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文档简介

课程内容和安排 熟悉Petrel界面 数据加载 断层建模 Pillar网格化 第二天 垂向分层 介绍 回顾第二天的内容 回顾第一天的内容 地层对比 编辑输入的数据 绘图 储量计算 属性建模 创建速度模型 检查速度异常 随机相建模 确定性相建模 地震属性提取及重采样 粗化 输出 构造模型概述 构造建模流程 断层建模 断层建模的学习目标学习Pillar Shapepoint等概念 学习怎样从Faultsticks Polygons Surfaces创建断层模型 断层连接和切割 FaultModeling FaultModelingKeyPillars FaultModeling断层的形状 垂直断层 铲状断层 线状断层 弯曲断层 FaultSticks 层面数字化 离散化 2D线的数字化 对X section的数字化 地震数据数字化 FaultModeling输入类型 Polygonsand orWellTops FaultModeling输入 FaultPolygons FaultModeling输入 FaultSticks FaultModeling输入 2D网格 FaultModeling输入 地震 选择整个KeyPillar 选择一个形状点shapepoint 在两个Pillar之间增加新keypillar 在末端增加新KeyPillar FaultModeling编辑KeyPillars 连接两个断层 断开两个断层 FaultModeling断层连接 调整形状点shapepoints 调整KeyPillars FaultModeling水平连接 FaultModeling 绑定到与测井曲线的交点TyingtoWellCuts FaultModeling编辑KeyPillar的原则总结 原则 根据需要使用尽可能少的KeyPillars根据需要使用尽可能少的shapepoints 形状点 使用的KeyPillars和shapepoints 形状点 的数量要足以表示断层的形状记住 如果断层形状不正确 必须做修改时 使用的pillars和shapepoints 形状点 越多 修改工作就变的越困难 FaultModeling总结 断层建模在Petrel里是一个制图的过程 在这个过程中 用表示断层的数据文件来定义断层的初始形状 用户使用keypillars创建这些断层 KeyPillar基本上是一个由2 3或5个点定义的 ShapePoint形状点 位于断层面内的垂线 一系列的KeyPillars横向连接在一起 定义了断层的形状和范围 一旦所有断层的KeyPillars都定义好了 并连接在一起 就可以进行网格化了 网格化的过程中只使用KeyPillars作为输入数据 创建出网格的3D框架 每一个角上的一串网格被定义为一个pillar 这些pillars不是定义断层的KeyPillars 尽管一些被选上的KeyPillars也最终被用作网格的pillar 从上边的讨论可以看出 在Petrel里断层模型是输入的原始断层数据的近似 但是永远不使用原始断层数据来创建模型 事实上 是使用KeyPillars 原始数据的近似 在最终的3D网格中创建断层面 只要KeyPillars能够表示原始数据的实际形状 这样做就基本上没有什么问题 这样做的好处是 当同一个断层有两套原始数据 而且这两套数据又互相矛盾时 这些矛盾不会反映到最终的断层模型中去 FaultModeling Pillar网格化 网格化的学习目标学习怎样创建合适的边界学习怎样设置I J方向和趋势线学习怎样处理异常网格 PillarGridding 1 根据KeyPillar的中间形状点创建一个网格 在每一个网格角处都会创建一个Pillar 2 将pillars外推到顶 底形状点 这将创建一个3D的Pillar网格 分别由顶 底和中间点表示 PillarGridding概述 断层和方向 指导网格化 可以设为没有断层 没有边界 边界 多边形Polygon 边界段或者边界的一部分 趋势Trends 指导网格化 并用作segmentdivider段块的分界线 段块Segments 被断层或趋势线所封闭的区域 PillarGridding术语 创建边界 设置一段网格边界 创建一段边界 PillarGridding定义一个边界 I 方向 I 趋势 J 趋势 J 方向 A 任意方向arbitrary PillarGridding方向和趋势 修改后的效果 设为无断层 设为无边界 设为一部分断块的边界 PillarGridding定义段块 断层区段 设定连接处的网格单元个数 PillarGridding网格细化 创建骨架 点击 应用 创建中间网格的骨架 如果结果合适点击 Ok 增量 定义I J方向网格的大小 断层分布 模拟网格需要Z字形的断层 PillarGridding设置 顶部框架 中部框架 底部框架 PillarGridding结果 PillarGridding总结 3D网格是2D网格在3D空间内的延伸 2D网格由沿X Y方向 2D 分布的行和列来定义 3D网格则由沿X Y和Z方向 3D 分布的行 列和Pillar来定义 我们也可以把3D网格看作是由一系列二维网格堆叠而成 连接每个2D网格对应节点之间的线就是Pillar Pillar网格化就是一个定义3D网格的过程 这个过程从一系列按照指定的网格增量均匀分布的行和列开始 在这一阶段 Pillar是穿过每一个行列交点的垂线 在网格调化的过程中 先前定义的KeyPillars指导这些pillar重新定向 通过一系列算法叠代 创建起平行于KeyPillars的pillars 网格化过程最终输出的pillar显示为 Skeleton 网格骨架 例如 分别表示顶部 中部和底部pillar的骨架 由于在3D空间显示3个网格骨架 它们的节点定义了空间中pillar的位置 比显示上百条垂线 pillars 要方便的多 所以Skelet

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