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文档简介
第五届全国初中青年数学教师优秀课观摩与评比活动教案第五届全国初中青年数学教师优秀课观摩与评比活动教案 1010 4 4 机会的均等与不等机会的均等与不等 说说 课课 教教 案案 教学内容教学内容 课改教材初中一年级 七年级 课改教材初中一年级 七年级 下 下 1010 4 4 机会的均等与不等机会的均等与不等 地位及作用地位及作用 本节课是继统计知识后又一个和数据有关的重要内容 属于概本节课是继统计知识后又一个和数据有关的重要内容 属于概 率的范畴 通过本节课的学习 使学生认识到在现实生活中不仅存率的范畴 通过本节课的学习 使学生认识到在现实生活中不仅存 在着确定事件 也存在着不确定事件即随机事件在着确定事件 也存在着不确定事件即随机事件 并且通过组织学生并且通过组织学生 实验的方法帮助学生体会到不确定事件既有随机的一面 也有存在实验的方法帮助学生体会到不确定事件既有随机的一面 也有存在 内在规律的一面 使学生建立起对概率理论的高度信赖感内在规律的一面 使学生建立起对概率理论的高度信赖感 为学生今为学生今 后学习概率的知识打下良好的基础 后学习概率的知识打下良好的基础 统计与概率的思想方法是学生未来生活和工作所必需的 是学统计与概率的思想方法是学生未来生活和工作所必需的 是学 生进一步学习所不可缺少的 本节课的内容生进一步学习所不可缺少的 本节课的内容 机会的均等与不等机会的均等与不等 恰恰揭示了概率的本质问题 有助于学生以随机的观点来理解世界 恰恰揭示了概率的本质问题 有助于学生以随机的观点来理解世界 形成正确的世界观和方法论 形成正确的世界观和方法论 教教 材材 分分 析析 教学目标及确立的依据教学目标及确立的依据 依据新课程标准以及本节课内容在教材中的地位 确定依据新课程标准以及本节课内容在教材中的地位 确定本节课的教本节课的教 学目标如下 学目标如下 知识与技能目标 让学生亲身经历随机事件内在规律的探索过程 知识与技能目标 让学生亲身经历随机事件内在规律的探索过程 培养学生建立正确的概率直觉培养学生建立正确的概率直觉 并且通过本节课的学习 使学生学会并且通过本节课的学习 使学生学会 如何利用实验的方法估计事件发生机会的大小 并能够运用所学的如何利用实验的方法估计事件发生机会的大小 并能够运用所学的 知识对生活中的一些简单的随机事件作出正确的预测和判断知识对生活中的一些简单的随机事件作出正确的预测和判断 过程与思考目标 经历猜想 实验 观察 利用数据描述信息 作过程与思考目标 经历猜想 实验 观察 利用数据描述信息 作 出推断等数学活动的过程 使学生能够有条理的清晰的阐明自己的出推断等数学活动的过程 使学生能够有条理的清晰的阐明自己的 观点 观点 解决问题目标 学会从数学的角度提出问题 理解问题 并能综合解决问题目标 学会从数学的角度提出问题 理解问题 并能综合 运用所学的知识解决问题 体验解决问题的多样性 运用所学的知识解决问题 体验解决问题的多样性 情感态度与价值观目标 情感态度与价值观目标 培养学生积极参与数学的学习活动 在学培养学生积极参与数学的学习活动 在学 习中获得成功的体验 感受数学活动中充满着探索与创造 并在学习中获得成功的体验 感受数学活动中充满着探索与创造 并在学 习过程中使学生认识到数学学科的科学性 严谨性 习过程中使学生认识到数学学科的科学性 严谨性 重点和难点 重点和难点 重点 在实验过程中 重点 在实验过程中 让学生体验随机事件发生的可能性 机会 让学生体验随机事件发生的可能性 机会 的均等与不等 掌握用实验方法来估计事件发生机会的大小 并能的均等与不等 掌握用实验方法来估计事件发生机会的大小 并能 够用分析和实验的方法判断游戏规则的公平性 够用分析和实验的方法判断游戏规则的公平性 难点 难点 通过实验的方法 帮助学生认识随机事件是不确定的 但是通过实验的方法 帮助学生认识随机事件是不确定的 但是 是有规律可循的这一客观事实 即 随着实验次数的增多所关注事是有规律可循的这一客观事实 即 随着实验次数的增多所关注事 件的频率会趋进于一个稳定值件的频率会趋进于一个稳定值 