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毕业设计 论文 毕业设计 论文 题题 目 目 广告宣传片 系 专业 系 专业 计算机系 动漫设计与制作 班班 级 级 08 动漫 学生姓名 学生姓名 指导教师 指导教师 二二 O 年年 月月 日日 毕业设计 论文 任务书毕业设计 论文 任务书 学生姓名 专业班级 毕业设计 论文 起止日期 2010 年 11 月 20 日 至 2010 年 12 月 20 日 毕业设计 论文 题目 广告宣传片 内容及要求 1 用 Maya 制作广告中的模型 准确定位形象 深入挖掘角色的个性 进行全方位的设计 然后制作流畅的动画 最后渲染出视频 2 用 AE 设计广告中的影视特效 将视频顺畅的链接起来 修饰整个动画的制作 制作出 舒服的动画广告片 3 制作的广告看起来要很流畅 能表现出完美的外观 吸引观众 整体看起来要很舒服 不论是外观还是色调 4 5 指导教师 韩翠林 系主任 20 年 月 日 石家庄外国语职业学院毕业设计 论文 评语石家庄外国语职业学院毕业设计 论文 评语 学生姓名 专业班级 毕业设计 论文 题目 广告宣传片 1 指导教师评语 指导教师 签字 年 月 日 2 评阅人评语 评阅人 签字 年 月 日 3 答辩组评语 答辩组长 签字 年 月 日 摘摘 要要 随着视觉文化时代的到来 大量的广告图像为适应市场的需求而产生 广告图像在 发展过程中借助科学技术和社会景观 不断拓展自我的表现力度 强度与广度 同时 还对各种文化与事物结合 形成了具有某种消费引导效果的平面广告 其中人物图像 在现代广告设计作品中占据了半壁江山 各种商品通过人物表现出来 激发了人们的 物质欲望和感官满足 引起了人们的消费行为 Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一 是相当高尖而且复杂 的三维电脑动画软件 它是 Alias Wavefront 公司在 1998 年才推出的三维制作软 件 被广泛用于电影 电视 广告 电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作 曾获 奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣 2005 年 10 月 4 日 生产 3D Studio Max 的 Autodesk 欧特克 软件公司宣布正式收购生产 Maya 的 Alias 所以 Maya 现在是 Autodesk 的软件产品 它的应用领域主要包括四个方面 一 平面图形可视化 它 大增进平面设计产品的视觉效果 强大功能开阔平面设计师的应用视野 二 网站 资源开发 三 电影特技 蜘蛛侠 黑客帝国 指环王 四 游戏设计内容 MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用 关键词关键词 广告设计 Maya Adobe After Effects Abstract With the arrival of the era of visual culture a lot of advertising images emerges to adapt to market requirement In the process of development and with the help of science and technology and social landscapes advertising images makes continuous improvement in self expression in intensity strength and breadth Meanwhile advertising images combined with various culture and other factors start to form print ads that possess certain consumption guiding effect in which the figure images occupy half the quantity in modern advertising works Demonstrated via figures various products can stimulate people s material desires and sensory satisfaction thus bring about their consumption behavior Maya is the world s most outstanding three dimensional animation production software is one of the very high point and complex three dimensional computer animation