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文档简介
什么是产品 现代产品观念 产品是为了满足人们的某种需求而设计生产的具有一定用途的物质产品 和非物质形态的服务的总和 三 产品造型设计的任务 1 对批量生产的工业产品 赋予材料 结构 形态 色彩 表面加工及装饰以新的品质和 资格 2 简单而言 产品造型设计的任务就是确定结构和形状 赋予材质 选择产品色彩 最终创造出符合人们使用需求和操作功能 并同时满足形态 色彩 视觉和情感需要的产 品 3 为了达到这样的目的 我们需要掌握的知识体系有 美学法则 色彩设计 人机工程学 等 产品造型的基本要素 二 形态要素 1 点元素 2 线元素 3 面元素 4 体元素 5 空间 6 肌理 点是一切形态的基础 从造型上说 点是具有空间位置 并且具备大小 面积 形态 浓淡甚至方向等性质的视觉单位 它可以用作各种视觉表现 点的属性 1 点是力的中心 2 点在画面空间中具有张力作用 3 点具有一定大小 4 点具有一定的形态 2 造型中的线形态 线是点移动的轨迹 一连串的点也可以造成线的感觉 线是具有长度的一维要素 线是点移动的轨迹 一连串的点也可以造成线的感觉 线是具有长度的一维要素 线是描绘物像最基本的造型手段线是描绘物像最基本的造型手段 从造型上讲 线具有位置 长度 粗细 浓淡 方向等性质 线由于这些性质的不同 常 用作各种视觉表现 直线给人以严格 坚硬 明快 正直 力量的感觉 其中水平线具有安详 宁静 稳定等 特质 垂直线给人以进取 挺拔 高大 向上等感受 斜线给人以不稳定 运动 倾倒的 感觉 曲线给人以运动 温和 优雅 流畅 丰满 柔软 活泼等女性特质 曲线的使用 能使 产品体现出 动 和 丰满 的美感 造型中的面形态 面是相对点和线较大的形体 是平面造型的主体形态 面的种类 几何形 有机形 偶然形 正方形 正方形给人大方 严肃 单纯 明确 安定 庄严 冷清 静止 规则的感觉 矩形的长边处于水平位置给人稳定之感 矩形的长边处于垂直位置时 给人以挺拔 崇高 庄严之感 圆 封闭 饱满 肯定 统一 给人以活泼 灵活运动 辗转的感觉 三角形 稳定 灵敏 锐利 醒目 倒立的不稳定的运动感 平面几何体 简练 大方 单纯有力 棱角挺拔 庄重 它的稳定性强 线立体 线立体的构成 a 框架构成 b 垒积构成 c 脚架构成 d 拉伸构成 e 织面构成 对空间心理感知而言 实际上包含着来自心理与生理两方面的因素 心理因素指的是物体 大小 明晰度 物体重叠 阴影 质地差异以及经验的累积而获取的因素 生理因素则是 指经过人的视觉生理功能变化而获取的知觉 心理感知主要因素有以下几种 1 物体的大小 能使人产生出距离感 一般地说 大的物体都位于前方 小物体 则位于后方 但是这不 是绝对的 大的物体由于视觉角度或其他因素的影响 也会削弱它的视觉强度 2 物体的位置 物体与地面的相对位置 也决定它的距离感 深度感 浮在半空中的物体 有位于后方的 感觉 在视觉上 位于离地面越高位置的物体 会令人产生较后退的感觉 3 物体重叠 当几个形体相互重叠在一起时 被遮蔽的部分越少的物体 显得在前 在二维的图形中 当两图形重叠时 具有连续轮廓线的形就位于前方 被中断的形有位于后方的感觉 因此 无论在二维图形或三维空间中 重叠的关系可以造就形体之间的前后关系 4 质地差异 当物体之间的质地有明显的差异时 粗糙的质地和有清晰的细节的物体在前 与此相反 质地越细腻的物体在后 这种现象还包括大小 清晰度等混合因素 5 阴影 一个物体的阴影或最明亮部位的形状 是造就空间感的重要因素 凡占有空间的物体必然 会产生阴影 因此 可以通过阴影来加强其空间的效果 通过形态的空间训练和研究 能培养人们敏锐的空间感和对空间的理解和把握 肌理 由于材料表面的配列 组织构造的不同 使人感觉到的触觉质感或视觉质感称 为肌理 简单的说 肌理指物体表面的组织构造或纹理结构 即各种纵横交错 高低不平 粗糙平滑的纹理变化 是表达人对设计物表面纹理特征的感受 肌理分类 视觉肌理 通过人眼就可以观察到的肌理 