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文档简介

Flash 试题及答案 1 操作环境 执行 视图 隐藏边缘 命令的作用是 A 隐藏被选择对象的突出显示状态 B 隐藏被选择对象的外框轮廓 C 隐藏被选择对象的填充区域 D 隐藏被选择对象的线条 2 操作环境 如果一个对象是以 100 的大小显示在工作区中 选择工具箱中的 缩放 工具 并按下 Alt 键 使用鼠标单击 则对象将以多少的比例显示在工作区中 A 50 B 00 C 00 D 00 3 操作环境 在 Internet Explorer 浏览器中 是通过下列哪种技术来播放 Flash 电影 swf 格式的文件 A DLL B COM C OLE D Active X 4 操作环境 关于 Flash 影片舞台的最大尺寸 下列说法正确的是 A 可以设置到无限大 B 1000px 1000px C 2880px 2880px D 4800px 4800px 5 操作环境 Flash 影片频率最大可以设置到多少 A 99 B 100 C 120 D 150 6 操作环境 对于在网络上播放动画来说 最合适的帧频率是 A 每秒 24 帧 B 每秒 12 帧 C 每秒 25 帧 D 每秒 16 帧 7 操作环境 下面关于 Flash 电影说法错误的是 A 打印 Flash 矢量图形时 可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B 打印低分辨率的位图图像时 受到像素的影响 C 不可以从浏览器 Flash 电影 D Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录 联票 单篇 收据 发票或其他文 档 8 操作环境 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是 A Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B 在 Flash 中 用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像 C 用 Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 9 操作环境 下面关于打印 Flash 电影说法错误的是 A 打印 Flash 矢量图形时 可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B 打印低分辨率的位图图像是 受到像素的影响 C 不可以从浏览器打印 flash 电影 D Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录 联票 单篇 收据 发票或其他文 档 10 操作环境 在安装了 QuickTime 4 或更高版本的情况下比没有安装的情况下 多出来的 文件格式是 A 扩展名为 jpg 的文件 B 扩展名为 swf 的文件 C 扩展名为 png 的文件 D 扩展名为 psd 的文件 11 操作环境 安装和没有安装 QuickTime 4 或更高版本的情况下 FlashMX 都可导入的文 件格式是 A 扩展名为 png 的文件 B 扩展名为 tif 的文件 C 扩展名为 sgi 的文件 D 扩展名为 psd 的文件 12 操作环境 在 FLASH 中 下面不是 Sorenson Spark 编码解码器的作用的是 A 允许用户在 Flash 中添加视频内容 B 可以降低带宽需求传送视频 但是视频质量将会变差 C 使 Flash 的视频处理功能出现了质的飞跃 D 可以为运动较少的内容制作高质量的视频 13 操作环境 下面关于从浏览器打印电影和从 Flash 播放器打印电影的说法错误的是 A 从 Flash 播放器打印电影 可以指定 Flash 电影中的哪些帧可以被打印 B 从 Flash 播放器打印电影 可以确定帧的打印区域 C 从 Flash 播放器打印电影 可以给电影剪辑中的打印帧附加 Print 动作 D 从浏览器打印电影肯定比从 Flash 播放器打印电影效果好 14 操作环境 下面关于发布 Flash 电影的说法错误的是 A 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 FlashPlayer 格式 swf B Flash 的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C 可惜 FlashPlayer 文件格式是一个不开放标准 今后不会获得更多的应用程序支持 D 用户可以将整个电影导出为 FlashPlayer 电影 或作为位图图像系列 还可以将单个帧或 图像导出为图像文件 15 操作环境 下面关于使用 Flash 的 HTML 发布模板说法错误的是 A 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B Flash 模板不是包含任何 HTML 内容 比如 Cold Fusion ASP 等的代码就不可以 C 这种发布 Flash 用的模板是一个文本文件 包括两部分 不会改变的 HTML 代码和会改 变的模板代码或变量 D 创建模板和创建一个标准的 HTML 页面基本相似 只是用户需要将属于 Flash 电影的某 些值替换为以美元元件 开头的变量 16 操作环境 为了便于在舞台上精确地绘画 调整图形 用户可以使用辅助线功能 但 前提是 A 标尺必须显示 B 网格必须显示 C 先选择对齐功能 D 没什么要求 17 操作环境 下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的 SWF 文件 A FlashPlayer 4 B FlashPlayer 5 C FlashPlayer 6 D FlashPlayer 7 18 操作环境 Flash 菜单 文件 保存 的快捷操作是 A Ctrl S B Ctrl Shift S C