成项目以程序流程图、数据流程图等为主要分析设计工具。由于用户身处异地,现场参与系统开发成本较高,因此项目组采用了先进行一个简化系统,待用户认可后再开发最终系统的策略。该信息系统集成项目的开发方法属于( A)。A. 结构化方法与原型法的组合应用 B. 结构化方法与面向对象方法的组合应用C. 原型法与面向对象方法的组合应用D. 原型法与形式化方法的组合应用47. 9-11、面向对象程序设计以(B)为基本的逻辑构件,用( C)来描述具有共同特征的一组对象,以(D )为共享机制,共享类中的方法和数据。48. (9)A.模块B.对象C.结构D.类49. (10)A.类型B.抽象C.类D.数组50. (11)A.引用B.数据成员C.成员函数D.继承51. 12、采用面向对象方法开发软件的过程中,抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程叫( D)。a) A.面向对象测试B.面向对象实现b) C.面向对象设计D.面向对象分析52. 13、以下关于面向对象方法中继承的叙述中,错误的是(D )。A. 继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制B. 继承定义了一种类与类之间的关系C. 继承关系中的子类将拥有父类的全部属性和方法D. 继承仅仅允许单重继承,即不允许一个子类有多个父类53. 以下说法错误的是 。A. 多态性防止了程序相互依赖性而带来的变动影响B. 多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同结果C. 多态性与继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩展性D. 封装性是保证软件部件具有优良的模块性的基础54. 以下关于视图的说法,正确的是 。A. 用例视图从参与者角度,描述系统功能的实现细节B. 部署视图从物理角度,描述系统中各对象的空间组织关系C. 静态视图中的关系主要包括关联、泛化和依赖等D. 活动视图只能够表达顺序流程控制55. 下列可视化建模工具中,开源的是 。a) A) Rational RoseB)Power Designer C) StarUMLD) Visio56. StarUML目前默认支持的代码生成功能的目标语言不包括 。a) A) Visual FoxproB)C# C) Visual CD)Java57. 软件开发中的经典阶段包括 、 、 、 规范、 、测试、部署和维护。A. 分析、需求、实现、设计B. 需求、分析、设计、实现C. 设计、实现、分析、需求D. 需求、设计、分析、实现58. 类间常见的四种关系,按照强度递增排列,正确的是 。A) 复合、继承、聚合、关联B) 继承、复合、聚合、关联C) 关联、聚合、复合、继承 D) 关联、聚合、继承、复合59. 以下说法中,正确的是 。A) 用例图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能B) 用例图中的参与者只能由人担任C) 交互视图包含类图和序列图D) 活动图只能表示顺序流程控制60. 8 是需求阶段的主要产品。a) A) 部署图B)用例图C)状态图D) 类图61. 9. 以下说法中,错误的是 。A. X3可以使用UC4与系统交互B. X1可以使用UC1和UC4与系统交互C. X2比X1、X3更具特殊性D. UC3是没有步骤的抽象用例b)62. 10. 下图中,Class1、Class2和Class2是什么对象?A. Class1是实体,Class2是控制者,Class3是边界B. Class1是边界,Class2是实体,Class3是控制者C. Class1是实体,Class2是边界,Class3是控制者D. Class1是控制者,Class2是实体,Class3是边界64. 1、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图a) A、关系 B、类b) C、用例 D、实体65. 2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制a) A、UML规则 B、UML命名b) C、UML模型 D、UML约束66. 3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)a) A、实体事物 B、边界事物b) C、控制事物 D、动作事物67. 4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题a) A、瀑布模型 B、原型模型b) C、增量模型 D、螺旋模型68. 5、下面哪个不是UML中的静态视图(A)a) A.状态图 B.用例图b) C.对象图 D.类图69. 6、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。a) A、泳道 B、分叉汇合b) C、分支 D、转移70. 7、下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模71. 8、对反应型对象建模一般使用(A)图a) A、状态图 B、顺序图b) C、活动图 D、类图72. 9、类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A. A、Use CaseView B、Logic ViewB. C、ComponentView D、Deployment View73. 