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快乐数学 快乐课堂 三年级三班 内容摘要 正 数学课程标准 指出 数学教学强调从学生已有的生活经 验出发 让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释和应用 这就 要求我们在平常的教学中要结合学生的生活经验和已有的知识来设计富有情趣 和意义的活动 使学生切实体验到身边有数学 用数学可以解决生活中的实际问 题 从而对数学产生亲切感 增强学生对数学知识的应用意识 培养学生的数学能 力 关键词 小学数学 快乐数学 快乐课堂 教育学的过程 是教师与学生互相交流知识 情感 技巧与思 维的过程 而教学效果的好坏 不仅取决于教师个人素质 而且取 决于教学过程中和谐程度 即学生是否乐学 善学 数学是一门基 础学科 要让学生学好数学不是一件容易的事 小学生的主要思维 形式是直观形象思维 特别是小学低年级学生 对自己的行为约束 力差 注意力容易分散 传统的教学方法是对学生加以约束 限制 学生 动 这样学生完全处于被动地位 像是被捆住了手脚 一堂 课下来又苦又累 会逐渐产生怨学情绪 而快乐教学能培养学生的 学习兴趣 激发他们的求知欲望 可以变学生厌学为乐学 达到减 轻学生的学习负担 提高教学质量的效果 下面谈几种能适用于小 学低年级数学课中的快乐教学法 一 在生活情境中体验我要学 生动的生活情景 有助于学生了解现实生活中的数学 感受数 学与日常生活的密切联系 增加对数学的亲近感 体验用数学的乐 趣 数学课程标准 指出 数学教学必须注意从学生熟悉的生活情 境和感兴趣的事物出发 使孩子们有更多机会从周围熟悉的事物中 学习数学 理解数学 让学生感受到数学就在他们的周围 因此 我们要善于从学生已有的生活经验出发 创设生活中生动 有趣的 的情境 强化感性认识 引导学生在情境中观察 操作 交流 使 学生体验数学与日常生活的密切联系 感受数学在生活中的作用 加深对数学的理解 并运用数学知识解决现实问题 因此 在教学 中 我经常设计一些情境 让学生在生活情境中轻松学习 在教学 几和第几 时 让学生模拟人们排队买票的情景 把静止的画面 变成生动的场景 在生动有趣的生活中学生加深了对基数与序数的 认识 学会了处理生活中的问题 让生活走进数学课堂 在教学 认识人民币 这一课时 我多 处创设了换钱 购物情境 让学生在模拟换钱 购物情境中认识人 民币 在教学元 角 分这一知识点时 为了帮助学生理解1元 10 角 我创设这样一个模拟情境 聪聪要买一个1元钱的三角尺 可 他手里都是角币 有几个1角的 几个2角的 还有几个5角的 他该 怎样付钱呢 谁能帮帮他 这时课堂上学习的气氛更加浓厚 每 个孩子都参与了进来 课上发言的人次增多 就连平时从未主动发 言的学生 都在小组内发表了自己的意见 有的用10个1角 有的用 5个2角 有的用2个5角 有的用1个5角2个2角1个1角等等 学生通 过个体的思考 小组的交流 对多种策略进行研究 得出了1元 10 角的换算关系 在课的结束部分 创设一个模拟小超市购物的情境 能培养学生的创新意识和实践能力 让数学从学生的生活中走出来 使数学知识贴近学生的生活 二 在故事情境中体验乐中学 有位教育家说过 故事是儿童的第一大需要 尤其低年级的 学生 都很喜欢听成人给他们讲一些小动物的故事 故事中有生动 的故事情节 丰富的情感 知识寓于故事之中 这能符合学生形象 的记忆的教学方法 例如 在教学 0 的加减法 时 我编了这样 一个故事 一天 小猫和妈妈一起去河边钓鱼 过了一会儿 小猫 发现了一只美丽的花蝴蝶 小猫跑去捉蝴蝶 追了一会儿 没有捉 到 小猫又跑回来 接着钓鱼 刚坐下来 它又发现了一只蜻蜓 于是 它又去捉蜻蜓 结果蜻蜓又飞走了 小猫只好又跑回来钓鱼 这时妈妈已经钓了3条鱼 可小猫一条鱼也没钓到 小猫非常伤心 妈妈告诉小猫以后做事要一心一意 不然什么事也做不好 小猫不 再伤心了 又继续钓起鱼来 可是天色已晚 妈妈只好领着小猫回 