Ctrl R D Ctrl Alt Shift S 19 操作环境 Custom Actions 属于哪类 flash 内置对象 A Core B Authoring C Client Server D Movie 20 操作环境 在 Flash UI Components 中可以修改 A 组件的图形元件 B 组件的定义 C 修改外观的大小 D 组件的实例名称 21 操作环境 下面关于新层的位置顺序说法正确的是 A 新层将被插入到当前选定层的下面 B 新层将被插入到当前选定层的上面 C 新层将被放到最上层 D 以上说法都错误 22 操作环境 在任何时候 想把所选工具 改变为 Hand Tool 状态 只需要按下键盘上的 哪个键 A 空格键 B Alt 键 C Ctrl 键 D Shift 键 23 操作环境 下面哪些是 FlashMX 新增的功能 A 可以导入 MP3 格式的声音文件 B 可以导入格式 C 增加了层文件夹 D 可以把声音设置方式 24 操作环境 在 Flash 的测试模式中 下面哪些可以通过调用 List Objects 列表显示对象 命令来显示 A 帧 B 对象类型 形状 电影剪辑或按钮 C 目标路径 D 电影剪辑的实例名 25 操作环境 在设置电影属性时 设置电影播放的速度为 12fps 那么在电影测试时 时 间轴上显示的电影播放速度应该可能是 A 等于 12fps B 小于 12fps C 大于 12fps D 大于 小于 12fps 均有可能 26 操作环境 在下列哪些操作系统下 可以通过浏览器播放 Flash 电影 swf 格式的文件 A DOS B Windows95 C Windows2000 D RedhatLinux 27 操作环境 在本地计算机上没有安装 QuickTime 4 或更高版本的情况下 以下哪种格式 的文件不能被导入到 FlashMX 中 A AutoCAD DXF B FutureSplash Player C Photoshop D TGA 28 操作环境 下面哪些是 Flash 播放器可以打印的 A Flash 的元件 B Flash 的位图图像 C Flash 的文本块 D Flash 的文本域 29 操作环境 下面关于通过 Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是 A 可打印任意 Flash 电影中的帧 B 无法打印透明度 C 可以打印颜色效果 D 无法打印其他电影剪辑中的帧 30 操作环境 使用 Flash 检测时要注意的事项有 A 不要在 版本检测设置 对话框中重命名检测文件或内容文件 B 对用户首次加载的 Flash 文件启用 Flash 检测 C 不用对站点上的次级 Flash 文件启用检测 D 不要在 版本检测设置 对话框中修改替代文件 31 操作环境 下列哪些情况是属于 Flash 默认情况 A 默认情况下 Flash 会存储 SWF 中使用的动态字体的名称 B 默认情况下 Flash 会在 SWF 中嵌入静态字体轮廓 C 默认情况下 Flash 会在 SWF 中嵌入动态字体轮廓 D 默认情况下 Flash 会存储 SWF 中使用的静态字体的名称 32 操作环境 当舞台处于工作区的可显示区之外时 如图所示 可以通过下列哪几种操 作 立刻让舞台出现在工作区的显示范围中 A 双击工具箱中的 Hand Tool 工具 B 双击工具箱中的 Zoom Tool 工具 C 选择 View 菜单下的 Work Area 命令 D 选择工作区右上角下拉列表中的 Show Frame 选项 33 操作环境 想选定某层 可以执行下列哪些操作 A 单击时间轴中层的名称 B 单击时间轴中的帧 C 单击处于此层的舞台上的对象 D 通过键盘上的上下箭头来选择 34 操作环境 下列哪些操作可以打开某层 Layer Properties 面板 A 选中该层 选择 Modify Layer 命令 B 双击时间轴中该层的图标 C 双击时间轴中该层的名称 D 双击时间轴中该层的 Outline 方块按钮 35 操作环境 在 FLASH 的 Drawing Settings 绘图设置 对话框中下面哪些功能可以用 来设置 A Recognize Lines 识别线条 B Recognize Shapes 识别形状 C Click Accuracy 单击的准确性 D Smooth Curves 平滑曲线 36 操作环境 Flash 不可以在 Macintosh 平台上运行 A 正确 B 错误 37 操作环境 Sorenson Spark 是一种间帧编码解码器 JPEG 是内帧编码解码器 A 正确 B 错误 38 操作环境 在 Flash 的默认情况下 电影的舞台确定了打印的区域 任何超出舞台的对 象将被切割 而不会被打印 A 正确 B 错误 39 操作环境 FlashMXProfessional2004 可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档 Flash 幻灯片演示文稿和 Flash 表单应用程序 A 正确 B 错误 40 操作环境 默认情况下 在启动 MacromediaFlash 时 开发环境中会显示起始页 A 正确 B 错误 41 操作环境 使用 Flash 的 洋葱皮 的功能是可以同时显示和编辑多帧 A 正确 B 错误 42 导出 下面哪些操作不可以使电影优化 A 如果电影中的元素有使用一次以上者 则可以考虑将其转换为元件 B 只要有可能 请尽量使用渐变动画 C 限制每个关键帧中发生变化原区域 D 要尽量使用位图图像元素的动画 43 导出 对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像 例如照片 最好使用那种方 式进行压缩 A JPEG 压缩 B 无损压缩 C AB 都不可以 D AB 都可以 44 导出 作为发布过程的一部分 Flash 将自动执行某些电影优化操作 A 正确 B 错误 45 导出 在 Flash MX 和 Firework 进行颜色导入导出时 可以从外部的 ACT 文件导入渐 变色 A 