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删除选择物体的某类记录Prerix hierarchy names修改所有子物体前缀名 删除所有的某类记录Search and replace names查找并替换名称 选择工具Add attribute添加属性 套索选择工具Wdot attrobute编辑属性 绘制选择工具Selete attribute删除属性 选择全部Convert转换工具 取消选择Reeplace objects物体替代 选择继承关系下的所有Paint scripts tool绘制脚本 反选Paint attributes tool绘制属性工具 通过类型选择 快速选择设置 复制 特殊复制 复制位移 群组 取消群组Apply Muscle System Skin Deformer 细节级别Convert Smooth Skin to Muscle System 父化Re Initialize Setup Data on Muscle System 取消父化Bind Fat on Muscle System Auto Fiz Invalid Sticky Bind Points Auto Fiz Deleted Missing Muscles Safe Delete History Disconnect all Muscle Objects Disconnect all Muscle Directions Disconnect all Muscle Displaces Disconnect all Muscle Smart Collides Setup for Relative Sticky Deformation Edit 编辑菜单 Set selectde Muscles Bones as Not Relative Set selectde Muscles Bones as Relative NURBS CVs Edit points Hulls Normals Shaded Mode Patch Centers Surface Origins Custom Hull Rough Medium Fine Custom Smoothness Create 创建菜单Display 显示菜单 NURBS Primitives建立曲面物体Grid Polygon primitives建立多边形物体Heasds Up Display subdiv primitives建立细分物体UI Elements Volume primitives建立容器物体Hide Lights建立灯光Show Cameras建立相机Wireframe Color CV Curve Tool绘制CV曲线工具Object Display Ep Curve Tool 绘制EP曲线工具Transform Display Pencil curve tool绘制铅笔曲线工具 Polygons Arc tools绘制弧线工具NURBS Measure Tools测量工具Subdiv Surfaces Text建立文字工具Animation Adobe 导入AI文件Rendering Construction Plane建立结构平面 Locator建立定位器 Annotation建立注解文字 Empty Group建议空群组 Sets设置特殊项 Window 窗口菜单 显示网格General Editors 场景参数显示Rendering Editors 界面元素显示Animation Editors 隐藏工具Relationship Editors 显示隐藏Settings Preferences 线框显示颜色Attribute Editor 物体显示模式Outliner 物体位移轴向显示Hypergraph Hierarchy 多边形相关显示项Hypergraph connections 曲面相关显示项Paint Effects 细分相关显示项UV Texture Editor 动画相关显示项Playblast 渲染相关显示项View Arrangement Saved layouts Save currentlayout Frme all in all views Frame Selection in all views Mininize Application Raise Main window Raise application windows Display 显示菜单 资源 常规编辑窗口创建变换资源 渲染编辑窗口添加到资源 动画编辑窗口从资源移除 关联编辑窗口资源编辑器 初始设置窗口导出代理资源 属性编辑窗口发布属性 大纲编辑窗口取消发布属性 继承关系超视图发布连接 连接关系超视图窗口锁定未发布的属性 特效绘制窗口取消锁定未发布的属性 UV贴图坐标编辑窗口发布节点 动画回放设置窗口取消发布节点 工作视图划分窗口指定发布节点 界面布置指定模板 保存当前界面布局选择资源内容 各视图中显示所有物体高级资源 各视图中显示选择物 创建 系统窗口最小化节点发布 提升为系统的主窗口 改为次级窗口 节点取消发布 设置当前资源 Window 窗口菜单 发布选择变换 发布父锚点 发布子锚点 取消发布选择变换 取消发布父锚点 取消发布子锚点 锁定未发布的属性 取消锁定未发布的属性 Animate Set Key设置关键帧 Set Breakdown设置控制帧 Hold Current Keys保持当前关键帧 Set Driven Key设置驱动帧 Set Transform Keys设置转换键 IK FK KeysIK FK关键帧 Set Full Body IK Keys设置全身IK关键帧 Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合变形对象关键帧 Create Clip建立片断 Create Pose建立姿势 Ghost Selected选择要显示踪迹的物体 Unghose Selected选择不要显示踪迹的物体 Unghost All取消所有已显示踪迹的物体 Create Motion Trail创建运动轨迹 Create Animation Snapshot创建动画快照 Update Motion Trail Snapshot更新运动轨迹 快照 Create Animation Sweep创建动画扫描 Motion Paths运动路径 Turtable转向 Geometry Cache Create New Cache创建新的几何缓存 Import Cache输入几何缓存 Export Cache输出几何缓存 