触觉肌理 用手抚摸感知有凹凸起伏的肌理 肌理在造型中的作用 1 丰富造型 消除单调感 2 加强形态的立体感 3 作为形态的语义符号 肌理的加工工艺 1 印制工艺 2 喷涂工艺 3 表面腐蚀工艺 4 表面模具成型工艺 5 表面覆盖工艺 6 表面渗透工艺 7 表面切削 色彩三要素 色相 明度 纯度是色彩的三要素 或成为色彩的三属性 色相色相 HUE 就是每种色彩的相貌 每种色彩的名称就代表着一种色彩的相貌 明度明度 Value 指色彩的明暗程度 每种色彩都呈现出自身的明暗程度 不同的色相 明暗程 度是不同的 纯度纯度 Chroma 又称为彩度 饱和度 指色彩的鲜艳程度 无法用其他颜色或色光混合得到的 也无法分解为其他色相的色称为原色 原色中任意两无法用其他颜色或色光混合得到的 也无法分解为其他色相的色称为原色 原色中任意两 原色等量相加 得到的新色彩称为间色 也称为二次色 原色和间色混合 或三个原色相原色等量相加 得到的新色彩称为间色 也称为二次色 原色和间色混合 或三个原色相 互混合 或两个间色相互混合得到的新色称为复色 又称为三次色 色环上相距互混合 或两个间色相互混合得到的新色称为复色 又称为三次色 色环上相距 180 的的 颜色互为补色 颜色互为补色 波长最长 穿透力强 感知度高 它容易使人联想起热血 太阳 火焰 鲜花等 感觉温 暖 积极 希望 忠诚 兴奋 活泼 热情 健康 充实 饱满 幸福等向上的倾向 但 有时也被认为是暴力 危险 幼稚 原始 卑俗的象征 红色是我国传统的喜庆色彩 降低纯度的方法 1 混合白色 纯度降低 但明度会升高 色性变冷 2 混合黑色 纯度降低 变成暗色 色性变暖 3 混合灰色 色味变的浊而弱 有柔和感 4 混合补色 不等量的混合 纯度 明度都会削弱 等量混合 则生灰黑色 5 混合杂色 加入其它的任何色彩 也能降低纯度 加法混合 指色光的混合 两种以上的光混合在一起光亮度会提高 混和色的总亮度等于相混各色 光亮度的总和 因此叫加法混合 红 绿 蓝三色是色光三原色 色光三原色混合会变成白色 投影仪 电视 电影红 绿 蓝三色是色光三原色 色光三原色混合会变成白色 投影仪 电视 电影 都是根据色光三原色所制成 都是根据色光三原色所制成 减法混合 指的是颜料 染料的混合 色彩在产品造型中的作用 一 表达产品功能 1 表达产品的主要功能 2 表达产品的人机使用功能 识别功能 安全功能 3 表达产品的性质 二 表达情感 1 色彩冷暖感的应用 2 色彩轻重感的应用 3 色彩的 情绪 感的应用 4 色彩 强弱 的应用 5 色彩的华丽与朴素感的应用 6 色彩的膨胀感与收缩感的应用 7 色彩的进退 感的应用 8 色彩软硬感的应用 一 工业产品配色基本原则 1 满足产品功能要求 2 满足人机协调要求 3 适应时代特点 4 符合人们对色彩的好恶习俗 5 重点部位配色突出 6 配色具有辨识度 形式美法则形式美法则 1 对称与平衡 对称与平衡 2 对比与调和 对比与调和 3 比例与尺度 比例与尺度 4 节奏与韵律 节奏与韵律 5 变化与统一 变化与统一 对称 特点 稳定统一 井然有序 庄严平静的视觉感受 缺点 拘谨生硬 单调平乏 平衡 从视觉上来讲是指一种等量而不等形的平衡状态 平衡是一种比较自由的重复形 式 特点 富于变化 趣味 灵巧 生动 活泼 明快有变化的统一的形式美感 分类 1 形状均衡 2 色彩均衡 3 态势均衡 产品造型设计中的对比调和 1 体量的对比与谐调 2 形状的对比与谐调 3 线条的对比与谐调 4 虚实的对比与谐调 5 方 向的对比与谐调 6 质感肌理的对比与谐调 7 色彩的对比与协调 8 材质的对比与调和 形状对比在产品设计是较为常用的设计手法 原因有二 其一 产品各部分的结构不同 产生了多种结构形态 将这些不同的结构形态加以整 合 就需要运用形状对比的法则 其二 为了丰富产品的整体造型 为了达到功能与美的和谐 设计师需要运用形状对 比的法则 节奏与韵律都是指的相同因素的不断出现构成事物的整体性 秩序性 规律性 生动性 节奏是简单的重复 韵律是有变化的重复 韵律美的存在形式有五种 