正确 B 错误 46 导出 如果按 Flash 4 的 SWF 文件格式导出电影 是否可以使用 Flash 5 和 6 的 printAsBitmap 函数功能 A 正确 B 错误 47 动画 在使用蒙板时 下面那些可以是用来遮盖的对象 A 填充的形状 B 文本对象 C 图形元件 D 电影剪辑的实例 48 动画 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是 A 首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B 在移动整个动 到其他位置时 不需要单击时间轴上的编 多个帧按钮 C 在移动整个动 到其他位置时 需要使绘图纸标记覆盖所有帧 D 在移动整个动 到其他位置时 对不需要移动的层可以隐藏 49 动画 下面对创建蒙板操作的说法错误的是 A 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B 对于蒙板上的位图图像 过渡颜色和线条样式等 Flash 都将忽略 C 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的 非填充区域都将是透明的 D 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 50 动画 关于为补间动画分布对象描述正确的是 A 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中 从而为不同层中的对象创建补 间动画 B 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中 没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C 没有选中的对象将被分布到单独的新层中 选中的对象则保持在原来的位置 D 以上说法都错 51 动画 制作形状补间动画 使用形状提示 能获得最佳变形效果的说法中对的是 A 在复杂的变形动画中 不用创建一些中间形状 而仅仅使用开始和结束两个形状 B 确保变形提示的逻辑性 C 如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始 则变形效果将会更好 D 以上说法都错 52 动画 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是 A 两种动画模式下 FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 B 前者必须记录完整的各帧信息 而后者不用 C 前者不必记录完整的各帧信息 而后者必须记录完整的各帧信息 D 以上说法均不对 53 动画 在移动对象时 在按方向键的同时按住 Shift 键可大幅度移动对象 每次移动 距离为 A 1 像素 B 4 像素 C 6 像素 D 8 像素 54 动画 下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图 请从下列四组操作中选出可以达 到这种效果的操作 A 插入两相同关键帧 中间隔 8 帧 将第 2 个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色 然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 B 插入两相同关键帧 中间隔 10 帧 将第 2 个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜 色 然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画 C 插入两相同关键帧 中间隔 8 帧 将第 2 个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色 然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 D 插入两相同关键帧 中间隔 10 帧 将第 2 个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜 色 然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画 55 动画 如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈 表示 A 此为 空白关键帧 不包含任何内容 B 此为 关键帧 包含除文本之外的内容 C 此为 空白关键帧 包含除文本之外的内容 D 此为 关键帧 不包含任何内容 56 动画 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的 A 不需要将每一帧都定义为关键帧 B 在初始状态下 每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C 帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D 以上说法都错误 57 动画 删除一个关键帧 下列操作哪些是正确的 A 选中此关键帧 单击键盘上的 deleta 键 B 选中此关键帧 执行 Insert Remove Frames C 选中此关键帧 执行 Insert Clear Keyframe D 选中此关键帧 执行 Edit Clear Frames 58 动画 下列说法正确的是 A 在制作电影时 背景层将位于时间轴的最底层 B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D 在制作电影时 背景层可以位于任何层 59 动画 在特作使用路径控制渐变移动动画时 下列工具能绘制出所需路径的是 A 铅笔 B 线条 C 椭圆 矩形或刷子工具 D 矩形 60 动画 在 Flash 中 