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第3章对象的基本操作 掌握选择对象的方法掌握变换对象的方法掌握复制对象的方法掌握组合对象的方法 本章重点 3dsmax9中自带了许多基本的二维图形和三维造型 通过本章学习应掌握以下内容 3 1选择对象 要对对象进行编辑和修改 首先必须选中这个对象 在3dsmax9种提供了多种选择对象的方法 下面进行具体讲解 3 1 1使用工具按钮 对于使用工具按钮来选取对象 这里用一个实例来简单说明一下 具体过程如下 1 执行菜单中的 文件 重置 命令 重置场景 2 在场景中创建几个对象 如图3 1所示 然后执行菜单中的 文件 保存 命令 将场景保存为model01 max 以便以后调用 3 单击工具栏中的 选择对象 按钮 此时该按钮出现黄色底纹 表示现在可以选择对象了 4 在任意视图中将鼠标移动到要选择的圆锥体上 单击鼠标即可选择圆锥体 在线框模式下 被选中的对象变为白色 并在视图中显示坐标轴 如图3 2所示 在平滑 高光模式下 被选中的对象周围出现白色的边框 如图3 3所示 5 在选中圆锥体的同时 按住键可以同时选定其他对象 如果在按住键的同时单击已经选中的对象 则可将它从选定对象中去掉 恢复到非选择状态 6 在视图中的空白区域单击鼠标 所有对象都恢复到非选取状态 3 1 2根据名称进行选择 在场景中有很多对象的时候 如果用 选择对象 工具来选取对象难免会误选 这是最好的方法是按名称来选取对象 使用名称选取对象的前提是必须知道要选取对象的名称 虽然3dsmax会为每一个创建的对象赋给一个默认的名称 但是将对象的默认名称改为方便用户记忆的名称是个不错的习惯 在完成大型项目时这一点是必须的 对于根据名称来选取对象 这里用一个实例来简单说明一下 具体过程如下 1 执行菜单中的 文件 打开 命令 打开前面保存的model01 max 文件 2 单击工具栏上的 按名称选择 按钮 弹出 选择对象 对话框 如图3 4所示 排序选项组 用于将列表中的对象按不同的顺序进行排列 列出类型 用于确定在列表中显示的对象的种类 比如取消勾选 几何体 复选框 则右侧的列表中三维几何体对象的名称消失 再次选中 几何体 复选框 则可以重新选取三维几何对象 在列表下方的 和按钮可以方便的选择列表中的对象 表示全部选中 表示全部不选中 表示选取的对象不选 而没有被选取的对象被选中 3 在对话框左边列表中选择sphere01 然后按按钮 即可选中视图中的球体 3 1 3用范围框进行选择 另外一种选择对象的方式是利用范围框来选取对象 3dsmax9提供了5种范围框的类型 如图3 5所示 对于利用范围框进行来选取对象 这里用一个实例来说明一下 具体过程如下 1 执行菜单中的 文件 打开 命令 打开前面保存的model01 max 文件 2 选择工具栏中的 矩形选择区域 工具 然后在视图中单击并拖动鼠标 拉出一个矩形虚线框 接着松开左键 则矩形框范围内的所有对象都被选中 3 在工具栏中按住 矩形选择区域 按钮 在下拉工具按钮中选择 套索选择区域 按钮 然后在视图中拖动鼠标 此时将出现一个按照鼠标轨迹画出的虚线框 松开鼠标左键 则虚线框内的对象将被选中 4 范围选项还可以和工具栏中的按钮配合使用 该工具按钮有两种方式 窗口 和 交叉 但使用 交叉 时 即使只有一部分在范围内 对象也会被选中 而 窗口 模式只选中那些完全被范围框包围的对象 3 2变换对象 在创建了对象之后 我们还可以利用工具栏中的变换工具对其进行移动 旋转和缩放操作 工具栏中有3种变换对象的工具 如图3 6所示 3 2 1对象的移动 利用工具栏中的 选择并移动 