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文档简介

石墨 Graphite 建模工具 3ds Max Design 2010 把多边形建模工具向上提升到全新层级 提供您 至少有 100 种新的工具 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型 此 外 Graphite Modeling Tools 会显示在画面中央 使您更容易地找到您 所需要的工具 此外 用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板 在专家 模式下建模 除了建模与贴图工具外 Graphite 还比它的前身有更多的功 能 石墨工具包包括一些全新的工具 包括 用各种笔刷来做雕塑 快速重新拓普 re topologizing 颗粒的多边形编辑 Granular polygon 将 transforms 锁定到任意表面 自由地产生顶点 智慧选取 快速产生表面与形状 快速 transformations 材材质质总总管管 M Ma at te er ri ia al l E Ex xp pl lo or re er r 能让艺术家交互式地管理模型和材质 用户现在可以快速浏览场景中所 有的材质 并查看材质的属性与关联性 您可以透过Material Explorer 快速取代材质 在复杂的场景中更容易管理您的材质 x xV Vi ie ew w 网网格格分分析析工工具具 x xV Vi ie ew w M Me es sh h A An na al ly yz ze er r 在输出 渲染前就能先验证您的 3D 模型 你能够以交互式的方式查看 模型可能出现的问题 帮助您做出关键的决定 这一重要的新工具可更有效 率地测试模型与贴图 用户可以测试或查询翻转面 重叠的面和焊接的顶点 他们还可以加入自己想要的测试和查询 视视口口画画布布 V Vi ie ew wp po or rt t C Ca an nv va as s 3ds Max Design 2010 可以让用户直接在视口中的3D 模型上绘制贴图 纹理 所以艺术家能用笔刷 混合模式 填色 橡皮擦等工具来产生贴图 您还可以与 Adobe Photoshop 做连动更新贴图 P Pr ro oB Bo oo ol le ea an ns s 增增强强 在这版里面新增了 Quadify modifier 的修改器 让您可以产生更干 净的三角面 这对更好的细分表面与平滑很重要 新的Merge Boolean operation 还让使用者能将物体附属到另一个物体上 同时保持物体的转换 和拓普等 增增强强的的 U UV VW W U Un nw wr ra ap p 感谢 3ds Max Design 新的 Unwrap toolset 现在您可以在视口调控 UV maps 新功能包括 UV 选取工具 例如 Growing Shrinking Rings 与 Loops 以及快速对齐 间距和 UV 缝合 P Pr ro oO Op pt ti im mi iz ze er r ProOptimizer 的技术能够以快速智能化的方式优化3D 模型 它让用 户能精确地控制模型的面数 因此 可以在不影响细节状况下而减少高达75 的面数 它可以实时地最佳化模型 ProOptimizer 可以保持 UV texture channel 的信息与 vertex color channel 的信息 维持模型的对 称 并让用户决定是否要维持物体模型的边界 编编辑辑本本段段 进进阶阶的的算算图图 支援 mental mill MetaSL 3ds Max Design 2010 是第一套支持 mental mill 的软件 因此 用 户将能够开发 测试和维护shaders 或 complex shader graphs 不管 是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整 无需程序撰写的能力 这 些着色器是跨硬件的 hardware agnostic 这表示你不必为不同的硬件 平台重新编写 shaders mental mill 支援 CgFX HLSL 与 GLSL 也支 援 C for mental ray technology 和 RealityServer 另外 mental mill 的 application programming interface API 使您可以针对特 别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 增增强强的的预预览览功功能能 这又是一项 viweport 显示的大改进 Review 3 让你不用花大量时间 在测试算图参数 guesswork out of rendering 上 它支持 AO ambient occlusion 高动态范围图像 HDRI soft shadows 硬件反锯齿 互动方式的曝光控制调整 还有革命性的mental mill shader 的着色 技术 甚至 bump maps 与 photometric area lights 都能实时显示 我们 也重新设计了 Viewport 的界面菜单 以提升用户体验 例如 现在您可以 利用图层管理 快速打开和关闭灯光 十分类似3ds Max Design software renderer 的功能 改改良良的的曝曝光光照照明明分分析析 Exposure lighting analysis 照明分析技术已得到由加拿大国家研 究院认证 这是加拿大顶尖的科学研发组织 该组织之前还验证了辐射照明 模拟的技术 Radiance for lighting simulation 这是只有在 3ds Max Design 2010 才有的功能 译者注 表示 max 的版本没有这个功能 这个功能在 viewport 中可以分析太阳 天空等 您现在可以直接在视口以 颜色来调整光线的强度表现 交交互互式式的的照照明明分分析析 3ds Max Design 2010 版本才有的功能 可让您以套色的方式互动地 分析直接光照 您可以使用曝光控制 设定不同强度的照度用不同颜色表示 然后 利用这样的套色来验证人工照明效果 并考虑到间接照明效果对场景 的影响 配配套套的的 m me en nt ta al l r ra ay y 工工作作流流程程 G Gl lo ob ba al l Q Qu ua al li it ty y K Kn no ob bs s 对于熟悉 Revit 的建筑师将会很高兴 3ds Max Design mental ray 能 够与 Revit 有很好的整合 新增功能包含调整阴影 折射和反射光以及反锯 齿和间接照明的质量 在在 V Vi ie ew wp po or rt t 就就能能看看到到曝曝光光控控制制与与实实时时的的P Ph ho ot to om me et tr ri ic c L Li ig gh ht ti in ng g 效效果果 对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果 3ds Max Design 2010 提供您实时的 photometric lighting 