software which is the Alias Wavefront Inc was launched in 1998 three dimensional production software Is widely used in film television advertising computer games and television games digital effects creation Oscar Award winning contributions to science and technology October 4 2005 the production of 3D Studio Max Autodesk Autodesk software company announced the formal acquisition of production Maya s Alias So now is the Autodesk Maya software products Its application areas include four aspects one plane graph visualization it is a large graphic design products to enhance the visual effect the power of the application of open graphic designer perspective two website resources development three movie stunt Spider Man Matrix Lord of the Rings 4 game design elements MAYA animation software in the film industry have a broad application Key words ad designing Maya Adobe After Effects 目录目录 第第 1 1 章章 前言前言 1 1 1 1 影视广告介绍 1 1 2Maya 历史简介 1 1 3After Effects 介绍 1 第第 2 2 章章 MayaMaya 的特点以及介绍的特点以及介绍 3 3 2 1 逼真的角色动画 4 2 2 强大的粒子系统和动力学 4 2 3 Maya 的高级模块 4 2 4 开创性的制作工具 5 2 5 Maya 的工作流程 6 2 6 Maya 个性化的操作 6 第第 3 3 章章 MayaMaya 建车模建车模 7 7 3 1 观察资料 7 3 2 建立模型 9 第第 4 4 章章 材质和灯光材质和灯光 1414 4 1 材质编辑 14 4 2 灯光基本概念与操作 15 第第 5 5 章章 渲染渲染 1919 5 1 渲染知识 19 5 2 作品渲染 19 第第 6 6 章章 动画制作动画制作 2020 6 1 动画产生原理 20 6 2 产生关键帧动画 20 第第 7 7 章章 AfterAfter EffectsEffects 知识介绍知识介绍 2222 7 1 After Effects 的工作界面 22 7 2 软件相关的基础知识 23 7 3 After Effects 打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果 23 结束语结束语 3232 致谢致谢 3535 参考文献参考文献 3636 石家庄外国语职业学院毕业论文 1 第第 1 1 章章 前言前言 1 11 1 影视广告介绍影视广告介绍 在当今这个遍是视觉传达的社会中 影视广告是非常奏效而且覆盖面较广的信息 传播方法之一 影视广告在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性 传播上的 高精度化 影视广告能使观众自由的发挥对某种商品形象的想象 也能具体而准确地 传达吸引顾客的意图 传播的信息容易成为人的共识并得到强化 环境暗示 接受频 率高 并且 这种形式各个年龄段的人都容易接受 所以可以说影视广告是覆盖面最 大的大众传播媒体 在现代生活中 广告可谓是无所不在 电视广告 互联网广告 广播广告 招贴 的海报等等 广告的形式不同 给我们带来的感觉也不一样 但是它们的本质是一样 的 广告的本质有两个 一个是广告的传播学方面 广告是广告业主达到受众群体的 一个传播手段和技巧 另一个指广告本身的作用是商品的促销 各种各样的广告充斥 着我们的生活 但是对我们影响最大的还是影视广告 因为我们从小到大都在看电视 上面的广告都属于影视广告 何为影视广告 现在不单纯借助电影手法拍摄的方法 三维动画技术模拟真实物 体的方式使其成为一个有用的工具 由于其真实性 精确性和无限的可操作性 目前 被广泛应用于医学 教育 军事 娱乐等诸多领域 在影视广告制作方面 这项新技 术能够给人耳目一新的感觉 因此受到了众多客户的欢迎 Maya 和 After Effect 软件 