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20202020 年我国动漫产业报告年我国动漫产业报告 近几年 动漫一直备受大家的关注 它也是文化和科技相 结合的创意性产业 是最具潜力的朝阳产业之一 但是各个行 业的发展都不是一帆风顺的 都会遇到一些问题 动漫行业也 如此 下文是小编收集的当前中国动漫产业的发展存在的一些 问题 具体有哪些问题以及对策 欢迎阅读 20 xx 年我国动漫产业报告 我国动漫产业发展存在的问题年我国动漫产业报告 我国动漫产业发展存在的问题 一 人才供需失衡 动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个 主要问题 人才供需失衡不仅体现在人才数量上 更体现在人 才素质上 1 动漫人才相对不足 目前 我国动漫人才的需求总量约 15 万人 其中 游戏动 画人才需求总量约 1 万人 但现有动漫产业人才不足 1 万人 而且 目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业 虽 然我国已有 2 多所院校设立动画专业 但很多人培养出来后从 事的都是中期制作环节 前期的规划和创作人才凤毛麟角 原 创能力不足 就难以生产自主产品 企业也就难以做大做强 正因为如此 造成国内大量动画 网游 卡通产品 漫画等市 场都被国外品牌占据的局面 2 动漫人才素质不高 21 世纪所需的动漫人才是富于创新 勇于开拓 兼具知识 与技能的复合型人才 动漫行业人才主要包括动漫美术人才和 动漫技术人才 这两种人才并不是绝对分离的 搞技术的人要 懂美术 搞艺术创作的人也要懂技术 技术与艺术相结合的高 级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标 目前 我国从 事动漫编导的人才基本是从美术 计算机等专业转化过来的 他们在影视动态形象 影视语言 影视编辑等的影视艺术方面 的素质相对不高 另一方面 我国还缺乏运作和营销动漫产业 链的人才 总之 故事原创人才 动画软件开发人才 二维三 维动画制作人才 动画产品设计人才 网络和手机游戏开发人 才和动画游戏营销人才等的缺乏 也是制约我国动漫产业发展 的主要问题之一 二 产品原创力不足 有资料显示 在中国青少年最喜爱的动漫作品中 日本动 漫占 6 欧美动漫占 29 而中国原创动漫包括港台地区的比 例只有 11 明显落后于国外动漫产业的发展步伐 这说明 我国动漫产品原创力不足已是不争的事实 我国动漫产品原创 力不足主要表现在 1 产品创新力不强 动漫作品的生命力就在于创新 没有独具匠心的想象和创 造 就没有动漫艺术的魅力 我国动漫产品普遍存在两种倾向 一是典型的 动漫是给儿童看 的观念 情节老套 娱乐性不足 二是局限于历史题材 且多停留在表象 没有深入挖掘中华文 化的精髓 原因在于 从动漫的剧本看 国内大多数动漫生产 企业的产品在选题创意 形象造型 故事内容 技术手段等方 面与世界先进水平仍有一定差距 普遍还存在制作粗糙 手法 单一等问题 从动漫产业的市场需求看 动漫衍生产品要得到市 场的认可 不但要在人物语言上 行为上 动作上 表情上等 更贴近现实生活 更要结合人们需求的复杂性 多样性来不断 创新产品 而我国动漫产业在这方面存在明显的不足 从动漫产 品看 缺少属于民族文化的动漫创意 在人物形象 故事情节 语言风格 画面质感等方面都存在明显的仿照等现象 2 文化渗透力不够 动漫产业是文化产业的重要组成部分 动漫的背后有着厚 重的人文内涵 只有处理好人文与技术的关系 动漫才会充满 生命力 脱离文化的动漫 必然注定生命的短暂 我国丰富的 文化资源对动漫创作有直接的借鉴作用 但需要创新的理念 使动漫产品赋予时代内涵和现代元素 三 产业链缺失 一般来说 动漫产品市场可分为三个层次 第一个层次是 平面视角 即漫画刊载市场 第二个层次是立体视角 即漫画 的动画化及电影化市场 第三个层次是动漫衍生品市场 包括 音像制品 动漫周边产品等 实现这三个层次的有机统一过程 也就是产业链形成与运作的过程 目前 我国动漫产业还处在 一个缺环断链 尚未完全市场化的怪圈里 四 市场环境有待改善 良好的市场环境有利于动漫产业的健康发展 但我国动漫 产业发展的市场环境还存在一些问题 在一定程度上影响并制 约我国动漫产业的发展 一是政策滞后 一方面 国家先后出台了 关于进一步加强和改进未成年 人思想道德建设的若干意见 关于发展我国影视动画产业 的若干意见 关于推动我国动漫产业发展的若干意见 等 政策 把动漫产业发展作为新的经济增长点纳入发展规划等 特别是国家广电总局对电视台国产动画与进口动画设置的播出 比例作出相关规定 这些举措产生了较大影响 调动了社会各 方面参与动漫制作经营的积极性 