移动对象可以有以下方法 A 在舞台上选中之后直接拖动 B 通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方 C 使用方向键移动 D 在信息面板中指定对象的精确位置 61 动画 下列关于遮照图层说法正确的是 A 遮照图层必须位于被遮照图层的上方 B 遮照图层必须位于被遮照图层的下方 C 除了透过遮罩项目显示的内容之外 其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来 D 遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果 62 动画 下列属于系统自带的时间轴特效的是 A 分离 B 展开 C 投影 D 模糊 63 动画 为帧添加标签时 应当注意的问题是 A 帧标签不能添加到影片剪辑中 B 可以为帧标签创建单独的图层以方便查看 C 应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上 D 帧标签必须拥有独立的图层 64 动画 在制作使用路径控制渐变移动动画时 下列工具能绘制出所需路径的是 A 铅笔 B 线条 C 椭圆 矩形或刷子工具 D 矩形 65 动画 如果要让 Flash 同时对若干个对象产生渐变动画 则必须将这些对象放置在不同 的层中 A 正确 B 错误 66 动画 补间动画设置好开始帧和结束帧后 中间部分由计算机自动生成所有帧 A 正确 B 错误 67 动画 只有图形元件可以应用时间轴特效 而文本不能应用时间轴特效 A 正确 B 错误 68 动画 在移动渐变动画中 用户可以使移动渐变沿着某个路径进行 A 正确 B 错误 69 动画 在用 FLASH 制作渐变动画时 要使组合体或文字的颜色渐变 必须先将它们转 换为元件 A 正确 B 错误 70 动作 本地变量的有效范围是 A 只在脚本的主体中有效 B 只在电影剪辑的主体中有效 C 只在函数的主体中有效 D 只在本 fla 文件中有效 71 动作 单选钮的的初始状态是未选中的话 则 A initialState TRUE B initialState FALSE C initialState YES D initialState CHOOSED 72 动作 在修改组件的颜色时 为了提高 Flash 的运行表现 应该 A 尽可能多的修改默认的颜色设置 B 将未修改的属性也列出来 C 只需要指定要修改的属性 而不需要包括所有未修改的属性 D 使用尽量统一的颜色 73 动作 在 Flash 电影中添加可滚动的单选和多选下列菜单的是 A ComboBox B ListBox C ScrollBar D ScrollPane 74 动作 同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是 A 两个 ScrollBar B ListBox C ComboBox D ScrollPane 75 动作 标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符 A global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 76 动作 Actionscript 中引用图形元素的数据类型 A 电影剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元素 77 动作 FListBox addItem 和 FListBox addItemAt 有什么作用 A 添加列表框 B 使用 Value 值 对话框添加项目 C 添加下拉菜单 D 给组合框添加项目 78 动作 全等 运算符和相同运算符基本相似 但是它们有一个很重要的区别 A 全等 运算符执行数据类型的转换 B 全等 运算符不执行数据类型的转换 C 全等 运算符永远返回真 D 以上都不对 79 动作 下面的语句说法正确的是 A 目前 Flash 最新的创作平台是 Flash 播放插件是 FlashPlayer B 目前 Flash 最新的创作平台是 Flash 播放插件是 Flash6 0 Player C 目前 Flash 最新的创作平台是 Flash6 0 播放插件是 FlashPlayer D 目前 Flash 最新的创作平台是 Flash6 0 播放插件是 Flash6 0Player 80 动作 下面哪个不是 FlashMX 中的内置组件 A CheckBox 复选框 B RadioButton 单选钮 C ScrollPane 党总支窗格 D JumpMenu 跳转菜单 81 动作 下面哪个方法不属于 Date 日期 对象 A getDate B getDay C getMonth D getMinute 82 动作 以下关于帧标记和批注的说法正确的是 A 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 C 帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短将影响输出电影的大小 D 帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短不会影响输出电影的大小 83 动作 在 Flash 中 未定义的 toString 是 A B undefined C NULL D null 84 动作 在动作列表中 批注以什么颜色来表示 A 绿色 B 紫色 C 蓝色 D 粉红色 85 动作 空值数据类型是值是 A null B false C D 86 动作 任何传递到函数的参数都将被看作是 A 系统变量 B 临时变量 C 全局变量 D 本地变量 87 动作 未定义值数据类型是值是 A undefined B NaN C null D 88 动作 如果在调用函数时提供了多余的参数 结果是 A 内存溢出 B 它们将产生错误 C 函数将不执行 D 它们将被忽略 89 动作 TextField 是下列哪个内置对象的函数 A Core B