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文档简介

课件脚本的设计课件脚本的设计 目前课件已广泛应用到我们的教学中 广大教师对课件并不陌 生 但在课件制作过程中忽略了一个关键问题 脚本 脚本是制 作课件的前提 就像一部影片需要有一个剧本 那么你想要制作课 件 首先就要先有脚本 作为教师的我们 并不要求人人都能做出 精美的课件 但至少自己要会设计课件的脚本 通过脚本 能把自 己的想法与课件的制作者进行沟通 从而使课件达到你最初的设想 即使你自己制作课件 也能做到综观全局 有的放矢 减少重复劳 动 所以说 我们可以不会做课件 但决不能不会写课件脚本 那 脚本到底有什么样的作用呢 怎样写脚本呢 写脚本应注意哪些问 题呢 现在 我就根据自己的一些体会 以及自己在这方面的一些尝 试和实践 谈谈多媒体课件脚本的设计 以作抛砖引玉的目的 一 为什么要设计脚本 脚本与课件有什么关系 要制作出方便 实用 效果好的课件 除了要有较好的制作技 术外 关键在于创意 即根据教学内容和教学要求 设计出符合教 学规律 能激发学生兴趣 能揭示教学重点或难点的课件 而脚本 正是创意的体现 是创意的初级表达 编写脚本的目的之一是为了 指导制作者去进行课件制作 虽然我们有关于整堂课设计的教案 但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序 将知识内容和 呈现方式描述出来的一种形式 它还不能作为课件制作的直接依据 课件制作者对计算机软件很精通 但不一定了解各个学科内容和教 学设计的具体问题 因而设计者必须交给制作者一套制作脚本 以 确保其制作时有据可依 制作脚本对课件的制作有着很重要的意义 高质量的制作脚本 是课件开发成功的保障 脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁 它为课件的技术制作提供了依据 二 怎样设计脚本 设计脚本是一个连续的工作 在整个过程中 主要要完成以下 几个步骤 一 明确教学目的 分析教学内容 进行合理选题 众所周知 要制作一个课件要花费大量的人力和时间 如果最 终的效果不能符合实际教学要求 也就失去了计算机辅助教学的意 义 所以课件作为教育教学的一种辅助工具 它的设计思想一定要 与教学目的要求一致 与教学的整体设计一致 为整体教学服务 这样才能达到辅助的效果 于是这就要求我们在设计课件脚本之前 应深入理解教学大纲的教学要求 合理选题 选题是指选内容 也就是说 你的这堂课 你选择那些方面 或哪些要点用课件来表达 课件从内容上分一般可分为两种 一种 是贯穿整个教学过程的 它是线型的 另一种是点型的 主要表达 教师选定的几点内容 不管是哪种类型 我们都应注意 并不是所 有的教学内容 都非用计算机不可 教学过程中出现的有一些问题 在黑板上解决更妥当 用计算机模拟现实是不得已而为之 如果某 一问题用实物演示效果好 我们就不必在课件中去表达 反而会弄 巧成拙 变成传统教学的翻版 在脚本的设计中 很多教师很容易 把课件设计成课本上的例题 练习 概念等全都搬到计算机屏幕上 用计算机屏幕代替黑板 这样实际上是一种新的满堂灌式教学 一般说来 我们应该尽可能地将那些既能够充分发挥计算机功 能又能有效完成教学要求 提高学生学习能力的重点 难点性内容 作为制作的题材 二 结合教学内容 选择课件形式 课件形式是指课件对教学内容的呈现方式 或者说是课件的主 要侧重点 随着多媒体教学在教育教学方面的深入开展 以及一些 教育工作者的探索和制作 目前 存在的多媒体课件的主要形式有 1 动画模拟型 2 图形变化型 3 实时控制型 4 应用题库型 5 智能专家型 6 网上教学型 各种课件形式都有不同的特点和优势 也有各自的缺点和不足 选择那种课件形式 要看本节课的具体需要 当然 真正一节优秀 的课件课 并不只是运用上述某一种形式 而是实现多种形式与传 统教学的组合 共同完成教学任务 在课件运用中 有些教师就因 为过多的使用计算机来代替传统的教学模式 而忽略了直观的教具 实验的动手操作和其它电教媒体的使用 所以达不到预期的教学效 果 比如课件呈现资料时应讲究画面简洁大方 要给屏幕留出适当 的空白 使学生获得视觉的美感 切忌一次性呈现资料太多 而使 画面过于拥挤 课件中滥用音乐 也会分散学生的注意力 一节好 课 