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文档简介

国际象棋互动展示 脚本控制 国际象棋互动展示 脚本控制 应用 VRP 强大的脚本功能 用户还可以将国际象棋的互动性淋漓尽致地表现出来 具体制作方法如下 1 准备场景文件准备场景文件 用先用 3ds max 制作一副国际象棋的模型 然后再调整好动画 如下图所示 提示 提示 以上动画主要是通过手动打关键帧的方法展示棋子的走动与吃子动画效果 如有用户不熟悉该动 画的制作方法 请参见 3ds max 帮助文件和其他相关资料 2 统一命名棋子统一命名棋子 将所有棋子按黑方和白方统一命名 然后再将所有棋子都归纳到一个名为 棋子 动画 的 ABC 组中 如下图所示 3 导出场景导出场景 隐藏棋子后将棋盘进行烘焙 然后再显示所有棋子 将整个场景带动画属性进行导出 如下图所示 4 编辑场景编辑场景 给场景添加一个自定义的天空球和个性化的二维界面 同时为后面要表现的功能准备 好二维素材 如下图所示 提示 提示 二维素材一定要事先按功能命好名 同名的二维物体会执行同样的脚本事件 所以避同名的二维 物体出现 5 编辑编辑 退出退出 按钮脚本按钮脚本 首先选择 退出 按钮 然后通过单击 脚本 按钮添加鼠标单击事件 具体操作如下图所示 6 编辑编辑 开局开局 按钮脚本按钮脚本 首先选择 开局 按钮 然后通过单击 脚本 按钮添加鼠标单击事件 其 鼠标移入 和 鼠标移出 按钮的脚本设置雷同于 退出 按钮的设置 具体操作如下图所示 7 创建棋子的自定义函数创建棋子的自定义函数 在 VRP 脚本编辑器 对话框中单击 自定义函数 按钮 通过 新 建 按钮创建一个 黑方 01 自定义函数 同时设置其事件脚本 具体操作如下图所示 重复以上操作 用同样的方法为所有黑色的棋子和白色的棋子都创建一个相应的自定义函数 8 编辑编辑 猜猜猜猜 按钮脚本按钮脚本 首先选择 猜猜 按钮 然后通过单击 脚本 按钮添加鼠标单击事件 其 鼠标移入 和 鼠标移出 按钮的脚本设置雷同于 退出 按钮的设置 具体操作如下图所示 9 编辑编辑 游戏规则游戏规则 按钮脚本按钮脚本 首先选择 游戏规则 按钮 然后通过单击 脚本 按钮添加鼠标单 击事件 其 鼠标移入 和 鼠标移出 按钮的脚本设置雷同于 退出 按钮的设置 具体操作如下图所示 10 编辑编辑 返回主页返回主页 按钮脚本按钮脚本 首先选择 返回主页 按钮 然后通过单击 脚本 按钮添加鼠标单 击事件 具体操作如下图所示 以上是二维界面中所有按钮事件脚本的设置方法 接下来再介绍棋子 走子 与 吃子 脚本函数的设置方法 11 创建初始化函数创建初始化函数 在 初始化 函数里除了添加一个 播放音乐 和 显示鼠标触发边框 两 个脚本函数外 主要是定义几个变量为后面棋子和棋盘的脚本设置做铺垫 最后再给一个变量赋一个值 具体操作如下图所示 12 创建创建 移动移动 自定义函数自定义函数 单击 自定义函数 按钮 通过 新建 按钮创建一个 移动 自定义 函数 具体操作如下图所示 13 创建创建 吃子吃子 自定义函数自定义函数 再通过 新建 按钮创建一个 吃子 自定义函数 具体操作如下图所 示 14 为为 白子 白子 01 创建单击事件脚本函数创建单击事件脚本函数 选择一个 白子 01 模型 然后通过单击其 属性 面板下的 脚本 按钮添加单击事件脚本函数 具体操作如下图所示 重复以上操作 依次选择其他棋子 并按 白方 01 的单击脚本函数写其他棋子相应的单击事件脚本函 数 15 为为 棋盘 棋盘 001 创建单击事件脚本函数创建单击事件脚本函数 选择一个 棋盘 001 模型 然后通过单击其 属性 面板下的 脚本 按钮添加单击事件脚本函数 具体操作如下图所示 重复以上操作 依次选择其他棋盘格物体 并按 棋盘 001 的单击脚本函数

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