Disable All Caches n Selected关闭所有选择对象的几何缓存 Enable All Caches On Selected打开所有选择对象的几何缓存 Replace Cache替换缓存 Merge Caches合并缓存 Delete Cache删除缓存 Append to Cache添加到缓存 Replace Cache Frame替换缓存帧 Delete Cache Frame删除缓存帧 Delete History Ahead of Cache删除缓存之前的历史 Paint Cache Weights Tool绘制缓存权重工具 Create Deformers Blend Shape融合变形 Lattice晶格变形 Wrap包裹变形 Cluster簇变形 Soft Modification柔性修改器 Nonlinear非线性变形器 Sculpt Deformer雕刻变形器 Jiggle Deformer摇晃变形器 Jiggle Disk Cache摇晃变形器硬盘缓存 Jiggle Disk Cache Attribues 摇晃变形器硬盘缓存属性 Wire Tool线变形工具 Wire Dropoff Locator线变形衰减定位器 Wrinkle Tool褶皱工具 Point On Curve曲线上的点变形工具 Edit Deformers Edit Membership Tool编辑组成成员工具 Prune Membership删除组成成员 Blend Shape融合变形编辑工具 Lattice晶格变形编辑工具 Wrap包裹变形编辑工具 Wire线变形编辑工具 Display Intermediate Objects显示变形中间物体 Hide Intermediate Objects隐藏中间物体 Paint Blend Shape Weights Tool 绘制融合变形权重 Paint Cluster Weights Tool绘制簇变形权重 Paint Jiggle Weights Tool绘制摇晃变形权重 Paint Wire Weights Tool绘制线变形权重 Paint Set Membership Tool绘制设置组成成员工具 SkeletonSkin蒙皮工具 Joint Tool骨骼建立工具Bind Skin IK Handle ToolIK控制柄工具Detach Skin IK Spline Handle ToolIK曲线图控制柄工具Go to Bind Pose Insert Joint Tool插入关节工具Edit Smooth Skin Reroot Skeleton重新设置根关节Edit Rigid Skin Reroot Joint移除关节 Disconnect Joint断开关节Constrain约束工具 Connect Joint连接关节Point Mirror Joint镜像关节Aim Orient Joint关节方向Orient Retargeting重新定位目标Scale Joint Labelling关节命名Parent Full Body IK完整身体IKGeometry Set Preferred Angle设置首选角Normal Assume Prefered Angle假定首选角Tangent Enable IK Handle Snap启动IK控制杆吸附Pole Vector Enable IK FK Control启动IK FK控制杆Remove Target Enable Selected IK Handles启动选定的IK控制杆Set Rest Position Disable Selected IK Handles禁用选定的IK控制杆Modify Constrained Axis Character 绑定蒙皮Create Character Set创建角色组 分离蒙皮Create Subcharacter Set创建角色组设置 转到绑定姿态Character apper角色影射 编辑平滑蒙皮Attribute Editor属性编辑器 编辑刚性蒙皮Add to Character Set增加到角色设置 Remove from Character Set从角色设置中移除 Merge Character Sets合并角色设置 点约束Select Character Set Node选择角色设置节点 目标约束Select Character Set Members 选择角色设置成员 旋转约束Set Current Character Set设置当前角色集 缩放约束Redirect重定位 父子约束 几何体表面约束 法线约束 切线约束 极向量约束 去除目标 位置复位 改变约束轴向 Skin蒙皮工具 Constrain约束工具 selectselect 选选择择Mesh网格 Object compoment对象 成分Combine合并工具 Vertex顶点Separate分离工具 Edge边Extract提取面工具 Face面Booleans布尔运算工具 Uvuv坐标线Smooth面光滑细分工具 Vertex face顶点面 Avergae vertices平均点位置工具 Select edge loop tool选择循环边工具Transfer attriibutes属性传输工具 Select edge ring tool选择环形边工具Paint transfer 绘制传输权重 Select border edge tool选择边界边工具 attributes wieght tool Select shortest edge path tool 选择最短边路径Copy mesh attributes复制物体属性 Convent selection转换选择Clipboard actions剪贴板行为 Grow selection region扩大选择范围 Reduce模型简化 Shrink selection region缩小选择范围 Paint reduce weight tool绘制简化权重 Select selection boundary选择区域边界 Cleanup多边形清理工具 Select contiguous deges选择邻近边 Triangulate三角面转换工具 Select using constraints 使用约束选择 Quadranulate四边面转换工具 Fill hole填补空洞工具 Make hole tool开洞工具 Create polygon tool绘制多边形面工具 Sculpt geometry tool几何结构雕刻工具 Mrror cut镜像切除工具 Mirror geometry镜像几何体工具 