与曝光控制 这不仅能节约时 间 反复性 iterative 的工作流程还能提高最后算图效果的准确性 支支持持大大图图输输出出 H Hi ig gh h R Re es so ol lu ut ti io on n R Re en nd de er r O Ou ut tp pu ut t 3ds Max Design 能够自动管理内存 建筑师和设计师因此能输出大图 在 32 bit 系统也能输出 打印大尺寸的图 M Mu ul lt ti i M Ma ap p S Sh ha ad de er r m me en nt ta al l r ra ay y 您现在可以指定 Multi Map Shader 到不同物体但是共享同一个材质 这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上 此功能可以应用到随机颜 色的树木 树叶 人群 或任何跟颜色变化重复性的物体 减减少少 G GI I 动动画画闪闪烁烁 m me en nt ta al l r ra ay y 3ds Max Design 2010 让用户以 indirect illumination calculations Final Gather 计算动画序列 这可以大大减少或消除GI 闪烁问题 经由 Final Gather cache 你还可以以更快的速度计算动画序 列 F Fi in na al l G Ga at th he er r P Pr ro og gr re es ss si iv ve e R Re en nd de er ri in ng g Final Gather Progressive Rendering 帮助艺术家能够更迅速地评估 其算图的结果 渲渲染染表表面面贴贴图图 3ds Max Design 2010 让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图 密 度贴图 凹洞贴图等 这些图可以用在屏蔽或混合纹理 贴图也可以经由子 物体或是 wrapped textures 产生 其中边缝的地方会自动混合 这些图对 于绘制 bitmaps 贴图来说是一个很好的底图 例如 用户可能根据凹洞贴 图 以此作为旧化 生锈物体表面的屏蔽 线线性性色色彩彩空空间间的的工工作作流流程程 L Li in ne ea ar r C Co ol lo or r S Sp pa ac ce e W Wo or rk kf fl lo ow w 当您使用物理精确的算图模式时 色彩校正能够被正确地处理 网络 算图现在也能正确支持 Gamma settings 编编辑辑本本段段 简简化化数数据据与与场场景景管管理理 C Co on nt ta ai in ne er rs s 3ds Max Design 让使用者能把多个对象放在同一个Containers 当中 如此能灵活地管理工作流程 相关的对象 例如 城市中的物体 可以放在 同一个 Containers 并被视为一个组件 打开Containers 会暴露内容 而关闭 Containers 会强化数据 您可以在加载场景的时候暂时性的不加载 某个 Containers 如此可以有效管理复杂的场景 这样的工作流程 可以 节省内存 提高效能和减少加载时间 Container nodes 可以被转换 删 除 复制 或保存 Containers 也可以有类似 nested layer 的工作流程 多个 Containers 可以参照到单一场景 让团队可以协通工作 Containers 也可以设定权限 让特定的员工能够编辑管理Containers 内 的物体 增增强强的的场场景景浏浏览览器器 S Sc ce en ne e E Ex xp pl lo or re er r 3ds Max Design 2010 的 Scene Explorer 加强了与其它软件的整合性 这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports Track View 与 Material Explorer 让您可以更容易查看或修改物体的属性 改改良良的的 O OB BJ J 输输入入功功能能 改进的 OBJ 输出输入的性能 让软件可以读取 Autodesk Mudbox 的 数据量 OBJ 格式 甚至支持其它数字雕塑软件的档案 OBJ 格式 用户现 在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组 他们可以再输入的时候 就决定要不要 triangulating 模型 选择 normal map 的输入方式并且可 以储存默认值 支支持持 F Fl li ig gh ht t S St tu ud di io o 格格式式 3ds Max Design 现在支持新的 OpenFlight format scenes FLT files 格式 用户现在可以加载 编辑和输出OpenFlight 和数据库还能 维持原始数据结构 不用再转换丢失数据 3ds Max Design 可以做为 OpenFlight 的编辑器了 编编辑辑本本段段 进进阶阶的的特特效效 P PF Fl lo ow wA Ad dv va an nc ce ed d PFlowAdvanced 让用户可以经由粒子特效创造水 火 或其它特效 它 包括 14 个 operators 精确的 Painting tools 让您精确地放置粒子 Shape Plus operator 定义粒子的形状 和 Grouping operators 将粒 子分组 我们还最佳化了PFlow 的功能 同时降低 UI 的复杂性 大大 地提高了性能 彻底精简了3ds Max Design 的设计工作流程 布布料料特特效效 3ds Max Design 现在可以制作全新的布料效果 布工具现在能够模拟 泄气效果 气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效 碰撞的物 体 甚至在碰撞时将布料撕裂 最后 新的Inherit Velocity 工具让您 可以用 smooth transition 将前面 frames 自然地混合 让布料模拟更加 自然 毛毛发发 3ds Max Design 增强了 Hair 工具 让使用者更精确地控制发型与头 发的动态 新的 Spline Deform 功能让您以 Spline 控制发型与动态效果 P Pr ro oS So ou un nd d 让您的动画加入多轨道的专业音效 背景音乐和旁白 新的3ds Max Design ProSound 工具 让用户可以添加多达100 个音轨 每个音乐轨还 可以调整音量与长短 该技术同时支持PCM 和压缩音轨和 WAV 格式 输 出成 6 个通道 强强大大的的动动画画功功能能 支支持持锁锁定定动动画画轨轨 L Lo oc ck ke ed d T Tr ra ac ck ks s 3ds Max Design 2010 现在可以将任何可调动画的参数锁定起来 包含 动画层 Wires expressions 与 scripts 这对团队工作很重要 这个 工具可

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