1 连续的韵律 以一种或几种要素连续的排列 2 渐变的韵律 连续重复的要素按一定的规律逐渐变化 3 起伏的韵律 保持连续变化的要素时起时伏 具有波浪状的韵律特征 4 交错的韵律 连续重复的要素相互交织穿插 产生时隐时现的韵律美 5 发射式韵律 造型要素围绕一点 犹如发光的光源一般向外发射所呈现的视觉现象 变化与统一 其中主要的变化方式有 1 对比变化 主要为突出表现产品造型各要素的差异性 2 节奏变化 节奏是运用某些造型要素有秩序的变化 以形成一种有条理 有秩序 有变化的形式美 构成产品协调统一的造型风格有以下几种方式 1 比例与分割的协调统一 2 色彩配置的协调统一 人机工程学研究人 机 环境系统中人 机 环境三大要素之间的关系 为解决系统中人的作业效能 安全 生理和心理健康问题提供理论和方法 人机工程学与设计研究的关注点都是人与物的关系 人们总以为设计有三维 美学 技术和经济 然而更重要的是第四维 人性 人性化设计是一种注重人的存在 价值 尊严的设计理念 现代设计研究中与人体工程学关联性最大的研究之一是所谓以人为中心的设计 可用性的五大属性为 效率 Efficiency 学习 Learnability 记忆 Memorability 错误 Errors 及满意程度 人体测量学 人体测量学是一门用测量方法研究人的体格特征的科学 测量的基本目的是为设计提供设计参数 分类 人体构造尺寸 静态尺寸 和功能尺寸 动态尺寸 影响人体测量数据差异的因素 年龄 性别 年代 职业 地区与种族 主要人体尺寸的应用原则主要人体尺寸的应用原则 1 极限设计原则 主要内容包括设计的最大尺寸参考人体尺寸的低百分位 设计的最小尺 极限设计原则 主要内容包括设计的最大尺寸参考人体尺寸的低百分位 设计的最小尺 寸参考人体的高百分位 寸参考人体的高百分位 2 可调原则 设计优先采用可调式结构 一般调节范围应从第 可调原则 设计优先采用可调式结构 一般调节范围应从第 5 百分位到第百分位到第 95 百分位 百分位 3 平均尺寸原则 设计中采用平均尺寸计算 平均尺寸原则 设计中采用平均尺寸计算 依据产品功能特性 将产品尺寸设计分类三类四种 依据产品功能特性 将产品尺寸设计分类三类四种 1 型产品尺寸设计 双限值设计 型产品尺寸设计 双限值设计 2 型产品尺寸设计 单限值设计 型产品尺寸设计 单限值设计 a A 型产品尺寸设计 大尺寸设计 型产品尺寸设计 大尺寸设计 b B 型产品尺寸设计 小尺寸设计 型产品尺寸设计 小尺寸设计 3 型产品尺寸设计 平均尺寸设计 型产品尺寸设计 平均尺寸设计 视觉显示设计 机械显示设计 电子显示设计 信息编码 刻度盘设计 字母数字设计 仪表色彩设计 仪表板上的仪表位置设计原则如下 按仪表的重要程度排列 按使用顺序排列 按功能进行组合排列 按最佳零点方向排列 按视觉特性排列 按显示与操纵相合性排列 闪光信号的作用 闪光信号的作用 1 引起观察者的进一步注意 引起观察者的进一步注意 2 指示操作者立即采取行动 指示操作者立即采取行动 3 反映不符合指令要求的信号 反映不符合指令要求的信号 4 用闪光的快慢指示机器或部件运动速度的快慢 用闪光的快慢指示机器或部件运动速度的快慢 5 用以指示警觉或危险信号 用以指示警觉或危险信号 1 声音信号具有以下一些特点 声音信号具有以下一些特点 1 声音向四周等能传播 人不必转移头部位置就能接收全方位的声音信息 声音向四周等能传播 人不必转移头部位置就能接收全方位的声音信息 2 声音具有强迫性 容易使人注意力集中 声音具有强迫性 容易使人注意力集中 3 声音具有绕道和穿透烟雾的性能 可在很多条件下传播信息 声音具有绕道和穿透烟雾的性能 可在很多条件下传播信息 4 声音信号可以传递得较远 声音信号可以传递得较远 3 听觉显示设计中的注意事项听觉显示设计中的注意事项 1 听觉显示设计首先应该满足显示的兼容性 任何听觉显示器的有效性都取决于对 听觉显示设计首先应该满足显示的兼容性
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