Edit mesh编辑网格Proxy Keep faces together 连接 分离多个面的开关Subdiv Proxy Extrude挤出工具Remove Subdiv Proxy Mirror Bridge面桥接工具Crease Tool Append to polygon tool添加面工具Toggle Proxy Display Cut faces tool切分面工具Both Proxy and Subdiv Display Split polygon tool分割面工具 Insert edge loop tool 插入环形边工具 Offset edge loop tool 偏移环形边工具 Add divisions添加细分工具 Slide edge tool边滑移工具 Transform component 转换构成元素 Flip triangle dege反转三角边工具 Poke face刺分面工具 Wedge face锲形面造型工具 Duplicate face面复制工具 Dutach component面分离工具 Merge合并工具 Merge to center合并至中心 Collapse面坍塌工具 Merge edge tool合并边工具 Delete edge vertex点 边删除工具 Chamfer vertex切角顶点工具 Bevel倒角工具 Crease tool折痕工具 Crease sets折痕设置 Normals法线Color颜色 细分曲面代理Vertex Normal Edit Tool顶点法线编辑工具Prelight maya 移除细分曲面代理镜像 Set Vertex Normal设置顶点法线 Batch Bake mental Ray 折痕工具Lock Normals锁定法线Assign New Vertex Bake Set 切换代理显示Unlock Normals解除锁定法线 Assign Existing Bake Set 代理和细分曲面同时显示 Average Normals平均化法线Edit Assigned Bake Set Set to Face设置为面Create Empty Color Set Reverse反向Delete Current Color Set Conform一致Rename Current Color Set Soften Edge软化边Modify Current Color Set Harden Edge硬化边Color Set Editor Set Normal Angle设置法线角度 Set Keyframe for Vertex Color Apply Color Paint Vertex Color Tool Toggle Display Colors Attribute Color Material Channel Material Blend Setting Per Instance Sharing Proxy Create Uvs创建Edit Uv编辑UV 预照明 maya Planar Mapping平面映射Normalize 批烘焙Cylindrical Mapping 圆柱形映射Unitize 指定新的顶点烘焙集 Spherical Mapping球形映射Flip 指定现有烘焙集Automatic Mapping自动映射Rotate 编辑指定的烘焙集 Create Uvs Based On Camera基于摄影机创建UV rectangle 创建空颜色集Best Plane Texturing Tool最佳平面纹理工具 Grid 删除当前颜色集Assign Shader to Each Projection将着色器指定给每个投影Align 重命名当前颜色集 Create Empty UV Set 创建空UV集Warp Image 修改当前颜色集Copy Uvs to UV Set将UV复制到UV集Map UV Border 颜色集编辑器Set Current Uv Set 设置当前UV集Straighten UV Border 为顶点颜色设置关键帧call Current Uv Set 重命名当前UV集Relax 应用颜色Delect Current Uv Set 删除当前UV集Unfold 绘制顶点颜色工具 UV Set DeitorUV集编辑器Layout 切换显示颜色属性 Per Instance Sharing逐实例共享Cut UV Edges 对材质通道上色Split Uvs 材质混合设置Sew UV Edges 逐实例共享Move and Sew UV Edges Merge Uvs Delete Uvs UV Texture Editor Color颜色 规格化 单位化 翻转 旋转 排布矩形 栅格 对齐 扭曲图像 映射UV边界 拉直UV边界 松弛 展开 排布 切割UV边 分切UV 缝合UV边 移动并缝合UV边 合并UV 删除UV UV纹理编辑器 Edit Uv编辑UV Edit CurvesSurfaces曲面 Duplicate Surface Curves 复制曲面曲线Revolve旋转 Attach Curves附加曲线Loft放样 Detach Curves分离曲线Plannar平面 Align Curves对齐曲线Extrude挤出 Opn Close Curves开放 闭合曲线Birail双轨成形 Move Seam移动接缝Boundary边界 Cut Curve切割曲线Square方形 Intersect Curve曲线相交Bevel倒角 Curve Fillet曲线圆角Bevel Plus 倒角 Insert Kot插入结 Extend延伸 Offset偏移 Reverse Curve Direction反转曲线方向 Rebuild Curve重建曲线 Fit B spline拟合B样条线 Smooth Curve平滑曲线 CV HardnessCV硬度 Add Points Tool添加点工具 Curve Editing Tool曲线编辑工具 Project Tangent投影切线 Modify Curves修改曲线 Bezier CurvesBezier曲线 Selection选择 Edit NURBS编辑NURBSSubdiv Surfaces duplicate NURBS Patches复制NURBS面片 Texture Project Curve on Surface 在曲面上投影曲线 Full Crease Edge Vertex Intersect Surfaces曲面相交Partial Crease Edge Vertex Trim