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文档简介

信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 1 7 第一章认识多媒体技术第一章认识多媒体技术 1 什么是多媒体技术 多媒体技术就是计算机综合处理声音 文本 图像等信息的技术 使用计算机进行综合处理 建立逻辑关 系和人机交互是多媒体技术的核心 2 多媒体技术的主要特征 要理解 能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征 数字化 集成性 多样性 交互性 非线性 3 多媒体技术的产生 多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段 1984 年美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机 用 GUI 图形用户接口 取代 CUI 计算机用户接口 用鼠标和菜单操作计算机 体现了全新的窗 口和图标程序设计理念 并建立了新型的图形化人机接口标准 1985 年美国 Commodore 个人计算机公司率先 推出了世界上第一台多媒体计算机 Amiga 后不断完善 形成一个完整的多媒体计算机系列 1986 年 Philips 和 Sony 公司宣布发明了交互式光盘系统 CD I 同时公布了 CD ROM 文件格式 1987 年 美国 RCA 公司展示了交互式数字影像系统 DVI 并制定了 DVI 技术标准 1995 年 随着 Windows95 的问世 使多媒体计 算机的用户界面更易操作 功能更全 4 多媒体技术的发展 流媒体技术 Streaming Media Technology 多媒体技术的智能化 Intelligence 虚拟现实 irtual Reality 5 多媒体系统 多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力 能处理文本 图形 图像 声 音 视频和动画等多种媒体信息 并提供多种媒体信息的输入 编辑 存储和播放等功能 一个完整的多媒 体系统包括 硬件平台 如大容量存储设备 视频卡 扫描仪数码相机和摄像等 和软件 创作系统 应用系统 多媒体系统加工的信息都是数字化的信息 6 多媒体技术应用的领域 实例 并了解其特征 教育 商业 医疗 娱乐 工农业 家庭生活 通信 新闻出版 科技 航空航天等领域 7 多媒体相关软件 1 几种专用文字软件 Windows 记事本 Word 神笔 COOL 3D 等 2 几种典型的图像软件 CoreDraw Photoshop Fireworks 等 3 几种典型的动画软件 Gif Animator Flash Director 3D MAX 等 4 几种典型的声音软件 Windows 录音机 CoolEdit Goldwave 等 5 几种典型的视频软件 Windows Media Player 超级解霸 Premiere 等 6 几种典型的集成软件 PowerPoint Authorware Flash Director 等 1 下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 C 1 光盘驱动器 2 音频卡 3 显示设备 4 高质量的视频采集卡 A 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 2 一般认为 多媒体技术研究的兴起从 B 开始 A 1972 年 philips 展示播放电视节目的激光视盘 B 1984 年 美国 Apple 公司推出 Macintosh 系列机 C 1986 年 philips 和 sony 公司宣布发明了交互式光盘系列 CD I D 1987 年 美国 RCA 公司展示了交互式数字影视系统 DVI 3 请根据多媒体的特性判断以下 B 属于多媒体的范畴 1 交互式视频游戏 2 有声图书 3 彩色 画报 4 彩色电视 A 1 2 3 B 1 2 C 全部 D 仅 1 4 多媒体技术的主要特性有 C 1 多样性 2 集成性 3 交互性 4 可扩充性 A 1 B 1 2 C 1 2 3 D 全部 5 下列叙述中 错误是 B A 媒体是指信息表示和传播的载体 它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化 并进行加工处理的技术 信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 2 7 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 6 下列各组软件不都是多媒体处理软件的是 B A Photoshop 超级解霸 Media player Flash B Authorware Powerpoint Windows 优化大师 Flash C Authorware PowerPoint Photoshop GoldWave D Goldwave Authorware Media player Flash 第二章第二章 多媒体作品的规划与设计多媒体作品的规划与设计 1 多媒体作品开发的一般过程 需求分析 规划设计 素材的采集与加工 作品的集成 测试 发布 评价 2 多媒体作品的界面设计 