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文档简介

1 3DsMax3DsMax 材质教程 鲜翠欲滴树叶表现材质教程 鲜翠欲滴树叶表现 IT168 IT168 实用技巧实用技巧 今天我们学习用 3DsMax 制作一个鲜翠欲滴树叶 主要还是在水滴 树叶及光线的应用上面 最终效果图演示如下 一 制作露珠材质 1 打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为 Phone 光滑 方式 其他参数如图 注 Index Of Refr 折射率 设置材质折射光线的强度 1 0 时接近空气的折射率 1 33 时 代表水的折射率 1 5 接近玻璃的折射率 2 2 进入到 Maps 卷展栏中 为 Reflection 反射 指定一个 Raytrace 光影跟踪 贴图设置 如图 并将 Rerlection 的 Amount 设为 60 Raytrace 光影跟踪 贴图设置如图 3 接着为 Refraction 指定一个 Thin Wall Refraction 薄壁折射 贴图各值取默认 注 Refraction 贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果 他是一种穿透效果 受折射率控制 如为其指定 Reflect Refract 反射 折射 贴图 可产生对背景的折射效果 如指定 Thin Wall Refraction 薄壁折射 贴图 则产生物体间的折射效果 Thin Wall Refraction 薄壁折射 贴图能够产生透镜变形效果 而且渲染速度比较快 常 用来制作玻璃或放大镜效果 由于现实中的露珠是圆形的 根据物理学原则他会产生类似透镜 效果 所以使用 Thin Wall Refraction 薄壁折射 3 二 制作树叶材质 1 在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图 2 进入 Maps 卷展栏为其设置一个漫反射贴图 可以自己选定 下面我提供了一个 3 返回 Maps 卷展栏为其设置一个 Bump 凸凹 贴图 下面给出 4 4 将设置好的贴图赋予物体 通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差 接下来进行调整 5 在视图中选择叶片 然后在修改面板中选择 Surface 子项 为叶片施加一个 UVW Map 修 改器并修 改参数如图 5 6 如果贴图位置不对请选择修改器的 Gizmo 子项 在视图中通过移动 旋转 放缩 调 整 Gizmo 范围框 使叶片材质显示正确 为每一片树叶执行以上同样的操作 修改后 6 三 设置环境灯光 1 单击菜单栏中的 Rendering Environment 为其加一个环境贴

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