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文档简介
选择:、媒体中的【表示媒体】是为了加工、处理和传输感觉媒体而认为构造出来的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。、多媒体技术的主要特性有【多样性、集成性、交互性】、根据多媒体的特性,【交互式视频游戏、有声图书】属于计算机多媒体的范畴、一般认为,多媒体技术研究的兴起,从【1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机】开始、多媒体技术未来发展的方向是【高分辨率,提高显示质量;高速度化,缩短处理时间;简单化,便于操作;智能化,提高信息识别能力】、说法正确的是:【1多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合;2多媒体技术科用来制作VCD及影视音响、卡拉OK机;3多媒体技术极大地改善了人机界面;4利用多媒体是计算机产业发展的必然趋势】、说法正确的是:【1媒体之间的关系也代表着信息3不同的媒体所表达信息的程度不同4有格式的数据才能表达信息的含义】、【CD-ROM驱动器;高质量的声卡;高分辨率的图形图像显示】配置是MFC必不可少的。、MIDI音乐的合成方式有:【FM;波表】、光存储的类型包括【只读型光存储系统;一次写型光存储系统;可重写型光存储系统】、视频采集卡支持多种视频源输入,下列是视频采集卡支持的视频源的有:【摄像机;影碟机】、扫描仪可在下列哪些应用中使用:【图像输入;光学字符识别】、关于数码相机的叙述正确的是:【1数码相机的关键部件是CCD 2数码相机有内部存储介质 3数码相机拍照的图像可传送到计算机】、当前光盘存储容量最大的光盘类型是【DVD】、将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是【采样量化编码】、下列采集的波形声音质量最好的是【双声道、16位量化、44.1kHz采样频率】、下列采样频率中,目前音频卡支持的是【22.05kHz】、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是:【10.58MB】(未压缩的声音文件的存储量可用下式计算:存储量(KB)=(采样频率KHZ采样位数bit声道数时间秒)/8)、数字音频文件数据量最小的文件格式是【mid】、高保真立体声的音频压缩标准是【MPEG音频】、MIDI的音乐合成器有【FM、波表】、MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是【一系列指令】、是声音文件的扩展名的有:【WAV VOC MID】、当向蓝色中加进白色时,饱和度【降低】、在RGB色彩模式中,R=G=B=的颜色是【黑色】、【CMY】色彩模式适用于彩色打印机和彩色印刷、矢量图与位图相比,不正确的结论是:【矢量图占用存储空间较大,而位图则较小】(正确的是:在缩放时,矢量图不会是真,而位图会;矢量图适合于表现变化曲线,而位图适合于表现自然景物;矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性)、衣服320240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是【225KB】 (存储量=32024024/8,除8是将位转换为字节,得到值后除1024转化为K,再除1024转化为M)、说法正确的是:【信息量等于数据量与冗余量之差】、衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是:【压缩比算法复杂度恢复效果】、下列说法正确的是:【冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据; 冗余压缩的压缩比一般都比较小】、对整条信息进行压缩编码后输出的是一个0 和1之间的小数的压缩编码技术是【算数编码】、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关性,这是【时间冗余】、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用的压缩方法有【运动补偿与运动估计减少时域冗余与空间冗余帧内图像数据与帧间图像数据压缩向前预测与向后预测】、国际上常用的视频制式有【PAL制 NTSC制 SECAM制】、彩色全电视信号主要由【亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号】组成、下列数字视频质量最好的是【352240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率】、【MPEG-1】标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码、【MPEG-4】标准注重基于视频和音频对象的交互性、在MPEG中为了提高数据压缩比,采用了【帧内图像压缩与帧间图像压缩】的方法、动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包括【生成中间帧】、国际公认的让观众能看明白的电视节目片头长度应为【12s】、关键帧动画可以通过【形状插值和关键参数插值】而得到中间的动画帧序列、【Flash MX】属于二维动画制作软件、在Flash MX中,当需要设置新建文件的背景时,可以在【属性】面板中进行、按Ctrl+Q快捷键可以实现Flash MX的【退出】功能、在Flash MX中,当在时间轴上选定某帧后,按F6键可以插入一个帧,使用这种方法插入的帧为【关键帧】、在Flash MX中,属于元件类型的有【图形电影剪辑按钮】、在Flash MX的【锁定】模式下,图层内容不能编辑。