10、类通常可以分为实体类,(C)和边界类a) A、父类 B、子类b) C、控制类 D、祖先类74. 11、顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成a) A、关系 B、消息b) C、用例 D、实体75. 12、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现a) A、部署图 B、类b) C、接口 D、组件76. 13、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A. 协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B. 协作图是顺序图的一种特例C. 协作图中有消息流的顺序号;D. 在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;77. 14、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A. 对源代码建模B. 对事物建模C. 对物理数据库建模D. 对可适应的系统建模78. 15、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。消息通信在面向对象的语言中即(C)a) A、方法实现 B、方法嵌套b) C、方法调用 D、方法定义79. 16、(D)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。a) A、模块 B、函数b) C、用例 D、软件构件80. 20、(B)是被节点执行的事物a) A、包 B、组件b) C、接口 D、节点 81. 下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A. 要仔细的选择模型B. 每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C. 模型要与现实相联系D. 对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述82. UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种类来表示,分别是()a) A.状态图和顺序图 B.活动图和协作图b) C.状态图和活动图 D.顺序图和协作图83. 用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系a) A.包含(include) B.扩展(extend)b) C.分类(classification)D.聚集(aggregation)84. 瀑布模型的生存周期是()A. 听取客户意见建造/修改测试/运行B. 计划听取客户意见设计编码测试运行/维护C. 计划需求分析设计编码测试运行/维护D. 需求分析计划设计编码测试运行/维护85. 6 事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A. A.信号 B.调用事件b) C.源事件 D.时间事件86. 7下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A. 正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B. 逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C. 正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D. 正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;87. 用例图的节点包括(ABD)A、 用例 B、边界 C、关联 D、执行者88. 用例之间的关系主要有(BCD)B、 聚合 B、继承 C、扩展 D、包含89. 在采用用例模型捕获需求时,需要执行如下(ABCD)操作C、 描述非功能需求 B、用例建模 C、识别用例 D、识别参与者90. 在识别用例时,以下(ABC)问题可以帮助识别用例A. 当系统状态发生故障时,是否需要通知参与者B. 系统是否存在外部事件,如果存在,是哪个能参与者通知系统这些个部事件C. 参与者希望系统为他提供什么样的功能D. 系统运行环境是什么91. 在用例图中,可以用(D)来表示整个软件系统或其中一些子系统的边界,也可以用它表示软件系统的不同发布版本的功能范围D、 执行者 B、关联关系 C、用例 D、边界框92. 6.(B)作为完成用例任务的责任承担者,协调、控制其他类共同完成用例规定的功能或行为A、 数据对象 B、控制类 C、实体类 D、边界类93. 基于用例图的需求捕获的第一步就是确定系统的参与者,在寻找系统参与者时,可以根据以下(ABCD)等问题来确定E、 系统同环境如何进行交互 F、 由谁安装系统 G、 系统为哪些对象提供信息、服务 H、 系统的使用者是谁94. 如果用例B是用例A的某项子功能,并且建模者确切地知道在A所对应的动作序列中何时将调用B,则称(A)I、 用例A扩展用例B J、 用例A继承用例B K、 用例A包括用例B L、 用例A实现用例B 95. 如果用例A与用例B相似,但A的动作序列是通过改写B的部分或者扩展B的动作而获得的,则称(B)M、 用例A实现用例B N、 用例A继承用例B O、 用例A扩展用例B P、 用例A包括用例B96. 