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文档简介

初级教学课程建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。 除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学 ,以动态方式观看SketchUp功能。开始使用SketchUp 要打开SketchUp程序时,先点取Windows的开始钮,选取程序,从程序集菜单 中选取Last Software,再点选SketchUp。 SketchUp启动后,会出现如下列的画面:接下来的课程是关于工具条与座标轴。工具条与坐标轴SketchUp激活后,应该会注意到绘图、照相机、视点等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取视点工具条的等角透视。按钮如下:等角透视会显示如下的坐标轴:坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴Y轴的话,红色与绿色分别代表X轴与Y轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与Y轴的交点就是原点。垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。 下一个课程是关于线的绘制。线的绘制让我们开始模型绘制吧!从文件菜单中选取新建,或由标准工具条上选取新建钮,开启新的作图窗口。将视景设为全视图,从绘图工具条上点选线工具按钮。鼠标指标会变成铅笔形状。 点取座标轴下方抓取一点,稍微移动指标一下,可以看到描绘的线在蓝色轴前面。 将线工具向右移动,点取第二点,产生了线。(点选线工具,按着鼠标拖曳同样也可以绘制线)。如下列般产生了黑色的线:线的粗细可以调整。从查看菜单中选取使用者设定,在显示的使用者设定对话框的彩现标签的边线栏中,点选显示外廓线(打勾),在其右侧框中输入数值指定线的粗细。 在刚在绘制的线终点上放置指标,会显示端点的选取提示,选取提示可以在素描(SketchUp)作业上帮助使用者辨识模型几何特征或参考点,是SketchUp所显示作图上的提示。 再画另一条线。画完第一条线後,线工具的预设设定是连接第一条线继续画第二条线,但我们并不要连接而是要画另一条线,按一下Esc键,暂时解除线工具。 在作图窗口第一条线前面附近再度点取,这次画一条与红色轴平行的线,抓取着起点,平行红色轴移动指标,请先不要点取线的终点。 线会变成红色,并显示在轴上之选取提示,这个对于想要绘制正确模型有相当大的帮助,是非常强的功能。在点取线的终点前,请试着稍微移动线,注意线会变成黑色,现在移动指标让这条线与第一条线平行,线会变成粉红色,表示与第一条线平行的与边线平行的选取提示会显示出来:这个例子说明SketchUp如何在作图中掌握使用者的动作,预告当时的新信息,让你能使用2D鼠标与屏幕界面绘制3D的线。 将线连接起来是制作面最简单的方法。下一个教学课程是以这里所学的为基础学习面的绘制。面的绘制SketchUp可以制作各种形状的面。制作好的面可以连结起来,由一个面将另一面删除、将面分制成许多个面、或是经由拉伸、推挤产生3D对象。 点取标准工具条上的新建钮,或从文件菜单选取新建,开启新的作图视窗,由视点工具条上将视景设定为全视图。 由绘制矩形开始。开始作业前,请先确定照相机工具条上的产生阴影模式是否开启着。至于其它的显示面模式中也有简易的隐藏线模式。隐藏线模式会以隐藏面的背后来显示对象,因为作图视窗是白色背景,没有颜色可以识别模型。当SketchUp要输出到印表机,或要覆盖一般媒体时,此模式即相当有帮助。执行线工具,点取垂直的蓝色轴前面,平行红色轴拉出任意长度,此时请先不要点取终点,绘制的线长度会即时地(动态)显示在画面右下角的数值控制框中。不要使用鼠标点取终点,在这里输入要绘制的长度值。现在让我们绘制长度3000的线,在数值控制框中输入3000,按Enter键。正确地拉出长度3000的线,绿色四角点表示线的终点。 注意:SketchUp不同于其它CAD,绘图时不需要输出正确尺寸。这个优越的徒手画作图工具是SketchUp显著的特征。如果需要正确尺寸时,SketchUp可以依据需要切换尺寸输入与徒手画。绘制完成的线会变成黑色,线工具仍然是使用中的状态,接着绘制与刚才完成的线垂直的线,因为这条线要与绿色轴平行,将指标往正的方向(右侧)并让线变成绿色来移动。