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文档简介
07167 多媒体计算机技术 最新考前资料 第一章 摄像机属于表现媒体 光缆属于传输媒体 视频属于表示媒体 光 盘属于存储媒体 第二章 1 图形 矢量图 的主要特点 只保存算法和特征点 一般由计算 机绘制 通过计算显示图形 图形缩放 旋转 扭曲时不失真 在 打印输出和放大时 图形质量较高 2 图像的主要特点 存储的是颜色信息 缩放 旋转 扭曲时失真 3 若干有联系的图像数据连续播放便形成视频 视频是利用快速变 换帧的内容而达到运动的效果 通过降低帧速 缩小画面尺寸 数 据有失真压缩均可大大减少视频数据量 4 动画是运动的图形 其实质是一幅幅静态图形的连续播放 5 研究表明 人的听觉频率范围为 20Hz 20KHz 6 把模拟声音变成数字声音时 需要每隔一个时间间隔在模拟声音 波形上取一个幅度值 这称之为采样 7 数字声音是一个数据序 列 它是由声音经过采样 量化和编码后得到的 8 电视机利用了人的视觉特性 视觉暂留 视觉暂留是视觉的时间 特性 一方面 建立视觉图像需要时间 另一方面 更换图像时 反应也要持续一段时间 9 决定立体视觉的是视差 视差是投影到人眼视网模上图像上两点 间的水平距离 其种类有 零视差 正视差 负视差和发散型视差 10 一幅 640 480 的 256 色位图 文件大小为 640 480 8 8 307200 字节 11 1 分钟的单声道声音 采样频率为 11 025KHz 采用 8 位采样位 数 则声音的数据量为 0 66MB 第三章 1 在同一幅图像中 规则物体和规则背景的表面物体特性具有相关 性 这些相关性的光成像结果在数字化图像中就表现为空间冗余 2 人眼对图像场的注意是非均匀的 人眼并不能察觉图像场的所 有变化 即存在视觉冗余 3 时间冗余反映在图像序列中就是相邻帧图像之间有较大的相关性 一帧图像中的某物体或场景可以由其他帧图像中的物体或场景重构 音频的前后样值之间也同样存在时间冗余 4 人耳对不同频率的声音的敏感性是不同的 并不能察觉所有频率 的变化 对某些频率不必特别关注 因此存在听觉冗余 5 有失 真压缩法通过减少信息量实现数据压缩 损失的信息不能再恢复 不可逆 压缩比高 一般用于图像 声音 动态视频等数据的压缩 无失真压缩法是基于平均信息的技术 不会产生失真 不考虑信息 的性质 可逆 压缩比低 一般用于文本 数据的压缩 第四章 1 光存储的基本特点 驱动器采用透镜和反射镜引导激光 用激光 引导测距系统 读写头由半导体激光器和光路系统组成 与介质无 接触 记录介质采用磁光材料 安全耐用 2 音频卡的主要功能是 音频的录制与播放 编辑与合成 MIDI 接口 文 语转换 CD ROM 接口及游戏接口等 录音时可采集来自 麦克风 立体声线路输入和 CD 信号 用数字信号处理器 DSP 芯片管 理所有声音输入输出和 MIDI 操作 3 和 CRT 显示器相比 LCD 的优点 无须考虑刷新率 真正的完全 平面 不会产生色彩偏差或损失 完全没有幅射 体积小 能耗低 不足 图像质量不完善 响应时间较长 有画面延迟现象 LCD 是 一种采用了液晶控制透光度技术来实现色彩的显示器 4 视频卡 是基于 PC 的一种多媒体视频信号处理平台 它可以汇集视频源和声 频源信息 经过编辑或特技处理而产生漂亮的画面 这些画面可以 被捕捉 数字化 存储 输出 对画面的修整 像素显示调整和缩 放等都是视频卡支持的标准功能 5 触摸屏 是一种定位设备 当用户用手指或其他设备触摸时 所 摸到的位置被触摸屏控制器检测到 从而确定用户所输入的信息 6 HDTV 数字高清晰度电视 在电视信号的制作 播出和接收全过 程都使用数字技术 7 USB 的中文含义是 通用串行总线 第五章 1 多媒体驱动软件 是多媒体硬件设备与操作系统通信的管理软件 用以完成设备的初始化 设备的打开和关闭 硬件功能调用等操作 2 OCR 技术是在计算机上利用光学字符识别软件控制扫描仪 