Tool修剪工具Uncrease Edge Vertex Untrim Surfaces取消修剪曲面Mirror Booleans布尔Attach Attach Surfaces附加曲面Match Topology Attach Without Moving附加而不移动Clean Topology Datach Surfaces分离曲面Collapse Hierarchy Align Surfaces对齐曲面Standard Mode Opn Close Surfaces开放 闭合曲面 不来 Move Seam移动接缝Sculpt Geometry Tool Insert Isoparms插入等参线Convert Selection to Faces Extend Surfaces延伸曲面Convert Selection to Edges Offset Surfaces偏移曲面Convert Selection to Vertices Reverse Surface Direction反转曲面方向Convert Selection to Uvs Rebuild Surfaces重建曲面Refine Selected Components Round Tool圆化工具Select Coarser Components Surface Fillet曲面圆角Expand Selectde Components Stitch缝合Component Display Lenel Sculpt Geometry Tool雕刻几何体工具 Component Display Filter Surface Editing曲面编辑 Selection选择 纹理 完全折痕边 顶点 部分折痕边 顶点 取消折痕边 顶点 镜像 附加 匹配拓扑 清理拓扑 收拢层次 标准模式 多边形代理模式 雕刻几何体工具 将当前选择转化为面 将当前选择转化为边 将当前选择转化为顶点 将当前选择转化为UV 细化选定组件 选择更粗糙件 展开选定组件 组件显示级别 组件显示过滤器 Subdiv Surfaces Particles粒子Fluid Effects流体效果 Particle Tool粒子工具Create 3D Container Create Emitter创建发射器Create 2D Container Emit from object从对象发射Add Edit Contents Use Selected Emitter使用选定的发射器 Create 3D Container With Emitter Per Point Emission Rates 逐点发射速率Create 3D Container With Emitter Make Collide使碰撞Get Fluid Example Particle Collision Event Editor粒子碰撞事件编辑器Get Ocean Pond Example Goal目标Ocean Instancer Replacement实例化器 替换 Pond Sprite Wixard精灵向导Extend Fulid Connect to Time连接到时间Edit Fluid Resoltion Make Collide Make Motion Field Set Initial State Clear Initial State Save State As Fluid nCache 流体nCache 创建3D容器Create New Cache 创建2D容器Delete Cache 添加 编辑内容Attach Existing Cache File 创建具有发射器的3D容器Disable All Caches On Selected 创建具有发射器的2D容器Enable All Caches On Selected 获取流体示例Replace Cache 获取海洋 池塘示例Merge Caches 海洋Append to Cahce 池塘Replace Cache Frame 扩展流体Delete Cache Frme 编辑流体分辨率 使碰撞Fields 场 生成运动场Air 设置初始状态Drag 精除初始状态Gravity 状态另存为 Newton Radial Turbulence Uniform Vortex Volume Axis Volume Curve Use Selected as Source of Field Affect Selected Object s Fluid Effects流体效果 Soft Rogid Bodies 柔体 刚体 创建新缓存 Create Active Rigid Body 删除缓存Create Passove Rigid Body 附加现有缓存文件Create Nail Constraint 禁用选定对象的所有缓存Create Pin Constraint 启用选定对象的所有缓存Create Hinge Constraint 替换缓存Create Sping Constraint 合并缓存Create Barrier Constraint 附加到缓存Set Active Key 替换缓存帧Set Passive Key 删除缓存帧Break Rigid Body Connections Create Soft body Create Spings 空气Paint Soft Body Weight Tool 阻力 重力 牛顿Effects 效果 径向Create fire 湍流Create smoke 一致Create fireworks 漩涡Create lightning 体积轴Create shatter 体积曲线Create curve flow 将选定对象作为场源Create surface flow 影响选定对象Delete surface flow Solvers 解算器 Initial State Rigid Body Solver Attributes Current Rigid Body Solver Create Rigid Body Solver Set Rigid Body Interpenetration Set Rigid Body Collision Memory Caching Create Particle Disk Cache Edit Oversampling or Cache Settings Interactive Playback Fluid nCache 流体nCache Fields 场 Hair 头发 创建主动刚体Crete Hair 创建被动刚体Scale Hair Tool 创建钉子约束Paint