工具可以沿任何一个轴移动对象 可以将对象移动到一个绝对坐标位置 或者移动到与当前位置有一定偏移距离的位置 3 2 2对象的旋转 选择工具栏中的 选择并旋转 工具 然后在视图中选中对象 就可以旋转此对象 在旋转时也要注意旋转轴 默认的选定轴为Z轴 将鼠标移动到其他坐标轴上可以切换旋转轴 3 2 3对象的缩放 选择工具栏中的 选择并缩放 工具 就可以在视图中调整选定对象的大小 大多数缩放操作都是一致的 也就是说在3个方向上按比例缩放 但有时候也需要非匀称缩放 比如球落在地上被挤压的情况 单击 选择并缩放 工具会弹出另两个按钮 如图3 8所示 他们用于非匀称的缩放对象 使得对象在两个方向上缩放不同程度 3 2 4变换对象的轴心点 对象的轴心点是对象旋转和缩放时所参照的中心点 也是大多数编辑修改器应用的中心 轴心点在创建对象时是默认创建的 并且通常创建在对象的中心或基于对象的中心 在制作动画的时候 轴心点的位置非常重要 比如对于一个不倒翁而言 它的轴心点位于它的底部 使用普通的变换工具不能改变对象的轴心点 若要变换对象的轴心点 可以在选定对象的情况下 单击 层次 命令面板中的按钮 如图3 9所示 然后展开 调整轴 卷展栏 根据需要单击下面的相应按钮 接着使用变换工具就可以改变选定对象的轴心点 在确定了轴心点之后 再次单击 调整轴 卷展栏下的相应按钮就可以退出轴心点模式 图3 9层次面板 用于单独对物体的轴点进行变换操作 不影响对象和子对象 用于对选定对象应用变换 轴点不受影响 用于将变换只影响到对象和子对象的链接上 缩放和旋转一个对象只影响它的所有后代的链接的偏移 而不影响对象和它后代的几何形状 使用轴点中心 是系统默认按钮 一般而言 对象的中心是制作三维模型的出发点 一般位于模型的底部 使用选择中心 是指在选择了场景中的多个物体之后 对象轴心为整个选择集的中心 使用变换坐标中心 是指将当前使用的坐标中心作为对象轴心 3 2 5变换对象的坐标系 在每个视图的左下角都有一个由红 绿和蓝3个轴向组成的坐标系图标 这个图标就是坐标系 默认坐标系中X轴以红色显示 Y轴以绿色显示 Z轴以蓝色显示 在3dsmax8种提供了8种坐标系 单击工具栏中的按钮 即可显示出相关的坐标系 如图3 10所示 下面就来具体讲解一下这些坐标系的特征 1 屏幕坐标系屏幕坐标系在任何一个激活的视图中 X轴都代表水平方向 Y坐标都代表垂直方向 2 世界坐标系世界坐标系是真实世界的三维坐标系统 在顶视图中 X轴从左到右 Y轴从上到下 Z轴在这个视图中无法操作 所以没有显示出来 实际上这个时候的Z轴是穿过屏幕向内而去的 如果转换到前视图 那么从屏幕上来看 坐标轴向的显示会发生一定程度的变化 首先是Y轴现在是穿过屏幕向内而去 所以在这个视图中是不可见的 从下往上的坐标轴向变成了Z轴 3 视图坐标系视图坐标系是3dsmax8默认的坐标系统 它结合了世界坐标系统和屏幕坐标系统 在所有的正交视图中视图坐标系与屏幕坐标系一样 而在透视图中视图坐标系与世界坐标系一致 4 父对象坐标系父对象坐标系只对有链接关系的对象起作用 如果使用这个坐标系 当变换子对象的时候 它使用的是父对象的变换坐标系 5 局部坐标系局部坐标系用于对象自身 以正方体为例 在世界坐标系统下 三个坐标轴向都是与正方体表面垂直的 如果将正方体旋转一定的角度 那么 坐标轴向与表面不在垂直 但在局部坐标系之下 无论对象怎样旋转 坐标轴向始终与正方体表面垂直 6 万向坐标系万向坐标系有点类似于局部坐标系 在这里万向节物体代表了一种旋转方式 实际上就是各坐标独立旋转 在普遍意义上的旋转是 Euler 欧拉 旋转 欧拉旋转能够单独调节各个坐标轴向上的旋转曲线 在局部坐标系下 