将此线长度定为2400,输入数值后按Enter键。 完成了2400长的线,如果长度想改为1500时,数值控制框中输入1500后,长度可被更改,在这里将长度保持2400,继续下一步。 接着拉出与红色轴平行的第三条线,这次不要在数值控制框中输入长度运用SketchUp的推定线功能。将第三条线往绿色轴方向拉,如果线变成红色即确定拉出与红色轴平行的线,当这条线的长度与第一条线长度相同时,连接第一条线端点(此时为开始点)与目前拉出的线终点的虚线会出现,并显示开始点选取提示,这样表示第三条线终点与第一条线端点是对齐的,请点取此点。点取第一条线的端点,完成矩形,完成的矩形会显示实体(Solid)面,虽然线工具仍保持着使用中(on)状态,但是无法继续绘制连接的线。注意:SketchUp绘作面时,形成面边界线的所有线的端点与端点必须是连接着,如果接角有空隙则无法形成面,这是非常重要的。观看模型(照相机工具) 在学习3D对象制作方法的同时,介绍简单控制模型视点的方法。有许多种方法,在此介绍其中的几种。 在空间旋转模型最多才多艺的工具就是转动(Orbit)工具,请选取照相机工具栏中的转动工具。 使用转动工具可以从空间上下左右任一点观看模型。转动工具以中央点为基准旋转移动模型。将转动工具的图示在画面中移动会变成如何,让我们实际操作看看。按着鼠标左键并拖曳。如果使用有中间键的鼠标时,使用中间键随时都可以旋转模型。如果鼠标有滚轮时,不用选取转动工具,只要按着滚轮亦可执行转动工具,滚轮前后滑动则可进行窗口缩放功能。如果在3D空间中迷失了模型方向时,使用视点工具全视图,可以立即回到惯用的视点。想要将模型全体图显示在画面中央时,充满窗口按钮。便于观看模型的另一工具为窗选工具。窗选工具如同其名,窗选要放大的矩形范围,此范围会放大充满整个画面。这个工具对于细部作业或检查模型功能时非常有帮助。要解除缩放时,使用复原视点变更工具,可以将视点恢复缩放前的状态。要将全体模型显示在画面上,使用充满窗口工具。 3D素描(3D Sketching) 到目前为止,在教学课程中所学习2D素描(Sketching)技术在3D空间也都可以适用。开始在3D空间制作面。 首先绘制如同在上个教学课程中所绘制的矩形,以它为基础制作立方体。虽然可以使用(推/拉)工具,但是在本课程中将以制作矩形四个垂直面的方法来制作立方体。 注意:要绘制的面必须固定在要绘制的平面区域上,拖曳要绘制面的线时,每一条线都必须在相同平面上。 开启新的作图窗口,视景保持预设的上视图。使用线工具从左上角开始绘制矩形,尺寸随意即可,接着将视景变更为全视图,以线工具点取如下图矩形的角,端点选取提示会显示出来,请参考之。将鼠标指标垂直向上移动画出直线,如果线变成蓝色就表示与垂直的蓝色轴(Z轴)平行,可以知道已经绘制垂直线。另外因在轴上选取提示也显示出来,所以我们知道与座标轴平行。不论是2D或3D素描(Sketching)时所显示的选取提示是相同的。画出任意长度的线后,点取终点完成线的绘制。因为要绘制垂直最初画好的矩形面的垂直面,接着拉出与绿色轴平行的边。移动指标让线变绿,蓝色虚线的推定线会出现,显示开始点选取提示的位置就是线的终点。在选取提示显示的位置点一下,再点取矩形的角,完成了一个面。 接着在矩形的长边制作垂直的面。请遵从下图1,2,3的顺序点取,这个平面上已经存在2个即有边线,所以在这里点取的点只要3个。形成如下图般新的面:与目前为止相同方法,接着也绘制垂直于底面矩形的面。为了能正确捕捉这个面的角,推定线功能即非常有帮助。推定线 功能是参考既有几何体显示出该位置的提示。本例中参考底面矩形前面的边,首先点取刚才在绘制面时点取的第2点(右上角),接着将指标放到底面矩形前方的角(在这里先不要点取)。下图是使用隐藏线模式明确表示这个过程。在还不点取的状态下将鼠标指标慢慢往上移动,开始点选取提示与蓝色虚线会显示出来,这个就是推定线,是非常强大的技术,在本课程与今后课程都会经常用到。指标保持向上方向移动,这次会显示垂直于蓝色点线的绿色推定线,这个表示拉出了与绿色轴平行的点也就是蓝色推定线与绿色推定线的交点,在这里点一下,绘制线。与完成之前的面一样,完成第3个面。要完成第4个面,只要点2点即可,连接最后的面上两角,形成了线后,SketchUp使用既有的边线自动完成面。这样就完成了:上方的面也自动完成,SketchUp不管面在那里,只要是在共同面上的连结线,一般都会产生面。 推/拉之使用 使用推/拉工具,进行推挤或拉伸面,能够简单快速地制作3D对象,推拉出来的对象也具有面的构造。 