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文档简介
小学数学统计与概率教学的过程与方法小学数学统计与概率教学的过程与方法 小学数学统计与概率的教学 必须注重儿童的日常经验 必须从儿童的生 活出发 在儿童充分活动的基础上 在一个具体情境中的活动中去体验 去认 识 去建构 因此 不能将这部分知识的学习 单纯当作统计量的计算 统计 图表的制作以及概念识记等活动来组织 一 统计知识的教学 按新的课程标准要求 小学阶段的儿童学习统计知识 从数学活动看 主要应 经历如下一些学习 对数据的统计活动有初步的体验 解读和制作简单的统计 图表 在活动中获得对一些简单的统计量 如平均数 众数 中数等 的意义 理解 等等 一 注重儿童的生活经验 内容的组织与呈现要充分考虑到儿童已有的日常经验与他们的现实生活 使儿童在现实的和经验的活动中去获得初步的体验 例如 分类 排列和比较 是统计的基础活动 但对初期接触数学学习的儿童来说 他们参与这类活动的 对象不宜是些抽象的数据 而是一些具有现实意义的实物 因此 在组织教学 的时候 应较多地考虑选择什么样的合适的情境 能更好地激发儿童投入到分 类 排列和比较等这样的数学活动中去 一些比较有效的做法是 向儿童呈现 一堆杂乱的物品 让他们去尝试进行分类 在分类活动的过程中 他们逐渐学 会了如何将这些物品按一定的规则标准进行排列 并逐渐理解了按不同的规则 标准就会有不同的分类结果 为今后对数据整理与分析的学习打下基础 又如 在统计量中 描述数据集中趋势的特征的一个重要的概念就是 平均数 如何 来组织这个内容帮助儿童理解它的意义就显得非常重要 一些比较好的方式是 向学生呈现诸如 小明身高是 1 4 米 他根本还会游泳 那么 他到一个平均水 深 1 2 米的游泳池中 会不会有生命危险 小强所在的班级平均身高是 1 5 米 而小明所在的班级平均身高是 1 4 米 能不能判断小强和小明谁更高些 等具有现实意义的实际问题 让学生通过多次辨识来真正理解平均数的意义 二 强化数学活动 课程所组织的教学要有利于学生的动手操作 使他们在经历一个数学活动的 过程中去体验和理解知识的内在意义 因此在教学组织的过程中 不要将一些 统计知识简单地当作对那些表示概念的词汇的识记 或者将它简单地当作一种 程序性的技能来反复操练 而要尽可能地用一些活动来组织 以增加学生在学 习过程中的体验 例如 统计图表的制作不只是一个简单的技能问题 而是有 制作过程中体验和理解统计图表意义的问题 即不是一个简单的数据堆砌的过 程 而是一个对数据理解的过程 当向学生呈现 调查一下自己出生时到六个月 后 每个月体重变化的情况 这样一个问题时 对儿童来说 就不是一个简单的 数据获得的问题 更重要的是如何处理这些数据的问题 一个最简单的方法 就是将这些数据列成一张统计表 然而 这些数据被这样罗列后 只是反映一 事实 却还不能反映出某种具有规律性的趋势 于是 学生可能就会去进一步 尝试将这些数据用条形统计图的方式呈现出来 可是 这样的图虽然直观地反 映了在不同月份的体重的不同 但还是不能反映某种变化的规律性趋势 因而 学生可能就会再进行尝试 将这些数据用另外一种方式呈现出来 就这样 在 一定的时间段内 自己体重的变化情况被用更合适的方式呈现了出来 折线统 计图 因为折线统计图能够明显反映出从出生到 1 月 以及从 5 月到 6 月 是两个体重增长最快的时段 三 将知识运用于现实情境 儿童对统计知识的学习 重点并不是能记住几个概念 能计算几个习题 能制 作几个统计图表 关键是要能学会一些初步的和简单的统计思想和统计方法 能将知识运用于现实情境 因为 一些普通的数学规则 知识 和特殊情境之 间是有区别的 通常在特殊的情境中往往并不明确显示那些数学的规则性的成 分 所以 在现实情境中发展儿童的数学素养是一个重要的途径 儿童可以在 这些问题解决的过程中 有效地获取知识和技能 增进理解 运用数学知识发 现和解决一系列现实生活问题 处理由课程其他领域或其他学科提出的问题 对数学内部的规律和原理进行探索研究等 如 学生应当了解收集与分析信息 的价值 懂得如何去收集信息 如何去解读这些信息 是这部分内容学习的一 项任务 因此 可以设计一些实地调查的任务 譬如调查每天上午 7 30 到 8 00 这 30 分钟内 经过学校门口的机动车辆的情况 学生就需要分析 为什 么要选择早上的这段时间去调查 将这些机动车辆如何进行分类更能说明问题 要调查多少天才比较合理 得到的数据应如何来整理 从这些调查获得的数据 中 可以获得什么样的解释 等等 二 概率知识的教学 按 数学课程标准 要求 小学阶段的儿童学习概率知识 从数学活动看 主要应经历如下一些学习 对不确定现象有初步的体验 知道事件发生的可能 性有大小 并能体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性 能在活动中计 算一些简单事件发生的可能性 等等 一 活动的体验性 儿童对现实世界的不确定现象是通过大量符合日常生活经验的和有趣的活动 来获得体验的 在开始学习这部分内容前 经验已经支持了学生对一些诸如 肯 定 经常 偶尔 不可能 等词汇的理解与运用 一个比较好的教学组织 策略就是 设计一些有趣的日常生活情境 让学生通过活动去进一步体验这些 不确定事件的存在以及一些事件发生的可能性的大小 例如 组织一些让学生 去尝试判断事件发生的可能性活动 诸如 下周一本地气温下降 小明外语朗 诵成绩全班第一 从装满红球的袋子里摸出的都是红颜色的球 天阴沉沉 的 马上要下雨了 小明有自己的父母 等来让学生体验有些事件的发生是确 定的 而有些事件的发生是不确定的 需要指出的是 在组织这类活动的时候 要注意儿童的经验和已有的知识基础在里面起到了很大的作用 因此 像对 水 加热到 100 摄氏度时就会沸腾 的判断 对一个低年级的儿童来说 可能就缺乏 经验与知识的支持 二 游戏的引导性 大量的实践表明 利用游戏来引导儿童体验事件发生的可能性以及等可能性 是一个非常有效的策略 喜欢游戏是儿童的天性 很多时候 儿童是在游戏中 体验与建构数学知识的 因为游戏不仅能激发儿童的思维 还能促进儿童策略 性知识的形成 三 方案的尝试设计 所谓方案设计 实际上就是将知识运用于现实情境的一种策略 儿童可以通 过这种将知识运用于现实情境的活动 进一步体验知识的内在涵义 并进一步 体验知识对现实生活的价值 例如 小明和小光玩跳棋游戏 他们决
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