成为其重要的实现工具 接下来将分别介绍这些软件 1 2Maya1 2Maya 历史简介历史简介 Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一 它最早是由美国的 Alias Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件 虽然在此之前已经出现了很多三 维制作软件 但Maya凭借其强大的功能 友好的用户界面和丰富的视觉效果 一经推 出就引起了动画和影视界的广泛关注 成为顶级的三维动画制作软件 Maya的应用对象是专业的影视广告 角色动画 电影特技等 Maya功能完善 工 作灵活 易学易用 制作效率极高 渲染真实感极强 是电影级别的高端制作软件 其售价高昂 声名显赫 是制作者梦寐以求的制作工具 掌握了Maya 会极大地提高 制作效率和品质 调节出仿真的角色动画 渲染出电影般的真实效果 所以Maya自从 其诞生起就参与了多部国际大片的制作 如早期的 玩具总动员 精灵鼠小弟 金刚 到前段时间热映的 汽车总动员 等众多知名影视作品的动画和特效都由 Maya参与制作完成 Maya 由于其优异的三维制作功能而大受欢迎 短短几年中就不断推出新的版本 在 2005 年 10 月 4 日 著名的 Autodesk 公司宣布花费 1 82 亿美元现金收购 Alias 公 司 石家庄外国语职业学院毕业论文 2 1 3After1 3After EffectsEffects 介绍介绍 After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件 适用于从事设计和视 频特技的机构 包括电视台 动画制作公司 个人后期制作工作室以及多媒体工作室 而在新兴的用户群 如网页设计师和图形设计师中 也开始有越来越多的人在使用 After Effects 属于层类型后期软件 石家庄外国语职业学院毕业论文 3 第第 2 2 章章 MayaMaya 的特点以及介绍的特点以及介绍 Maya 从发布至今已经有很多版本了 我们现在用的最多的是 7 0 和 2009 当然现 在已经拥有 2011 版的了 我这次制作主要是运用的 Maya2009 来进行创作的 下面 我来介绍下 Maya 的特点及其功能 图 2 1 Maya7 0 图 2 2 Maya2009 石家庄外国语职业学院毕业论文 4 2 12 1 逼真的角色动画逼真的角色动画 Maya 所提供的直观工作环境中 人物都是栩栩如生的 在这里 建模与设置顺滑 的模型动画是较方便的 我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创 作中 动画师要牵挂的主要是创意本身 用 Maya 我们可以把微妙的表情赋予数字角色 就好象是在执导一批真正的演员 这是在以前的三维软件里无法实现的 所谓高级三维人物动画特性包括以下几点 可储存 可动画 可重新排序的多种变形工具 一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具 基于若干融合形态 Blend shapes 的面部表情动画控制 一整套皮肤工具 对人物任一属性的细微表情控制 内置运输和捕捉支持 集成声音同步 模型上的缝合曲面 即使是在复杂的变形动画中也保持连续性 玩过游戏最终幻想 8 FF8 的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情 细微的人物心理刻画 以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧 这游戏的动画制作就是 用 Maya 软件 据说当时日本制作该游戏的公司 通过 MEL 语言把整个 Maya 的界面 给重新定制了 当你完成一个神态生动 动作逼真 同时具有一定情节的海豚动画时 会由衷的 觉得 Maya 太有趣了 它给你提供了许多可控制的工具 使你能灵活应用各种各样的方 法来达到不同的 微妙逼真生动的效果 2 22 2 强大的粒子系统和动力学强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分 它的丰富程度也就成为动画软 件功能强弱的集中体现 Maya 有着非常强大的粒子系统 它拥有许多完备的参数设置 而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态 这样很大程度上增强了 粒子系统的灵活性和艺术表现力 而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的 Maya 为实现各种效果提供了一个丰富的工具库 使得动画师可以简便的设置模型 或粒子关系 来精确的模拟真实世界中存在的一些作用力 如磨擦 重力和风 而 这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现 2 32 3 MayaMaya 的高级模块的高级模块 在 Maya 中拥有众多作用独特 