Movie C Client Server D Authoring 90 动作 下列哪个语句是错误的 A new Color this setRGB Oxffffff B myColor newColor this C cat hilite true D data new Date 91 动作 下面关于组件的叙述 正确的是 A 图形元件不能转化为组件 B 组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C 组件是定义了参数的电影剪辑 D 以上都对 92 动作 以下关于按钮元件 Hit 帧的叙述 错误的是 A Hit 帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B Hit 帧位于按钮元件的第 4 帧 C Hit 帧的内容在舞台上是不可见的 D 如果不指定 Hit 帧 Down 帧中的对象将被作为 Hit 帧 93 动作 以下各种元件中可以转换成为组件的是 A 电影剪辑元件 B 图形元件 C 按钮元件 D 字体元件 94 动作 动作脚本 2 0 类别定义的文件扩展名是 A AS B ASR C FLP D ASC 95 动作 能够完成跳转到普通 HTML 网页上的动作语句是 A Go To B Tell Target C Get URL D Call 96 动作 Var trip1 String 12 此句的意思是 A 将数字 1 赋予变量 trip1 B 将数字 String 赋予变量 trip1 C 将数字 12 赋予变量 trip1 D 将字符串 String 赋予变量 var 97 动作 myValue 的值为何 var myValue Math ceil 54 22 A 54 B 55 C 54 2 D 54 3 98 动作 若要加载外部 SWF 或 JPEG 文件 使用的函数是 A loadJpeg B loadSwf C loadSound D loadMovie 99 动作 允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是 A RadioButton 组件 B ScrollPane 组件 C TextArea 组件 D TextInput 组件 100 动作 影片剪辑在库中 可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出 然后将其放 置在舞台上 但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称 这个名称是 A 舞台名称 B 链接标识符 C 实例名称 D 影片名称 参考答案 1 A 2 C 3 D 4 C 5 C 6 B 7 C 8 D 9 C 10 D 11 A 12 B 13 D 14 C 15 B 16 A 17 D 18 A 19 B 20 B 21 B 22 A 23 BC 24 ABCD 25 AB 26 BCD 27 CD 28 ABCD 29 C 30 ABC 31 AB 32 ACD 33 ABC 34 ABD 35 ABCD 36 B 37 A 38 A 39 A 40 A 41 A 42 D 43 A 44 A 45 A 46 A 47 ABCD 48 C 49 C 50 A 51 B 52 B 53 D 54 A 55 A 56 B 57 C 58 AB 59 ABC 60 ABCD 61 AC 62 ABCD 63 BC 64 ABD 65 A 66 A 67 B 68 A 69 B 70 C 71 B 72 C 73 B 74 D 75 A 76 A 77 B 78 B 79 B 80 C 81 D 82 B 83 A 84 D 85 A 86 D 87 A 88 D 89 B 90 C 91 D 92 D 93 A 94 A 95 C 96 C 97 B 98 D 99 A 100 1 下面哪个面板可以设置舞台背景 对齐面板 颜色面板 动作面板 属性面板 2 对齐面板不显示时 应在哪个菜单中找命令让它显示 视图 窗口 编辑 帮助 3 不修改时间轴 对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些 alpha 值 帧频 填充色 边框色 4 要把对象完全居中于整个舞台 应用到哪个面板 库面板 属性面板 对齐面板 动作 面板 5 把矩形变为三角形 应用下边哪个工具最方便 钢笔工具 任意变形工具 套索工具 手形工 具 6 下列哪个工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色 滴管工具 选择工具 刷子工具 放大镜工具 7 画圆形时 先选取椭圆工具 同时按下下边哪个键 ctrl alt shift delete 8 为让两个不同的图形的宽度完全一样 应选用以下哪个操作最方便 用任意变形工具改动其中一个图形的宽度 用对齐面板的 匹配宽度 删除其中一个图形 再画一个 以上操作都不可能达到目的 9 画地球绕太阳转时 应该用到哪种类型的图层较为方便 遮罩层 运动引导层 普通层 哪个层都可以 10 仅进行下边两个操作 在第一帧画一个月亮 第 处按下 F6 键 则第 5 帧上显示的内容是 一个月亮 空白没啥东西 不能确定 有图形 但不是月亮 11 元件与导入到动画中的图片文件 一般存储在哪个面板上 属性面板 滤镜面板 对齐面板 库面板 12 下边哪个面板可以设置文本的大小 对齐面板 库面板 属性面板 动作面板 13 下面哪个面板可以用来旋转图形 变形面板 对齐面板 属性面板 参数面板 14 给图形加渐变效果 应该用到哪个面板 颜色面板 对齐面板 属性面板 参数面板 15 如果想把一段较复杂的动画做成元件 可以先发布这段动画 然后把它导 入到库中 成为一个元件 这个元件是哪种类型的元件 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 哪一种 都可以 16 滤镜只能用于下边哪一种类型的元件 