为我国动漫产业的发展创造 了良好的条件 但必须清楚意识到 这些政策在一定程度上滞 后或远远滞后于动漫产业的发展 就政策的内容看 加大扶持 力度固然无可非议 问题在于政策还必须同时具有扶持 引导 激励和保障之功能 如果缺乏必要的政策引导 激励 那么滞 后的政策就不会有效地推动动漫产业的进一步发展 二是企业行为不规范 集中表现在两方面 一是产权意识不强 二是盗版现象严 重 特别是由于网络的存在 很难对动漫作品的传播设置有效 的壁垒 国内市场上的盗版动漫数量已远超过正版动漫 由于 存在庞大的市场需求 出现许多专业或半专业的盗版商 他们 通过网络下载国外动漫并组织专业队伍进行翻译 刻录成光盘 销售 由于熟悉市场需求 盗版商往往能在第一时间引进国外 最流行的动漫 因此 销路极好 屡禁不绝 这些都严重破坏 动漫市场的运作程序 影响我国动漫产业的健康发展 20 xx 年我国动漫产业报告 促进我国动漫产业发展的对策年我国动漫产业报告 促进我国动漫产业发展的对策 一 注重动漫创新型人才的培养 创新型人才是推动动漫产业发展的根本动力 从发达国家 近 1 年的经验看 各国动漫产业的发展无不得益于创新型人才 的培养 以游戏产业为例 到 20 xx 年 美国设有游戏专业的大 学 学院 有 54 所 日本有 2 所大学设有游戏 开发 设计 管理 运营 专业 韩国有 288 所大学或学院设有相关专业 其中政府 指定赞助的大学及研究院游戏专业就有 16 个 目前 我国在动 漫产业人才培养方面取得一定成效 特别是在设计 艺术 软 件等专业方面培养较多人才 但缺乏高端人才 因此 必须创 造留住人才 培养和引进人才的良好机制 另外 应加大各高 等院校培养人才的力度 完善人才管理系统 建立动漫创意产 业专门人才数据库 制定优惠政策吸引高端动漫人才和既懂文化 规律又懂文化经营的管理人才 加强与国外的人才交流和合作 培养具有 世界水准 本土文化 的专业人才 启动 文化创意梯队 工程 在中小学生中开展各类 文化创意设计 活动等 二 加大动漫产品文化力的渗透 以动漫游戏产业为代表的新兴文化创意产业是一个高度依 赖文化内容资源的产业 它的繁荣发展是建立在对文化资源的 占有和开发基础上 为此 动漫产品在剧本创作上必须创意独 特 故事精彩 思想丰富 幽默夸张 只有这样 才能打造出 一个良好的文化产业品牌 在思想内涵上要有人性化 在艺术 创作上要有生命力 在人物造型上要有个体化 所以 必须立 足国内市场 瞄准国际市场 深入挖掘我国文化资源和文化品 牌的市场效应 鼓励文化创意企业 走出去 针对不同的市场需 求开发适销对路的文化产品 促进文化贸易出口 扩大我国动 漫产品的国际影响 积极举办和参与国际性展销活动 加强对外 文化交流与合作 建立文化产品交易和出口的 窗口 建立文化 产品出口基地 要搭建动漫文化交流平台 举办以 创意产业 为 主题的国际创意文化节 博览会 高层论坛 专家研讨会和设 计比赛等 从而加强创意产业与国内外大城市的交流与合作 三 推进动漫产业链的形成 按照国际动漫产业发展的规律 动漫产业一般由动画前期 市场调研和策划 动画片生产 动画片营销 发行 动画片播放 动画片衍生产品营销五个部分组成环环相扣的产业链条 在这 一链条中 每一环节的运作质量都直接影响下一个环节的成败 是一个相互联系 相互交叉又相互制约 相互促进的有机整体 而这其中的每个环节又牵扯众多行业 所以 推进我国动漫产 业链的形成要抓好以下几个环节 集中政府 企业 研究和教 育机构以及社会各界的力量 强化产学研之间的互动机制 实 现动漫产业的研究开发 技术训练 信息交流 生产制作 包 装展示 产品销售等链条的一体化运作 集中兴办一批动漫产 业园区和基地 重点支持一批示范基地和示范企业 尤其需要 深入挖掘独特的地域文化资源 通过政策推动和对原创的支持 打造动漫产业品牌 不断优化产品结构 提升文化品位 努力 让既有自主价值取向又有自主知识产权的国产原创 健康向上 的动漫产品占据国内市场主导地位 并不断扩大国际市场份额 走出一条动漫产业健康发展的道路 四 优化动漫产业发展的环境 第一 营造宽松的社会环境 发展我国动漫产业需要进一 步解放思想 转变观念 加强和提高对动漫产业发展态势的理 解 为其健康发展营造宽松的社会环境 第二 政府应在政策 体制方面提供强有力的支持和保障 第三 要充分利用报刊 广播电视 互联网等大众传播媒介 加大宣传力度 第四 保 护知识产权 提升行业自律意识 要对动漫产品加强管理 特 别是对进口动漫产品的审查 严厉打击违法经营行为 加大对 动漫衍生产品的知识产权保护力度 维护健康的市场秩序 第 五 建立规范的发行许可制度和动漫作品分级制度等 特别对 动漫作品分级制要尽早确立 这不仅可

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