如果用例A与用例B相似,但A的功能较B多,A的动作序列是通过在B的动作序列中的某些执行点上插入附加的动作序列而构成的,则称(C)Q、 用例A扩展用例B R、 用例A包含用例B S、 用例A继承用例B T、 用例A实现用例B 97. 在UML中,(A)表示使用软件系统的功能,与软件系统交换信息的外部实体U、 执行者 B、类 C、用例 D、用例图98. 在用例图中,执行者之间的关系只有(B)一种V、 包含 B、继承 C、扩展 D、实现99. 5. 在构件中图中,(D)用于显示构件之间的关联关系。A、 节点 B、包 C、构件 D、依赖关系100. 6. (D)用于描述相互合作的对象间的交互关系的链接关系。A、 类图 B、通信图 C、用例图 D、协作图101. 7. (D)是一种不包含操作的实现部分的特殊类。A、 概念类 B、分析类 C、实现类 D、接口102. 8. 在类图中,(C)说明允许候选值范围,如集合可以设定的大小。可以说明可能用于关联端、组成类中的部分、消息迭代次数和其他目的。A、 角色 B、多重性 C、注释 D、监护条件103. 9. 泛化使得(A)操作成为可能,即操作的实现是由它们所使用的对象的类,而不是由调用确定的。A、 多态 B、多重 C、传参 D、传值104. 10. 将下图中的接口映射为Java代码,具有(D)形式。A、 private interface ServiceB. W、 protect interface ServiceC. .X、 void interface ServiceD. .Y、 public interface ServiceE. 2. (A)关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系,具体描述建立在一般描述的基础之上,并对其进行了扩展,具体描述与一般描述完全一致所有特性、成员和关系,并且包含补充的信息,它用从子指向父的箭头表示,指向父的是一个空三角形。A、 泛化 B、继承 C、组成 D、聚集3. (C)使用类图的一个子集,用于强化某个时间点类实例之间的关系。A、 交互图 B、协作图 C、对象图 D状态图4. (A)是用来反映代码的物理结构。A、 构件图 B、用例图 C、类图 D、状态机5. 类元之间的(A)将一个对象的两个版本以连续一方式连接起来,它表示一个对象的值、状态和位置的转换,可以将类元角色在一次相互作用中连接起来。A、 流 B、依赖 C、泛化 D、关联6. (D)是对象与其外界相互关联的唯一途径。A、 函数调用 B、接口 C、状态转换 D、消息传递7. 以下对部署图说法正确的有(BCD)A、 部署图有主要建模元素是构件 B、 使用部署图可以显示运行时系统的结构,同时还传达构成应用程序的硬件和软件的配置的部署方式C、 从部署图中,可以了解到软件与硬件之间物理关系及处理节点的组件分布情况D、 部署图(deployment,配置图)是用来显示系统中软件和硬件的物理结构8. 利用部署图,可以(ABCD)A、 探究系统和生产环境中的其它系统的依赖关系,这些系统可能是已经存在,或是将要引入的B、 探究系统投产的相关问题C、 描述一个应用主要的部署结构D、 描述一个商业应用主要的部署结构,描述一个组织的硬件网络基础结构105. 【动态图】1. 活动图的边包括(BC)A、 数据流 B、控制流 C、对象流 D、消息2. 在UML活动图中,(B)表示一个操作完成后对其后续操作的触发。A、 信息流 B、控制流 C、初始活动 D、活动3. 在UML活动图中,(C)表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。A、 并发控制 B、决策点 C、对象 D、活动4. 在活动图中,(C)是从多个源活动汇合到一个?A、 活动 B、初始节点和活动终点 C、结合 D分叉5. (C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。A、 时间图 B、流程图 C、活动图 D、状态图6. 在活动图中,(D)表示一个具有子结构的纯粹计算的执行,通常为操作或位于其内的声明的调用成真实世界程序的执行。A、 状态 B、活动 C、顺序状态 D、活动状态7. 对于活动图,以下说法正确的有(ABD)A、 活动图适用于精确地描述单个用例中的处理流程,也可用来描述多个用例联合起来形成的处理流程,表达相对复杂的业务操作或软件处理过程,有时甚至可以针对类中某个个复杂的操作用活动图给出实现细节B、 活动图中包含控制流和信息流,控制流表示一个操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操作这间的信息交换C、 活动图的基本建模机制包括节点、边及泳道D、 活动图描述实体为完成某项功能面执行的操作序列,其中的某些操作或者操作的子序列可以并发和同步8. 在UML活动较中,(A)表示操作之间的信息交换。A、 信息流 B、控制流 C、初始活动 D、活动9. UML的(A)表示消息源发出消息后不必等待消息处理过程的返回,即可继续执行自己的后续操作。A、 异步消息 B、返回消息 C、同步消息 D、简单消息10. 在UML顺序图中,(A)对消息传递的目标对象的销毁。A、 销毁(destory)消息 B、创建(create)消息 B、 返回消息 D、自消息11. 在顺序图中,下图表示(D)A、 带时廷的消息 B、自消息 C、异步消息 D、同步消息12. 在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其(A)是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。