、关于Falsh MX说法正确的是【Flash MX动画是通过矢量图的变化和运动产生的】、从Flash MX【插入】菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件、Flash MX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为【运动动画、形状动画】、在Flash MX中,单击绘图工具箱中的橡皮工具后,其工具选项区会出现【橡皮模式橡皮形状水龙头】填空、多媒体有两种含义,即表示信息的载体和【存储信息的实体】、多媒体技术是将【计算机技术、视听技术和通信技术】融合在一起的新技术、多媒体技术交互式应用的高级阶段是【虚拟现实】、具有杜比环绕声的声卡通道数是【5.1】、CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、【感光层】和透明盘基层等组成、CD-R是一种【记录式】光盘、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是【电视语音级、调幅广播、调频广播、CD音质】、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和【限定人语音识别系统】三类、数字化音频的质量取决于【采样频率、量化位数、声道数】、编码算法等重要参数、根据奈奎斯特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于【20kHz】、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。一个是根据【人的视觉特性】,另一个是根据【数据冗余】、A、B、C、D四个信号源以等概率出现,其信息熵是【2】bit/符号、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括【分辨率、像素深度、真/伪彩色】、图像的表示法和种类、已知信源符号及其概率如下表:XX1X2X3X4X5X6 X7概率0.350.200.150100.100.060.04则X3的Huffman编码为【010】;其平局码长【2.55】、按照JPEG的标准,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像相比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,此时的最大压缩比是【25:1】、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般讲其划分为【复合电视信号、分离电视信号和S-Video信号】、动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:【1多幅画组成,且画面必须连续;2画面之间的内容必须有差异3画面表现的动作需连接】、电脑动画就性质而言主要分为两大类,一类是帧动画,另一类是【矢量动画】、在Flash MX中,使用【影片属性】对话框可以设置文档的尺寸大小、帧频、背景色和其他属性、Flash MX存在两种动画文件,保存过的Flash MX文件,扩展名为【*.fla】。在制作完成以后,对动画进行了测试,Flash MX将自动生成动画的电影文件,其扩展名为【*.swf】、在Flash MX中,元件有三种类型:图形元件、【按钮】和电影剪辑元件、在Flash MX中,。创建动画的基本方法有逐帧动画和【逐变】动画两种、构成Flash动画的基本单位是【帧】简答:、声音具有哪3个要素?举例说明。 (1)音调:代表了声音的高低。音调与频率有关,频率越高,音调越高,反之亦然。例如:当提高磁带录音机的转速时,其旋转加快,声音信号的频率提高,其喇叭放出来声音的音调提高了(2)音色:即特色的声音。声音分纯音和复音两种类型。所谓纯音,是指振幅和周期均为常数的声音;复音则是具有不同频率和不同振幅的混合声音。大自然中的声音绝大部分是复音。在复音中,最低频率的声音是“基音”,它是声音的基调。其他频率的声音称为“谐音”,也叫泛音。基音和谐音是构成声音音色的重要因素。各种声源都具有自己独特的音色,例如:各种乐器的声音、每个人的声音、各种生物的声音等,人们就是依据音色来辨别声源种类的。 (3)音强:声音的强度,也被称为声音的响度,常说的“音量”也是指音强。音强与声波的振幅成正比,振幅越大,强度越大。例如:唱盘、CD激光盘以及其他形式声音载体中的声音强度是一定的,通过播放设备的音量控制,可改变聆听时的响度。 举例:略。、声音数字化分为哪两个步骤? (1)采样就是每隔一段时间就读一次声音信号的幅度,记录下来的原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本;每秒钟抽取声波幅度样本的次数,称为采样频率,采样频率的高低由奈奎斯特采样订立和声音信号本身的最高频率决定;常用的有8kHz , 11.025kHz, 22.05, kHz 16kHz, 44.1kHz, 48kHz等。(2)量化:把采样得到的声波幅度转化为数字值,也就是把某一幅度范围内的电压用用一个数字表示。量化位数 是每个采样点能够表示的数据范围,有8/12/16/32位。量化级 的大小决定了声音的动态范围,即被记录和重放的声音最高与最低之间的差值。量化有很多种方法,可归纳为两类,均匀量化和非均匀量化。、什么叫均匀量化?什么叫非均匀量化?(1) 均匀量化:采用相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。它是线性量化的另一种说法。 (2) 非均匀量化:采用非相等的量化间隔对采样得到的信号进行量化。例如,对大的输入信号采用大的量化间隔,对小的输入信号采用小的量化间隔。它是非线性量化的另一种说法。、自适应脉冲编码调制(APCM)的基本思想是什么?根据输入信号幅度大小来改变量化阶大小的一种波形编码技术。