选取标准工具条上的新建,开启新作图视窗,视景设定为全视图,照相机工具条的显示模式设定为产生阴影。首先绘制矩形,在这里使用比上回教学课程所学得方法更简单的矩形工具。矩形工具在绘图工具条中。选取矩形工具,在座标轴原点前点取,将指标往右方向(正的方向)拉曳,矩形的尺寸会显示在数值控制框中。放开鼠标按键即完成。与线的绘制一样,矩形尺寸也可以在数值控制框中输入数值来指定。马上来试试看。使用矩形工具点取开始点,稍微拖曳指标,在数值控制框中输入沿着红色轴的边长,接着输入沿着绿色轴的边长,两个数值间请以逗点(,)区隔。输入数值后,按Enter键。 接着点选绘图工具条的推/拉工具。在刚在完成的面上点一下,指标维持向上往上拉,这样就产生了3D对象。与在数值控制框输入数值指定线的长度一样,拉出的高度也能够以数值指定。点取立方体任何面并拖拉,在数值控制框中输入数值按Enter,立方体的面即依照输入的高度值再被拉伸。此新对象具有6个面,为了在视觉上确认,请试着将对象形成删除了一个面的状态,先使用选取工具来进行:点选选取工具,点取要选取的面。按键盘上Del键,对象的一个面即被删除。如下图般会看到对象是中空的,如要更进一步明了此结果,请以照相机工具条的隐藏线模式显示。简单屋顶的制作 SketchUp有许多制作屋顶的方法,在这里介绍最简单、效果最好的技术。从标准工具条或文件菜单选取新建,开启新的作图视窗,使用目前为止所学习的技术,制作宽3000、长6000、高2400的建筑物。在此建筑物上制作斜屋顶。如需要可以使用照相机工具条上的平移工具将模型移动到便于观看的位置,为了便于作业,使用转动工具将建筑物上部稍微倾斜,使用窗选工具稍微放大作业的区域。 使用线工具,参考中点选取提示,绘图棱线。现在开始制作3D屋顶。选取绘图工具条的移动/复制工具:将鼠标放刚才完成的棱线上,让棱线以黄色线显示,棱线显示黄色亮线后,按鼠标左键沿着蓝色轴将鼠标往上移动。要确认推定线已经显示出来,并且是蓝色,这样才能完成垂直于楼版的屋顶。在数值控制框中输入屋顶高度,或是点取任意高度,即完成屋顶模型。这个模型会在日后的课程中使用,所以给予Housel.skp名称储存。选取文件菜单 - 另存为。另存为的对话框会显示出来,在文件名称之文字框中输入House1档名,按存档钮。开口部的制作 在前一课程中完成的模型House1.skp上放置简单的窗户。开启House1.skp。从照相机工具栏中选取窗选工具,放大房子前面角落。 使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用矩形工具。选取矩形工具将鼠标指标放在房子的侧面,在面上选取提示会显示出来,这个选取提示让我们知道使用矩形工具所点取的两点在房子的侧面上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。 使用选取工具点取完成的窗户,出现亮线。窗户出现亮线后,按Delete键,或是点选标准工具栏上的删除钮,即在墙壁上完成开口部。以产生阴影模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。维持窗户位置只变更窗户尺寸。选取移动/复制工具,将指标放置在窗户左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在数值控制框中输入要移动的值之方法。将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控制框中输入任意值。请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输入数值后按Enter键,窗户的边只移动指定的宽度。 使用转动工具从各种角度来观看模型。想要回复窗户尺寸尺变更前的状态时,点取复原钮,可以回复到原来的尺寸。SketchUp是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用复原/ 重复按钮随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。这是重复按钮:此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型,为支持探索设计创意的工具。注意:复原与重复工具只适于模型制作作业,无法在左视图、转动、视窗缩放等有关视点变更上使用。视点的变更可以另外使用复原视点变更工具个别回恢到原来视点。 