布局设计应遵循的原则和方法 整体的一致性 简明清晰 主题突出 注意文字显示的效果 交互方式 菜单 按钮 对话 7 黎明同学要制作一个多媒体作品 下面的制作过程他应该使用哪一个 C A 素材采集与加工 作品集成 需求分析 规划与设计 发布与评价 B 规划与设计 需求分析 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 C 需求分析 规划与设计 素材采集与加工 作品集成 发布与评价 D 需求分析 作品集成 素材采集与加工 发布与评价 规划与设计 第三章第三章 多媒体信息的类型及其特征多媒体信息的类型及其特征 1 常见的各种媒体信息有 文本 图形 图像 声音 动画 视频等 2 各种媒体在计算机中的表示 字符编码一般为 ASCII 码 简体汉字 GB2312 80 一个汉字占两个字节存储空间 位图图像 是由像素构成的 适用于逼真照片或要求精细细节的图像 位图放大缩小后会丢失其中的细 节并会呈现锯齿状 图像分辨率是指图像的水平方向和垂直方向的像素个数 位图量化 文件的字节数 图像 X 方向的像素数 Y 方向的像素数 图像量化位数 8 单位换数 1GB 1024MB 1MB 1024KB 1MB 1024KB 1KB 1024B 1B 8bit 静态图像压缩标准 JPEG Joint Photographic Experts Group 矢量图形 是以指令集合的形式来描述的 矢量图形需要的存储量较小 图形显示过程复杂 图形越大 显示所需时间越大 因为要进行大量计算 音频 模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样 量化和编码三个过程 采样频率有三 种 44 1KHZ 22 05KHZ 11 025KHZ 声音的质量与采样频率有关 音频量化 声音文件的字节数 采样频率 量化位数 声道数 时间 8 MIDI 乐器数字接口 数字音乐的国际标准 文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据 所占存 储空间较小 动画 动画是一张连续的图像 名括帧动画和造型动画 帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列 造型动画是一种矢量动画 它由计算机实时生成并演播 也叫 实时动画 视频 数字视频由一系列的位图图像组成 动画没有任何帧播放速率的限制 PAL 制式视频通常标准速 率为 25 帧 秒 NTSC 制式通常是 30 帧 秒 动态图像压缩标准 MPEG Moving Pictures Experts Group 8 计算机存储信息的文件格式有多种 TXT 格式的文件是用于存储 A 信息的 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 9 以下属于文本加工软件的是 C A Photoshop B 搜索引擎 C WPS D IE 浏览器 10 小明买了一本 30 万字的小说 他现在想以纯文本的方式保存在电脑中 那么该文件大概有多大 B A 300KB B 600KB C 900KB D 1200KB 11 用下面 B 可将图片输入到计算机 信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 3 7 A 绘图仪 B 数码照相机 C 键盘 D 鼠标 12 VCD 中的视频数据文件采用了 A A MPEG 格式 B RM 格式 C WMV 格式 D MOV 格式 13 Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是 B A MIDI B WAV C MP3 D MOV 14 MP3 文件是一种压缩格式的 B 图像文件 声音文件 影像文件 文本文件 15 下列采集的波形声音质量最好的是 D 单声道 8 位量化 22 05KHZ B 双声道 8 位量化 44 1KHZ C 单声道 16 位量化 22 05KHZ 双声道 16 位量化 44 1KHZ 16 下列哪些说法是正确的 B 1 图像都是由一些排成行列的点 像素 组 成的 通常称为位图或点阵图 2 图形是用计算机绘制的画面 也称矢量图 3 图像的最大优点是 容易进行移动 缩放 旋转和扭曲等到变换 4 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点 数据量较小 A 1 2 3 B 1 2 4 C 1 2 D 1 3 4 17 以下文件类型中 A 是音频格式 1 WAV 2 MP3 3 BMP 4 JPG A 1 和 2 B 1 和 3 C 2 和 4 D 2 和 2 18 关于图像数字化 以下说法错误的是 B A 数字化的图像不能直接观看 必须借助播放设备及软件才能观看 B 数字化的图像不会失真 C 数字图像传输非常方便 D 图像数字化就是将图像用 0 1 编码的形式来表示 19 采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术 以下正确的是 B A 48kHz 是量化 B 16bit 是量化 C 8bit 比 16bit 质量高 D 16kHz 比 48kHz 质量高 20 我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性 