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文档简介

浅谈浅谈多媒体技术多媒体技术特性在音乐教学应用中的有效性特性在音乐教学应用中的有效性 内容提要 由于多媒体可以将图 文 声等各种信息展示在学 生面前 具有直观 形象 生动的特点 能提供最理想的教学环境 多媒体技术在教学领域的应用范围不断扩展 对教育 教学过程产 生深刻的影响 本文针对多媒体技术特性对课堂教学的有效性进行 了思考和研究 从教学目标 教学方式 教学过程等方面进行实践 探索 最终提高课堂教学的效率 进一步落实教育体制的根本变革 背景下的新课程的理念 关键词 小学音乐 多媒体 有效教学 一 什么是课堂教学的有效性 那么怎样的课堂是有效的 余文森教授认为 课堂教学的有 效性虽然表现在不同层次上 但学生是否有进步或发展是衡量教学 有效性的唯一指标 教学的有效性要关注学生的发展 从时间上来 说 学生的发展有当下发展和终身发展 任何一个有效教学必定要 促进学生当下发展 同时对学生长远发展也会有影响 以前教学太 注重当下发展 实际上教学还要关注学生的未来发展 可持续发展 有效的课堂教学活动沉淀下来的是一种思维方式和精神 就音乐学科而言 如果赋予它更宽的外延那就要从三个层面去 理解 首先 对教学目标来讲 它是有效果的 是明确 具体 科 学 简明 切实的 其次 从教学方式来讲 是根据教材特点 歌 曲的难异程度及学生的个别差异等情况进行适度调整的 再次 从 教学过程的层面来讲 它是有效益的 符合音乐学科艺术性和人文 性统一的特征 是一种师生共同学习和共同解决教学中存在的各种 问题的探究活动 二 多媒体技术特性教学过程的有效性 1 超文本功能可实现对教学目标最有效的组织与管理 超文本 Hypertext 是按照人脑的联想思维方式非线性地组织 管理信息的一种先进技术 换句话说 超媒体就是多媒体加超文本 事实上目前的绝大多数多媒体系统都是采用超文本方式对信息进行 组织与管理 因此 在超文本这个多媒体工具的帮助下 通过教材具体细致 分析 教学目标准确清晰确定 来提高音乐课堂教学有效性 一是巧妙构思 科学制定目标 巧妙地构思目标是优化目标的 前提 它要求摒弃起干扰 抑制作用的信息 突出目标信息 给学 生大脑以强刺激 加强学生对目标信息的理解和识记程度 同时 巧妙的构思是可以使学生思维跟随教师的步伐 使学习的过程成为 方向感强的可控过程 避免盲目性和多中心 从而实现目标的优化 二是强化意识 合理实施目标 实施目标又是优化目标的重要 手段和有效途径 在教学中 体现在三个方面 第一 在教学中 围绕教学目标 运用幻灯 图片 音像等多种形式展示教学内容 音乐知识等 使目标信息贯穿于各个教学环节 做到似断实连 第 二 唱 听 看 动 多方面强化目标信息 游戏 或竞赛等轻松的手段使知识 对号入座 等 这样经过目标信息的 反复训练 给大脑造成强刺激 有利于学生知识的掌握和能力的形 成和提高 第三 处理好目标信息与非目标信息之间的关系 不使 实施目标成为 攻其一点 不及其余 使整个教学呈单纯性与丰 富性相统一的生动情境 优化了教学目标的实施 三是强调反馈 注重评价目标 在教学过程中 特别是歌曲教 学 及时的反馈就显得特别重要 从视唱歌谱到学唱歌词再到艺术 的处理 都需要教师用心观察学生的状态 获得及时的反馈 对出 现的问题第一时间进行处理 保证教学环节的顺利进行 2 多媒体应用在教学方式的有效性体现 一是贴近生活 灵活渗透 激发学习兴趣 音乐教学要贴近生活 教学要从生活中汲取 模仿 演绎 要有计划 有目的地加以引导 要将集中教学转为适时渗透 根据 学生已有的认知规律 在教学过程有机地渗透音乐知识 适当安排 课堂活动 使学生在兴趣浓厚的氛围中边玩边学 激发学习兴趣 达到掌握知识 多角度理解知识 增强应用知识的能力 