这种自适应可以是瞬时自适应,即量化阶的大小每隔几个样本就改变,也可以是音节自适应,即量化阶的大小在较长时间周期里发生变化。、图像有哪些基本属性?分辨率、像素深度、真伪彩色图像的表示法和种类。、.什么是色调、饱和度和亮度?彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。亮度是发射光或物体反射光明亮度程度的量度。色调是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉,每个波长代表不同的色调 。它反映颜色的种类,决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果。饱和度是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白色在里面,因此显得不太饱和。饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它的饱和度却降低了。通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。、什么是矢量图?什么是位图?计算机包含两种类型的图形格式:矢量图(Vector Based Image)和位图(Bit Mapped Image)。(1)矢量图(图形):主要用于工程图、白描图、图例、卡通漫画和三维建模等。由图形应用程序创建, 在数学上定义为一系列由线连接的点,其内部表示为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等图形元素。每个图元称为对象,可以用一个代数式来表达,并且是一个独立的实体,具有颜色、形状、大小和屏幕位置等属性。通过软件,矢量图很容易转化为位图,而位图转化为矢量图则需要复杂而庞大的数据处理。(2)位图是直接量化的原始图像信号形式,图像的最小单位是像点, 用于表现自然影像。像素点由若干个二进制位进行描述,二进制位代表像素点颜色的数量,二进制位与图像之间存在严格的“位映射”关系,具有位映射关系的图叫作“位图”。位图的容量一般较大,与图的尺寸和颜色有关;矢量图一般较小,与图的复杂程度有关。 位图的文件内容是点阵数据;矢量图的文件内容是图形指令。位图的显示速度与土的容量有关;矢量图的显示速度与图的复杂程度有关。从应用特点看,位图适于“获取” 和“复制”,表现力丰富,但编辑较复杂;矢量图易于编辑,适于“绘制” 和“创建”,但表现力受限。、什么是真彩色?什么是真彩色图像?在一幅彩色图像中,每个像素值有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。例如用RGB 555表示的彩色图像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接确定三个基色的强度,这样得到的彩色是真实的原图彩色。 现在,通常把每个像素的颜色值用24位表示的颜色叫做真彩色。24位表示的颜色总数:2 24 16 777 216 种颜色。、简述加色原理和减色原理。把三种基色光按不同的比例相加称之为相加混色。某种颜色和这三种颜色之间的关系可用下面的式子来描述:R(红色的百分比)G(绿色的百分比)B(蓝色的百分比)颜色用公式表达如下:红色(100%)+绿色(100%)+蓝色(0%)= 黄色红色(100%)+蓝色(100%)+绿色(0%)= 品红绿色(100%)+蓝色(100%)+红色(0%)= 青色红色(100%)+绿色(100%)+蓝色(100%)= 白色油墨或颜料的三基色是青(cyan)、品红(magenta)和黄(yellow),简称为CMY。青色对应蓝绿色,品红对应紫红色。理论上说,任何一种由颜料表现的色彩都可以用这三种基色按不同的比例混合而成,这种色彩表示方法称CMY色彩空间表示法。由CMY混合的色彩又称为相减混色。、为什么数据可以被压缩?图像数据压缩的主要依据有两个:一是图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;另一个依据是人眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到了数据压缩的目的。、数据冗余有哪些类型?(1)空间冗余。在任何一幅图像中,均有由许多灰度或颜色都相同的邻近像素组成的区域,它们形成了一个性质相同的集合块,即它们相互之间具有空间(或空域)上的强相关性,在图像中就表现为空间冗余。(2)结构冗余。在有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式。例如,方格状的板图案等,我们称此为结构冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。 (3)时间冗余。这是序列图像(电视图像、运动图像)表示中经常包含的冗余。图像序列中两幅相邻的图像有较大的相关,这反映为时间冗余。(4)视觉冗余。人类视觉系统的一般分辨能力估计为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28的灰度等级。像这样的冗余,我们称之为视觉冗余。 (5)知识冗余。有些图像的理解与某些知识有相当大的相关性。例如:狗的图像有固定的结构,比如,狗有四条腿,头部有眼、鼻、耳朵,有尾巴等。这类规律性的结构可由先验知识和背景知识得到,我们称此类冗余为知识冗余。、JPEG压缩编码算法的主要计算步骤是:DCT变换,量化,Z字形编码,使用DPCM对直流系数(DC)进行编码,使用RLE对交流系数(AC)进行编码,熵编码。假设计算机的精度足够高,问在上述计算方法中,哪些计算对图像的质量是有损的?哪些计算对图像的质量是无损的? (1) DCT变换: 无损 (2) 量化: 有损 (3) Z字形编码: 无损 (4) 使用DPCM对直流系数(DC)进行编码: 无损 (5) 使用RLE对交流系数(AC)进行编码: 无损 (6) 熵编码:无损、PAL制彩色电视采用什么颜色模型?NTSC制彩色电视采用什么颜色模型?