如果动画或电影的画面刷新率为每秒 A 幅 左右 则人眼能够看到流畅连续的画面 A 24 B 12 C 不确定 D 6 21 关于图形以下说法正确的是 B A 图形改变大小会失真 B 图形是矢量图 C 图形占较大的存储空间 D 图形就是图像 22 关于 GIF 格式文件 以下不正确的是 C A 可以是动画图像 B 颜色最多只有 256 种 C 图像是真彩色的 D 可以是静态图像 23 帧速率为 25 帧 秒的视频制式是 A A PAL B SECAM C NTSC D YUV 24 下面关于视频质量 数据量 压缩比的关系的论述 C 是正确的 1 视频质量越高数据量越大 2 随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降 3 压缩比越大数据量越小 4 数据量与压缩比是一对矛盾 A 1 B 1 2 C 1 2 3 D 1 2 3 4 25 在进行素材采集时 要获得图形图像 下面哪种方法获得的图片不是位图图像 D A 使用数码相机拍得的照片 B 用绘图软件绘制图形图像 C 使用扫描仪扫描杂志上的照片 D 从网络中获得的剪贴画 wmf 文件 第四章第四章 图形图像的采集与加工图形图像的采集与加工 1 常用的图形处理软件 CorelDRAW Illustrator Painter 等 矢量图 2 常用的图像处理软件 Photoshop PageMaker PhotoImpact Freehand 等 位图 3 常用的图形图像格式 JPEG GIF BMP 位图格式 CDR AI WMF 矢量图格式 TIFF PSD PNG 4 常见的颜色模型 RGB Red Green Blue CMYB 青 洋红 黄 黑 Lab HSB 色调 饱和度 亮度 5 数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号 再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介 信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 4 7 质上 6 在 Photoshop 中 如果图像还要编辑 而且需要保存层的信息 那要先保存为 PSD 格式 使用其他格式保 存时 一般图层将被合并 7 GIF 有两种格式 a 描述单 静止 图像 b 描述多帧图像 可构成一种最简单的动画效果 8 要求对 Photoshop 的工具熟练使用 对菜单 图层操作较熟悉 26 要将模拟图像转换为数字图像 正确的做法是 屏幕抓图 用 Photoshop 加工 用 数码相机拍摄 用扫描仪扫描 全部 27 Photoshop 是一种 B A 看图软件 B 图形图像处理软件 C 操作系统软件 D 抓图软件 28 扫描图像时 输入分辨率常用 DPI 来表示 它是指 A A 每英寸的点数 B 颜色数 C 每英寸的像素数 D 每厘米的点数 29 以下软件是图像加工工具的是 A A Photoshop B Excel C WinRAR D FrontPage 30 用 Photoshop 加工图像时 以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息 D A BMP B GIF C TIF D PSD 31 Photoshop 中的魔术棒的作用是 B A 产生神奇的图像效果 B 按照颜色选取图像的某个区域 C 图像间区域的复制 D 是滤镜的一 种 32 缩小当前图像的画布大小后 图像分辨率会发生怎样的变化 C A 图像分辨率降低 B 图像分辨率增高 C 图像分辨率不变 D 不能进行这样的更改 33 如要选择图像的某一区域 下列 D Photoshop 操作能够实现 1 选择框工具 2 魔术棒 3 套索工具 4 钢笔工具 A 2 4 B 1 2 3 C 1 3 D 全部 34 以下 B 图像格式压缩比最大 A TIF B JPG C PSD D BMP 35 在 Photoshop 软件中使用文字工具设置文字的属性 下面 C 选项是没有的 A 字体 字号 B 更改文字方向 对齐 C 加粗 下划线 D 改变字体颜色 变形 36 一同学运用 photoshop 加工自己的照片 未能加工完毕 准备下次接着做 最好将照片保存成 C 格式 A bmp swf psd Gif 第五章声音 动画 视频的采集与加工第五章声音 动画 视频的采集与加工 1 常见声音文件的格式及其特点 wav mp3 midi 等 2 声音的采集 获取现成的声音 网络 CD 上获取等 截取 录制 等 常用的录音软件有 Windows 的 录音机 GoldWave Sound Forge CoolEdit 等 3 MIDI 声音文件制作软件 Cakewalk 作曲大师等 4 动画分类及其常见格式 二维动画 swf 和 flc 三维动画 avi 和 flc 二维动画软件 Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator 等 三维动画软件 3D studio MAX MAYA Softimage 3D 等 5 在 FLASH 动画制作中 F5 为插入普通帧 F6 插入关键帧 6 FLASh 动画中可以插入的动画对象有 文字 图像 图形 声音 视频及各种动画元件 图形元件 按钮 键元件 影片剪辑元件 动画中的所有元件都是存放在元件为库中的 