对所 扫描到的位图内容进行分析 将位图中的文字影像识别并转换为字 符 3 图形 图像素材的获取途径 购买 CD ROM 数字化图形 图像素 材库 使用软件创建图形图像 利用扫描仪扫入图像 利用摄像机 捕获图像 利用数码相机拍摄图像 使用解压卡捕获图像 通过网 络下载 4 音频获取途径 自己制作 利用现有声音素材库 通过 CD 电 视等获得音频 通过网络下载 5 视频获取途径 CD ROM 数字化视频素材库 利用视频卡捕获视 频 利用专业软件制作 通过网络下载 6 多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息 使之 能够根据用户需要生成多媒体应用系统的工具软件 如 Microsoft PowerPoint Micromedia Authorware ToolBook Micr omedia Action Micromedia Director 第六章 1 与时间有着强烈的依赖关系的媒体称为时基媒体 2 同步关系主要是指时间关系 也可包括空间关系和内容关系 3 同步的种类 应用同步 从用户应用的角度出发而进行的同步 重点在于表现与交互 合成同步 指的是不同媒体对象之间的合成 侧重于合成表现时的时间关系描述 现场同步 表现同一个应用中 数据源方与表现方之间存在的实际同步关系 系统同步 根据各输 入媒体对应的实际硬件系统的性能参数来协调实现其上层合成同步 所描述的各对象间的时序关系 4 多媒体脚本的主要特征 脚本 的场次流程是非单一的 非线性的 可以有多条路径 也可以有逆 路径 5 多媒体同步的表示方法 基于图形的表示法 最著名的是 OCPN 方法 基于脚本的表示法 对多媒体表现的脚本模型 由演员 角 色 情节及场景组成 演员 通过各种媒体进行传播的实体 包括文本 图形 图像 表格 程序 视频等 角色 多媒体表现环境中的各种资源 一般常有视角色 即显 示窗口 听角色 即声音通道 如扬声器 声霸卡等 运算角色 就是处理任务 第七章 1 超媒体 即引入了多媒体信息的超文本 其组成要素有 节点 链 热标 宏节点 2 热标是确定信息关联的链源 由它将引起 向相关内容的转移 其形式有 热字 是文本中被指定具有特殊含义或需进一步解释的字 词 或词组 处理的关键是热字的识别和转移 热区 是在所显示 区域上指明的一个敏感区域 以作为触发转移的源点 热元 以相对独立的图形单位 图元 作为信息转移的链源 热点 主要用于时基媒体在时间轴上的触发转移 一般指定为 某一时间区间 热属性 这是把关系数据库中的属性作为热源来使用 把属性 作为热源时 要对每一个元组指明不同的链 元组改变 方向也就 改变 3 WWW 采用客户 服务器体系结构 支持可以通过 Internet 进行访 问的分布式超文本 WWW 的客户端软件称为 Web 浏览器 服务器端 软件称为 Web 服务器 4 WWW 中以超文本传输协议 HTTP 作为传输超文本的通信协议 用 超文本标记语言 HTML 描述超媒体 5 XML 是互联网联合组织创建的一组规范 以便于软件开发人员和 内容创作者在网页上组织信息 其目的不仅在于满足不断增长的网 络应用需求 同时还希望借此能够确保在通过网络进行交互合作时 具有良好的可靠性与互操作性 它主要有四个特点 良好的数据存 储格式 可扩展性 高度结构化 便于网络传输 6 搜索引擎是指提供了各种查询功能 能自动检索和整理网上信息 资源的特殊网站 在体系结构上分为下载 分析 索引和查询四大 系统 7 对下载的网页进行信息抽取 消除重复 进行切词分词 并完成 网页排序 这是搜索引擎分析系统要完成的最重要的工作 信息抽 取主要是进行网页结构化 第八章 1 检索文本数据主要采用关键字检索和全文检索两种方法 2 对语音数据的检索主要有两种方法 给语音数据人工附加属性描 述 浏览 边听边判断所需查找的语音数据 3 多媒体数据模型由三种基本要素组成 数据对象类型的集合 操 作集合和通用完整性规则的集合 4 示例查询 QBE 