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文档简介

Photoshop发展历史 Photoshop是迄今为止世界上最畅销的图象编辑软件 它已成为许多涉及图像处理的行业的标准 并且是Adobe公司最大的收入来源 然而Photoshop的开始却是名不经传 如果不是Michigan大学一位研究生学生延迟毕业答辨 Photoshop或许根本就不可能被开发出来 1987年秋 ThomesKnoll 一名攻读博士学位的研究生 一直尝试编写一个程序 使得在黑白位图监视器上能够显示灰阶图像 他把该程序命名为Display 但是Knoll在家里用他的MacPlus计算机编写这个编码纯粹是为了娱乐 与他的论题并没有直接的关系 他认为它并没有很大的价值 更没想过这个编码会是Photoshop的开始 他的程序引起了他哥哥John的注意 当时John正效劳于IindustrialLightMagic ILM 公司 一家影视特效制作公司 随着 星球大战 的诞生 Lucas向世人证明 真正的酷效 配以英雄人物 将创造出惊世巨片 当时John正在实验利用计算机创造特效 他让Thomas帮他编写一个程序处理数字图像 这正是Display的一个极佳起点 他们的合作也从此开始 图为Photoshop主要设计师诺尔兄弟 John通过他父亲 Michigan大学的教授 购买了一台新的MacintoshII计算机 Thomas用它重新编写Display代码 使之支持彩色功能 随后 在John的力促下 Thomas开发了图像处理例程 即后来的滤镜插件 以及增加了读写各种文件格式的功能 其独创的创建软化边缘选区功能亦在此时得以实现 另外 还增加了如下功能 色阶 色彩平衡 色相及饱和度等 1988年夏天 John决定实现这个程序的商业价值 尽管将很艰难 但天性乐观的他认为它值得努力 当时 在MacWeek上刊登的一种图象应用软件PhotoMac引起了John的关注 他到SIGGRAPH 计算机绘图专业组 大会去调查这种新的软件 最后他告诉Thomas他们无需担心 事实上PhotoMac缺乏他们的程序的很多重要功能 Thomas好几次试图更改这个软件的名称 但每次都没有成功 有趣的是 正所谓踏破铁蹄无觅处 得来全不费工夫 在一次偶然的演示时 他采用了一个人的建议 把这个软件命名为Photoshop 从此 Photoshop正式成为了这个软件的名称 直至今日 与此同时 John四处奔走 寻找公司投资Photoshop SuperMac Alcus Adobe都因为种种原因没有成功 他继续在硅谷寻找投资者 并鼓励Thomas继续编写新的功能 他甚至编写了一本简单的手册介绍这个程序 最后 一家扫描仪公司采用了这个软件 大约200份0 87版本的Photoshop拷贝随着扫描仪捆绑出售 Photoshop首次发行即是与BanreyscanXP扫描仪捆绑发行的 当时所使用的图标photoshop1 0 后来 John重返Adobe进行另一次演示 RussellBrown Adobe的艺术总监 完全被这个程序所打动 Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权 1988年11月 Knoll兄弟与FredMitchell Adobe的首脑 口头议定合同 并于次年4月完成真正的法律合同 合同上的关键词是 licensetodistribute 授权销售 Adobe公司当时并没有完全买断这个程序 直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功 签订了合同后 Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售 而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字 后来 John重返Adobe进行另一次演示 RussellBrown Adobe的艺术总监 完全被这个程序所打动 Adobe以极大的热情果断地买下了Photoshop的发行权 1988年11月 Knoll兄弟与FredMitchell Adobe的首脑 口头议定合同 并于次年4月完成真正的法律合同 合同上的关键词是 licensetodistribute 授权销售 Adobe公司当时并没有完全买断这个程序 直到若干年后Photoshop取得了巨大的成功 签订了合同后 Thomas和John两兄弟开始研发新的版本以发布销售 而Adobe公司则决定保留Photoshop这个名字 Thomas在AnnHarbor编写所有的程序 而John在California编写插件 Adobe的一些人认为John的插件过于花俏 不适合于严肃的应用程序 他们的观点是他们的产品仅作为一种润饰的工具 而非为了特殊作用 所以John只能偷偷地把这些插件编写进去 正是这些原来为很多所不齿的插件 却成为日后Photoshop成功的一大因素 时至今日 