性能强力的高级模块 1 Maya Artisan 在 Maya 中有一个叫 Artisan 的工具 它让我们能随意的雕刻 NURBS 面 从而生 成各式各样繁复的形象 如果你有数字化的输入设备 如数字笔 你更是可以随心所 欲地制作复杂的模型 石家庄外国语职业学院毕业论文 5 MayaArtisan 为动画师提供了创造性的控制方式 以及与传统艺术创作过程中所用 到的画笔 雕塑用具同样直观的现代创作方式 来修改模型 选择控制点或指定簇的 权重等 采用 Artisan 我们甚至可以为柔体的不同部位 画上 不同的目标权重 或在 NURBS 曲面上 画出 粒子发生器 我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造型 使艺术家 们觉得原来计算机也这么友好 这么方便 2 MayaF X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪 泥地中的一串脚印 火海 喷气引 擎尾气 曾几何时 要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难 而现在有了 MayaF X 我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统 使其与真实世界 的物理运动相一致 并与场景中其它模型协调作用 3 Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美补充 它为动画师们提供了在设 计真实世界机械装置时所必须的精确度 使得我们所要求的每个精确数值 如某个转 角的半径 皆不差分毫 2 42 4 开创性的制作工具开创性的制作工具 1 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一种布料模拟和仿真的软件工具 三维动画师可以利用它 创建真实生动的布料 比如为动画中的三维形象制作各种上衣 裙子 裤子 飘带 披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物 还可以应用动力学系统对布料对象的动态动 作进行模拟和仿真 制作出现实世界中布制物品的运动效果 以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实 给心爱的角色千篇一律的套上生硬 无比的 铁衣钢裤子 而现在 Maya Cloth 不但能为我们设计的角色配上柔软飘逸的时 装 而且还能制作许多其它类型的布料 包括被单 被褥 帷帐 旗帜 皮革等所有 类型的织物 当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画 2 Fur Fur 是 Maya2 0 和 2 5Unlimited 版本的一个组件 利用 Fur 可以在多层面 NURBS 曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发 既可以设置毛皮的属性 如颜 色 长度 宽度 秃度 透明度 凹凸 卷曲度 伸展方向等 也可以局部画出 同时我们还可以利用 Maya Artisan 把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳理 毛皮 可以利用牵引系统 Attractor System 定出毛皮的运动 或是毛皮对动力场的反 应 4 Maya live Maya live 它能把非线性编辑及后期合成的部分内容加入三维制作过程中 解决 了三维虚拟对象与视频图象对位合成的难题 Maya live 能自动进行并加速完成与移动匹配的这种耗时的处理任务 匹配移动是 由计算机产生 CG 场景的活动电影胶片来匹配摄像机或物体的移动 为了做到这一 点 必须重建活动场景中三维对象的复制品 它包括物体间的相对位置和场景中摄像 机或物体的移动 由于与 Maya 集成 匹配移动过程与我们做的动画配合得天衣无缝 可以很容易地 把 CG 物体载入到场景中去 以进行对处理的检验 石家庄外国语职业学院毕业论文 6 还可以在两种处理中转换 这两种处理是 摄像机绕静止的点的移动 点绕静止的 摄像机移动 称之为物体跟踪 在前段时间上映的影片 紧急迫降 里 镜头从三维飞机的外观摇到驾驶员在机 仓里操作的活动画面的运动衔接便是用了 Maya live 完成的 2 52 5 MayaMaya 的工作流程的工作流程 Maya 的用户界面直观 方便 同时为高级用户提供了所需的灵活性和全局控制性 现在我们可以在全屏范围内工作了 不再有菜单和图标的拥挤 用户界面可以简 便地设定为只包含现时工作所需的部分工具 同时我们还可自行编写简单的 MEL 过程 来自动执行重复性任务 或为特定项目 设计特定环境 可随意撤消或重做某一操作 直接用艺术级的三维操纵工具来调整场 景的各个组成部分 或是利用拖放式的图形用户界面来改变 Maya 内部的基于结点的体 系结构 这种用户界面往往吸引我们做种种不同的尝试 2 