开口部的制作 在前一课程中完成的模型House1.skp上放置简单的窗户。开启House1.skp。从照相机工具栏中选取窗选工具,放大房子前面角落。 使用目前为止所学习的技术,在房子侧面描绘窗户,在此使用矩形工具。选取矩形工具将鼠标指标放在房子的侧面,在面上选取提示会显示出来,这个选取提示让我们知道使用矩形工具所点取的两点在房子的侧面上,也就是矩形是被绘制在与房子外壁的同一面上。 使用选取工具点取完成的窗户,出现亮线。窗户出现亮线后,按Delete键,或是点选标准工具栏上的删除钮,即在墙壁上完成开口部。以产生阴影模式显示的话,结果会更加鲜明,容易了解。维持窗户位置只变更窗户尺寸。选取移动/复制工具,将指标放置在窗户左侧纵向边上,线变成黄色亮线后点取之。可以拖曳鼠标变更窗户的宽度,在这里使用在数值控制框中输入要移动的值之方法。将鼠标往要移动的方向(本例是往左)稍微移动后,在数值控制框中输入任意值。请参考红色推定线,让窗框保持在水平方向移动,输入数值后按Enter键,窗户的边只移动指定的宽度。 使用转动工具从各种角度来观看模型。想要回复窗户尺寸尺变更前的状态时,点取复原钮,可以回复到原来的尺寸。SketchUp是具有可以自由地尝试创造力的工具,使用复原/ 重复按钮随时都可以将变更部分恢复到原有的状态。这是重复按钮:此功能在模型的制作时可以自由地使用,不用担心遗失作业或损坏模型,为支持探索设计创意的工具。注意:复原与重复工具只适于模型制作作业,无法在左视图、转动、视窗缩放等有关视点变更上使用。视点的变更可以另外使用复原视点变更工具个别回恢到原来视点。 面的操作 如同在初级教学课程所学的,连接复数条线并封闭即产生面,这个在既有已完成的面上也一样,在面上连接线并封闭即产生新的面。此为非常强大的模型绘制技术。开启目前为止教学课程所使用的模型House1.skp。本课程将在老虎窗上绘制窗户。使用矩形工具,绘制窗户外框,依据需要可应用窗选工具。指定矩形的角时,在面上选取提示会显示出来,请确认老虎窗外墙与窗户是在同一平面上。使用绘图工具条上的选取工具,选取矩形的表面。矩形的面如以闪亮显示的话,按键盘上的Delete键。再度使用选取工具,选取在老虎窗内可以看到屋顶的表面,将它删除。本课程的重点是在同一平面上绘制复数的线并封闭后即可以产生新的面。不论它们原先是否有要成为面的意图,均可适用。如老虎窗周围有残余的线,使用删除工具l 除去之。结束后,点取标准工具条的储存工具,关闭图面。中级教学课程学完初级教学课程后,应该可以快速、容易地制作简单的素描(Sketch)。接下来的中级教学课程除了更具体的学习几何体的制作与修改外,也学习材料、层、组体等相关功能。除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学 ,以动态方式观看SketchUp功能。现在就从辅助线的制作与使用开始。辅助线的制作与使用辅助线对于制作模型几何体时的辅助相当有助益。辅助线在模型制作时当作是指引用的补助线,在图面上只用淡淡的线显示,只当作是制作完成的模型物理性的一部份,应不会残留在模型上。除了这个特徵外,辅助线与在模型制作使用的其他线几乎具有相同的作用与动作。使用工具工具条的测量工具产生辅助线。开启在Tutorials文件夹中的Tutorial3.skp文件。在作业开始前先更改数值控制框的单位形式为十进位表记,单位为。选取查看菜单中的使用者设定,从显示出来的使用者设定对话框中点选基本单位标签,在长度栏的单位形式下拉选项中选取十进位表记,单位设定,点选套用后再点确定,关闭对话框完成开始教学课程的准备。 在正面墙壁上放窗。 点选测量工具,点取房子正面墙壁的底边,将鼠标稍稍往上移动。 产生了与刚才点取的底边平行的虚线辅助线,就这样将测量工具往上移动,在数值控制框中输入2000。 接着在相同的底边点取,产生另一条辅助线,这次在数值控制框中输入1100。 这样定义了放窗户的上边与底边。接着在墙壁的中央也画纵向的辅助线,让插入窗户的位置更具体化。以测量工具点取正面墙右侧的垂直边,然后参考中点选取提示,点取正面墙底边的中央。 利用刚才产生的辅助线交点画矩形当作窗户,指定矩形的宽为1200,高为900。 选取矩形的面,将它删除。 使用完的辅助线可以将它删除,也可以将它们隐藏起来在以后的作图中再利用。如要删除辅助线时,可以使用删除工具一条一条的删除,也可以一次将全部线一起删除。执行删除工具,删除一条辅助线试看看,然后再点选复原按钮将它复原如果辅助线对以后的作业有帮助,想要留下来时,就把它们隐藏起来。