一定是恰当地使用几种媒体或是几种媒体的合理组合的一节课 所以在课件的组织形式上 就应利用各媒体的特有优势服务教学 为学生提供多样的外部刺激 激发学生的学习兴趣 最大限度的提 高学习效率 所以在设计脚本的过程中应充分考虑课件形式的合理 运用 三 设计课件内容和操作过程 课件的流程设计是整个脚本设计过程中的主要也是最重要的环 节 在这个过程中 我们要在前两个环节的基础上 对课件的具体 内容和操作进行研究 包括界面的元素与布局 页面的时间长度及 切换方式 人机交互方式 色彩的配置 文字信息的呈现 音响效 果和解说词的合成 动画和视频的要求以及各个知识节点之间的链 接关系等等 其主要内容主要包括两方面 1 课件呈现的内容 具体内容 课件呈现的内容实际上也是我们课堂中要用的东西 主要有 文字信息 标题 文本 音频信息 背景音乐和以及解说词 视频信息 动画或录像 这些是整个课件的主角 我们要进行精心选择 我们的依据便 是你的教学设想 选择这些内容的时候 我们一定牢记自己的教学 目标和整堂课的设想 时时想到我需要什么 学生需要什么 而不 是课件需要什么 为了使课件达到我们的设想 我们还要在精心选择的基础上进 行合理的优化 其目的是为了达到最好的教学效果 对于音频信息 也要仔细考虑 哪个地方该要 哪个地方不要 哪个地方需要背景 音乐 哪个地方需要解说 都应该做到心中有数 同样的 视频文 件也需要合理的优化 组织形式 在设计脚本时 我们还要对课件所要呈现的各种内容进行有机 组合 分析 并安排好各个知识点的关系和呈现顺序 一般说来 我们一堂课可分为导课 新课 巩固三个阶段 在课件内容分析时 我们也可把各个知识点分成这几部分 并安排在不同的模块中 一 方面提高课件的操作性 另一方面也便于课件制作过程中的修改和 链接 当然 对于点型的课件来说 我们只要安排好各个知识点之 间的位置和链接就行了 2 课件的操作过程 课件的操作过程是要在课件内容分析的基础上 具体到课件流 程中具体安排 主要有这三方面的内容 屏幕的外观设计 在这个方面主要考虑整个课件的风格以及各个页面的元素和布 局 在设计课件风格的时候 我们一定要考虑课件的内容 做到内 容和形式的密切统一 一般来说 我们在设计脚本是只要把握大概 的布局就可以了 至于细节上具体要用什么颜色搭配什么颜色 要 在课件制作的过程中多次比较才能决定 各元素的内部链接关系 因为一个课件不可能像流水线一样是单一方向的 这样的课件 在实际中却存在多多 因为这样的课件非常不利于操作 某一环 节出错 就需要从头开始 显然 这对于课件操作是很不利的 因 此 我们需要对课件内部的各元素之间进行合理的链接 在脚本设 计时 我们就应该考虑它们之间的隶属 链接关系 这样 能够帮 助自己理清思路 利于课件制作者的实际制作和课件程序的维护 人机交互机制 如果你对课件制作有一定的了解 那么我想对这个内容肯定很 熟悉 人机交互方式因不同的软件方式也不同 但一般都有按钮交 互 热区交互 等待等方式 在设计脚本时 应根据你的实际需要 考虑选择适当的方式 四 撰写课件脚本 撰写课件脚本的过程 实际上是把我们在设计脚本过程中的各 种各样的想法书面表达出来的过程 这也是课件脚本设计的最终成 果的体现 这个环节贯穿于整个脚本设计的过程 俗话说 磨刀不误砍柴工 只有保证了脚本的质量 做课件 时就会有事半功倍的结果 三 设计脚本的过程中要注意哪些问题 一个精美的课件必定有一个优秀的脚本 蹩脚的脚本再高明的 制作者制作出来的也只能是劣质的课件 我们在脚本设计时主要注 意以下几个问题 1 脚本不是教案 在我接触的一些脚本中 很多是教案式的 也就是在他设计的 脚本中 所描述的过程就是整堂课的过程 看起来似乎很完整 很 具体 其实 这并不利于课件制作者制作课件 因为他需要的不是 课的内容与过程 而是课件的具体操作过程 2 脚本变成简单的资料堆积 在这种类型的脚本中 在文科中比较常见 在这种类型的脚本 中 几乎全都是课件所需的材料 而关于这些材料的组织以及它们 如何出现或哪里出现却很少 这种脚本对于课件制作也是没有多少 价值的 3 多多和课件制作者沟通 脚本的设计是一个连续的过程 不是一次就能解决的 需要你 不断的和课件制作者沟通 了解制作软件的优势和劣势 并积极听 取制作者的意见 因为制作者

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