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ArcGISArcGIS 中拓扑规则汇总与举例解释中拓扑规则汇总与举例解释 时间 2010 04 26 23 09来源 未知 作者 admin 点击 225 次 1 点拓扑规则举例 点拓扑规则一 Must be covered by boundary of 点必须 在多边形边界上 例如 有一个点要素类代表公共汽车站 另有一个多边形要 素类代表地块 按本规则 公共汽车站必须位于地块的边界上 另一个例子是 行政界碑必须落在行政区多边形的边界 1 点拓扑规则举例 点拓扑规则一 Must be covered by boundary of 点必须在多边形边界上 例如 有一个点要素类代表公共汽车站 另有一个多边形要素类代表地块 按 本规则 公共汽车站必须位于地块的边界上 另一个例子是行政界碑必须落在 行政区多边形的边界上 不满足该规则的点要素被标记为错误 附图 1 点拓扑规则二 Must be covered by endpoint of 点要素必须位于线要素的 端点上 例如 阀门为点要素 必须位于线要素类输水管的尽端 不满足该规 则的点要素被标记为错误 附图 2 点拓扑规则三 Point must be covered by line 点要素必须在线要素之上 例如 点要素代表河流上的航标灯 线要素代表河流 航标灯必须位于河流上 另一个例子是 汽车站 点要素类 必须在道路 线要素类 上 不满足该规 则的点要素被标记为错误 附图 3 点拓扑规则四 Must be properly inside polygons 点要素必须在多边形要 素内 在边界上不算 比如 省行政区为多边形 省会城市为点 省会一定 要在该省内 另一个例子是代表住宅地址的点必须在住宅用地多边形内 不满 足该规则的点要素被标记为错误 附图 4 可以看出 点要素本身不能建立拓扑规则 必须和线要素或多边形要素一起才 能建立拓扑规则 修正错误的常用方法是删除或移动错误点 移动也可以理解 为删除后立即添加 2 多边形拓扑规则举例 多边形规则一 Must not overlap 同一多边形要素类中多边形之间不能重叠 几个多边形边界共享一个点或共享一条边不算重叠 附图 5 例如 宗 地之间不能有重叠 行政区不能有重叠 重叠的部分将产生多边形错误 修正 错误的方法有三种 一是删除重叠部分 留出空白 二是将重叠的部分并到某 个多边形 三是在重叠部分新增多边形 并删除原来的重叠部分 多边形规则二 Must not have gaps 多边形之间不能有空隙 比如 规定表 示土壤类型的多边形之间不能有空隙 附图 6 不满足规则的地方将产生线 错误 表示空隙多边形 修正的方法是调整原来的边界 或添加新的多边形 多边形规则三 Contain point 多边形内必须包含点要素 边界上的点不算 附图 7 例如 规定宗地内至少有一个地址点 不包含点的多边形被视为 错误 修正的方法是在错误多边形内补一个点 或者将多余的多边形删除 多边形规则四 Boundary must be covered by 多边形的边界必须和线要素的 线段重合 附图 8 例如 交通调查小区的边界必须和道路线要素类重合 违反规则的地方产生线错误 修正的方法可以是调整线段 也可调整多边形 多边形规则五 Must be covered by feature class of 多边形要素中的每一 个多边形都被另一个要素类中的多边形覆盖 附图 9 例如 城市规划区必 须在若干行政区划内 工业建筑多边形必须在工业用地内 违反规则的地方产 生多边形错误 修正的方法是在重叠的部分增加新的多边形或调整错误多边形 多边形规则六 Must be covered by 每个多边形要素都要被另一个要素类中 的单个多边形覆盖 例如 建筑物多边形必须在宗地多边形内 不能出现跨越 规则五可以跨越 附图 10 不满足规则的地方产生多边形错误 修正的 方法是调整第一类多边形 使它们不要和第二类有交叉 或者扩大第二个要素 类中的某些多边形 使它们能覆盖第一类中的错误多边形 多边形规则七 Must