选取要隐藏的辅助线,选取编辑菜单的隐藏。 有关物件的显示与隐藏可以参考物件的隐藏。 要显被隐藏的辅助线时,选取编辑菜单的显示辅助线。这个图面将在下个教学课程在面上几何体的移动与复制.中使用,别忘了将它储存起来。 在面上几何体的移动与复制 SketchUp可以在模型工具上组合控制键与功能键等,制作许多新的功能来活用。在这个学习课程中将它当作一个例子,学习有关在面上几何体的移动与复制之方法。 开启在辅助线教学课程中使用的Tutorial3.skp文件。 在房子的正面有一扇窗户,将它移动看看,向右移动900。 选取构成窗户的全部4条线。选取的方法为先选取1条再按着Shift 键,继续选取剩余的3条。选取的窗框4条线变成了黄色后,点选移动/复制工具,将鼠标指标放在己变成黄色的窗框上任意位置,并点一下。将窗户慢慢向右移动,在数值控制框中输入900。 移动后,按Esc 键解除并结束。 在这里再放一扇窗户试试看,并不是从头再制作窗户,而是复制目前既有的窗户。 用刚才的方法选取窗户,再一次点取移动/复制工具。 按着Ctrl键在窗户的右下角点一下。 按着Ctrl键将窗户移到左边。.放开Ctrl键后,将指标稍微向左移动在数值控制盒输入2100。 完成了第二个窗户,但是客户要求将窗户配置在它老虎窗下面。 为了回应客户的要求,再一次移动窗户。首先选取右边的窗户,执行选取工具,从左上方向右下方围住窗户来选取。 点取移动/复制工具,参考中点选取提示选取刚才选取的窗户上边中点,接着移动指标抓取老虎窗的中点。这个时候请不要点取任何地方。 慢慢地往窗户的正下方拖曳,窗户从上面的老虎窗往正下方垂直移动的推测线会显示出来。 当移动/复制工具的推测线变成红色显示(与红色轴平行),而从老虎窗拉下来的推测线也显示出来的话,就是窗户被配置到正确位置的证明,在这里点一下。 点选视点工具栏的前视图工具确认移动结果。这样就如同客户的要求,将窗户与老虎窗对齐。接下来将左边的窗户也同样的与左边的老虎窗对齐。重复刚才右边窗户相同的步骤。 材质的新增:颜色与材质图像填充工具将包含颜色与材质图像的所谓材质指定给SketchUp上的对象表面。开启填充工具,开启材质调色盘,材质调色盘也称为材质浏览器。材质浏览器材质浏览器可以在画面上自由变更尺寸、解除固定、重新固定位置。如果使用材质资料库标签可以搜寻已收集在资料库内的材质定义,在下拉式表单中点选,选取资料库。模型中标签显示载入在目前模型中的材质。在模型中新增材质的方法有几种,最简单的方法是从资料库中点取材质,以填充工具指标点选视景上模型的表面,开启模型中标签,可以确认这个材质是否已新增到模型上。在材质资料库标签上以右键点取材质图示(Swatch),从开始的关联式选单中选取加到模型,接着切换到模型中标签,可以确认这个材质是否已新增到目前的模型中。另外以右键点取模型中标签空白部份,从关联式选单选取插入材质的话,也可以将新的材质新增到模型中,这个作法是从目前材质复制产生新的材质。类似的操作是点选制作按钮,这个也是从目前的材质产生新的材质,如果是这个方法,在执行涂绘前可以即时对这个材质进行设定调整。填充操作的快捷键要同时快速地填充很多个组件时,可以使用选取工具选取欲填充的组件项目,再针对选取组合进行填充,选取的组件会全部被填充。按着Ctrl键、Shift键或Alt键操作填充工具,可以同时指定多个面。利用Ctrl键、Shift键或Alt键等控制键,尝试各种颜色或材质时可以非常快速的处理,相当便利。使用任何一个或组合来决定操作的范围。为了确认效果,以此SketchUp模型为基础参考来操作:组件的填充(无控制键) 填充工具通常使用在点取一个边线或面来涂绘。 如同上述,事先使用(选取)工具预备好选取组时,填充处理将套用在选取组中所有组件和对象。相邻组件的填充(Ctrl+点取) 按着Ctrl键使用填充工具,点取的面会被涂绘,而具相同材质的相邻面也会被涂绘。 事先使用选取工具预备好选取组时,相邻面的涂绘将会限制在选取组中的组件与对象。置换(Shift+点取) 涂绘操作中按着Shift键,点取场景中目前关联 内任意位置,将会置换指定的材质。 如右图,在最初的参考模型中有8个蓝色的面,使用Shift键点取一个,所有8个面都变成黄色,蓝色以外的面不受影响维持原状。事先使用选取工具预备好选取组时,置换处理将限制在选取组中的组件和对象。相邻组件之置换(Ctrl键+Shift键+点取) 同时按着Ctrl键与Shift键点取时,填充工具将置换点取面的颜色,不过局限在与此面物理性连接着的几何体区域内。