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文档简介
技术之巧 设计的美 设计 设计是把一种计划 规划 设想通过视觉的形式传达出来的活动过程 人类通过劳动改造世界 创造文明 创造物质财富和精神财富 而最基础 最主要的创造活动是造物 设计便是造物活动进行预先的计划 可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计 下面是关于设计的图片 这是关于电器的设计 设计Design 意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动 设计大部份为商业性质 少部份为艺术性质 根据工业设计师VictorPapanek的定义 设计 design 是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力 更详细的定义如下 第一步 理解用户的期望 需要 动机 并理解业务 技术和行业上的需求和限制第二步 将这些所知道的东西转化为对产品的规划 或者产品本身 使得产品的形式 内容和行为变得有用 能用 令人向往 并且在经济和技术上可行 这是设计的意义和基本要求所在 这个定义可以适用于设计的所有领域 尽管不同领域的关注点从形式 内容到行为上均有所不同 随着现代科技的发展 知识社会的到来 创新形态的嬗变 设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变 以用户为中心的 用户参与的创新设计日益受到关注 用户参与的创新2 0模式正在逐步显现 用户需求 用户参与 以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征 用户成为创新2 0的关键词 用户体验也被认为是知识社会环境下创新2 0模式的核心 设计不再是专业设计师的专利 以用户参与 以用户为中心也成为了设计的关键词 FabLab LivingLab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2 0模式 简述 最简单的关于设计的定义 就是一种 有目的的创作行为 然而设计也是一种职业 例如在电影业中有场景设计一职 在印刷业中 有包装设计一职 与英文使用不同的是 英文的Designer一词 在中文使用时 设计与设计师两个词都能共同称呼 而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题 以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界 设计界因欧美国家发展理论历史悠久 故设计史和相关理论 常以欧美的工业设计 建筑设计为两大主流 由于设计行为一般都解释为有明确目标的 因此在近代将与设计意涵相反的创作 称为乱数 随机等等 在西方 大型的设计系统 往往以Architecture建筑来称呼 这边指的建筑并非具体的建筑学 而是一种抽象的形容 种类 设计的种类相当多种 下面列出历史较久 较广为人知的设计种类 更多的设计种类请参看设计下面的目录 系统极大的种类工业设计IndustrialDesign环境设计EnvironmentalDesign建筑设计ArchitectureDesign室内设计InteriorDesign服装设计网站设计Webdesign服装设计ClothesDesign平面设计GraphicDesign环艺设计EnvironmentArtdesign影视动画设计Televisionanimationdesign机械设计MachineDesign 机器设计 当前国外设计分类包括商贸领域 Commerce 包括商业设计 Businessdesign 新产品研发 Newproductdevelopment 包装设计 Packagingdesign 产品设计 Productdesign 和服务设计 Servicedesign 应用领域 Applications 包括体验设计 Experiencedesign 游戏设计 Gamedesign 交互设计 Interactiondesign 1 软件设计 Softwaredesign 软件研发 Softwaredevelopment 软件工程 Softwareengineering 系统设计 Systemdesign 用户体验设计 Userexperiencedesign 用户界面设计 Userinterfacedesign 网页易操作设计 Webaccessibility 网页设计 Webdesign 传达 Communications 设计领域 包括书籍设计 Bookdesign 色彩设计 Colordesign 传达设计 Communicationdesign 内容 编排与内容设计 Contentdesign 展示设计 Exhibitiondesign 图形设计 Graphicdesign 资讯设计 Informationdesign 教学设计 Instructionaldesign 移动图形设计 Motiongraphicdesign 新闻报刊设计 Newsdesign 制作设计 Productiondesign 音效设计 Sounddesign 舞台设计 Theatricaldesign 字体设计 Typefacedesign 印刷设计 Typography 视觉传达设计 Visualcommunication 科学和数学领域 Scientificandmathematical 包括组合设计 Combinatorialdesign 实验设计 Designofexperiments 物质领域 Physical 包括建筑设计 Architecturaldesign 建筑工程 Architecturalengineering 汽车设计 Automotivedesign 手机设计 Cellularmanufacturing 