b) A返回消息 B、自消息 C、创建(create)消息 D、销毁(destory)消息13. (B)用于概述相互合作的对象流的交互关系和链接关系。A、 用例图 B、通信图 C、协作图 D、类图14. 时间图中,包含以下(BCD)几个部分。A、 值生命线 B、消息标签和消息端点 C、状态生命线 D、消息15. 要状态机图中,(A)表示两个状态之间的关系,源状态和目的状态。A、 转换 B、状态 C、事件 D监护条件1. 在UML的最上一层,视图被划分为(ACD)视图域。A、 模型管理 B、扩展机制 C、动态行为 D、结构分类2. 以下属于UML模型视图的有(CD)A、 行为视图 B、结构视图 C、部署视图和构件视图 D、用例视图3. 以下对UML视图说法正确的有(ABCD)A、 结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。B、 动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图C、 模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。D、 UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素4. (B)是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图A、 模型管理视图 B、状态机视图 C、动态视图 D、静态视图5. (C)可用于描述用户接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。它还可用于描述在生命期中跨越多个不同性质阶段的被动对象的行为,在每一阶段该对象都有自己特殊的行为A、 动态视图 B静态视图 C、状态机视图 D、模型管理视图6. (C)是在分析模型的基础上,添加了设计元素的结构,使得分析模型更加接近系统实现。A、 领域模型 B、数据模型 C、设计模型 D、概念模型7. (A)可以用于帮助设计人员在UML模型为模型定义约束信息,创建更为精确的设计模型A、 OCL B、表达式 C、属性 D、变量8. UML2.0在1.0的基础上,对如下(ABCD)的建模能力进行了增强A、 活动 B、交互 C、复杂结构 D、状态机9. 在界面设计中,通常屏幕的(D)表示与软件系统的运行状态无关、在任何情况下均没有变化的文本、图标(icon)、图形(graph)、图象(image)等A、 用户命令元素 B、用户输入元素 C、动态元素 D、静态元素10. 在界面设计中,通常屏幕的(C)表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(select list)等A、 静态元素 B、动态元素 C、用户输入元素 D、用户命令元素11. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“学生只能查看本人选课计划;教师只能查看本人所开课程的学生信息;教务管理员可以查看所有信息。”,该属于(D)类型的需求A、 可配置性需求 B、可移植性需求 C、功能需求 D、安全性12. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“目前在校学生1000名,教师100名;以后每年逐步递增,预计五年且翻番,要示软件产品不需修改即可适应学校规模的扩张。”,该属于(B)类型A、 可配置性需求 B、可伸缩性需求 C、功能需求 D、安全性需求13. 对于一个学校的课程注册管理系统,如果有一条需求为“本软件必须通过接口定义文档规定的接口API与计费系统、学籍管理系统、教师信息管理系统交互。”该属于(C)类型。c) A、可集成性需求 B、可伸缩性需求 C、可互操作性需求 D、安全性需求14. 对与OCL,说法正确的是(ABCD)A、 使用OCL在模型的方法上定义不变量B、 将OCL作为一种查询语言C、 使用OCL对构造型(Stereotypes)定义前置和后置条件D、 使用OCL描述类型的前置和后置条件15. UML的(B)是由建模者设计的新的建模元素,但是这个模型元素的设计要建立在UML已定义的模型元素基础上A、 标记值 B、构造型 C、注释 D、约束16. UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画,其中(C)包括构件图,它描述软件系统中各组成构件,构件的内部结构以及构件之间的依赖关系A、 行为视图 B、结构视图 C、构件视图 D、用例视图106. 【设计模式】1. 以下属于面向对象的设计原则的有()A、 最少知识原则B、 依赖倒转原则C、 接口隔离原则D、 无循环依赖原则(包图)b) ABCD107. 2. 从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为( )A、 测试模式B、 面向软件实现的设计模式C、 软件子系统或构件设计模式D、 体系结构设计模式b) BCD2. 在设计模式中,()的核心是缓存和共享A、 外观模式B、 工厂模式C、 对象池模式D、 单例模式c) C3. 在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A、 单一责任原则 B、开放封闭原则 C、完全替换原则 D、合成/聚合复用原则4. ()将整个软件系统划分为模型、视图和控制器三个部分。A、 MVC B、分层模式 C、管道模式 D、架构模式d) A5. 