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 哪一种 都可以 17 第 帧与第 帧上都是元件 则它们之间的补间只能用哪一类补间 动画补间 形状补间 两种都可以 两种都不 可以 18 要制作三角形慢慢变为心形 应用哪种补间 动画补间 形状补间 两种都可以 两种都不 可以 19 要制作旋转的车轮 应用哪种补间较方便 动画补间 形状补间 两种都可以 两种都不 可以 20 鼠标移到图片上后 图片消失 接着在图所在的地方显示文字 要做这种 效果 用哪种元件最方便 影片剪辑元件 图形元件 按钮元件 哪一种 都可以 21 下列哪一个不算按钮元件的帧 弹起 按下 动画 指针经过 22 要制作写字效果 下列哪一类关于帧的操作是必需的 插入空白帧 清除帧 清除关键帧 翻转帧 23 一个动画有两个图层 图层一是幅风景画 图层二是一个红色五角星 图 层二为遮罩层 图层一为被遮罩层 则最终看到的效果是 看到红色的五角星 看到里边是风景画的五角星 看到整个风景画 看到整个风景画与红色五角星 24 lpha 是啥意思 透明度或不透明度 浓度 厚度 深度 25 fla 文件不能转换为下列哪一类型的文件 gif swf html psd 26 下列属于当前流行的动画制作软件是 A Photoshop B Fireworks C Flash D CorelDraw 27 打开库控制面板的快捷键是 A Ctrl R B Ctrl L C Ctrl D D Ctrl B 28 下列不属于对象填充类型的是 A 纯色 B 放射状 C 位图 D 菱形 29 Flash 动画中插入空白关键帧的是 A F5 B F6 C F7 D F8 30 将图形转换为元件的快捷键是 A F8 B F6 C F7 D F5 二 判断题 对的打 错的打 每题 1 分 1 矢量图形与分辨率有关 2 使用墨水瓶工具可以填充渐变线条 3 在 Windows 操作系统中可以导入 psd 格式的位图文件 4 空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示 5 在任何情况下 只能有一个图层处于当前模式 6 电影剪辑元件可以创建重复使用 并依赖于主时间轴的动画片段 7 在 Flash 中默认情况下 使用发布命令可以创建 swf 文件 并创建所需的 Html 文档 8 对动画进行优化操作时 尽量使用位图图形 9 在画引导线时 可以使用铅笔工具 10 引导图层只能有一个标准图层建立连接 三 简答题 每题 10 分 1 在 Flash 中帧是制作动画的核心 试问帧的类型包括哪四种 2 元件的类型分为哪几类 各有什么特点 3 在 Flash 中填充方式有哪几种类型 4 补间动画可以分为哪些类型 区别是什么 BBBCA ACDBA DCAAC BABCC CBBAD CBDCA 二 判断题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 三 简答题 1 普通帧 关键帧 空白关键帧 过渡帧 2 电影剪辑 按钮 图形三种类型 各自特点 电影剪辑不受主场景时间轴的限制 可以包含程序和声音 按钮可以感知并响应鼠标事件 可以包含影片剪辑和图形元件 图形元件用来存放可重复使用的图片和动画 并听命于主场景时间轴的限制 3 纯色 线性渐变 放射状渐变 位图 4 补间动作和补间形状 区别 补间形状不能用于实体 而且是用于被打散的图形间 一 填空题 每空一 填空题 每空 2 2 分 共分 共 4040 分 分 1 FLASH CS5 默认的是每秒 帧 2 是创建 FLASH 文档时放置图形内容的矩形区域 3 工具 面板分为四个部分 区城 查看区域 区域和选项区域 4 在 FLASH CS5 的 工具 面板中 右下角带三角号的工具表示该工具为一个 5 在 FLASH CS5 中 放大或缩小整个舞台 可选择 菜单下的 放大 或 缩 小 命令 6 FLASH 有两种撤消模式 分别为 层级撤消和 层级撤消 7 在 FLASH 中导入素材时 可以选择 菜单下的 导入 命令 将素材导入到 FLASH 文档中 8 在 FLASH 中 设置舞台尺寸时 可选择 菜单下的 命令 9 使用快捷键 可以将选中的图形转换为元件 10 在 FLASH 的图层上进行操作时 按快捷键 可以插入普通帧 按快捷键 可以插入关键帧 11 按快捷键 可以新建元件 12 FLASH CS5 有两种文本引擎 传统文本和 13 在 FLASH 工作区的 补间 折叠面板中 当 缓动 值为 值时 物体运动会越 来越快 14 要测试 FLASH 的一个动画的全部内容 可以按快捷键 15 在 FLASH 中 执行菜单 菜单下的 命令显示标尺 二 单项选择题 每题二 单项选择题 每题 3 3 分 共分 共 1515 分 分 1 FLASH 的软件保存格式为 A ai B png C jpg D fla 2 元件和与它相应的实例之间的关系是 A 改变元件 则相应实例一定会改变 B 改变元件 则相应实例不一定会改变 C 改变实例 则相应元件一定会改变 D 改变实例 则相应元件可能会改变 3 按快捷键 可打开库面板 A CTRL A B CTRL L C CTRL C D CTRL O 4 修改图形中心点位置应该使用 工具 A 任意变形工具 B 钢笔工具 C 渐变变形工具 D 线条工具 5 快捷键 可将对象粘贴到当前位置 A CTRL V B CTRL SHIFT V C CTRL C D CTRL SHIFT C 三 多项选择题 每题三 多项选择题 每题 3 3 分 共分 共 1515 分 分 1 传统文本区域有三种类型 分别是 A 静态文本 B 输入文本 C 动态文本 D 扩展文本 2 元件有三种类型 分别是 A 按钮元件 B 图形元件 C 影片剪辑元件 D 文本元件 3 单击 改变文字方向 按钮 可选择文本为 排列 A 水平 B 反向 C 垂直 D 正向 4 选择图片 右击快捷菜单中选择排列下的相应命令 可将该图片 A 移至顶层 B 移至底层 C 上移一层 D 下移一层 5 在 FLASH 中 帧标签有三种类型 分别为 A 名称 B 图层 C 注释 D 锚记 四 判断题 