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文档简介

1 / 5信息技术课的教与学21 世纪需要的人才不仅要具备渊博的学识,更要具备独立接受新信息、处理新信息的能力。怎样教育下一代,使之学会学习,进而学会生存,已经成为教育工作者必须深入思考的问题。改革现行中小学教学中的弊病,培养富有创造性的人才,具有深远的意义。 一、改革教学模式 教学模式包括教学思想、功能目标、操作要领等,它是组织、设计和调控教学活动的方法论体系。一方面,它来自教学实践,是教师和学生对某些有效的具体教学活动方式进行优选、概括和加工的结果;另一方面,教学模式的实际执行者是教学的实践者和实践对象,即教师和学生是教学活动的实践主体。 在我国的传统教育中,只重视了基础,而忽视了能力培养。中小学教育普遍存在着片面追求升学率、 “学科中心主义” 、 “主科中心主义” ,把学科分为主次,严重违背了教育规律,甚至严重束缚了青少年的身心健康和创造性思维能力的发展。计算机学科的教学也存在着一些问题,如教师在课堂上讲解很多理论,虽然花费了大量的时间,但学生面对计算机却手足无措。有的学校教师只管上课,而上机却由实验员负责或教师只备上课、不备上机,使原本很重2 / 5要的实践活动变成了搭配。这种理论和实践相脱离,或只重视理论而忽视实践的做法,势必导致学生学习效率低下、学习死板,难以面对和解决新的问题。在计算机这一现代化的学科中,在面临 21 世纪的挑战面前,从事计算机教育的工作者不能不引起深思。 在计算机教学中,我的做法是:利用计算机多媒体、大屏幕投影、网络等先进的教育技术手段代替传统的粉笔和黑板。在课堂上,教师着重问题的创设,提供氛围,让学生在实践活动中发现问题、着手解决问题,使学生成为学习的主人,老师则成为学生的“协作者” 。例如在学习 DOS命令时,把先由老师讲解理论,改为在老师的指导下边实践、边学习;在学习 Windows 时,更是每堂课都离不了计算机。例如在讲解 Word 软件时,首先把学生带到计算机旁,使每一名学生都面对 Word 软件的界面。老师先让学生熟悉Word 界面,再帮助学生学会阅读“帮助” ,然后观看老师编写文档的过程,最后让学生自己设计一个图文并茂的文档。学生在刚开始操作时感到困难重重,每进行一步操作都会遇到新问题,此时教师要亲切和蔼地耐心指点,鼓励学生去发现新问题,大胆地让学生去试验,并提供可行的处理办法,使学生在不断的操作中总结出有规律性的方法。在文档设计中,学生倾注了自己的心血,使得版面非常美观、精致,很多老师看后都赞叹不已。 3 / 5在五节课的 Word 软件学习中,学生们不断进行着自我评价、自我完善,最终不但能全部掌握要求掌握的内容,而且对学生来说,最大的收获是学会了一种应用软件的使用方法,为学生今后能独立使用其他工具软件奠定了基础。 当然,教学模式有多种多样,如讲解接受模式、自学辅导模式、引导发现模式、实验模式等等。在诸多教育模式中,没有那一种模式是最完美的。在教学中,采用那种教学模式,需要我们在实践中不断地去摸索总结。 二、培养自学能力,提高学习兴趣 1.兴趣是最好的老师。如何才能提高学生的学习兴趣呢?这就要求教师把教学目标进行精心设计。比如,在教学Windows 的窗口操作和鼠标操作时,我就选择了一个Windows 中自带的“纸牌”游戏。学生对游戏表现出浓厚的兴趣,在我一步一步演示给学生看 Windows 窗口的操作和鼠标的单击、双击、拖动时,他们看得是那么认真。示范一结束,他们就迫不及待地做起来。可是如何玩、怎样积分我却没有给他们讲,而是让他们去自学“帮助” 。 因为自学是掌握知识的主要途径,也是信息技术这门课的特殊性所要求的。以计算机和网络技术为代表的信息技术日新月异。就常用的操作系统和文字处理软件而言,几年前还普遍流行“DOS+WPS” ,现在几乎被窗口化的4 / 5“Windows+Word”完全取代,而且版本在不断提高。网络技术的发展更是瞬息万变,各种类型的卫星网、广域网及校园网层出不穷。因此,中学生要想跟上时代的步伐,就必须改变传统的“教师讲,学生听”的学习方法,努力培养自学能力,积极主动地去获取知识、获取信息,只有这样,才能逐步掌握千变万化的信息技术,才能适应信息社会飞速发展的需要。 2.积极开展第二课堂。课堂教学在形式上虽是集体授课,而实际上却是学生的个别化学习。课外活动小组则打破了课堂教学的局限性,学生们既可以有自己的学习进度,也可以互相探讨、交流,使每个人的思路更开阔、更清晰。若老师能适当引导,学生们的学习热情就能很好地保持和提高。计算机课外活动的内容有编程训练和软件设计,活动宗旨是:拓宽学生的知识面,开阔学生的视野;强化学生的学习动机,培养学生独立地学习知识、研究问题的能力;培养学生的合作意识和创造性思维品质。在小组活动中,老师根据学生的自愿,把学生分成几个组,每组学生可以用老师提供的题目,也可以自己找题目,利用课堂所学的知识编写软件,服务于学校的各个部门。在编写软件的过程中,老师不控制每个组的进度,而是在学生遇到问题时,与学生共同探讨或指点。这样,学生的学习从原来的“老师要我做” ,变成了“我要做” 。在这种轻松的学习5 / 5环境下,学生的创造性得到了最大的发挥。当然,自学不等于放任自流,而是在老师的指导下,在规定的时间内去完成任务,

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