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文档简介
第一部分 ActionScript 动画基础 本部分内容 第 1 章基本动画概念 第 2 章 ActionScript 3 0 动画基础 第 3 章动画中的三角学 第 4 章渲染技术 第一章 基本动画概念 本章内容 口什么是动画 帧和运动 口动态与静态 Flash 本质上就是一个动画机器 从它最早的版本来看 Flash 已经通过补间 tween 支持了动画 补间是指只需要创建两个不同的关键帧 而关键帧之间 的工作由 Flash 来完成 然而 本书 并不研究补间 而是研究内建在 Flash 中 的一种强大的语言 ActionScript 书中涵盖了程序设 计 数学和物理等技 术 这些技术与 ActionScript 起使物体运动起来 你将会获得各种层次的功 能 控制和交互 使你不会再去使用补间 在深入讨论专项技术和 ActionScript 让物体运动所使用的公式之前 我们先来 快速地了解一下 什么是动画 隐藏在它背后的一些基本技术以及在制作更动态 和有趣的 Flash 动画时可能用到的一 些概念 当然 如果你只是想写一些代码 那么可以跳过本章 但是我仍然强烈建议你 在某个时候再 回头看看本章 也许能得到一些有趣的体会 1 1 什么是动画 首要的一个问题是 什么是动画 animation 根据 美国传统英语字典 第 4 版 Houghton Mifflin 公司 2000 中所述 其动词形式 animate 的意思是 使有生命 使充满生命力 给予兴趣 给予热情 使有活力 鼓励 激励 使充满精神 勇气或决心 怂恿 驱使 推动 驱动 使栩栩如生地运动 生产 设计或制作 如卡通片 使之产生运动错觉 虽然我能够从哲学角度理解前 4 种定义 但实际上我们这里探讨的是第 5 种和第 6 种定义 动画就意味着运动 但我想拓宽这一点 即动画是随着时间 而改变的 具体来说是某种类型的视觉 改变 运动本质上是物体的位置随时间 改变 这一分钟它会在这里 而下一分钟它可能就会在另 一个位置 理论上说 它处于这两点间的空间内 但我不想这样片面地理解 因为它不仅仅是这 样 它移动了 而且从某一时刻的第一点移动到另一时刻的下一点消耗了一段时间 对象不一定需要改变其位置才被认为是动画 它可能是改变其形状 还记 得 20 世纪 90 年代末 大行其道的图像变形程序吗 你可以让一幅图的画面从美 女变成老虎 它们之间的动画由程序来 创建 或改变物体的大小和方向 如一 棵植物的生长过程或者某一个物体的高速旋转 甚至简单 地改变其颜色 如果 你接触计算机的时间比较长 可能会记起家用计算机上早期的一些动画只是 颜 色的循环而已 你可以用让一系列具有不同蓝色色度值的形状来制作一幅瀑布 的图像 然后循 环这些形状的颜色 如果你做得正确 图像看上去就像是瀑布 在流动 而从技术角度上讲 其实 根本没有东西在移动 时间与动画的关系是非常重要的 没有运动或改变 就没有动画 当然也 没有任何时间的感 觉 有时你可能会看到摄像机镜头中的空房子场景或者城市 空中轮廓线的景象 其中似乎没发生 什么 你无法知道是在看一幅静止图像还 是视频流 最后你可能会注意到一些微妙的变化闪烁的灯光或者移动的影子 虽然只是轻微的闪烁 也能说明时间确实是存在的 并且如果继续 观看 你可 能会发现其他一些变化 在过了一段时间后 如果看不到任何改变 你就可以 确信它 是静止图像 但如果没有时间 你就不会感觉到画面中任何情况的发生 这也引出了另一点 动画会让我们对一些事情保持着兴趣 虽然 蒙娜丽 莎 是一幅了不起 的作品 而且一直是最著名的油画之一 但我敢打睹 一般 人看这幅画像 15 分钟以后就会变得厌 烦了 他就会去看看其他可以向别人吹 嘘的东西 但是如果让他看好莱坞最新的大制作动作片 那么在两个半小时中 他不会有丝毫移动 即使他非常想去洗手间或者要吃点东西 也会等待一个 慢 镜头 没有很多动作的时候去 这就是动画的力量 帧和运动 现在 让我们回过头来看一下动画的最后一个定义 使栩栩如生地运动 生产 设计或制作 如卡通片 使之产生运动错觉 有趣的是下定义的作者也许应该选择去掉错觉这个词 然而它却是非常准 确的 碰巧的是 对于运动媒介的每一种形式 只存在一种运动错觉 这里就 要接触到帧的概念了 实际上所有的可视动画媒介都使用帧 frame 系列快速显示的静止图像 来模拟运动 或变化 在计算机 电视或电影银幕上所看到的一切都是基于帧的 这可 以追溯到最早期的卡通 动画时代 每一幅图像被绘制在一张玻璃纸上 被称为 cel 和最早的电影 将类似的技术用于多 张照片 概念很简单 显示大量的 相邻图像间仅有很小变化的图像 视觉上看上 去就像是一幅正在 移动的图像 但是为什么我们坚持把这种现象称为运动错觉 如果你在屏幕上看到一个人穿过房 间 这不是运动吗 当然它只是一幅人物的 图像 并不是真正的人 但是那并不是我们不将它称 为真正运动的原因 当谈到一个物体从一个位置到另一个位置时 还记得我说它只是在空间中 移动吗 好 那才 是真正的运动 物体在空间中平滑地移动 而不是间隔地跳 跃 如果你是量子物理学家 请保 持安静 但是任何以及所有基于帧的运动 都是在做间隔的跳跃 它并没有从一点平滑地移到另 一点 它总是在下一帧的 另一个位置上显示或者消失 移动得越快 跳越就越大 如果我给你看一幅一个人在房间左边的图像 几秒之后再给你看另一幅这 个人在房间右边的 图像 你会说我显示的是两幅图像 并不是一个动画 如果 我给你看这个人经过房间的过程的 6 幅图像 你也许仍然会说它只是一系列单 独的图像 参见图 1 1 如果我足够快地给你看足够多 的图像 不可改变的 事实是它们仍只是一大堆静止的图像 但此时你也许不会再保持原来的观点 了 你会真地认为这个人穿过了房间 这与最初展示两幅图像一样 没有真正的运 动 但是在某 5J 一点 原有的印象会被放弃而进入错觉状态 事实上 电影 业已经充分地研究了这一点 图 1 1 Eadweard Muybridge 制作的一系列静止图像 研究人员发现 以每秒 24 帧的速率 人们比较容易将这些帧识别为一幅移 动的图像 太慢的 速度会使跳跃的画面产生间断且令人烦躁 另外 似乎人类 的眼睛也无法识别更高的帧频 所以 从理论上讲 100 帧每秒的速率不会让影 片看上去更真实 然而在程序动画中 更高的帧频可以 使交互过程响应更快 看上去更流畅 特别是对于那些快速移动的物体 1 2 1 帧就是记录 整个帧的概念使 3 件事成为可能 存储 传送和显示 你并不能真正地存 储 传送和显示一 个穿过房间的人 但是你可以存储一幅图像或者更多图像 并且你可以传送和显示它们 于是你 可以显示动画 几乎在任何时间和任何地 点 只要你拥有或能
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