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文档简介
程序设计课程设计报告书 学生 孟祥煜 指导老师 曾宇容 课程设计名称 推箱子小游戏 班级 软件 11401 一 设计任务 介绍推箱子游戏的实现方法 并逐步介绍 C 语言图形编程的方法和技巧 在 C 语言编写软件 WIN TC 上 涉及软中断 二维数组 键盘操作及图 形化函数等方法 显示器中断寄存器的设置 二维数组的定义 键盘上 键值的获取 图形方式下光标的显示和定位 以及部分图形函数的使用 实现了一个完整的推箱子游戏界面 界面清晰可见 二 设计目的 训练学生掌握 C 的数据结构和综合编程能力和游戏开发技巧等应用能 力 初步设想 推箱子是一款经典的益智小游戏 目的是在训练人的逻辑思考能力 在一个狭小的空间中 要求把木箱从起始位置处推放到指定位置 在空间中有地方限制 稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被 堵住的情况 而且箱子只能推不能拉 所以需要玩家巧妙的利用有 限的空间和通道 合理的移动次序和位置 才能完成任务 本游戏 一共分 14 关 由易到难 每一关都随着关数的增加来增加难度 从 而达到吸引游戏玩家的目的 三 功能 1 菜单功能 玩家通过看目录按对应的键可以进入对应的功能菜单 其 中 1 进入游戏 2 选择游戏关卡 3 游戏帮助指南 4 退出游戏 2 游戏功能 玩家可以通过操纵键盘中的上下左右键进入游戏进行各种 操作来完成游戏 3 循环功能 当玩家正在游戏的时候如果某一步走错了 导致游戏无法完 成 可以随时重新开始游戏来完成关卡 游戏过程中可以随时按 Ctrl V 退出 游戏 4 顺序功能 当玩家完成了某一关之后 随着进入下一关门可以按顺序 进入下一关 继续开始更有挑战的关卡 如果该关是最后一关 则显示通关 完成 三 总体设计 1 功能模块设计 函数功能描述本程序包括 5 个模块 分别是初始化模块 画图模块 移 动箱子模块 移动小人模块和功能控制模块 各个模块功能的功能描述 如下 1 初始化模块 该模块包括屏幕初始化和游戏第一关到第最后一关的 初始化 屏幕初始化用于输出欢迎信息和操作提示 游戏每一关的 初始化是构建每一关的关卡 2 画图模块 该模块主要是被其他模块调用 用于画墙 在空地画箱 子 在目的地画箱子 画小人和画目的地 3 移动箱子模块 该模块用于移动箱子 包括目的地之间 空地之间 和目的地与空地之间箱子的移动 4 移动小人模块 该模块是几个功能函数的集合 包括屏幕输出功能 指定位置状态判断功能和关卡重置功能 5 功能控制模块 该模块是几个功能函数的集合 包括屏幕输出功能 指定位置状态判断功能和关卡重置功能 推箱子游戏 初 始 化 模 块 画 图 模 块 移 动 箱 子 模 块 移 动 小 人 模 块 功 能 控 制 模 块 任务执行流程图 数据流程图 游戏从第一关开始 按上下左右方向键控制小人移动来推动箱子 可以在游戏中的任何时候按 Esc 键退出 如果游戏无成功希望 可以按 CTRI V 回到当前任务的开始状态 如果成功完成当前关 则进入下一关 如果当前关是最后一关 则显示通关信息 提示游戏结束 小人移动流程图 小人移动的方向有 4 个 move 函数 处理小人移动的函数 对 这 4 个方向移动的处理都一致 只是调用函数时的参数有所不同 首先 判断小人移动的方向 然后根 据小人所处世的当前状态 下一步状态或 者下下一步状态进行适当的处理 2 数据结构设计 设置全局变量 定义 int v 13 17 用于记录箱子在屏幕中哪个坐标上 其中 0 表 示什么都没有 定义了 int num guan 指现在的关数 int num xiang 箱 子的个数 int move num 人行走的次数 int push num 人推箱子的次 数 定义数组 int M 2 表示人所在的位置 M 0 是人所在位置的横坐 标 M 1 是人所在位置的纵坐标 定义数组 int door 2 表示门所在的坐 标 door 0 是 下一关门 的横坐标 door 1 是 下一关门 的纵坐 标 3 主函数 下面让我们来看看主函数的操作流程 主函数首先进入游戏目 录 提醒游戏玩家输入对应的数字来进行的对应的操作 如果玩家输 入 1 则进入游戏第一关 输入 2 选择关卡进入 输入 3 显示游戏帮助 菜单 帮助玩家更好的理解这个游戏的规则 输入 4 退出游戏 进入 游戏后 首先调用 chushi1 函数初始化要使用的页面 之后程序进入 play 函数 play 函数中通过 if 语句通过判断 i 的值来初始化不同的 关卡 设置好关卡的人 箱子 箱子的目的地 门 接着程序进入 control 函数通过获取玩家在键盘上的操作来分别对游戏人物进行操作 最后通过 wancheng 函数来对操作进行判断 如果判断成功的话则进 入下一关游戏 反之则失败 一直通过到最后一个则通关成功 四 代码设计 或编程 单个模块或函数处理 将整个系统程序分解为各个单独的模块 即 C 的函数 各模块可单独编 译 整个程序的联调 在各个模块基本的单独编译通过后 用主函数将他们集成在一起 实现 调用 并进行输出数据的可靠性 输入数据及系统的容错性测试 五 程序说明书 功能模块 1 play 2 control 3 Daying 4 Wancheng 解析 1 play play 函数在这个程序中的功能主要是按 1 进入游戏系统后自动按照顺序进 行游戏和完成每一关游戏后进入下一关关卡 其中变量 i 控制关卡的关数 j 控制进入下一关 首先利用 if 语句将 i 从一开始 初始化完成第一关 通 过 play 函数中的内嵌函数 control 函数来控制游戏中人和箱子的各种操作 当过关了 control 函数 return 0 即 j control 中的 j 等于 0 游戏进入下一 关 依次类推 当完成 14 关之后 j 1 游戏结束 void play int i j 0 for i 1 i 2 else Ctrl