每题四 判断题 每题 1 1 分 共分 共 5 5 分 分 1 FLASH 动画只能以 swf 格式发布 2 在传统补间动画范围中选择单个帧 必须按住 CTRL 单击帧 3 可以使用任意变形工具来调整线性渐变的中心点和角度等 4 可以使用对齐面板来精确排列图形的位置 5 元件或者文本可以通过快捷键 CTRL B 将其分离 再进行补间形状动画 五 简答题 每题五 简答题 每题 5 5 分 共分 共 2525 分 分 1 一般 FLASH 动画的制作流程是什么 2 什么情况下需要修改对象中心点 3 简述线性渐变和径向渐变的区别 4 要使舞台能够精确适应素材的尺寸 需要 5 简述创建元件的两种方法 执行哪些操作 Flash 考试试题 1 下列哪些是 actionscript 的关键字 多 ABCD A break B function C default D void 2 默认时 Flash 影片帧频率是多少 单 B A 10 B 12 C 11 D 25 3 在 Flash 中 有两种类型的声音 多 AB A 事件声音 B 流式声音 C 数字声音 D 模拟声音 4 Actionscript 中引用图形元素的数据类型是 单 A A 电影剪辑 B 对象 C 按钮 D 图形元素 5 在 MP3 压缩对话框中的音质选项中 如果要将电影发布到 Web 站 点上 则应选哪项 单 C A 中 B 最佳 C 快速 D 以上选项都可以 6 标识符 Flash 的全局函数使用什么标识符 单 A A global B global C var D 只要定义在时间轴上就可以 7 在 FLASH 中 下面关于导入视频说法错误的是 单 C A 在导入视频片断时 用户可以将它嵌入到 Flash 电影中 B 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为 Flash 动画 C 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到 Flash 电影中 D 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率 8 目标电影和源电影的资源均已打开 现要将源电影的资源复制到目 标电影中 请问下列哪种操作是正确的 单 A A 将资源拖动到目标电影的场景上 B 将资源拖动到目标电影的时间轴上 C 将资源拖动到目标电影的属性面板中 D B 和 C 均为正确操作 9 关于为补间动画分布对象描述正确的是 单 A A 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中 从而 为不同层中的对象创建补间动画 B 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中 没有选中的对象 也分布到各个独立的层中 C 没有选中的对象将被分布到单独的新层中 选中的对象则保持 在原来的位置 D 以上说法都错 10 以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是 单 B A 两种动画模式 Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B 前者必须记录各帧的完整记录 而后者不用 C 前者不必记录各帧的完整记录 而后者必须记录完整的各帧记 录 D 以上说法均不对 11 Flash 影片频率最大可以设置到多少 单 C A 99 B 100 C 120 D 150 12 制作形状补间动画 使用形状提示 能获得最佳变形效果的说法中 对的是 单 B A 在复杂的变形动画中 不用创建一些中间形状 而仅仅使用开 始和结束两个形状 B 确保形状提示的逻辑性 C 如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始 则变 形效果将会更好 D 以上说法都错 13 以下关于帧锚记和注释的说法正确的是 单 D A 帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小 B 帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小 C 帧锚记的长短不会影响输出电影的大小 而注释的长短对输出 电影的大小有影响 D 帧锚记的长短会影响输出电影的大小 而注释的长短对输出电 影的大小不影响 14 两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪 种补间动画 多 ABCD A 形状补间动画 B 位置补间动画 C 颜色补间动画 D 透明度补间动画 15 下列关于引导层说法正确的是 多 ABCD A 为了在绘画时帮助对齐对象 可以创建引导层 B 可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C 引导层不出现在发布的 SWF 文件中 D 引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的 16 对于在网络上播放动画来说 最合适的帧频率是 单 B A 每秒 24 帧 B 每秒 12 帧 C 每秒 25 帧 D 每秒 16 帧 17 下列说法正确的是 多 AB A 在制作电影时 背景层将位于时间轴的最底层 B 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画 C 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小 D 在制作电影时 背景层可以位于任何层 18 下列关于关键帧说法正确的是 多 ABCD A 关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 B 修改文档的帧动作的帧 C Flash 可以在关键帧之间补间或填充 D 可以在时间轴中排列关键帧 以便编辑动画中事件的顺序 19 在启用简单按钮功能关闭的情况下 要对某个按钮进行编辑 