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文档简介
网络游戏的分类 以不同分类 技术纬度 网络游戏 移动终端 类电脑 平板 PDA 客户端形式 网页形式 手机终端 一 网络游戏的概况 大型角色扮演类网络游戏 仍是主流 市场规模庞大 2009年中国网络游戏市场白皮书 2009年 79 203 8亿元 35 25 休闲游戏 比重小 但增长显著 2009年中国网络游戏市场白皮书 2009年 13 8 35 5亿元 49 7 网页游戏 越来越流行 取得快速发展 手机游戏 随着资费下调 用户数激增 根据iResearch统计 2009年中国手机网游市场规模同比增长88 2 达到3 2亿元 约占手机游戏市场规模的17 8 左右 二 客户端形式 C S 架构 客户端 定义 对应游戏服务器 Server 特指用户必须通过下载 安装游戏客户端建立与服务器的联系 使用运营商提供服务的游戏 是我们传统意义上经常提及的网络游戏 客户端的获得 网络下载 线下获得 客户端网游的特点 画面精良 3D立体效果炫目音乐优美动听 气势磅礴游戏剧情丰富 粘合度高适合大型游戏的开发利用 客户端网游的问题 对电脑配置要求高下载时间长 安装繁琐占用玩家大块游戏时间开发难度高 运营风险大 经典网游分析 2004年年中北美地区首度测试2004年11月美国 加拿大 新西兰 澳大利亚和墨西哥正式发行2005年年初欧洲及韩国服务器陆续测试并正式运行2005年6月中国大陆服务器正式运营 彼时运营商为第九城市 2009年6月代理权易主 网易成为魔兽争霸中国大陆新的代理公司 版本演进 资料片1 燃烧的远征 资料片2 巫妖王之怒 资料片3 大地的裂变 当今版本 从此版开始代理商变为网易 资料片4 熊猫人之谜 后续版本 欧美 07年1月16日中国 07年9月6日 世界 08年11月某国 10年8月31日 游戏特色 画面性 画面极其震撼细节处也无可挑剔 故事性 完整的世界史诗级别的背景 游戏性 游戏类型自由选择 PVP PVE十二大种族个性迥异 风格多变十大职业各领风骚 互相平衡 音乐性 音乐气势恢宏音效处处完美 操作性 键盘加鼠标调动双手技能快捷键众多省时省力 延续性 任务 副本丰富众多引人入胜 粘合度高 社交性 公会系统游戏外语聊系统的支持 我国同类网游情况 完美世界 中国的 魔兽世界 创新在于 玩家可以在高空飞行打怪游戏内置网络电台 问题众多 MMORPG同质化现象严重 换汤不换药 抄袭 山寨屡见不鲜 典型代表 腾讯 国内网游开发商越来越速食 游戏品质拙劣 向魔兽世界取经 为了赚钱而做网游 为了做出一部拍手称赞的好游戏 思想的转变是最根本的 好好写剧本 好好搞设计 好好做音乐 别老想着 捞一票就走人 别老想着 榨干玩家的最后一分钱 当你做出优质的网游时 玩家自然而然就会 送钱 给你 三 浏览器形式 B S 架构 浏览器 定义 即网页游戏 又称无端网游 是基于网络浏览器的多人在线互动游戏 用户无需下载客户端 只要打开网页就可以开始玩网页游戏 网页游戏的特点 进入便利 无需下载安装占用时间少 碎片化娱乐适合休闲社交类游戏开发利用前期投入较小 运营风险小 网页游戏的问题 游戏精美度欠佳剧情简单 粘合度差游戏题材局限性大缺乏有效且长久的获利模式 我国网页游戏的现状 2007 2013年我国网页游戏的市场规模 09年9 9亿元同比增长97 2 07年 09年市场规模翻10倍 06年停滞不前07年开始收费模式改革而后每年均有20 涨幅预计2013年达30亿元 经典网页游戏分析 角色扮演类 赛尔号II 专为6 14岁儿童开发的网页游戏 角色扮演类 赛尔号II 登陆界面 角色扮演类 赛尔号II 资源加载时的提示 由于资源不是预装而需随时加载 这里也体现出网页游戏的一个 弊端 角色扮演类 赛尔号II 游戏画面 卡通风格贯穿始终 剧情也简单 轻松 角色扮演类 赛尔号II 宠物画面 可爱风格 受小朋友们的喜爱 有点日本的类似宠物小精灵 角色扮演类 赛尔号II 战斗画面 回合制 主要通过鼠标操作 简单便捷 角色扮演类 赛尔号II 特点 画面从风格到色彩都属同类作品中的上乘之作 并且没有刻意选择2D 3D 而选择动漫风格 属聪明之举 用户定位独特精准 主攻6 14岁的儿童 可见前期市场调研充分并且有效 抓住网页游戏的特点 从游戏的各个角落都能找到 简洁性 便利性 使得清新的游戏风格贯穿始终 缺憾 虽属自主研发作品 但是宠物外形 战斗系统极像日本动漫 宠物小精灵 模仿可以 但我们更期待100 的原创 收费方式不合理 玩家如果想要驰骋在该游戏中 需要花费大量金钱购买宠物 而结合用户定位在儿童 显然不合适 社交养成类 摩尔庄园 游戏推广到位 与各大SNS网站合作 通过它们链接到游戏 棋牌竞技类 三国杀Online 最火的网页版三国杀游戏 属于纸版游戏的线上数字版本 战争策略类 热血三国 战争策略类网游因为操作简便 画面要求不高 最适合开发为网页游戏 模拟经营类 富人国 游戏集合了店铺建造 商品销售 员工雇佣 商会发展和议会权力等要素 即时战略类 QQ九仙 现阶段我国网页游戏画质最高峰 2 5D 腾讯出品的精品网页游戏 网页游戏的前景 2007 2013年我国网页游戏的用户规模 08年900万人09年1550万人同比增长72 2 2010到2011年 500万人 年增长那么2011年 2550万人到2013年将突破3000万人 达到3200万人 网页游戏的前景 业内人士普遍看好网页游戏的发展前景 网页游戏进入门槛较低 吸引许多中小型团队加入研究和运营的行列 当运营商与产品数量急剧增加时 整个市场也将被充份调动起来 从而形成成倍增长的态势 随着相关技术的发展 未来的网页游戏呈现方式将更加多样化 丝毫不比客户端网游差 Web3 0时代的到来 人机交互更加密
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