陶瓷和玻璃设计 Ceramicandglassdesign Designengineer 环境设计 Environmentaldesign 服装设计 Fashiondesign 插花设计Floraldesign 家具设计 家具设计Furnituredesign 园林设计 Gardendesign 规划设计 Geometricdesign 工业设计 Industrialdesign 室内设计 Interiordesign redesign 景观设计 Landscapearchitecture 机械工程设计 Mechanicalengineering 永续设计 Sustainabledesign 城市设计 Urbandesign 1 交互设计 又称互动设计 英文InteractionDesign 缩写IxD或者IaD 是定义 设计人造系统的行为的设计领域 人造物 即人工制成物品 例如 软件 移动设备 人造环境 服务 可佩带装置以及系统的组织结构 交互设计在于定义人造物的行为方式 the interaction 即人工制品在特定场景下的反应方式 相关的界面 交互设计衔接信息架构与视觉设计 从而形成更易用的用户界面 交互设计师首先进行用户研究相关领域 以及潜在用户 设计人造物的行为 并从有用性 可用性和情感因素 usefulness usabilityandemotional 等方面来评估设计质量 近代兴起的种类 信息设计InformationDesign网页设计WebDesign互动设计InteractionDesign 又称交互设计 动画设计AnimationDesign人机界面设计InterfaceDesign通用设计Universaldesign 通用设计或全方位设计待理清的种类三维设计3DDesign 是一个广泛的种类 然而并不常用 在三维设计当中 多以电脑动画 工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目 平面设计的术语 1 和谐 从狭义上理解 和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的 广义上理解 是在判断两种以上的要素 或部分与部分的相互关系时 各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系 2 对比 又称对照 把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起 使人感觉鲜明强烈而又具有统一感 使主体更加鲜明 作品更加活跃 3 对称 假定在一个图形的中央设定一条垂直线 将图形分为相等的左右两个部分 其左右两个部分的图形完全相等 这就是对称图 4 平衡 从物理上理解是指的重量关系 在平面设计中指的是根据图像的形量 大小 轻重 色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡 5 比例 是指部分与部分 或部分与全体之间的数量关系 比例是构成设计中一切单位大小 以及各单位间编排组合的重要因素 6 重心 画面的中心点 就是视觉的重心点 画面图像的轮廓的变化 图形的聚散 色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响 7 节奏 节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感 8 韵律 平面构成中单纯的单元组合重复易于单调 由有规律变化的形象或色群间以数比 等比处理排列 使之产生音乐的旋律感 成为韵律 图表设计的构成要素 1 具象的要素 图表画面的构成要素可分为具象要素和抽象要素两大类 具象要素包括图形与符号 具象要素为图表设计提供了丰富的直观信息 具有鲜明的图解功能 现代图表设计充分利用各种图形与符号 使一些枯燥的数据和复杂的内容变得更形象 生动 有趣 拓宽了单调的文字传达功能 并且跨越了不同语言文字之间的交流障碍 2 抽象的要素 图表中的点 线 面不同于造型艺术中的点 线 面 图表设计的点 线 面完全是几何意义上的点 线 面 是用来表示位置 长度 单位 面积等变化 点 点在图表造型中是用来替代某种事物并表示其所在位置的符号 其功能明确单纯 线 线是图表造型的重要手段 面 面在图表设计中主要是明确和限定事物的范围 同时表示事物之间的比值 如地图中的区域和统计中量的示意 3 文字与数字 文字与数字是图表设计表示的重要手段 文字以记载 叙述事物内容为主 同时可以弥补图形符号中某些不明确的含义 进一步阐述事物的内容 是一些图表设计中不可缺少的元素 图表的文字必须简明扼要 易懂可读 数字要清晰明确 4 色彩的要素 色彩在视觉传达中有着积极的意义 在图表设计中用色块可表示一些文字不易表达的抽象概念 同时对一些同形不同义的事物用不同色彩加以区分 减轻了文字和图形对图表信息传达的荷载 色彩构成设计 反思和创新是本书的编写宗旨 创新 首先要对色彩构成教学体系进行整体的思考 然后在此基础上 应思考怎样进行色彩构成创新 本书尝试在阐明色彩构成原理的同时 从多角度分析设计创意的具体方法 指导初学者摆脱无从下手的局面 对此 本书精挑细选的形象性图片就已经说明了一切 学生学习色彩构成不仅仅是技术性的问题 同时也是一种创造性思维的训练 是一种美感提升和图形表达能力的训练 另外 本书针对高等院校艺术设计专业以绘画基础为先的教学实际状况 从理论上加强了从具象构成到抽象构成的有效剖析 以便对读者进行方向性的指引 颜色的设计 技术方法 技术方法是人们在技术实践过程中所利用的各种方法 程序 规则 技巧的总称 它帮助人们解决 做什么 怎样做 以及 怎样做得更好 的问题 技术方法是一种实践方法 人们在技术活动中利用技术知识和经验 选择适宜的技术方法或创造出全新的方法 去完成设定的技术目标 性
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