可以 执行以下哪些操作 多 ABCD A 双击舞台上的按钮元件实例 B 鼠标右键单击按钮元件实例 从弹出的菜单中选择 在当前位 置编辑 C 鼠标左键单击选中按钮元件实例 执行 编辑 编辑所选项目 D 鼠标右键单击按钮元件实例 从弹出的菜单中选择 编辑 20 将舞台上的对象转换为元件的步骤是 单 A A 1 选定舞台上的元素 2 单击 修改 转换为元件 打开转换 为元件对话框 3 填写转换为元件对话框 并点击确定 B 1 单击 修改 转换为元件 打开转换为元件对话框 2 选定 舞台上的元素 3 填写转换为元件对话框 并点击确定 C 1 选定舞台上的元素 并将选定元素拖到库面板上 2 单击 修 改 转换为元件 打开转换为元件对话框 3 填写转换为元件对话框 并点击确定 D 1 单击 修改 转换为元件 打开转换为元件对话框 2 选定 舞台上的元素 并将选定元素拖到库面板上 3 填写转换为元件对话框 并点击确定 21 以下关于使用元件的优点的叙述 正确的是 单 D A 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B 使用元件可以使电影的播放更加流畅 C 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D 以上均是 22 以下关于按钮元件时间轴的叙述 正确的是 单 B A 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的 而且它会通过 跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作 B 按钮元件中包含了 4 帧 分别是 Up Down Over 和 Hit 帧 C 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D 按钮元件的时间轴里只能包含 4 帧的内容 23 在 FLASH 中 使用钢笔工具创建路径时 关于调整曲线和直线的 说法错误的是 单 D A 当用户使用次选工具单击路径时 定位点即可显示 B 使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C 在调整曲线路径时 要调整定位点两边的形状 可拖动定位点 或拖动正切调整柄 D 拖动定位点或拖动正切调整柄 只能调整一边的形状 24 在 FLASH 移动对象的副本和限制对象移动的角度 以 45 度为单 位 分别按什么键 单 A A Alt 和 Shift B Ctrl 和 Alt C Alt 和 Ctrl D Shift 和 Ctrl 25 在 Flash 中 用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线 多 ACD A 使用铅笔工具 按住 Shift 键拖动鼠标 B 使用铅笔工具 采用伸直绘图模式 C 直线工具 D 钢笔工具 26 将文本块 ADOBE 执行 修改 分离 命令后 并且使用了 分 散到图层 命令将各个字符分别放置在命名为 A D O B E 的层中 下面说法错误的是 多 ACD A 原有的图层将被删除 只剩下图层 A D O B E B 图层由上至下为 A D O B E 的顺序 C 图层由下至上为 A D O B E 的顺序 D 原有的图层将被保留 放置在图层 A D O B E 的下方 27 在 Flash 中 要绘制精确的直线或曲线路径 可以使用 单 B A 铅笔工具 B 钢笔工具 C 刷子工具 D A 和 C 都正确 28 如果一个对象是以 100 的大小显示在工作区中 选择工具箱中的 缩放 工具 并按下 Alt 键 使用鼠标单击 则对象将以多少的比例 显示在工作区中 单 A A 50 B 100 C 200 D 400 29 执行 视图 隐藏边缘 命令的作用是 单 A A 隐藏被选择对象的突出显示状态 B 隐藏被选择对象的外框轮廓 C 隐藏被选择对象的填充区域 D 隐藏被选择对象的线条 30 关于 Flash 影片舞台的最大尺寸 下列说法正确的是 单 B A 1000px 1000px B 2880px 2880px C 4800px 4800px D 可以设置到无限大 31 在下列哪些操作系统下 不可以通过浏览器播放 Flash 电影 swf 格式的文件 单 A A DOS B BMac OS X C Windows 2000 D Redhat Linux 32 如果要增强某段声音的音质 可在用 Flash 导出时选择较高的采样 率 单 A A 正确 B 错误 33 舞台上的任何元素都是可以擦除的 要快速删除舞台上的所有元素 可双击擦除工具 单 A 正确 错误 34 墨水瓶工具只能应用纯色 而不能应用渐变色或位图图像 单 A 正确 错误 35 在混色器面板中 可以指定 Alpha 值定义颜色的透明度 单 A 正确 错误 36 滴管工具可以对位图中的图像进行采样 以作为填充元素 单 A 正确 错误 37 在 FLASH 中 选择工具箱中的滴管工具 当单击填充区域时 该 工具将自动变成什么工具 单 B 墨水瓶工具 涂料筒工具 刷子工具 钢笔工具 38 在 FLASH 中 下面关于调色板说法错误的是 单 B 每个 Flash 文件都包括自己的调色板 调色板将存储在 Flash 文件中 会对文件的大小产生影响 默认的调色板是 216 色的 Web 有效颜色 用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色 39 对于 JPEG 图像来说 压缩比的数值越高 则质量越好 但是所生 成的文件也越大 单 A 正确 错误 40 分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域 可 以单独选择和修改 单 A 正确 错误 41 在将位图图像转换为矢量图形之后 矢量图形不再链接到库面板中 的位图图像元件 单 A 正确 错误 42 MP3 格

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