Hair Follicles 创建固定约束Paint Hair Textures 创建铰链约束Get Hair Example 创建弹簧约束Display 创建屏障约束Set Start Position 设置主动关键帧Set Rest Position 设置被动关键帧Modify Curves 断开刚体连接Crete Constraint 创建柔体Convert Selectiob 创建弹簧Assign Hair System 绘制柔体权重工具Make Selected Curvers Dynamic Make Collide Assign Hair Constraint Assign Paint Effects Brush to Hair 创建火Transplant Hair 创建烟Creat Cache 创建焰火Append to Cache 创建闪电Truncate Cache 创建破碎Delete Cache 创建曲线流Delete Enire Hair System 创建曲面流 删除曲面流 初始状态 刚体解算器属性 当前刚体解算器 创建刚体解算器 设置刚体穿透 设置刚体碰撞 内存缓存 创建粒子磁盘缓存 编辑过采样或缓存设置 交互式播放 Soft Rogid Bodies 柔体 刚体 Effects 效果 Solvers 解算器 创建头发 缩放头发工具 绘制毛囊 绘制头发纹理 获取头发示例 显示 设置开始位置 设置静止位置 修改曲线 创建约束 转化当前选择 指定头发系统 动力学化选定曲线 使碰撞 指定头发约束 将Paint Effects笔刷指定给头发 移植头发 创建缓存 附加到缓存 截断缓存 删除缓存 删除整个头发的系统 Hair 头发 Lighting Shading灯光编辑器 Material Attributes材质属性 Assign New Material指定新的材质 Assign Existing Material指定已有的材质 Assign New Bake Set指定新的烘培集 Assign Existing Bake Set指定存在的烘焙集 Batch Bake mental ray MR批烘焙 Transfer Maps传递贴图 Make lignt Links建立灯光链接 Break Light Links断开灯光链接 Select Objects Illuminated by Light按灯光选择照明对象 Select Lights Illuminated by Light选择灯照对象 Light Linking Editor灯光链接编辑 Mak Shadow Links建立阴影链接 Break Shdow Links断开阴影链接 Select Objects Shadowde by Light按灯选阴影对象 Select Lights Shadowing Objcet选择灯光阴影对象 Assign New Material指定新的材质 AnisotropicVertices BlinnEdges Hair Tube ShaderFaces LambertUVs Layered ShaderNormals Shaded Mode Ocean ShaderUV Boders Texture Editor PhongHull Phong ERough Ramp ShaderMedium Shading MapFine Surface ShaderAnimation Use BackgroundLattice Points Env FogLattice Shape Fluid ShapeJoint Size Light FogIK FK Joint Size Particle CloudIK Handle Size Volume FogJoint Labels Volume ShaderRendering Automatic Attribute EditorCamera light Manipulator Assign Existing MaterialPaint Effects Mesh Display blinn1Stroke Display Quality Lambert1 Lambert2 Lambert3 Lambert4 Lambert5 rampShader1 rampShader2 particleCloud1 Light Linking Editor Light Centric Object Centric Texturing 3D Paint Tool Create PSD Network Edit PSD Network Update PSD Networks Create Texture Reference Object Delete Texture Reference Object Select Texture Reference Object NURBS Texture Placement Tool Render渲染 Render渲染 Redo Current Frame渲染当前帧 Redo Prevuous Render重做上一次渲染 IPR Render Current Frame用IPR渲染当前帧 Redo Prevuous IPR Render重做上一次IPR渲染 Test Resolution渲染测试的分辨率 Run Render Diagnostics运行渲染诊断程序 Set NURBS Tessellation设置曲面渲染镶嵌 Batch Render批处理渲染 Cancel Batch Render取消当前批处理渲染 Show Batch Render显示批渲染 Export Pre Compositng导出渲染到Toxik 2008 合成 Create Backburner Job 导出全成文件 Render Using Test Resolution Canera Panel Render Settings 640 480 10 settings 64 48 25 50 75 110 125 150 Render Using Maya Software软件渲染器 Maya Hardware硬件渲染器 Maya Vector矢量渲染器 Toon 卡通 Assign Fill Shader赋予填充材质 Assign Outline赋予轮廓材质 Create Modifier创建材质修改器 Set Camera Background Color设置相机的背景色 Get Toon Example获取卡通材质样例 Reverse Surfaces翻转表面方向 Assign Paint Effects Brush To Toon