对于无法用形式化方法描述的查询 给出一个示 例 使系统自动获取其特征 然后根据这些特征进行查找 示例的 种类有 文本示例 图像示例 声音示例 视频示例 结构示例 混合示例 第九章 1 基于内容分析与检索系统由插入子系统 特征提取子系统 数据 库和查询子系统组成 2 基于内容检索的主要指标 查全率 是指数据库中所有相关对象 是否都查到 查准率 是指查到的对象是否都有是正确的 3 颜色特征是图像检索中应用最为广泛的视觉特征 其表示方法 主要有 颜色直方图 颜色矩 颜色集 颜色聚合向量 颜色相关 图 4 假设图像 G 的颜色由 N 级组成 颜色值分别为 q1 q2 qN 具 有颜色 qi 的像素数为 hi i 1 2 N 则这一组像素统计值 h1 h2 hN 就是图像的颜色直方图 表示为 G q1 q2 qN 假 定图像 G 的直方图为 G g1 g2 gN 图像 P 的直方图为 P p1 p2 pN 则 G 与 P 的相似度 Sim G P Nii iiiNiiiiipgMaxpgNpgMaxpgN11 11 1 1 5 图像中局部不规 则而宏观有规律的特性称为纹理 纹理特征不依赖于颜色或亮度 是反映图像中同质现象的视觉特征 是所有物体表面共有的内在特 性 6 从图像中识别人脸的主要算法 二维小波变换快速算法 7 应用示例 设计捕获运动对象的算法概要 使用帧间差法算法 1 设置定时器启动的时间间隔 T 和判断运动对象的阀值 K 2 抓拍第一幅图像 启动定时器 3 定时器启动 T 时间后 自动关闭 抓拍第二幅图像 4 将第 二幅图像与第一幅图像相减 得到像素的差值 D 5 如果 D K 则 系统鸣叫报警 并等待用户操作 终止 取消报警 转 2 退出 关闭监控系统 6 转 2 算法存在的不足 运动速度较快时检测不到运动目标 使用减背景 法算法 1 设置定时器启动的时间间隔 T 和判断运动对象的阀值 K 2 抓拍并确定背景图像 启动定时器 3 定时器启动 T 时间后 自 动关闭 4 抓拍图像 5 将抓拍图像与背景图像相减 得到像素的差值 D 6 如果 D K 则系统鸣叫报警 并等待用户操作 终止 取消报警 转 7 退出 关闭监控系统 7 启 动定时器 转 3 算法存在的不足 运动速度较快时检测不到运动目标 受光线 天 气等外界条件变化的影响较大 第十章 1 多媒体数据流的基本特征 比特率可变性 时间依赖性 信道对 称性 2 流媒体指在 Internet Intrant 中使用流式传输技术的连续时基 媒体 流媒体随时传送随时播放 只在开始有延迟 其最大特点是 不占用本地硬盘空间 3 流媒体实现的关键技术就是流式传输 4 3G 主要以 CDMA 为核心技术 4G 则以正交频分复用 OFDM 技术最 为瞩目 5 4G 是集 3G 与 WLAN 于一体的 并能够传输高质量视频图像的移 动通信系统 特点 速率快 通信速率最高可达 100Mbit s 第十一章 1 多媒体会议系统就是一种新的以多媒体形式支持多方通信和协同 工作的应用系统 基本特征 通过计算机远程地参加会议或交流 合作工作不受地理位置的限制 通信涉及多个参与者站点之间的连 接 以及在这些连接上的操作 会话可以通过视频 音频以及共享 应用空间来进行 连接不限于用户之间 媒体播放器或记录器也可 以当作连接方 除了非实时性的电子邮件或传真连接外 连接主要 用于建立 活动 的会话 2 会议室会议系统 会议地点安排在固定的专用会议室中 配置专 用的硬件和软件 大屏幕显示器以及音响系统 通常使用专用的宽 带通信信道 能为与会者提供接近广播级的视频通信质量 3 桌面会议系统 把会议系统的硬件 主要是视音频编解码器和通 信接口 集成到计算机中 利用公共通信网络通信 4 电视会议 是一种用于会议用途的电视系统 传送的主要是视音 频信号 也可以用传真机和摄像机传送会议文件 会议电视的终端 一般安装在专用会议室内 用于大型会议
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