事先使用选取工具预备好选取组时,相邻组件的置换处理将限制在选取组中的组件与对象。取样(Alt键+点取) 填充工具是作业中状况,按着Alt键点取面可以执行材质之取用。此操作可以将不论是指定到那个面的材质显示在目前材质中。取出完后立即可以使用此材质来涂绘。群组和组件之涂绘当涂绘群组或组件时,并不是针对对象中的面,而是将材质指定到对象本身。在这操作上新增了一些强大的功能,有关这些功能请参考这里。另外操作方法请阅读教学课程。面的隐藏与反向 为了便于观看模型中各种元件,可以将几何体暂时性或永久性隐藏。不限于只有一个物件或一个面,复数个面或都在层上所有的物件都可以隐藏起来。这个选项可以从编辑菜单中进入,也可以从其他各种方法执行。菜单选取:编辑 - 隐藏 在几个进入的方法中最简单的是使用关联式菜单(按鼠标右键)的方法。 从SketchUp程序路径下的Tutorials文件夹中,开启Tutorial1.skp文件执行选取工具,选取矩形体左边的面。按鼠标右键,物件的关联式菜单会显示出来,从当中选取隐藏。再选取右边的面与上面,同样设为隐藏,房屋的内部即可看见。面的反向 在这个教学课程中,将说明在相同关联式菜单(右键)中的将面反向选项。将没有指定颜色或图案(材质)的模型以产生阴影模型显示时,会显示黄土色与深蓝色两个预设的颜色,黄土色表示是外侧面,深蓝色则表示是内侧面。这个在使用将面反向选取变换面的内外时可便于识别。如果模型的显示模式不产生阴影时,请设定产生阴影。将选取工具置于面的上方,按鼠标右键选取将面反向。针对模型的墙与地版同样进行将面反向。解除物件的隐藏 要将所有隐藏的面显示时,选取编辑菜单中显示全部。要个别显示隐藏的物件时,选取查看 - 显示被隐藏的物件。这个不需要对所有物件不断重复设定显示或隐藏,是一个可以操作物件的特别方法。几何体与物件的比例变更在SketchUp中产生的图形可以使用比例工具以动态方式变更其形状,与其他在SketchUp配备的工具一样,当你需要时随时都可以施予灵活且视觉化、并且精密的操作。另外也能快速地进行几何体比例变更、镜射处理等。首先使用选取工具选取要变更比例的物件,即使是3D立体的表面也可以用2D的方法来变更,现在选用3D图形来试看看。接着点取在绘图工具栏中的比例工具接钮。散布在任意位置的边界框将会显示在被选取的物件周围,这是一般的状态。每个绿色的小方块是比例变更用的抓点。 当鼠标通过各抓点时,会形成虚线状的向量线,并显示执行比例变更的对角点在那里。点取一个抓点,在这里移动鼠标,几何体的形状就会变化,请记得即使是隐藏着,看不见的抓点,当鼠标通过时也会立即显示出来。拉伸选项(Stretching Options)实际上试着移动的话,应该会注意到根据选取不同的抓点,比例变更处理会有不同的变化。在边界框面中央的抓点只对单一方向变更比例,请注意比例系数不会变化,或是抓取点的一半与点的全部。选取位于边界框线上中点的抓点时可以同时针对两方向变更比例。请注意在数值控制盒中,会显示以逗点区隔的两个比例值。角落抓点针对三方向均等变更几何体的比例。在此可以保持长、宽、高的比率变更比例。控制键CTRL 键抓点的预设动作为以相对侧的抓点为基准点(不动点)进行比例变更,然而也经常需要以几何体中心点当做轴变更几何体比例,此情况可以按着Ctrl键进行操作,在执行变更比例处理的操作中随时都能切换。(a) 半球体的比例变更。 (b) 预设动作。 (c) 使用Ctrl键将物件中心当做轴心变更比例。 SHIFT 键Shift键切换是否以均等方式进行比例变更。虽然边抓点或面抓点的非均等动作能够在变化比率的同时试着比例变更,相当便利,不过在比例变更时,也经常要维持着几何体比例进行比例变更处理。在非均等比例变更执行中按着Shift键,就能够维持比例进行比例变更。这个将使用相同的比例变更点以及相同的泛用方向,执行均衡拉伸的均等比例变更。此操作使用相同比例变更点、方向也相同,但是变更比例时并不会改变几何体长、宽、高比率。(a) 一颗小树。 (b) 使用上方的面抓点之拉伸。 (c) 使用Shift键维持原有比率。使用角抓点执行是均等比例变更操作,相反的,按着Shift键操作的话就变成非均等比例变更。CTRL + SHIFTCTRL与SHIFT键能够使用来调整以选取的几何体为中心之均等比例变更/非均等比例变。这项并用可以很快地实施各种比例变更处理或是拉伸处理。比例与长度的输入在比例变更执行中或是执行后可以输入数值指定比例系数,例如以角落抓点变更比例后,输入0.75,SketchUp会取代以鼠标进行的比例变更,将物件变更或3/4的大小,同样的输入1.25的话,几何体即变成1 1/4倍大小。