Lines赋予特效绘笔给边线 Convert Toon To Polygons将卡通转换为多边形 Paint Line Attributes绘制线的属性 Assign Fill Shader赋予填充材质 Solid Color纯色 Light Angle Two Tone灯光角度双色调 Shaded Brightness Two Tone着色亮度双色调 Shaded Brightness Three Tone着色亮度三色调 Dark Profile暗部轮廓 Rim Light边缘光 Circle Highlight圆形高光 Assign Outline赋予轮廓材质 Add New Toon Outline添加新的卡通轮廓 Remove Current Toon Outlines移除当前卡通轮廓 Set Camera Background Color设置相机的背景色 persp front前面 side边 top顶部 Paint Line Attributes绘制线的属性 Line Width线宽度 Line Offset线偏移 Line Opacity线不透明度 Profile Color轮廓颜色 Crease Color折痕颜色 Birder Color边界颜色 nCache Cterate New Cache创建新的缓存 Delete Cache删除现有缓存 Attach Existing Cache File 连接已有的缓存文件 Disable All Caches On Selected关闭选择对象使用的缓存 Enable All Caches On Selected打开选择对象使用的缓存 Replace Cache替代缓存 Merge Caches合并缓存 Append to Cache添加缓存 Replace Cacghe Frame替代缓存帧 Delete Cache Frame删除缓存帧 Transfer Cache To Input Mesh传递缓存到新输入的网格体 Paint Cacht Weights tool绘制缓存权重工具 Paint Effects Paint Effects ToolPaint Effects工具 Make Paintable使可绘制 Get Brush获取笔刷 Template Brush Settings模板笔刷设置 Reset Template Brush重置模板笔刷 Rlip Tube Direction翻转管方向 Paint on Paintable Objects在可绘制对象上绘制 Paint on View Plane在视图平面上绘制 Apply Settings to Last Stroke将设置应用于上一笔划 Get Settings from Selected Stroke从选定笔划获取笔划 Apply Settings to Selectde Strokes将设置应用于选定笔划 Share One Brush共享一个笔刷 Remove Brush Sharing移除笔刷共享 Select Brush Stroke Names Containing选择包含指定字符的笔刷 笔划名称 Create Modifier创建修改器 Brush Animation笔刷动画 Curve Utilities曲线工具 Auto Paint自动绘制 Paint Effects GlbalsPaint Effects全局参数 Mesh Quality Attributes网格质量属性 Preset Blending预设混合 Save Brush Preset保存笔刷预设 传递缓存到新输入的网格体 nMesh Create Passive Collider创建被动碰撞体 Create nCloth创建nCloth布料 Display Input Mesh显示输入网格体 Display Current Mesh显示当前网格体 Rest Shape形态复位 Get nCloth Example打开nCloth样例文档 Remove nCloth移除nCloth样例布料 Delete History删除历史 Convert nCloth Output Space转换nCloth的输出空间坐标 Paint Vertex Properties绘制点属性 Paint Texture Properties绘制贴图属性 Convert Texture to Vertex Map转换纹理到贴图 Convert Vertex to Texture Map转换项点属性到贴图 Fields 场 Air空气 Drag阻力 Gravity重力 Newton牛顿 Radial径向 Turbulence湍流 Uniform一致 Vortex漩涡 Volume Axis体积轴 Volume Curve体积曲线 Use Selected as Source of Field将选定对象作为场源 Affect Selectde Object s 影响选定对象 nConstraint Transform转换约束 Component to Component元素到元素约束 Point to Surface点到面约束 Slide on Surface沿表面滑动约束 Weld Adjacent Borders焊接相邻边 Force Field力场约束 Attract To Matching Mesh连接到匹配网格体 Tearable Surface创建可撕裂表面 Disable Collision取消碰撞 Ezclude Collide Pairs排除碰撞对象 Remove Dynamic Constraint移除动力学约束 nConstraint Membership Tool约束成员关系处理工具 Select Members选择成员 Replace Members替代成员 Add Members添加成员 Remove Members移除成员 Paint Properties by Vertex Map绘制属性项点图 Paint Properties by Texture Map绘制属性纹理图 Convert Texture to Vertex Map转换纹理到项点贴图 Convert Vertex to Vertex Map转换顶点属性到纹理贴图 nParticles粒子系统创建与编辑工具 Create nParticles创建nParticles粒子 Use Selectde Emitter使用已选的发射器 Per Point Emission Rates每点发射比率 Get nPartic
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