62 6 MayaMaya 个性化的操作个性化的操作 不妨再设想一下 您定制一个控制面板来控制某个角色的头部运动 其中一些极 其细微 如皮肤上的皱纹 发音时的口形 眉毛运动 眨眼等 结果是你可以可视化 的把角色的面部表情与其配音相匹配 而这 只是 MEL 强大威力的一部分 MEL 允许我们对 Maya 实施个性化控制 有了 MEL 用户可以自行扩充 Maya 的 功能 以迎合某些特殊的创作需求 如某些特殊角色 高级动力学效果 程式化的建 模或动画过程等 另外 我们还可以根据各自不同的创作习惯和不同创作本身的需要 来剪裁 定制各自不同的用户界面 Maya 的 C API 设计使得技术导演们可以把为特殊创作任务所定制的插入程序 加入到系统中 动画分工的外部硬件也可随时插入 Maya 而无须进入某一特定模式 借助于工具架上的揿钮可轻松自如地重新定位外部控制 石家庄外国语职业学院毕业论文 7 第第 3 3 章章 MayaMaya 建车模建车模 3 13 1 观察资料观察资料 首先观察一下所建模型的整体及各个部分的真实图片 如 Error Error ReferenceReference sourcesource notnot found found 石家庄外国语职业学院毕业论文 8 石家庄外国语职业学院毕业论文 9 图 3 1 画草图如图 3 2 图 3 2 石家庄外国语职业学院毕业论文 10 3 23 2 建立模型建立模型 我选择了多边形建模为我的主要建模方法 开始由简单的平面 然后是各种各样 的工具 如挤出 插入环形边 合并顶点等等 下面是一些我模型的零件 石家庄外国语职业学院毕业论文 11 石家庄外国语职业学院毕业论文 12 石家庄外国语职业学院毕业论文 13 石家庄外国语职业学院毕业论文 14 石家庄外国语职业学院毕业论文 15 第第 4 4 章章 材质和灯光材质和灯光 4 14 1 材质编辑材质编辑 单击 Window 多重列表 窗口 Rendering Editors 渲染编辑器 Hypershade 超材质 命令 可以打开 Hypershade 超材质 窗口 如图 4 1 图 4 1 在 Hypershade 超材质 窗口中单击创建及样本库面板中的 Creat 按钮 这样 将在下方的面板中显示所有可以创建的 Maya 节点类型 进入相应的节点选项栏中 并用鼠标单击要进行创建的节点类型 这样创建出来 的节点将显示在右侧的材质节点区域和工作区中 如图 4 2 石家庄外国语职业学院毕业论文 16 图 4 2 4 24 2 灯光基本概念与操作灯光基本概念与操作 灯光照明效果集合可以被认为是三维场景的灵魂 而布光的难以掌控和复杂性也 时常成为电脑图形制作者头痛的问题 场景中对象的形状 材质效果和体现都需要照 明来加以表现 因此有人把灯光比喻成一把雕刻刀 保留制作者想要观众看到的 去 除破坏画面美感的部分 用户可以从 Maya 界面的不同模块来创建灯光 既可以通过菜单命令和 Hypershade 窗口来进行创建 也可以非常方便地通过单击 Shelf 工具架 上的 图标来进行创建 对于灯光的设置 我使用了一张 HDR 贴图来创造环境效果 来传递光线 产生反 射 这样做 你先要创建一个球体 然后进入渲染设置窗口 间接照明栏 点击创建 Image Based Light button 在出现的窗口中 你要把 HDR 贴图指定到你创建的球体 上 这样正好得到了车的影子和足够的反射如图 4 3 石家庄外国语职业学院毕业论文 17 石家庄外国语职业学院毕业论文 18 图 4 3 我用一个平面创建我的背景 然后创建车身的材质 还有轮胎等其它的 在下面 的图片中 还有一些重要的阴影设置 如图 4 4 石家庄外国语职业学院毕业论文 19 图 4 4 石家庄外国语职业学院毕业论文 20 第第 5 5 章章 渲染渲染 5 15 1 渲染知识渲染知识 Rendering 渲染 是将三维软件中制作的场景与动画输出为图片浏览器或视 频播放器能够读取的图像文件的关键步骤 通过渲染计算可以将三维场景中的照明情 况 物体的投影 物体之间的反射与折射以及物体的材质贴图等真实地表现出来 在对场景进行构建的过程中 包括材质纹理的指定 场景布光和摆放摄像机等 制作者需要反复对场景进行测试渲染以观察当前场景效果 通过测试渲染可以发现并 校正当前场景存在的问题 也可以估计最终渲染所需时间 并在图像质量和渲染速度 之间进行权衡 在测试渲染时 制作者应该根据所使用计算机的性能来适当降低渲染 图像精度 暂时关闭一些消耗时间较多的特效设置 或者指定需要进行渲染的画面区 域 经过一系列测试渲染和调整之后 当场景效果达到制作者的预期目标时 可以准 备对场景进行最终渲染 在 Maya 中可以将场景渲染输出为单帧图像 动画场景片段以 及完整时间长度的动画影像文件 5 25 2 作品渲染作品渲染 将功能菜单切换为 Rendering 渲染 模块菜单 单击 Render 渲染器 Render Using 渲染器使用 命令 在次级菜单中选择相应的渲染器类型 单击 Window 窗口 Rendering Editors 