插件已经成为Photoshop不可或缺的重要功能 1989至1990年 RussellBrown和John Tussell和Fred提供建议 Thomas编写代码 增加软件的新特性 1990年2月 Photoshop1 0版本发行 它优秀的编码和简单便捷的使用给了它的竞争者ColorStudio狠狠的打击 它给计算机图像处理行业市场带来巨大的冲击 除了其他软件没有的特点外 它还获得了天时 当时正值计算机桌面革命炒得火热 桌面的发展更为它创造了有利条件 此外 Adobe还有一个制胜的秘密武器 RussellBrown 他善于让人觉得这个软件容易使用且有趣 在一次演示会上 他幽默的演示突出了Photoshop的优点也使得参展的人把Photoshop竟相宣传出去 首次正式发行的PS只有800KB的3 5英寸光盘 而Photoshop1 0显然仍需改进 当时 Photoshop的优势是容易使用 虽然FractalDesign开发的ColorStudio具有一些它所没有的优点 但总体而言 ColorStudio却存在更多的缺陷 Letraset把ColorStudio定位于专门人士使用的专门工具 而Adobe把Photoshop定位于所以电脑拥有者可以使用的工具 这两个冤爱死对头竞争非常激烈 当时MacWorld的一篇文摘体现了这两个公司的交锋 John和效力于ColorStudio的MacrZimmer分别使用他们自己的软件对图象进行润饰及合成 结果最后Photoshop是赢家 当时Thomas是编写这个软件的唯一支柱 为了扩充工程师队伍 公司聘请了MarkHamburg Mark曾从事于AshtonTate 路径即是他提出加入到Photoshop里的 路径也成为了Photoshop2 0版的新特性 2 0版最重要新功能包括支持栅格化Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件 支持CMYK Duotones以及新增钢笔工具 此外 Photoshop的最小分配内存也由原来的2MB增加到4MB 这个小小的改动无疑对程序的稳定性及运作性能的提高起了非常大的作用 Mark声称他对这个软件的第一个贡献是建议最低内存需求从2MB增加到4MB 可见其作用绝非由2到4那么简单 SrevenGuttman当时担任首任产品经理 给Beta版起代号即是从那时开始 Photoshop2 0的代号是FastEddy 2 0正式版于1991年2月发行 从此 Adobe成为行业标准 2 0的发行引起了印刷业的重视 并引发桌面印刷革命 Adobe公司开始设立销售部门 并聘请了更多的软件工程师 包括KevinJohnston 此时Adobe公司决定开发一个Windows视窗版本 Guttman把软件开发分成两个小组 由JeffParker领导的Mac小组以及由BryanLamkin领导的Windows小组 这次开发进展很慢 因为他们必须重新编写Thomas最初的编码 尤其是Windows版本 似乎是一个完全分离的程序 Mac版本开发代号是Merlin Windows版本则是Brimstone Adobe决定把下一个版本标注为Photoshop2 5 至今无人知道为什么不标注为3 0 通常标注为 5都不会好销 因为人们觉得小数点后的数字通常留给修改升级 2 5版本增加了一些新的显著特征 调色板和16 bit文档支持 尽管这个版本因为是Windows版本的第一版而备受瞩目 但是对于Windows系统 它有一个强大的对手 Aldus公司的PhotoStyler 虽然Windows的使用者可以使用Photoshop 但是它并不包括那些新特点 同时 内存处理的一些错误很快便从市场反馈回来 当这些内存错误bug被查出并改进后 原来的版本升级为2 5 1 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手仍是FractalDesign的ColorStudio 而Windows上面则是上文提到的Aldus的PhotoStyler Photoshop从一开始就遥遥领先于ColorStudio 而Windows版本则经过一段时间改进后 下一个版本3 0的研发在2 5还没完成便已开始 代号为TigerMountain 在这一版中 将着力加入图层这一新特性 Thomas主要即致力于图层的研发 同时与Hamburg和Johnston一起研发其他的新特性功能 Stern优化PowerMac版本Photoshop 而SeethaNarayanan则使Windows版本能与Mac版本同步 当时研究Layers的还有LivePicture 是Photoshop劲敌 LivePicture的Layer具有将单独分离的元素多重地堆叠起来 当时也有谣言说Photoshop的工程师抄袭了LivePicture的Layers特征 事实上 早在Thomas还未听说过LivePicture的时候 他便已开始研究Layer这一概念 对他来说 这个概念仅是为了方便在编辑图片的时候可以把物体单独分开 Photoshop3 