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文档简介

拼图游戏操作步骤 1 导入一幅图片 调整图形大小为 200 200 将图 片打散为形状 并分割成 4 块 注意大小统一 100 100 2 将分割好的四块图形 分别转换成按钮元件 依 次命名为 01 02 03 04 注意位置要统一 1 3 清理场景中所有对象 4 新建一个影片剪辑 m1 将按钮 01 拖曳到影片剪 辑 m1 编辑区域 注意位置 在图层 1 的第 5 帧 处插入关键帧 选中按钮元件 01 实例 添加动 作 on press startDrag 1 true 按下鼠标 开始拖动小图案 on release 释放鼠标 停止拖动小图案 新建图层 2 分别在第 1 2 5 帧处插入空白关键帧 在图层 2 第 1 帧处 添加动作 x getProperty 1 droptarget 取得主场景中实例名为 1 的影片剪辑的 droptarget 属性值 并赋值给变量 x droptarget 属性用来表示 MC 被放下的绝对路径 if x eq yer1 setProperty 1 x getProperty yer1 x setProperty 1 y getProperty yer1 y gotoAndStop 5 如果 x 也就是小图案被放下的位置和其对应的矩形 位置一致的话 说明小图案的位置正确 然后设置小 图案的坐标值为小矩形的坐标值 然后执行第 5 帧 在图层 2 第 2 帧处添加动作 gotoAndPlay 1 返回到第一帧继续判断位置是否正确 在图层 2 第 5 帧处添加动作 stopDrag correct Number correct 1 5 用同第 4 步骤 分别创建影片剪辑 m2 m3 m4 6 再创建四个影片剪辑 分别绘制四个大小统一 位置统一的矩形 100 100 分别命名为 yer1 yer2 yer3 yer3 7 返回场景 在图层一处 将四个矩形影片剪辑放 在场景中 分别给实例命名为 yer1 yer2 yer3 yer4 8 新建图层 2 将四个图片影片剪辑 m1

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