同样的方法也可以输入长度,例如以面抓点变更比例时,输入10m距离就变成10公尺,另外也可以变更单位,但是指定距离时,请别忘了要含单位一起输入,如未含单位,输入的值会被当作是比例系数。移动抓点超越过比例的中心或是输入负值的比例变更值或长度,可以将几何体裹外相反的变更比例,请实际试试看。两个数值比例变更时,应该注意到在比例变更点与选取的抓点间会有虚线显示,如输入距离或比例系数,虚线距离(Anchor to grip)就会变化,一次要变更两方向或三方向的比例也是一样。但是在这里也可以指定复数值,例如绘制一立方体,使用直向(蓝色轴)边线上的抓点变更比例,以逗号区隔的红色轴与绿色轴方向的比例变更值会在数值控制框中显示出来。在这例子中也可以输入距离,或是以逗号区隔分别依红色轴,绿色轴顺序输入比例系数。 请试着输入30,50的值,使用测量工具可以确认新的距离长度。三个数值使用角抓点试着变更立方体的比例,只要变更比例即可以依照红色轴,绿色轴的顺序输入三个尺寸值,也是一样用逗号来区隔,请试着输入40,30,20的值。使用测量工具可以确认新的距离长度。试试看使用比例工具自由地变更比例,图形并不会因此而损坏。 试着变更在面上连接的图形比例,量体会很快地变更形状。 试着以各种不同的数值变更组件(Components)的几个复制品的比例并镜射,然后编辑其中的一个组件,此组件的变更将会在其他组件上反映出来,不过会保持他们刚才做这的比例变更。 试着变更不是在轴平面上的单一面,此面会被3D比例变更框围住。这个作业对于制作不规则的扭曲体相当有帮助,另外使用座标轴工具可以将座标轴重新配置在任何表面上。尺寸测量/测量工具使用测量工具与分度器工具可以快速测量模型的尺寸,这些工具会显示模型几何体与辅助线的长度、距离、角度。测量工具之使用测量工具测量两点间的距离。开启Tutorial4.skp文件。 作业开始前先将数值控制框内的表记改为十进位,单位改为。选取查看菜单中的使用者设定,从显示的对话框中点选基本单位标签,从长度栏中单位形式的下拉菜单表列中选取十进位表记,单位设定,按套用按钮後再按确定钮,关闭对话框,到此即准备好开始教学练习。 选取测量工具。 测量建物的高度,接着Shift键点取建物底边,按着鼠标键向上往建位顶点垂直拖曳指标。 看看数值控制框的数值,如果显示6096.0000.,即是正确测量出高度的证明。 数值的精密度可以在使用者设定对话框的基本单位标签中控制。 注意:使用测量工具时,按着Shift键不会产生辅助线。 分度器工具之使用 分度器工具测量由两条直线间所形成的角度。试着测量这屋顶的倾斜度。选取分度器工具,鼠标指标会变成在分度器的中心,将分度的中心点如下图般移到墙壁边最上面的点,并以鼠标键点取。 接着设定分度器的测量起点。将分度器位置维持原状,鼠标指标慢慢向右移动,推测线会显示出来,当表示分度器测量起点与绿色轴平行的推测线显示出来时,以鼠标键点取。此时在分度器下端(测量起点)会有指示线显示出来,移动指标,将指示线放在屋顶的边线上。角度即在数值控制框中显示,角度如果是45.0(度)表示你正确地使用分度器工具。 层的使用方法 这个教学练习将学习层的使用方法,首先开启在Tutorials文件夹中的Tutorial1.skp文件。以层来分门别类整理SketchUp组件是相当便利的。依据制作模型的过程将特定的线与面分别配置到不同的层上,便于分辨也让你能够简单地控制模型的颜色或显示(或隐藏)。 层乃是使用层工具条的层对话框来产生,如果层工具条未层示出来,请从查看菜单的工具条选项中选取层,层工具条即显示出来。点取层工具条右边的层的管理按钮,开启层对话框。点取层对话框的新增按钮,新的层即被设定,请立即输入层的名称,在这里输入Wall(墙壁)。点取Wall层的显示栏中的房屋按钮,房屋按钮变成以灰阶显示,这个表示此层为隐藏之意思。点取确定钮。执行选取工具,以鼠标右键点选模型右侧,从显示的关联式选单中选取性质。.注意:要显示关联式菜单并不需要以左键点选面,只要将指标放在面上按鼠标右键,即可显示出来。在面的性质对话框的一般标签中,从层表单中选取新层Wall,按套用钮,再按确定钮。在右侧墙壁与上面重复这个操作,模型会变成如下图:开启层对话框,点取Wall层显示栏的房屋按钮,再按确定钮,Wall层中的所有对象即会显示出来。管理模型还有另一个方法就是组件的使用,组件与层有不同的优点和缺点,关于此项的教学练习在组件的制作中有详细说明。AutoCADTM 文件的导入当使用SketchUp作业时,经常需要使用AutoCAD图档做参考图制作模型。