渲染编辑器 Render View 渲 染视图 命令 打开渲染图像窗口 在窗口下拉菜单中选择相应的渲染器类型 如图 5 1 石家庄外国语职业学院毕业论文 21 图 5 1 第第 6 6 章章 动画制作动画制作 6 16 1 动画产生原理动画产生原理 电影胶片从表面上看像一堆画面串在一条塑料胶片上 每一个画面则代表了电影 中的一个时间片段 这些画面的内容比前一画面有细微的变化 当电影胶片在投影机 上放映时就产生了运动的错觉 每一张画面停留时间都很短并且很快被另一张画面所 代替 这样就产生了运动 6 26 2 产生关键帧动画产生关键帧动画 1 在场景中创建 NURBS Sphere NURBS 球体 对象和 NUTRBS Plane NURBS 平面 对象 在 Channel Objects 通道盒 面板中调整球体 Radius 半径 参 数值为 3 调整 Translate Y Y 轴变换 参数值为 30 如图 6 1 石家庄外国语职业学院毕业论文 22 图 6 1 2 将动画时间长度和时间轴显示范围设置为 60 帧 在第一帧位置上选中球体对象 单击 Animate 动画 Set Key 设置关键帧 命令或按下 S 键在该时间位置产生 关键帧 并单击范围滑块右侧的按钮开启自动记录关键帧 如图 6 2 图 6 2 3 将时间线指针调整到第 10 帧位置 调整球体的 Translate X X 轴变换 参 数值为 20 TranslateY Y 轴变换 参数值为 3 使球体向前移动并落在地面对象上 这样将在第 10 帧位置自动产生新的关键帧 拨动时间滑块可以观察到球体运动动画效 果 如图 6 3 石家庄外国语职业学院毕业论文 23 图 6 3 4 将时间线指针调整到第 20 帧位置 调整球体的 TranslateX X 轴变换 参数 值为 40 TranslateY Y 轴变换 参数值为 20 这样将在第 20 帧位置产生记录球体 弹起位置的关键帧 5 单击范围滑块面板右侧的按钮对动画效果进行预览 可以观察到球体弹跳过 程中并未产生较真实的加速运动效果 第第 7 章章 After Effects 知识介绍知识介绍 7 17 1 AfterAfter EffectsEffects 的工作界面的工作界面 整个工作界面如图 7 1 石家庄外国语职业学院毕业论文 24 图 7 1 菜单栏如图 7 2 图 7 2 项目面板如图 7 3 图 7 3 工具面板如图 7 4 图 7 4 合成预览窗口如图 7 5 石家庄外国语职业学院毕业论文 25 图 7 5 时间轴面板如图 7 6 图 7 6 7 27 2 软件相关的基础知识软件相关的基础知识 在常见的影视制作中 素材的输入和输出格式设置的不统一 视频标准的多样化 都会导致视频产生变形 抖动等错误 还会出现视频分辨率和像素比的标准问题 这 些都是在制作前需要了解清楚的 在 After Effects 中 层的 5 个基本变化属性分别是 Psition 位置 属性 Scale 缩放 属性 Rotation 旋转 属性 Anchor 轴心点 属性和 Opacity 不透明 属 性 7 37 3 AfterAfter EffectsEffects 打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果打造浪漫蝴蝶翩飞动画效果 1 打开 Adobe After Effects CS4 软件 鼠标左键双击项目窗口空白处 弹出导 入素材对话框选择素材 蝴蝶分层 在导入素材对话框中 在 Import As 选项中 选择 Composition 不勾选 Photoshop Sequence 选项 如图 1 所示 石家庄外国语职业学院毕业论文 26 图 1 2 鼠标双击项目窗口中的 蝴蝶分层 合成 即可看到 PSD 文件里的图层按 顺序的摆放在时间线窗口中 如图 2 所示 图 2 3 执行菜单 Composition Composition Settings 快捷键 Ctrl K 将时间 Duration 设置为 0 00 04 20 再切换到 Advanced 选项中 在 Rendering Plug in 下拉列表中选择 Advanced 3D 其它的参数保持默认 如图 3 所 示 石家庄外国语职业学院毕业论文 27 图 3 4 执行菜单 Layer New Solid 快捷键 Ctrl Y 弹出新 建固态层对话 设置其颜色为橙色 单击 OK 完成设置 如图 4 所示 图 4 5 在时间线窗口中 将所胡的图层都设置为三维对象 如图 5 所示 图 5 6 在时间线上的 Parent 面板中 鼠标按住并拖动 图层 2 和 图层 1 的 父子关系按钮到 图层 3 上并松开鼠标 把 图层 3 分别设置为 图层 2 和 图 层 1 的父对象 如图 6 所示 石家庄外国语职业学院毕业论文 28 图 6 7 选中 Orange Solid 1 固态层 按 R 键展开其旋转属性栏 把 X 轴设置为 0 x 90 0 如图 7 所示 图 7 8 执行菜单 Layer New Camera 