家了 小朋友们 小猫一条鱼也没钓到 用什么数表示呢 谁能算 一算 小猫和妈妈一共钓到了几条鱼 老师及时加以引导 学生很 快学会了有关0的加减法计算 通过创设这一情景 同学们兴趣特浓 很快掌握了这种算法 这样 学生的练习就是在故事中参加各个活 动 在活动中学到知识 学生不仅感到轻松 愉快 而且在不知不 觉中 就把一节课的知识学会了 他们兴趣浓厚 到下课时还意犹 未尽 三 在游戏情境中体验玩中学 数学游戏能为学生动手 动口 动脑 多种感官参与学习活动 创设最佳情景 激发学生的学习兴趣 调动学生积极性 最大限度 地发挥学生身心潜能 省时高效地完成学习任务 同时 渗透思想 品德教育 培养良好的学习习惯和心理素质 使智力和非智力品质 协调发展 课堂教学时创设游戏情境的目的是要引导学生在 玩 中学 趣 中练 乐 中长才干 赛 中增勇气 例如 在教学 10以内加减法 连加连减 加减混合的复习整理课时 我采用了小 组竞赛的方式 让每个学生都有参与的机会 竞赛分为三部分 口 算 我当小考官和抢答思考题 每一项均为全班参与 并从各组选 出不同人次进行评判记入该组成绩 由于同学们的集体荣誉感都很 强 以比赛的形式上复习课大大提高了他们的学习积极性 课堂安 排层次性强 同学自己出题考自己进一步提高了他们的数学思维能 力和理解能力 语言的表达能力方面也有了很大的提高 在低年级 的教学中我经常创设形式活泼又有竞争性的 数学扑克 争上 游 拍大数 富于思考启发性的 摘苹果 帮白兔收萝卜 小鸟回家 等游戏一一展示在学生面前 学生们都喜形于色 跃 跃欲试 迫不及待地要参加 并自觉地遵守游戏规则 努力争取正 确 迅速地完成游戏中的学习任务 提高了学习效率 培养了学生 良好的学习习惯和组织纪律性 直观形象的数学游戏可以引导学生 由具体形象思维向抽象思维过渡 形象地表演 数的组成 数的 分解 数字歌 找邻居 找朋友 送信 争当优秀售货 员 等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识 四 在实践情境中体验做中学 由于学生思维的创造性是一种心智技能活动 是内在的隐性活 动 因此 必须借助外在的动作技能 显性活动作基础 而学具 实物模型的情境操作是最好的显性活动 教师应走在学生发展的前面 创造 最近发展区 注意适时 适度创设实践情境 培养学生的创 新意识和实践能力 如在教学 认识人民币 这节课的结尾我设计 了 小小超市 模拟购物活动 教师在每张座位上都布置一个简易文 具专柜 标上 一只书包31元 一只文具盒8元7角 一块橡皮5角 一支铅笔1角 一个削笔器28元3角 并且每人手中都有一份换好的 零钱 让同桌位各轮流扮演收银员和顾客 买你最想买的一件商品 此时 学生的学习欲望大增 兴趣高涨 在学生对钱数有了感性认识 之后 师问 老师给你40元钱 谁能告诉老师最多可以买哪几样 商品 学生的想象得到了激发 会争先恐后地想为教师出谋划策 在活动中 我真切的感受到此时的课堂就是生活的缩影 顾客 们 在购物时文明 在付钱时排队 收银员 礼貌的 欢迎光临 一 丝不苟的工作神情 全班交流时 收银员 谈自己的职责 顾客 提醒大家要用钱卫生 并养成节俭的好习惯 在活动中 学生体会 数学的实用价值和 做 数学的乐趣 学生在 做 中学 做 中 得到巩固 做 中学会应用 做 中学会创造 做 中得到发展 同时切身体验人民币在商品交换中的重要作用 接着 我还设计了 一个课外延伸的活动 放学后 请小朋友在爸爸 妈妈的带领下 到超市自己试着买东西 付钱 好吗 学生兴致盎然 实践活动 将数学知识回归于生活 应用于生活中 体验生活中处处有数学 通过这一活动 使学生在买卖商品中掌握了人民币的有关知识 提 高社会交往和实践能力 课堂情境的创设 能为学生打开一个学习数学的窗口 教师在 教学中有意识创设情境 引导学生自主学习 学生在自己的参与实 践中会产生诸多复杂的心理体验 从而使学生在情感 态度

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