要进行此作业首先需导入.DWG或.DXF文件。在本教学课程中将可学习关于图面的导入:从文件菜单选取新建。选取文件菜单的插入/DWG/DXF,打开导入对话框,到SketchUp程序目录下的Tutorials资料夹浏览。预设值是被设定在C:Program FilesLast SoftwareSketchUp,不过会因安装SketchUp的目录而有所不同。导入名称为Floor Plan.dwg的文件。导入的结果会显示在导入结果对话框中,列出被导入、被简化、被忽略的AutoCAD元件,按关闭钮,关闭对话框。注意:如果AutoCAD文件较大,导入时会花一些时间,此时表示导入状态的状态列会在画面上显示。导入结束后,如在SketchUp作图视窗看不到任何东西时可能是导入的图面大于显示的作图视窗范围,请点取充满视窗按钮。这个视窗缩放功能会将图面所有元件显示在作图视窗上,导入的文件应该像以下的平面图:为了更容易观看三为视景角度,请按等角透图按钮。可以看到如下图的视景:配合导入的图面,让作业更方便,重新配置座标轴。 座标轴工具可以让我们在任意位置配置点座标轴,点取绘图工具列上的座标轴工具按钮。 新座标轴显示出来,座标轴原点附在鼠标指标端点上,将座标轴原点配置在导入平面图最里面的角落上。新座标轴原点被配置完成,接下来要指定这些轴的方向。首先点取后方右侧边线,此边线即与红色轴对齐。接着对齐绿色轴。如果点取左侧边线,因蓝色轴会指向错误方向(向下),所以将绿色轴平行目前的绿色轴,把指标往右移动,并按一下。预设的座标轴即消失,而目前放置的新座标轴成为作业的座标轴:导入的图面仍然维持原来线的状态,我们将把这些线转换成面。使用线工具描这些线,制作成面。完成后点取产生阴影模式确认。 层的操作 导入指令会将层上的物件与层的名称一起导入,使用层的管理可以简单地进行更改物件颜色,切换显示/隐藏、删除等。 层的产生与使用为便于识别将地板面设为蓝色,点取层工具列右侧的层的管理按钮,打开层对话框。层对话框中有名称为WALLS的层,为了确认导入的线是否在这个层,点取WALLS层的显示图示,设定成隐藏并按套用钮。线被隐藏,可以确定这个层上面是否有线存在。再点取隐藏的图示,按套用钮再度显示线。 点取WALLS层的颜色框。 打开材料编辑对话框,选取橘色,按确定钮。 WALLS层的颜色框变成橘色,使用层的颜色核选框未被核选时,请核选(打勾),按套用钮,确定图面上的结果。 核选(打勾)层名WALLS左侧的核选框,将WALLS层设为目前的层,按套用钮,套用目前所有的变更。按确定钮,关闭层对话框,层工具列即变成如下列:将模型的显示模式设为产生阴影模式。 使用线工具在导入的线上描线,只要描一条线,导入的线即变成面。 执行推/拉工具,将模型长高2400。提示文件大小因为要分析所有图面元件,当CAD文件非常大时,导入时会花费相当多的时间。另外SketchUp上的线与面具有智慧建构功能,操作复杂的CAD文件将会成为SketchUp性能发挥的负担。.基于这些理由建议事先整理CAD图面,只导入绝对必要的内容。另外一个重点是依照显示需要更改详细内容程度。例如导入的CAD文件第一张是基地图,第二张是配置图,另外一张是详细图,如果分别将这三张图,以三个不同的群组在SketchUp中读取,不需要时就可以将其他两张文件隐藏,需要的时候再参考他们。导入扫描的图面与相片使用图像对象(Raster Context Object)可以将扫描或传真、相片导入设计图上。依照格式的类型,有信赖性高的、也有较不具信赖的,另外为了能够有好效率,导入图像文件也有几个几个策略。图像对象的配置将扫描的图像文件导入到SketchUp有两种方法:1. 使用文件 - 插入 - 图像指令导入图像文件。2. 从桌面或Windows文件总管中直接将图像文件拖曳到场景。配置时可以使用在对角位置上的角落直接改变图像的尺寸。配置后可以使用比例工具变更比例,或在图像上按鼠标右键,在图像性质对话框中更改尺寸。比例变更另外有别的方法,就是使用测量工具在图像上测量距离后,输入尺寸,变更对象的比例。图像对象之移动配置后,图像对象可像其它对象一样移动、旋转。在图像上直接绘图,可以很快速展开基地设计周围的背景。这个不只可以在背景上显示建筑物,也可将建筑物的阴影直接插入周围环境中,对于都市计画作业的实施相当快速、便利。快速指引:这个相片拍摄的正确日期、时间知道的话,因为可

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