在面向对象的设计原则中,()表示在一个新的对象里面使用一些已有的对象,便之成为新对象的一部分,新的对象通过向这些对的委派达到复用已有功能的目的。A、 完全替换原则 B、开放封闭原则 C、合成/聚合复用原则D、单一责任原则e) C6. 当使用单件(单例)设计模式时,可以获得如下()优点。A、 对唯一实例提供受控访问 B、缩小名称空间 C、允许对操作和表示进行精化操作 D、运行可变数目的类实例数f) ABCD7. 设计()的目的是,将目标软件系统中依赖于系统运行环境的数据存取部分与其他部分相分离。A、 外部接口 B、外观模式 C、数据持久存储服务 D、系统架构g) C8. 在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A、 依赖倒转原则 B、开放封闭原则 C、创建持久存储服务D、唯一责任原则h) A9. ()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。i) A.架构 B.模型 C.设计模式 D.设计数据j) C10. 在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。k) A.工厂模式 B.对象池模式 C.外观模式 D.单例模式l) D11. 当客户程序与抽象类的实现部分之间存在很大的依赖性时,可以考虑使用()A、 单例模式 B、对象池模式 C、工厂模式 D、外观模式m) D12. 当需要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用,可以考虑使用()。n) A.工厂模式 B.对象池模式 C.外观模式 D.单例模式o) A108. 14.()将整个软件系统分为若干层次,最顶层直接面向用户提供软件系统的操作界面。其余各层为紧邻其上的层次提供服务。a) A.分层模式 B.MVC C.架构模式 D.管道模式b) A16. 在面向对象的原则中,()表示使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好,一个类对另一个来的依赖性应当是建立在最小的接口上的。c) A单一责任原则 B.接口隔离原则 C.依赖倒转原则 D.合成/聚合复用原则d) B17. 在面向对象的设计原则中,()表示在包的依赖关系图中不允许存在环。e) A.最少知识原则 B.依赖倒转原则 C.接口隔离原则 D.无循环依赖原则f) D18. 希望创建一个可复用的类,该类必须能够与接口不可预订的类协同工作,可以考虑使用()A、 单例模式 B、对象池模式 C、工厂模式 D、适配器模式g) D19. 在需要构建一个层次结构的子系统时,可以使用门面模式定义子系统中每层的入口点,可以考虑使用()。h) A.外观模式 B.工厂模式 C.对象池模式 D.单例模式i) A20. 当需要在不同时刻指定、排列和执行请求是,可以考虑使用()。j) A.单例模式 B.命令模式 C.工厂模式 D.适配器模式k) B21. 当某个系统需要多个产品系列中的一个来配置,可以考虑使用()A、 单例模式 B、对象池模式 C、工厂模式 D、外观模式l) C109. 【代码重构】1. 在如下()情况下,可以考虑使用重构A、 修改错误时 B、复审程序代码时 C、添加功能时 D、需求分析时b) ABC2. 当一个临时变量仅仅在使用它的方法中可见,则用一个(),取代变理会使得代码更加易读,这也相当于为信息创建一个单独的访问机制A、 提升方法重构 B、采用查询替换临时变量重构 C、Move Method重构 D、Extract Method重构c) B110. 【新增】111. 2、UML通过图形化的表示机制从多个侧面系统的分析和设计模型进行刻画,其中( )包括类图、对象图和包图,他们分别从不同的层表面表示系统的静态结构。112. A 构件视图 B 行为视图 C 结构视图 D用例视图113. C114. 3、以算法和数据结构为中心,其系统功能有一系列的处理步骤构成,相邻的处理步骤之间数据流通管道相互连接( )115. A MVC B 分层模式 C流程处理模式 D架构模式116. C117. 4、UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析设计模型进行刻画。其中( )包括交互图、状态图与活动图,他们从不同的侧面刻画系统的动态行为。118. A 结构视图 B 用例视图 C行为视图 D构件视图119. C120. 5、当需要支持日志修改时,可以考虑使用( )121. A命令模式 B工厂模式 C单例模式 D适配器模式122. A123. 6、对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用()。124. A 对象模式 B工厂模式 C单例模式 D外观模式125. C126. 7、()是在领域模型的基础上,对系统惊醒进一步的分析获得的,它有三种非常有效的模型,实体类、控制类和边界类。127. A 设计模型 B分析模型 C概念模型 D E-R模型128. B129. 8、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用()130. A观察者模式 B命令模式C适配器模式D单例模式131. A132. 9、在需求分析中,实体类()133. A负责保存目标软件系统中具有持久意义的信息项并向其他类提供信息访问的操作134. B作为完成用例任务的责任承担

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