快捷键 Ctrl Alt Shift C 弹出创建摄像机设置面板 参数采用默认值 单击 OK 完成创建 如图 8 所示 图 8 石家庄外国语职业学院毕业论文 29 9 选择工具箱中的旋转摄像机工具 按住鼠标左键 把画面旋转到如图 9 所 示角度 然后沿 轴方向把蝴蝶向上移 使蝴蝶与橙色景色相隔一定的距离 如图 9 所示 图 9 10 选择 图层 3 设置其 轴旋转角度为 0 x 90 0 使蝴蝶与橙色背景 平行 如图 10 所示 图 10 11 分别选择 图层 2 和 图层 1 按 R 键展开图层旋转属性 在 0 秒位 置鼠标单击 Y Rotation 秒表装置 为其添加关键帧 在 0 秒的时候其 轴关键帧参数 如图 11 所示 把时间指示器移到第 10 帧的时候 改变其 轴参数 图层 2 的参数 为 0 x 70 0 图层 1 的参数则设置为 0 x 70 0 然后鼠标框选前面两个关键帧 石家庄外国语职业学院毕业论文 30 按 Ctrl C 复制 每隔 10 帧再按 Ctrl V 粘贴 形成蝴蝶扇动翅膀动画效果 如图 11 所示 图 11 12 选择 图层 3 展开并激活图层的 Position 秒表装置 在 0 秒的时候把蝴 蝶移到左上角处 调整蝴蝶从左上角飞进 每隔一秒调整一次位置 自动生成关键帧 如图 12 所示 图 12 13 执行菜单 Layer Transform Auto Orientation 快捷键 Ctrl Alt Shift R 弹出自动定向到路径对话框 选择其中的 Orient Along Path 如图 13 所示 图 13 14 选择 Camera 1 摄像机层 展开其属性卷展栏 激活其秒表装置 在适当 的地方适当的调整其参数 使摄像机跟随蝴蝶飞动路径 如图 14 所示 石家庄外国语职业学院毕业论文 31 图 14 15 执行菜单 Layer Light 快捷键 Ctrl Alt Shift L 弹出 Light Settings 对话框 设置其参数如图 15 所示 图 15 16 分别利用挑选工具和旋转工具 调整 Light 的位置与方向 如图 16 所示 石家庄外国语职业学院毕业论文 32 图 16 17 分别选择 图层 2 图层 1 和 图层 3 展开其材质属性 打开 其 Casts Shadows 选项 让蝴蝶产生投影效果 设置 Light Transmission 为 50 让 投影呈半透明效果 如图 17 所示 图 17 18 再执行菜单 Layer Light 快捷键 Ctrl Alt Shift L 弹 出 Light Settings 对话框 设置光源为平行光 即 Ambient 颜色设置为红色 如 图 18 所示 石家庄外国语职业学院毕业论文 33 图 18 19 完成了整个特效的制作 按 Ctrl S 键对文件进行保存 最终效果图如图 19 所示 图 19 石家庄外国语职业学院毕业论文 34 结束语结束语 作为一个 CG 人 使用 Maya 有一段时间了 可以说对 Maya 已经有了一定的了解和 理解 也对图形图像学有了更广泛的接触 我想作为一个没有经过正规 CG 教育 对 CG 这个学术词语没有理解的一般老百姓 和学生来说其实是很难说清的 英文里 CG Computer Graphics 翻译成中文我们叫它 计算机图形图像学 那么就其实质来说 CG 就是一个电脑 IT 届的产物 它从出生起就 带有一身的高技术性 所以 CG 是什么 CG 是电脑 CG 是人控制的各种功能 CG 是人 创造出的各种逻辑 我认为这才是 CG 的根 也是大家为什么学不好 CG 的根本原因和 问题所在 但我们总说 理论要与实践相结合 那么结合之后 CG 是什么呢 那就是 我们常见的各种图像 图片效果 比如 电影电视剧中的特效 动画片 PC 游戏和网 络游戏 建筑浏览和建筑效果图 广告宣传片中的包装和效果 数码照相机和数码照 片 医疗透视使用 军事模拟等等等等 可以说包含了我们生活中的方方面面 所以 我要特别强调一点 对于 CG 这个行业来说 或者说对于 CG 所能给我们带来的东西来 说 并不是像中国人那样狭隘的理解和了解的 或是像某些培训中心和学校所狭隘的 宣传的 CG 动画片 什么 大闹天宫 哪吒闹海 小蝌蚪找妈妈 神笔 马良 黑猫警长 葫芦娃 如果我们只是看到 CG 就是动画片 CG 只 能做动画片这一项 我们可就大错特错 而且是误人子弟了 我们需要的喜欢动手做 CG 喜欢动手做动画 喜欢动手做特效的 人才 而不是需要喜欢看漫画 喜欢看 动画 喜欢看电影特效的 人 所以要掌握好 CG 我们就必须搞清楚动画片和 CG 之 间的关系 Maya 是一个工具 一个从事 CG 这个行业的人所使用的一只笔 这支笔很强大 功 能很多 它可以做工业和生物模型 可以做照片级的图片效果 可以做动画片 可以 做电影电视中的视觉特效 可以绘制图片等等 Maya 真的很强 但它也真的很让人头疼 这是为什么呢 第一 Maya 是一款全英文的软件 连帮助文件都是英文的 而中国很多人对英文都 很头疼 虽然我们从小学就开始学习英文 