围绕对象的某一根轴进行旋转 物体的另两根轴同时旋转 但是在万向节坐标系统治下 可以只影响到另一根轴 7 栅格坐标系栅格坐标系是以当前视图的网格线作为坐标 8 拾取坐标系拾取坐标系用于几个物体间相对空间位相操作 当选中将一个物体后 使用另一个物体的自身坐标系统 3 3复制对象 复制对象就是创建对象副本的过程 这些副本和原始对象具有相同的属性和参数 在3dsmax8中有四种复制对象的方法 克隆命令 镜像复制 阵列和沿路径等间距复制对象 克隆对象的方法有两种 一种是按着键执行变换操作 另一种是执行菜单中的 编辑 克隆 命令 不管使用哪种方法都会出现 克隆选项 对话框 如图3 17所示 在 克隆选项 对话框中可以指定克隆对象的类型和数目 克隆有三种类型 分别是 复制 实例 和 参考 3 3 1使用克隆命令 复制 是克隆一个与原始对象完全无关的对象 就像是单独创建出来的一样 只不过对象的参数与原对象的参数相同 实例 克隆出来的对象与原始对象之间存在着一种关联关系 实例 克隆的对象之间是通过参数和编辑修改器相关联的 各自的变换没有关系 各自相互独立 例如 使用 实例 选项选定一个圆柱 如果改变其中的一个圆柱的高度 另外的圆柱也随之改变 实例 选项克隆的对象梢杂胁煌 牟闹省 参考 克隆对象的关系是单向的 当给原始对象应用了编辑修改器时 克隆的对象也随之应用了编辑修改器 但是给 参考 克隆的对象应用编辑修改器时 原始对象却不受影响 3 3 2使用镜像命令 有许多对象都具有对称性 所以 在创建对象时可以只创建半个对象的模型 然后利用镜像命令就可以得到整个对象 执行菜单中的 工具 镜像 命令 或者单击主工具栏上的 镜像 按钮就可以出现 镜像 对话框 如图3 21所示 在 镜像 对话框中 可以指定进行镜像操作时相对原始对象所参照的轴或平面 还可以定义偏移的值 3 3 3使用阵列命令 阵列命令可以同时复制多个相同的对象 并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列 比如环形阵列 执行菜单中的 工具 阵列 命令 或者单击主工具栏上的 阵列 按钮就可以出现 阵列 对话框 如图3 25所示 阵列 对话框中的 阵列变换 选项组用于控制采用哪种变换方式来形成阵列 可以同时使用多种变换方式和变换轴 对象类型 选项组用于设置复制对象的类型 这和 克隆对象 对话框相似 阵列维度 选项组用于指定阵的维度 3 3 4使用间隔工具命令 使用间隔工具可以沿着一条任意形状的路径匀称的放置克隆对象 比如沿着输电线等距的放置电线杆 执行菜单中的 工具 间隔工具 命令 或者单击主工具栏上的 间隔工具 按钮就可以出现 间隔工具 对话框 如图3 28所示 间隔工具 对话框中的按钮用于拾取路径 参数 选项组中的 计数 用于设置复制的数量 间距 用于设置复制对象之间的距离 始端偏移 用于设置第一个对象在曲线上的位置 末端偏移 用于设置复制的最后一个对象在曲线上的位置 单击 前后关系 选项组中的 边 单选框 表示复制对象的边缘处于系统计算出来的复制位置上 单击 中心 单选框 表示复制对象的中心处于复制位置 选中 跟随 复选框后 对象的轴线与复制曲线的切线平行 3 4组合对象 对于一个复杂的场景 需要将对象组合在一起构成新的对象 使得选定和变换对象更为容易 组合而成的对象就像一个单独的对象 选定组合中的任何一个对象都将选定整个组合 创建 分解和编辑组合的操作命令都位于组菜单 其中包括8个命令 如图3 32所示 选中要成组的对象 执行菜单中的 组 成组 命令 在弹出的

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