多媒体的交互性有利于激发学生的学习兴趣和认知主体作用的 发挥 这样一种交互方式对于教学过程具有重要意义 它能够有效 地激发学生的学习兴趣 使学生产生强烈的学习欲望 从而形成学 习动机 按认知学习理论的观点 人的认识不是外界刺激直接给予 的 而是外界刺激与人的内部心理过程相互作用产生的 必须发挥 学生的主动性 积极性 才能获得有效的认知 这种主动参与性就 为学生的主动性 积极性的发挥创造了很好的条件 即能真正体现 学生的认知主体作用 二是创设情境 引导参与 体验 感悟音乐 多媒体计算机和网络通信技术可以作为建构主义学习环境下的 理想认知工具 能有效地促进学生的认知发展 建构主义学习理论 正愈来愈显示出其强大的生命力 并在世界范围内日益扩大其影响 让学生在生动的情境中学习 是新课标的一个重要理念 就是知 识的引入和情感体验等问题的提出 解决都是在一定的情境中展开 的 因此 情境教学是提高教学有效性的催化剂 这就要求教师要 善于将教材资源与学生的生活实际进行整合 创设出有利于学生学 习和感受音乐的教学情境 音乐教学情境有 故事或谜语情境 实 物模拟情境 视屏或画面情境 声音或音乐情境 问题或对话情境 活动情境等 三是变换形式 拓展知识 培养创新能力 多媒体计算机提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持 既能看得见 又能听得见 还能用手操作 这样通过多种感官的刺 激获取的信息量 比单一地听老师讲课强得多 信息和知识是密切 相关的 获取大量的信息就可以掌握大量的知识 这就是说 如果 既能听到又能看到 再通过讨论 交流用自己的语言表达出来 知 识的保持将大大优于传统教学的效果 这说明多媒体计算机应用于 教学过程不仅非常有利于知识的获取 而且非常有利于知识的保持 加之 学生思维活跃 反应快捷 活泼好动 促使着教师不断 变换教学形式 启迪学生进入创造性的活动 如选择某乐曲的片段 由学生视唱 视奏 或是让学生为乐曲命名 或是随音乐律动 表 演等 进行生动活泼的创作练习 拓展学生的知识 通过旋律接龙 节奏模仿 节奏 旋律填空等活动的设计 培养学生的创作能力 结合课本内容引导学生欣赏音乐作品 课前让学生在网上 书本 刊物等收集资料 课堂师生通过以故事 表演 疑问 创造性的活 动导入 围绕音乐作品一起共享 共析 激活学生对音乐的想象思 维和创造思维 3 多媒体在教学过程的有效性体现 有效教学目标是基础 关键还看怎样有效实施 教学效果来源 于教学过程 一是有效的导入是课堂教学的催化剂 教师在进行教学设计时 要注重对多媒体导入环节的设计 科 学 合理地运用各种不同的导入方式 以达到良好的教学效果 二是有效的课堂提问是课堂教学的兴奋剂 多媒体课堂教学中的提问是以师生 生生互动为主要形式的双 向信息交流的教学方法 是老师组织课堂教学的重要手段 有效性 地提问可以引起学生探究的欲望 激发学生的学习兴趣 更好地实 现教学目标 是课堂教学兴奋剂 课堂教学中的提问 是师生之间 进行教学信息交流的过程 也是教师了解学生 掌握教学情况的一 种反馈方法 学生提问是学生的思维过程和吸取知识 感受 体味 音乐的一种反应 教师提问是启发学生 诱导学生的过程 巧设疑 问 既是教师了解学生掌握教学内容信息的过程 也是启发学生积 极参与教学的一个好方法 三是有效的多媒体课堂活动是课堂教学的回味剂 音乐教育要注重学生的情感体验 以情感人 以美育人 体验 活动是音乐课堂活动有效的灵魂 多媒体教育体验性强调身体性参 与 学习者在学习过程中要用自己的眼睛看 耳朵听 嘴巴说 用 自己的手做 用自己的脑思考 也就是学生要亲自去经历 去感悟 去操作 新课程实施以来 课堂变活了 这在一定程度上激发了学 生的学习兴趣 学习热情和主动精神 学生

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