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文档简介

如何培养小学数学创新意识 邵阳县五峰铺镇第一完小 邓 秀 摘要 创新意识是体现学生素质高低的一个重要方面 数学学科正是培养学生创新意识与能力的一门重要学科 结合数学的学科特点 引导学生勇于探索 寻求创新 是 数学教师的重要责任 在小学数学教学实践中 本人从以 下几个方面进行了探索 关键词 小学数学 创新意识 教学观念 一 转变教学观念 营造创新氛围 课堂上创设宽松 和谐 自主 开放的教学环境 可 以激发学生主动参与学习的热情 促使学生在积极思维的 过程中迸发创新的火花 教师在课堂上要尊重学生 以学 生为主体 多给学生一些思考的时间和活动的空间 让学 生自由地想 大胆地说 积极地问 在教学实践中 本人 在完成 了解 掌握 熟练 这些教学目标的同时 还力求学生在突破教材 突破自我方面有所表现 即鼓励 学生在学习过程中思维越活越好 思路越宽越好 质疑越 多越好 方法越奇妙越好 争论得越激烈越好 观察得越 仔细越好 例如 本人创了一个开放的情境 给学生 50 元 让他们去商场购物 不限制商品的数量和价钱 但是要花 完 50 元 买多少 买什么 怎样买 这种开放性的题目 可以让学生有更多的思路来解决问题 不仅有利于基础知 识和基本技能的掌握 同时也为培养学生的创新意识奠定 了良好的基础 二 引导质疑问难 激发创新意识 鼓励学生提问是培养创新意识的重要途径 课堂上无 论学生提出的问题是简单还是复杂 是浅显还是深刻 教 师都应从正面引导 鼓励他们质疑问难引导学生深入研究 这样就能不断激发学生的创新意识 本人在课堂教学实践 中 坚持把教师的 教 变成教师的 引 把学生被动地 学 变成主动地 学 课堂教学中十分注意 引 的设 计 一是 引 要奇异 使学生对数学问题感到好奇 产 生探究的愿望 从而激发学生创造性学习的兴趣 二是 引 要贴近学生的生活实际 使学生对学习内容有一定 的熟悉感 调动学生学习的积极性和主动性 三是 引 要贴近学生现有的知识水平 使学生容易受到启发 四是 引 的深度 广度 强度要适宜 让学生能从不同的角 度去积极思考问题 寻根究底 三 加强手脑并用 培养创新意识 在教学过程中加强操作练习 能促进左 右脑的和谐 发展与协同活动 使学生更容易从形象思维过渡到抽象思 维 也易于智慧火花的产生 促进创新意识的培养 例如 教 圆的周长 时 教师手捏两根系着红 白小球且长短 不同的粗线 甩成两个大小不同的同心圆 问学生哪个圆 的周长长 为什么外圆长 圆的周长和半径 直径的长短 有什么关系 让学生带着问题动手操作学具圆 量圆的直 径 周长 并进行比较 计算 学生惊奇地发现圆的周长 总是该圆直径的 3 倍多一点 从而推导出圆周长 直径 圆 周率 通过动手操作 学生的思维被激活 产生了进一步 探究的兴趣 学生的创新意识 是在 会学 中逐步形成的 而创 新意识的巩固与提高 则可以通过练习得到保证 因此 本人在教学中十分注意练习题的设计 具体做法如下 一 是层次分明 既要设计基础知识和基本技能方面的巩固题 又要设计培养学生创造才能的发展题 二是形式要新颖有 趣 即练习题既要来源于学生的生活 又要高于学生的生 活 使学生乐学善思 三是练习题的条件要发散多变 使 学生认识到结果不能唾手可得 需要经过认真思考 反复 实践才能解决问题 四是多运用一题多解等方法 从小培 养学生灵活创新的思维和意识 养成良好的学习和思考习 惯 开发学生潜能 促使学生全面发展 健康成长 四 教育游戏与小学数学教学结合 教育游戏也给未成年人提供了一个健康的 绿色环保 的娱乐平台 做到知识性 娱乐性 教育性相统一 在一 定程度上消除了目前网络游戏中打杀 暴力 欺骗等负面 作用的影响 笔者从理论支持 小学数学教学的特点及教 育游戏在小学数学教学中的应用价值三个方面来理解教育 游戏与小学数学的结合 教育游戏既有游戏性特征又具有 教育性特征 正是它的教育性特征使它在教学中具有一定 的应用价值 下面结合教育游戏的特征和小学数学学科教 学特点 来分析一下教育游戏在小学数学教学中的应用价 值 一 能激发学生学习动机 教育游戏具有趣味性 互动性 挑战性 奇幻性 故 能引发学生高度的学习动机 教育游戏具有的竞争性及激 励机制 学生可以与自己进行比赛 也可以与其他游戏者 进行比赛 通过竞争可以提高学生的学习兴趣 在游戏过 程中 学生也可以自愿组成小组 与其他小组进行比赛 共同合作克服游戏中的困难 完成游戏任务 因此 教育 游戏包含了竞争与合作的多维学习关系 无论是竞争还是 合作 都能激发学生的学习兴趣 从而使学生的学习动机 处于较高的水平 在游戏过程中学生不断体会到掌握知识 带来的成功与喜悦 意识到知识的价值和用途 产生获得 知识的心理需要 对游戏的兴趣在潜移默化中转移到知识 学习上 二 能够适应学生个体差异 学生的个体差异在教学中普遍存在 让每个学生都获 得充分的发展是教学的重要目标 教育游戏通常将教学任 务从低到高设置不同的等级 适合从低到高不同的学习水 平 以尽量满足每个学生的需要 比如教学游戏 探索星 空 要求学生计算观测到的几何图形的面积 游戏分成了 两个等级 第一等级游戏提供了所要计算图形的面积计算 公式 初学者不会感到特别困难 容易进入游戏状态 当学生熟悉公式后便可进入第二等级 此时游戏不再 提示面积公式 游戏难度相对增加 游戏的第一等级适合 于初学者 由于他们还没有记

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