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细节决定教学细节决定教学 信息技术课堂教学环节的优化设计信息技术课堂教学环节的优化设计 初中信息技术课 存在这样的一个情况 学生们很喜欢上信息技术课 特 别是操作课 更是乐不思蜀 但是一部分学生在课堂教学过程中 以 玩 乐 的心态对待课堂教学 对游戏 上网聊天情有独钟 而对于教师所讲授 的教材上的内容却觉得 不好玩 无聊 或者干脆来个置之不理 上机操作 的秩序也比较混乱 结果一节课下来 表面上课堂气氛很轻松 活跃 其实教 学效果很差 学生觉得自己一节课后好像什么也没学会 作为从事初中信息技 术教学的一名教师 要改变这样的现象 笔者又该做些什么呢 信息技术课作为一门综合课程 它在对学生情感态度 过程和方法的训练上 有着独特的优势 它对培养学生的科学精神 创新能力 实践能力 合作探究 能力等都具有重要的意义 新课程突出强调创新精神和实践能力的培养 而学 生创新精神和实践能力的培养需要通过学生具体的探究活动来实现 所以我们 应重视对教材的开发和设计 注重教学环节的设计 提高教学效率 何谓课堂教学环节的有效性 顾名思义 就是要立足于课堂教学 通过一定 的手段方法 使教学质量达到效益最大化 也就是在课堂教学的各个环节过程 中 采用可操作性强 实现预期目的的手段和方法 使班级中每个孩子都能在 各自基础上学力有不同程度的提高 对学科的基本知识和基本技能的掌握有显 著的增强 最终体现在学业成绩和综合素质的稳步提高上 如果课堂教学进入 了这样一种境界 那么 我们可以认为 这样的课堂教学的手段和方法是有效 的 教师课堂教学的设计 环节的策划 安排并不等于教师一人唱独角戏 要 善于引导 组织学生自主 探究合作性学习 不但要引导学生把每节课的知识 体系 脉络把握好 还要让学生在掌握理论知识的前提下 在实践操作中对理 论知识加以实践 验证 笔者结合这阶段的学习和教学实际谈如下几点 一 注重问题设计 创设情境 激发兴趣 通过这段时间的教学 我深刻意识到课堂提问设计的重要性 科学合理的 课堂提问有利于激发学生的学习兴趣 兴趣是最好的老师 浓厚的兴趣才 能激发学生强烈的好奇心和求知欲 一个精彩的开始几乎是成功的一半 例如 在进行 word 电子杂志的教学时 由于学生对电子杂志的概念及形 式并不是很清楚 所以笔者向学生展示了平时经常看的纸质杂志 如 读者 等 同时也向学生演示了利用 word flash zinemaker 等制作的电子杂志 其 中不乏学生们的获奖作品 通过丰富的媒体展示 让学生既了解了电子杂志的 构成 也培养了学习兴趣 同时在电子杂志系列学习中 每堂课都通过部分作品讲评 激发学生学习 兴趣与学习动机 树立学生间的竞争意识 二 教学方法多样化 培养学生自学能力 要根据内容和学生实际来选择合适的方法 对于学习内容不太多 学习难度 不太大时 我们可充分引导学生通过自主探究获取新知 而对于学习内容比较 零碎 涉及面较广 学生完全通过自主探究性学习掌握知识有难度时 由教师 点拨关键点 有时 让学生上台操作 边操作边做解释 教师适当补充 这样 的效果很好 有时也可以让小组讨论解决问题 让小组派代表上台加以解释操 作 教师再加以点拨也可 这样就降低了难度 又引导学生进行了自主探究 使学生在获取新知的过程中体会了成功的快乐 树立了不断学习的自信心 三 合理分组 组间同质 组内异质 信息技术教学要善于组织学生合作探究学习 充分发挥 你教我 我教你 生生互教 人人是学生 人人是教师的作用 这样才能充分发挥好的教学效 果 为此 应在学生分组上最优化 在开学初 由于班级众多 对学生也不甚了解 起初的分组可以按照班级学 生文化课的成绩进行分组 或者是可以参照文化课的分组 我校已经实施导学 案分组教学 分组后 各组成员不是一成不变的 每隔一段时间 根据每组 完成任务的情况及组长的汇报 进行微调 要保证每组实力的平衡性 以六人 一组为例 每组有 2 位优生 2 位中等生以及 2 位后进生组成 四 学生操作中 要注重有目的性的巡回指导 教师巡回主要指导学生规范操作 小知识点 处理机器故障及集中学生学习 的注意力 除了教师的亲自指导外 还可以选择一些学的快 做的好的同学作 为老师的小助手 来帮助解有困难的同学 因为学生之间的语言更容易理解 交流起来更方便 但是教师一定要注意检查 小老师 是否规范掌握操作知识 通过教师的巡回指导 能够及时的反馈信息 使教师随时掌握学生的学习情况 并可根据情况及时调整教学方法和策略 从而使课堂教学效率提高 五 让学生的自我成就感油然而生 课堂中多展示学生作品 利用成功体验激励学生的学习课堂上多展示学生的 作品 给予表扬鼓励 会使学生有成功感 感到莫大的欣喜 对自己充满了信 心 从而对计算机学习产生更为强烈的兴趣 尤其是对于后进生多给予表现的 机会 充分发现后进生闪光点 哪怕整体作品做的一般 但是要发现作品的某 个闪光点 不予吝啬的加以表扬 多给学生上台展示的机会 在课堂 45 分钟 教师要做好一个 主持人 的穿针引线的作用 六 大家一起来当评委 信息技术教学中 大多还是会以作品的形式进行作业的提交 在评价时先让 学生自评 然后再由同学进行评价 最后教师再进行总结性评价 教师评价时 一般不作好与坏的评价 而是从不同角度 不同侧面去评价 注重对创新作品 的鼓励 这样虽然用了较长的时间 但对于学生的语言表达能力 客观评价事 物的能力和同学之间的相互交流能力的提高都有很大的帮助 通过作品的欣赏 与交流 使学生体会成功的喜悦 为以后制作更好的作品提供了动力 七 精彩小结 你一言我一语 小结可以是教师课堂末尾时对知识的自我总结 也可以是学生的小结 笔 者认为 小结要精彩 还是要注重以学生为中心 学生来发现问题 解决问题 后 加以小结 提倡学生的 你一言我一语 可能在实施前期 会遇到很多问 题 学生的木讷等 但经过慢慢的训练 学生掌握了套路 路慢慢也就顺了 学生的小结也越来越规范化了 八 让机房永远都焕然一新 俗话说细节决定成败 在实际教学中 为了培养学生的责任心 谁用的机器 就让谁负责到底 下课时关不好机的要报告老师 不能关了显示器就走 离开 的时候键盘 鼠标拖盘都要拖回原处 凳子在离开时也要摆放整齐 这样既规 范了学生的行为 又培养了他们的责任心 同时也保证了教室的整洁 教学环节的最优化对教师提出了更高的要求 学生在学习中遇到的问题随机 性和多样性突

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