0的Mac和Windows版本分别在在1994年9月底和11月发行 3 0版从研发到发行都充满了磨选 谒 捶 兄 埃琂effPakler去度假了 留下一个没有管理人员的摊子 JohnLeddy必须一步一步地接替这个位置 在Beta检测过程中 又出现了Q A 质量评估 麻烦 许多3 0版本中的特征几乎不能通过甚至完全不能通过 当时有谣言说Browm捏造了一些特征只是为了引起市场的轰动效益 缺乏证明使得Adobe的各个部门在信息业中几乎瘫痪 在版本3 0发行之后 程序出现了更大的故障 不知何故 beta终止编码没有响应 Adobe收回了出售的3 0版本 3 0 1版本迅速发行 不幸的是那些试用者并没有 归还软件 这个程序在1995年12月1日终止了运行 许多用户都意识到了3 0版的问题 这在用户中引起恐慌 Adobe尽最大的努力去替换3 0版的CD 通过网上服务 3 0 1版更新3 0版 同样不幸的是 95年2月1日 日本版本同样出现beta终止警报 Adobe试图用版本更新的3 0 3版本解决这个问题 但这仍造成了很糟糕的影响 许多工程师离开了Adobe 这点小障碍并没有减小3 0版本使用者的热情 特别是对它的Layer 图层 功能 不管怎么说 Photoshop3 0 包括它5个升级的版本 仍是一个成功的产品 许多人无论是否Adobe的工作人员都在想没有什么能超越这个版本 虽然那时候有相当大的一支设计队伍 包括苹果公司的SeanParent 来自IBM公司的MarcPawliger 但是继续开发Photoshop新版本的决心动摇了 工程师们开始把注意力分散到其他的项目 Photoshop的发展似乎陷入泥潭 直至Lamkin加入 他聘请了一个界面设计师重做Photoshop的界面 目的是使Adobe所有的产品都具有相似的外观和操作方法 并且他说服Hamburg重返Photoshop设计小组 此举给Photoshop的用户带来了新的惊喜 这即是4 0版本的开端 代号为BigElectricCat 当第一张beta磁盘出现 引起了测试者们的骚动 为什么Photoshop有了这么多的改变 一些使用者提出抗议 测试完成后 测试者们都已经适应了这种改变 但是一些媒体包括一些网上服务CompuServe和AOL都充斥着一些使用者的怨言 1996年11月Photoshop4 0发行 很多用户认为Photoshop被破坏了 最后 当他们了解了这些变化 并且明白了Photoshop改进的良苦用心 这些争论才烟消云散 新界面逐渐被大家所接受 Photoshop4 0的成功给Adobe带来了很大的商业利益 也为当初那些大胆改革的工程师们作了最有力的辩护 此时 Adobe意识到Photoshop的发展前景 与Knoll兄弟重新签订合同 买断了Photoshop的所有权 在4 0版仍未发行 5 0版已提上日程 在4 0版发行期间 5 0版的一些新功能已开始着手研究 有些已经成功地编入程序 1997年9月 Herasimchuk以及另一位界面设计师Katjatimmi和一些alpha测试者商讨5 0版的新功能 最后决定增加一个重要的HistoryPalette 历史面板 功能 这是一个实现多重撤消操作的完美方法 其中的非线性历史操作可以说令人耳目一新 毫无疑问 这也一个重大的升级 另外 色彩管理功能也是一个重大的新增功能 尽管在当时引起了一 些争议 但后来被证明这亦是Photoshop历史上的一个重大改进 图层样式 也是在此版本中加入的新功能 1998年5月Photoshop5 5正式发行 时隔一年 Photoshop5 5发布 此次升级 就Photoshop本身而言 并没有什么特别升级 主要是增加了支持Web功能 以及将ImageReady2 0捆绑到Photoshop中一起销售 以此填补Photoshop在web功能上欠缺 Photoshop5 5一经推出即取得了巨大成功 photoshop各版本的tools面板 加入历史面板的Photoshop5 0 Photoshop5 5首次整合ImageReady2 2000年9月 Photoshop6 0发布 经过改进 Photoshop与其他Adobe工具交换更为流畅 此外Photoshop6 0引进了 形状 Shape 这一新特性 但真正的重大改进是在2002年3月的7 0版 在数码相机流行起来之前 Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描 Photoshop大部分功能基本与数码相机没有什么关系 到20世纪90年代末 数码相机大行其道 Photoshop7 0版适时的增加 了HealingBrush等图片修改工具 还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据 文件浏览器等 Photoshop在享受巨大商业成功的同时 也开始感受到来自同行的巨大威胁 特别是专门处理数码相机原

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