计算机图像采用什么颜色模型?(1) PAL制彩色电视:YUV (2) NTSC制彩色电视:YIQ (3) 计算机图像显示设备:RGB、用YUV或YIQ模型来表示彩色图像的优点是什么?为什么黑白电视机可看彩色电视图像? (1) YUV表示法的一个优点:它的亮度信号(Y)和色度信号(U,V)是相互独立的,因此可以对这些单色图分别进行编码;另一个优点:可以利用人眼的特性来降低数字彩色图像所需要的存储容量。YIQ同样具有YUV的这两个优点。 (2) 黑白电视能接收彩色电视信号的道理是利用了YUV/YIQ分量之间的独立性、隔行扫描是什么意思?非隔行扫描是什么意思 ?电视机和计算机的显示器各使用什么扫描方式 ?(1) 在隔行扫描中,一帧画面分两场,第一场扫描总行数的一半,第二场扫描总行数的另一半。电子束扫完第1行后回到第3行开始的位置接着扫,如图10-01(b)所示,然后在第5、7、,行上扫,直到最后一行。奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧(frame)的扫描。隔行扫描要求第一场结束于最后一行的一半,不管电子束如何折回,它必须回到显示屏顶部的中央,这样就可以保证相邻的第二场扫描恰好嵌在第一场各扫描线的中间。正是这个原因,才要求总的行数必须是奇数。 (2) 在非隔行扫描中,电子束从显示屏的左上角一行接一行地扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像。(3) 电视机通常使用隔行扫描;计算机的显示器通常使用非隔行扫描。、对彩色图像进行子采样的理论根据是什么?人的视觉系统所具有的两种特性。一是人眼对色度信号的敏感程度比对亮度信号的敏感程度低,利用这个特性可以把图像中表达颜色的信号去掉一些而使人不察觉;二是人眼对图像细节的分辨能力有一定的限度,利用这个特性可以把图像中的高频信号去掉而使人不易察觉。子采样是压缩彩色电视信号的一种技术。、一幅YUV彩色图像的分辨率为720576。分别计算采用4:2:2、4:1:1和4:2:0子采样格式采样时的样本数。(1) 4:4:4 这种采样格式不是子采样格式,它是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、4个红色差Cr样本和4个蓝色差Cb样本,这就相当于每个像素用3个样本表示。 7205763 1 244 160 (2) 4:2:2 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、2个红色差Cr样本和2个蓝色差Cb样本,平均每个像素用2个样本表示。 7205762 829 440 (3) 4:1:1 这种子采样格式是指在每条扫描线上每4个连续的采样点取4个亮度Y样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,平均每个像素用1.5个样本表示。 7205761.5 622 080 (4) 4:2:0 这种子采样格式是指在水平和垂直方向上每2个连续的采样点上取2个亮度Y样本、1个红色差Cr样本和1个蓝色差Cb样本,平均每个像素用1.5个样本表示。 7205761.5 622080、MPEG-1 、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7的目标是什么? MPEG-1的目标是:满足对各种存储媒体上压缩视频统一表示格式的需要,可用于625线和525线的电视系统,对传输速率约1.5Mb/s的存储媒体提供连续的、运动图像的编码表示。 MPEG-2的目标是:位速率为4MB/s9Mb/s,最高达15Mb/s。 MPEG-4的目标是:针对低速率(64kb/s)的视频压缩编码标准,同时注重基于视频和音频对象的交互性。采用现代图像编码方法,利用人眼的视觉特性,从轮廓纹理的思路出发,支持基于视频内容的交互功能MPEG-7的目标是:制定一套描述符标准,用来描述各种类型的多媒体信息和它们之间的关系,以便更快、更有效地检索信息。、什么是动画?动画是不是只限于表现于运动的过程?是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,通过一定速度的画面播放,达到连续的动态效果。动画不仅仅表现运动过程,还可表现飞运动过程,如,柔性体的变形、色彩和光强的变化等。、动画应遵循什么样的构成规则?主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。、电脑动画分为几种?各有什么特点?从动画性质分,可分为:(1)帧动画:模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%。(2)矢量动画:经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画。按照表现形式可分为:(1)平面动画,以传统平面绘画为基础的动画,特点是:运用传统动画的基本概念,在平面上构成动画的基本动作。并保持传统动画的表现力和视觉效果的基础上,尽量发挥电脑处理的高效率、低成本等特点。(2)空间动画,形成三维造型并进行空间运动的动画。特点是:动画主体的三维造型是经过计算得到的,无须画出物体在旋转和翻滚时的各个面。(3)变形动画,主体变形效果的动画,是帧动画的一种。特点是:通过计算,把变形参考点和颜色有序地重新排列,形成变形效果,可随意把一个物体变成另一个物体,具有非常吸引人的视觉效果。、变形动画的生成原理?制作变形动画时应注意什么?根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换。制作变形动画时应注意:(1)首、尾画面尺寸应保持一致,并且不宜过大。(2)首、尾画面最好采用相同的图像文件格式。(3)最好使首、尾画面中
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