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文档简介

畅游网络世界 你随处可见利用Flash软件制作的广告和动画 尤其是那些具有幽默故事情节的交互式动画 令人开怀 百看不厌 Flash是一款二维矢量图形编辑和交互式动画制作软件 与Dreamweaver等软件密切配合 在网页制作 多媒体演示等领域得到了广泛的应用 Flash文件的尺寸小 非常适合在网上浏览 作为矢量动画 其图像质量很高 可以真正做到图像的无级放大 同时 采用 流式 技术播放 即边下载边播放 观看时不必等候动画下载完毕再看 第一单元初试基本动画 1 第1课初识Flash 井冈山中学刘晓文 先认识Flash的工作环境 然后动手试一试 学会Flash中新建文件 保存文件 打开文件 最有趣的是 我们要动手完成自己的第一个动画作品 了解创作Flash动画的基本过程 2 本节目标 1 了解Flash的工作环境 2 理解动画的几个重要概念 3 学会制作逐帧动画 3 目标一 了解Flash的工作环境1 启动Flash 单击 开始程序MacromediaFlash5 当屏幕上出现Flash5应用程序列表时 单击其中的选项 或双击桌面上的Flash5图标 即可启动Flash 做中学 4 2 Flash的工作环境 如图1 1所示 Flash的界面主要由菜单栏 工具栏 工具箱 时间轴窗口 舞台 工作区 浮动面板等组成 菜单栏 动画层 时间轴 工具箱 工作区 舞台 浮动面板 5 工具箱包括所有绘图工具 可以通过菜单的 窗口 工具 命令来打开或关闭 时间轴窗口是用户对Flash影片内容进行组织和控制的地方 它由时间线和图层区两部分组成 是Flash独有的组成部分 也是我们这节课学习的一个重点 舞台是用户绘制 编辑图形的地方 也是Flash影片内容展示的地方 只有出现在舞台上的内容才能作为Flash动画输出和打印的内容 Flash有许多浮动面板 每个浮动面板都包含了一些特定的功能或实现某些属性设置的功能 浮动面板通常是隐藏的 6 目标二 理解动画的几个重要概念在学习制作Flash动画之前 还得了解一些必备的基础知识 这样学习起来才会得心应手 如图1 2所示 图1 2几个重要概念 7 1 帧与关键帧 帧 即指一个画面 当帧按照一定的速度连续播放 就形成了动画效果 帧又分为普通帧和关键帧 关键帧是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键 关键帧的设计直接关系到动画的叙事质量和审美效果 普通帧Flash软件会自动生成 时间轴上 有小黑点的帧叫关键帧 有小白点的帧叫空白关键帧 没有点的帧就是普通帧 8 2 图层 图层用来旋转动画的内容 一个图层可以放很多帧 图层就像透明的画纸 画了图画的地方就不再透明 可以按不同的前后顺序将层叠放在一起 编辑一个图层上的内容时不会对别的图层上的内容产生影响 3 场景 场景是在话剧编导中经常出现的名词 当舞台的布景发生变化时变称更换了场景 对于较长的动画 按多个场景组织是必要的 这样可以避免时间轴过长所带来的麻烦 动画播放的顺序是按场景的顺序进行的 但是如果需要 播放顺序也可以改变 9 目标三 制作逐帧动画逐帧动画的每一帧都是关键帧 需要一一进行设计 在许多Flash作品中 我们都会看到逐帧动画 它的应用可以说是无处不在 例如 飞舞的蝴蝶 眨眼的星星等 都可以利用逐帧动画来实现 下面利用几个税间的绘图工具 自己动手制作一个逐帧动画 说话的小猫 如图1 3所示 本例要求动画有三个图层 每个图层上有三帧 在第1层上绘制一只小猫的头像 在第2层上利用逐帧动画制作技巧 制作小猫闪动的眼睛 在第3层上利用逐帧动画制作技巧 制作小猫正在说话的嘴 图1 3动画执行过程 10 制作步骤如下 1 新建一个文件 2 在图层1上进行以下操作 1 单击工具箱中的椭圆工具 改变填充颜色为蓝色 在第1帧中画一个椭圆形猫脸 2 改变填充颜色为白色 画一个椭圆在空白处 选中此图形 利用常用工具格栏中的复制与粘贴功能得到一个同样的图形 分别移动它们到合适的位置 作为小猫的眼睛 利用箭头工具对图形进行微调 3 利用直线工具画出小猫的耳朵和胡须 此时第1帧变为关键帧 4 单击第3帧 右击打开 快捷菜单 选择 插入帧 命令 猫脸立刻在第2 第3帧上出现 11 3 单击时间轴窗口中的插入图层图标 添加新的图层 图层2 4 在图层2上进行以下操作 1 利用椭圆工具 选择彩色条颜色 在第1帧画出小猫的两个眼珠 2 在第2帧上右击 打开 快捷菜单 如图1 4所示 选择 插入关键帧 再选中小猫的左眼珠 改变其颜色 右眼珠也用相同的办法改变 还可以继续插入第3个关键帧 使眼睛的变化更多 图1 4快捷菜单 12 要是你只希望它的眼睛动 那你就把嘴加在 图层1的第1帧上就行了 要是你希望像动画片里说话的小猫一样 那就跟我继续做吧 5 添加一个新图层 图层 6 在图层3上进行以下操作 13 1 选择 修改 转换 比例 命令 调整小猫嘴巴的大小 2 利用所给素材制作一个小狗奔跑的动画 效果如图1 10所示 试一试 14 1 对象的选取利用 箭头 工具选取对象时有如下3种方法 单击 选择单一对象 如线条 无边的几何图形或导入的图片等 双击 选择轮廓及其内部的填充色块 如带边线的矩形 拖动 利用 箭头 工具在舞台上按下鼠标左键拖动 将要选的对象全部框住 就会同时选中这些对象 2 对象的复制 粘贴和删除选中对象后 可以利用工具栏中的工具来进行复制 粘贴 删除等操作 也可以使用 编辑 菜单下的相应命令来实现 3 帧的选中方法对帧的各种操作都是在选中帧之后进行的 选择单帧可以直接在该帧上单击 选择连续的多帧时 可以先按住Ctrl键再拖动鼠标 4 帧的操作 1 复制帧 把选中的帧的所有内容放入剪贴板 2 粘贴帧 把剪贴板上的帧的内容粘贴到新位置 3 删除帧 将本帧删除 在没有插入新帧之前 不能输入任何对象 4 清除关键帧 只是将舞台上的内容擦干净 还可以继续编辑该帧 5 插入帧 按F5键可以快捷插入普通帧 按F6键可以快捷插入关键帧 小技巧 15 1 椭圆工具和矩形工具利用椭圆工具可以绘制出圆形和椭圆形 单击该工具按钮后 在舞台中按住左键并拖动鼠标 即可画出一个椭圆形 同时按下Shift键 则可以画出一个正圆形 矩形工具的使用方法与椭圆工具的使用方法基本相同 但是在选中矩形工具后 辅助选项工具栏中会出现一个矩形圆角半径工具 它是用来改变矩形四个角的圆滑度的 单击该工具按钮 在弹出的对话框中可设定边角半径的值 如图1 11所示 2 墨水瓶工具该工具能够在选定图形的外轮

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