a z 1 26 当为 ctrl c 的时候程序结束 if win wancheng 0 tem 0 system cls dayin if win wancheng 1return 0 return 0 如果门的坐标和人的坐标 相等的时候直接退出此语句 进入下一个程序 俗称下一关 3 Daying Daying 函数在这个程序主要在游戏中的功能是画出游戏中人和箱子和 完成门 家 人的图标和对游戏中的关卡和人走的步数和推箱子的步数进行计数数 根 据游戏中玩家的操作随时的对游戏画面进行变换 通过变量 i j 来获得 men qiang oxiang ren jia xiang 分别表示完成门 墙 箱子放在家中 人 家 箱 子 的坐标来找到各个变量的位置 从而运用画图函数画出对应的图标 void dayin int i j for i 0 i 12 i for j 0 j 16 j if fuben i j jia for i 0 i 12 i for j 0 j 16 j if v i j qiang SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HAN DLE FOREGROUND INTENSITY FOREGROUND INTENSITY printf else if v i j men SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDLE F OREGROUND BLUE FOREGROUND RED printf else if v i j oxiang SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HAND LE FOREGROUND INTENSITY FOREGROUND GREEN printf else if v i j ren SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDLE BACKGROUND INTENSITY FOREGROUND INTENSITY BACKGROUND RED BACKGROUND GREEN BACKGROUND BLUE FOREGROUND RED printf 囧 else if v i j jia SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDLE FOREGROUND INTENSITY FOREGROUND GREEN FOREGROUND RED printf else if v i j xiang SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDL E FOREGROUND INTENSITY FOREGROUND GREEN FOREGROUND BLUE printf else SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDLE FOREGROUN D INTENSITY FOREGROUND RED FOREGROUND GREEN FOREGROUND BLUE printf printf n SetConsoleTextAttribute GetStdHandle STD OUTPUT HANDLE FOREGRO UND INTENSITY FOREGROUND RED FOREGROUND GREEN FOREGROUND BLUE printf n n 关卡 3d 步数 3d 推箱子次数 3d n num guan move num push num 4 Wancheng Wancheng 函数在这个程序中的功能主要是判断游戏是否完成 其中定义了变 量 n 来控制 oxiang 进入了目标位置 家 的箱子 的个数 用 fuben i j men 来定义 完成门 当 n 等于此关中箱子的个数且 v i j men 即人的位 置在 完成门 上的时候 return 1 即玩家完成了这个一关 如果完成门在 oxiang 或者人不在完成门上则未完成 int wancheng int i j n 0 for i 0 i 12 i for j 0 j 16 j if v i j oxiang n n 1 n 是对进入家的箱子计数 if n num xiang if tem 0 for i 0 i 12 i for j 0 j 16 j if fuben i j men v i j men tem tem 1 return 1 正确 else if v door 0 door 1 xiang v door 0 door 1 xiang 错误 return 0 else if v door 0 door 1 ren v door 0 door 1 0 错误 return 0 程序结束 return 0 错误 六六 不足之处不足之处 由于技术等原因 有一些代码在效率上还有待提高 功能上有所由于技术等原因 有一些代码在效率上还有待提高 功能上有所 不足 不足 七七 程序特色程序特色 程序改变了传统的方式 实现了非黑框的窗口 并且实现了游戏程序改变了传统的方式 实现了非黑框的窗口 并且实现了游戏 人物的绘制以及运动 关卡的由易到难的逐级推进功能 让游戏变人物的绘制以及运动 关卡的由易到难的逐级推进功能 让游戏变 得更加有趣味有难度 从而吸引玩家玩这个游戏 得更加有趣味有难度 从而吸引玩家玩这个游戏 八八 总结总结 通过这从课程 首先真正的感觉到了自己技术的提高 也认识到通过这从课程 首先真正的感觉到了自己技术的提高 也认识到 了自己的不足和编写代码上的不熟练 在很多很多地方也需要花时了自己的不足和编写代码上的不熟练 在很多很多地方也需要花时 间
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