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文档简介

跨越五载跨越五载 青春同行青春同行 绿金在线学游之旅绿金在线学游之旅 活动背景活动背景 绿金五年 不忘初心 企业智慧 团队携手 梦想实现 目的宗旨目的宗旨 学游之旅 即为 学习型旅游 结合 传统会议考察 旅游 的形式 在旅游中 快乐的获取知识 培养员工企 业文化意识和团队凝聚力 基本信息基本信息 时间 待定 地点 安徽 亳州 活动简介活动简介 准备工作 以中心 部门为单位进行分组 团队全程竞技 全部行程结束后评出以中心 部门为单位进行分组 团队全程竞技 全部行程结束后评出 优秀团队优秀团队 第第 1 环节 第环节 第 1 天 下午天 下午 13 00 14 00 回溯谯城文韵回溯谯城文韵 追崇药都馆藏追崇药都馆藏 注 亳州 简称亳 别称谯城 享有 药都 美誉 参观学习 亳州博物馆亳州博物馆 活动项目活动项目竞赛内容竞赛内容 1 参观亳州博物馆团队精神风貌评比 2 历史文化知识比拼知识竞赛 3 全员合影留念 第第 2 环节 第环节 第 1 天 下午天 下午 15 00 17 30 师从华佗国药师从华佗国药 手拈百草余香手拈百草余香 注 华佗 字元化 谯县 今亳州 人 参观学习 中国康美中药城亳州交易中心中国康美中药城亳州交易中心 活动项目活动项目竞赛内容竞赛内容 1 参观中药城团队精神风貌评比 2 团队游戏竞技比拼 神医 穿越了 游戏竞赛 附 附 游戏内容说明游戏内容说明 神医神医 穿越了穿越了 真人体验 情景穿越游戏情景穿越游戏 游戏规则介绍 游戏规则介绍 参与人员根据游戏设定 完成各个环节任务 每组需选派 1 人参与 根据各组完成的时 间 评定名次 游戏内容简述 游戏内容简述 1 我是我是 谁谁 每组选取 1 名成员 统一进行抽签 根据抽得的 人物定位 指令 进行下一环节 2 志同道合志同道合 完成上一环节要求后 每组需另选 1 名成员 与 谁 进行 你画我猜 游戏 画与猜可 任意组合 达到指定得分 各部位服装有既定分数 竞猜题目领域不同 可兑换得分不同 答对得分 答错扣除相等分数 每题竞猜 3 次 换取 人物定位 服装道具 完成服装道具换取后 着装佩戴完成 进行下一环节 3 寻觅方向寻觅方向 完成上一环节要求的 谁 需以最快的速度在茫茫市场内找寻到穿越而来的 引路人 找到后 引路人 会给予前进的 方向 坐标位及摊位号 和 目标 指定中药 1 5 种 的提示 4 勇往直前勇往直前 根据上一环节 引路人 的 方向 坐标位及摊位号 指引 收集自己的 目标 指定中 药 5 合作共合作共 影影 赢 赢 根据上一环节 引路人 的 方向 坐标位及摊位号 指引 探索自己的 目标 指定中 药 后 拍摄 目标 指定中药 并与摊主合影 6 成果汇报成果汇报 完成上一环节后 携带收集拍摄到的 成果 重新回到 引路人 身边 并进行 成果汇 报 每种药材功效简介 引路人 给予 分数 坐标度数 分数高低与坐标目标距离远 近成反比 7 灿烂笑容灿烂笑容 根据上一环节 引路人 的 分数 坐标度数 分数高低与坐标目标距离远近成反比 指 引 找到穿越而来的 神医华佗 合影露出灿烂笑容 POSE 五连拍 游戏目的意义 游戏目的意义 通过游戏各环节的逐一进行 使得员工在游戏中体会到职场发展规律 从游戏中体会到在职场中 我是谁 的个人职业定位 通过团队的 志同道合 共同携手 互助 寻觅方向 在众人的眼光中 勇往直前 最终实现 合作共 影 赢 第第 3 环节 第环节 第 1 天 晚间天 晚间 19 00 21 30 品古井醇香品古井醇香 畅畅 绿金绿金 悠扬悠扬 注 亳州市西北的古井镇 是中国名酒 古井贡酒产地 联谊晚宴联谊晚宴 席间游戏 席间游戏 1 愿斯台之永固兮 乐终古而未央愿斯台之永固兮 乐终古而未央 注 诗句来节选自 曹植 铜雀台赋 意为 祝愿铜雀台能够长远永固 希望欢畅的 心情永远不停 1 1 席间进行团队选取 1 2 被选中团队推选 3 人 2 男 1 女 进行团队协作 1 3 男生各自呈 蹲马步 状 女生站立于 2 位男生大腿面 1 4 保持此状态 知道伴奏音乐 15 秒 停止 1 5 完成的团队 各自获得得分 游戏目的意义 游戏目的意义 通过环节中的游戏设定 斯台 宏观寓意为绿金企业主体 通过参与者的行为表现出 来 从而表达 企业以人为本 携手互助共存 的企业文化价值观 2 对酒当歌对酒当歌 注 诗句来节选自 曹操 短歌行 意为 人生的娱乐时间是短暂的 我们要以当前 的挑战来充实自己 2 1 席间进行随机点名 2 2 被选中的人员上台 在 10 杯斟满的杯中任选 1 杯 7 杯为白酒 选对白酒后 进行即 兴歌曲 1 首 游戏目的意义 游戏目的意义 通过对传世名句的 趣解 即为 猜中杯中之美酒 便要即兴演唱 从而增加席间气 氛 3 人生几何人生几何 注 诗句来节选自 曹操 短歌行 意为 人生的娱乐时间是短暂的 我们要以当前 的挑战来充实自己 3 1 席间进行团队选取 3 2 比赛前团队成员需互相交待各自生日 记录后 选取 1 名代表上台 3 3 由主持人在记录中 随机选取 1 名人员 参赛者需正确回答上团队该成员的生日 答错 者 进行即兴节目 1 个 游戏目的意义 游戏目的意义 通过对传世名句的 趣解 即为 团队成员的生日为某年某月某日 答错者便要即兴 表演节目 从而增加席间气氛 全体人员需与所在团队各成员建立亲密度 了解各自生日及趣闻并记于心 从而共筑 企业凝聚力 第第

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