同一元件可以被多次放入场景和舞台 中使用 用 CTRL L 可打开库 7 用 FLASH 制作动画有两种 逐帧制作 中间帧自动生成 补间的动画又有形状补间和动作补间两类 形状补间动画可以设置的效果有 形状渐变 缩放 颜色渐变等 作用的对象是矢量图形 信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 5 7 动作补间动画可以设置的效果有 移动 旋转 自定义移动路径 彩色渐变等 作用的对象元件 组合 对象 文字对象等 8 补间动画的设置方法 遮罩动画设置方法 9 视频文件的格式及其特点 mpeg avi mov dat rm 等 10 视频的采集方法 11 视频加工软件 Ulead VideoStudio 和 Adobe Premiere 等 37 用 GoldWave 软件编辑声音文件时 下列说法不正确的是 D A 可以方便地对音频进行准确的剪切 粘贴处理 B 可以将不同的声音文件合成为一个 C 可以调整声音的音量大小 D 可以编辑任意格式的音频文件 38 Flash 有两种动画 即逐帧动画和补间动画 而补间动画又分为 B A 运动动画 引导动画 B 运动动画 形状动画 C 遮罩动画 引导动画 D 遮罩动画 形状动 画 39 Cool3D 是 A 类型软件 A 文字动画制作 B 图像制作 C 声音处理 D 多媒体集成 40 动画播放的每一幅画面称为 A A 帧 B 场景 C 舞台 D 窗口 41 Flash 影片的基本构成为 B A 场景 B 帧 C 舞台 D 图层 42 Flash 动画源文件的类型是 D A swf B gif C flm D fla 43 下列软件中 属于视频编辑软件的有 C 1 Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3 Adobe Premiere 4 Photoshop A 仅 1 B 1 3 C 1 2 3 D 全部 44 在 Flash 中 如果想制作一个三角形变为矩形的 Falsh 动画 应该采用 D 动画技术 A 逐帧 B 补间 C 移动补间 D 形状补间 45 以下关于视频文件格式的说法错误的是 C A RM 文件 RealNetworks 公司开发的流式视频文件 B MPEG 文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C MOV 文件不是视频文件 D AVI 文件是 Microsoft 公司开发的一种数字音频与视频文件格式 46 要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机 一般要使用计算机中的 A 设备 A 声卡 B 网卡 C 显卡 D 光驱 47 超级解霸是视频媒体播放软件 以下说法错误的是 C A 超级解霸能够播放 MP3 B 超级解霸还能够进行视频格式的转换 C 超级解霸是 Microsoft 公司力推的媒体播放软件 D 超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件 48 下面不属于三维动画制作软件的是 C A 3D studio MAX B MAYA C Flash D COOL 3D 49 Flash 的动画对象包括下列哪项 D 文字 图像 图形 声音 视频 动画元件 场景 A B C D 50 要从一部电影视频中剪取一段 可用的软件是 D A Goldwave B Real player C 超级解霸 D Authorware 51 视频加工可以完成以下制作 C 将两个视频片断连在一起 为影片添加字幕 为 影片另配声音 为场景中的人物重新设计动作 信息技术 选修 2 多媒体技术应用 复习提纲 6 7 A B C D 全部 第六章第六章 多媒体作品的集成多媒体作品的集成 1 常用的多媒体集成软件有几类 各有什么特点 各类中代表软件 1 以幻灯片形式进行制作的多媒体集成软件 代表是 powerpoint 特点是操作简单 容易学习 2 基于页面和卡片的多媒体集成软件 以卡片 页面 为单位 代表是方正奥思 ToolBook Hongtool 适合制作百科全书类的多媒体作品 3 基于时间线的多媒体集成软件 以播出时间顺序组织 类似于影片 代表是 Director Action 4 基于图标的多媒体集成软件 以对象 事件的顺序组织多媒体素材 代表是 Authorware 随书光盘 2 常用 Authorware 图标的功能 P113 114 3 在 Authorware 中插入动画的方法 P115 4 在 Authorware 中声音的插入方法及其参数设置 其支持的声音文件格式有 mp3 wav 等 P116 5 在 Authorware 中插入图片的方法及其属性的设置 P120 6 在 Authorware 中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片 文字插入的方法 文字工具 A 透明的设 置 工具箱中的模式 文字大小 字体 字型等 菜单 文本 P122 7 在 Authorware 中函数放在计算图标中 跳转函数为 Goto IconID 目标图标名称 退出为 quit 设 置演播窗口大小 ResizeWindow x y 8

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