可谓是全民学英语 可是当我们真正走上 社会的时候才发现 原来我们的英文用不上去 我并不是说不懂英文的人学不了 Maya 或者说学不好 Maya 而我的意思恰好相反 不懂英文决不应该成为我们学习 Maya 的一个障碍和借口 人的大脑是很神奇的 几个英文单词花点儿时间背背不会把 我们的脑细胞都杀死吧 不过我们确实应该对英文有一定的掌握 因为无论从软件的 深层次开发 对最新的前沿技术引入和了解 还是目前 CG 行业所用的软件来说 真正 由中国人开发的 由中国人完全掌握的软件简直是天文数字 我们还处于技术的初级 阶段 处于向国外学习的阶段 处于没有自己含金量的阶段 因此英文的掌握从一个 方面可以提高我们向国外学习借鉴的速度 提高我们对软件的掌握和应用 也即提高 我们 CG 行业整体进步的速度 第二 我们对计算机过于依赖 我们已经开始习惯于让电脑为我们进行计算 习惯 于让电脑为我们做一些日常事情 习惯于让电脑为我们服务 而且确实在进入到 21 世 纪的时候 我们发明的电脑也确实充斥在我们生活的点点滴滴之中 但这就给我们人 类子孙后代带来了新的问题 麻烦和挑战 他们认为 计算机是非常智能的 我们只 要点按一个键就可以完成一项复杂的任务 就会做好一件事情 但实际上呢 电脑并 不能为我们完成所有的任务 电脑能为我们判断疾病 但却不能治愈疾病 电脑可以 为我们提供信息和解决问题的多种途径 但却不能为我们解决爱情问题 电脑能为我 石家庄外国语职业学院毕业论文 35 们服务 能像日本人发明的机器人那样做各种各样的日常事情 但我们却害怕电脑会 像美国电影 终结者 中的机器人那样让我们死于非命 我们人类希望得到什么样的 结果呢 答案是可想而知的 从学习 Maya 两年多以来 我发现很多同学只愿意做不超 过 3 个步骤的操作 步骤为 5 个是他们的极限 多于 5 个的话 他们就完全没有办法 接受了 因为他们始终认为 在 Maya 中我们只需要点击一次就可以实现我们所需要的 效果 而殊不知即使是最傻瓜的软件 能够点击一次就可以完成一个漂亮效果的软件 它那一点击的背后凝结着多少开发人员的汗水和智慧 另外 我们从 80 年代开始出生 的这些年轻人对于痛苦理解的浅薄 对于生活艰辛预料的不足 对于父母依赖的过大 国家 社会 用人单位和学校对于社会 用人单位 学校和家长对人才的界定以及如 何对待人才的问题上的偏差 年轻人独立思考和独立生活能力的过差等等问题也影响 着我们这些年轻的一代 也影响着他们学习 Maya 的能力 在我的学习过程中发现 很 多同学都是在被动的 没有头脑的接受着新的知识和事物 完全没有一点点思考和动 脑动手的能力 他们只会听从人家的摆布和安排 吃人家吐出来的东西 而自己完全 不会创造 而 CG 这个行业正是靠创造才发展起来的 没有了创造力 CG 也就失去了生 命力 CG 也更无从谈起 因此 学习 CG 的人必须是头脑灵活 有创新意识和创造力 有毅力有韧性的人 一个懒惰到连吃饭都要人家喂的人 我们怎么能指望他去把 Maya 吃透 第三 我们国家广电总局颁发文件说 在每天晚间的黄金时段 17 点到 21 点 各 地电视台不能够播放进口动画片 只能播放国产动画片 这个政策可以说的的确确给 CG 界 尤其是动画界打了一个强心针 每一个动画制作公司都在摩拳擦掌 希望能够 一展身手 可是我们看看 看看这些动画师和动画制作人员 这些处于整个 CG 界的风 口浪尖的人才们 他们是动画片得以完成并播放的灵魂 但老板们是如何对待这些有 才华的人的 他们的工资是很低的 他们受尊重的程度也是很低的 所以我说学习 Maya 和能够学好 Maya 的人应该是能够独立思考 有创造力和创新 意识 能够对事物有独到的见解和看法 能够不 纸上谈兵 勤奋刻苦 有毅力有 韧性的人 只有这样我们才会看到大家在 Maya 上有建树 在 CG 上能成功 另外 我们一定要注意对于理论的学习 这些理论的包含面很广 比如 1 绘画功底 虽然说绘画 素描这些内容并不影响一个人成为 CG 大师 因为 CG 包含的内容本身就很多 并不是每一个 CG 人都是艺术家 狭隘的 CG 界定和范围中我 们是需要艺术家和技术家的共同合作和努力的 但也正是这个狭隘的 CG 界定是我们目 前日常生活中所能够接触到的最多内容 而这些内容既包含艺术上的视觉效果 又包 含技术上的后台支持 所以无论是对谁 艺术家自然要掌握绘画 技术家也应该有一 些图像概念 能够在头脑中为自己所设计的技术程序形成一定的前期草图概念 绘画 素描是所有艺术的基础 自然也是狭隘 CG 界的一个基础 2 数学逻辑能力 CG 行业是归属于 IT 行业中的一个分支的 而 IT 的基础是对于 计算机的控制 而只有计算机语言才能够于计算机进行沟通和交流 这也对我们提出 了一个更高的要求 那就是我们需要学习计算机语言的相关内容来满足我们对于 CG 的 控制和应用 无论是哪一个软件 即使是像 Maya 这样的高端三维软件靠其自身现有的 功能并不能满足目前 CG 领域的制作要求 所

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