not overlap with 一个要素类中的多边形不能与另一个 要素类中的多边形重叠 虽然和规则一相似 都是说不能重叠 但这里是指两 个多边形要素类 Feature Class 之间的关系 比如 一个要素类表示湖泊 另一个要素类表示陆地 它们是相互独立的类 显然它们应该满足该规则 附 图 11 重叠的部分产生多边形错误 修正方法同规则一 多边形规则八 Must cover each other 两个要素类中的多边形要相互覆盖 外边界要一致 附图 12 例如 土壤层范围和地质层范围应一致 违反规则 的地方将产生多边形错误 修正错误的方法是在重叠不到的地方增加多边形 或者调整 删除不重叠的部分 多边形规则九 Area boundary must be covered by boundary of 某个多边 形要素类的边界线在另一个多边形要素类的边界上 附图 13 例如 县 市 边界上必须有乡 镇边界 而且前者的边界必须被后者所重合 违反规则的地 方将产生线错误 修正的方法是手工编辑边界 多边形不仅可以定义自身的规则 而且可以和点要素 线要素 其他多边形要 素之间建立起拓扑关系 3 线拓扑规则举例 线拓扑规则一 Must not have dangles 不允许线要素有悬结点 即每一条线 段的端点都不能孤立 必须和本要素中其他要素或和自身相接触 附图 14 例如 宗地边界线段不能有悬结点 违反规则的地方将产生点错误 修正的方 法是将有悬点的线段延伸到其他要素上 或者将长出的部分截断后删除 线拓扑规则二 Must not have pseudo node 不能有伪结点 即线段的端点不 能仅仅是两个端点的接触点 自身首位接触是例外 例如河流 附图 15 违反规则的地方将产生点错误 修正的方法是将伪结点两边的线段合并为一个 条线 伪结点自然消除 线拓扑规则三 Must not overlap 在同一要素类中 线与线不能相互重叠 例如 街道 河流 附图 16 违反规则的地方产生线错误 修正的办法是将 不需要的线段截断 再删除 线拓扑规则四 Must not self overlap 线要素不能和自己重叠 例如 街道 附图 17 违反规则的地方产生线错误 修正的方法是截断 删除重叠部分 线拓扑规则五 Must not intersect 同一要素中 线与线不能相交 例如 河流 宗地边界 这里不是多边形边界 是线要素 附图 18 违反规则的 地方产生线错误 修正的方法是重合处合并 相交处打断 线拓扑规则六 Must not self intersect 同一要素类中 线要素不能自相交 附图 19 违反规则的地方将产生线错误和点错误 修正的方法是在自相交 处适当缩短或外移 线拓扑规则七 Must not intersect or touch interior 线和线不能交叉 端点不能和非端点接触 非接触点部分相互重叠是允许的 附图 20 例如 铁路和铁路可以重合 但不能交叉 某铁路端点不能和其他铁路的非端点部分 接触 违反规则的地方产生线错误和点错误 根据实际需要编辑 修正 线拓扑规则八 Must be single part 线要素必须单独 不能相互接触 重叠 附图 21 违反规则的地方产生线错误 修正的方法是将接触的地方合并 成为一个要素 或移动后分离 线拓扑规则九 Must not overlap with 两个线要素类中的线段不能重叠 附 图 22 例如 道路和铁路不能相互重叠 违反规则的地方产生线错误 根据 实际需要编辑 修正 线拓扑规则十 Must be covered by feature class of 某个要素类中的线段 必须被另一要素类中的线段覆盖 附图 23 例如 公交线路必须在道路上行 驶 违反规则的地方将产生线错误 修正的方法是将错误线段删除 再重新输 入正确的 线拓扑规则十一 End point must be covered by 线要素的端点被点要素覆 盖 例如 每一条公交线路的尽端都有终点站 附图 24 违反规则的地方将 产生错

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