教教 材材 处处 理理 本节课的内容是为学生今后学习概率的知识做铺垫 但作为初一学本节课的内容是为学生今后学习概率的知识做铺垫 但作为初一学 生真正理解概率的内涵有很大的难度 运用所学的知识直接解决生生真正理解概率的内涵有很大的难度 运用所学的知识直接解决生 活中的概率问题更是有很大的困难 所以 在教学中 我尽量运用活中的概率问题更是有很大的困难 所以 在教学中 我尽量运用 游戏的方式 例如 游戏的方式 例如 摸球游戏 抛硬币游戏等 因为概率游戏本身摸球游戏 抛硬币游戏等 因为概率游戏本身 就是对思维的一种挑战 也是一个非常有趣的过程 能激发学生学就是对思维的一种挑战 也是一个非常有趣的过程 能激发学生学 习兴趣 让学生主动参与学习习兴趣 让学生主动参与学习 通过学生亲自动手实践 分析实验结通过学生亲自动手实践 分析实验结 果 得出结论 这样 既培养了学生动手 动脑的能力 又轻松愉果 得出结论 这样 既培养了学生动手 动脑的能力 又轻松愉 悦的获得了所学的知识 悦的获得了所学的知识 教教 学学 方方 法法 依据本节课的实际内容以及新课程标准的要求 本节课主要采取自依据本节课的实际内容以及新课程标准的要求 本节课主要采取自 主探索与合作学习 主探索与合作学习 教教 学学 手手 段段 为了提高学生的视野兴趣及本节课的实际应用性 本节课主要采取为了提高学生的视野兴趣及本节课的实际应用性 本节课主要采取 计算机以及实物辅助教学 计算机以及实物辅助教学 教教 学学 过过 程程 1 1 创设情境创设情境 引入新课引入新课 为了激发学生的学习兴趣 让学生体会所学知识与现实世界的为了激发学生的学习兴趣 让学生体会所学知识与现实世界的 联系 在进入新课前 我首先安排了一个学生感兴趣的摸球游戏 联系 在进入新课前 我首先安排了一个学生感兴趣的摸球游戏 在讲台上放置了三个不透明的的箱子 每个箱子里面分别放有形状在讲台上放置了三个不透明的的箱子 每个箱子里面分别放有形状 和大小完全相同的红色或白色的小球 请三个小组来完成这个游戏 和大小完全相同的红色或白色的小球 请三个小组来完成这个游戏 每组各派五名同学 每个同学随机的在箱子里摸出一个小球记下小每组各派五名同学 每个同学随机的在箱子里摸出一个小球记下小 球的颜色后放回 若摸出的小球是红色的 则给该组加一分 否则球的颜色后放回 若摸出的小球是红色的 则给该组加一分 否则 不加分 最后由积分的多少来决定获胜的小组 目的是通过游戏的不加分 最后由积分的多少来决定获胜的小组 目的是通过游戏的 形式引出本节课的第一个教学内容 什么是确定事件和不确定事件形式引出本节课的第一个教学内容 什么是确定事件和不确定事件 并且让学生明确 确定事件包括两种事件并且让学生明确 确定事件包括两种事件 1 1 是必然事件 事件发生是必然事件 事件发生 的机会为的机会为 100 100 2 2 不确定事件 事件发生的机会为不确定事件 事件发生的机会为 0 0 不确定事件 不确定事件 也称为随机事件 事件发生的机会在也称为随机事件 事件发生的机会在 0 0 和和 100 100 之间之间 2 2 实践探索 实践探索 得出结论得出结论 实验一 每个同学随机的抛掷一枚硬币共十次 分别记录出现实验一 每个同学随机的抛掷一枚硬币共十次 分别记录出现 正面和反面的次数 然后计算出正面和反面的频率 看看能有怎样正面和反面的次数 然后计算出正面和反面的频率 看看能有怎样 的发现 的发现 在进行这个实验前 首先让学生猜想一下实验的结果 并说明自在进行这个实验前 首先让学生猜想一下实验的结果 并说明自 己的理由 然后 让学生亲身经历这一随机现象的探索过程 引导己的理由 然后 让学生亲身经历这一随机现象的探索过程 引导 学生亲自动手实验 收集实验数据 为了使实验的结果更加准确 学生亲自动手实验 收集实验数据 为了使实验的结果更加准确 我还组织把全班同学的实验次数累加在一起 然后计算出正面和反我还组织把全班同学的实验次数累加在一起 然后计算出正面和反 面出现的频率面出现的频率 再利用计算结果画出正面的频率与抛掷次数的折线统再利用计算结果画出正面的频率与抛掷次数的折线统 计图 计图 教教 学学 过过 程程 让学生仔细观察折线统计图的变化规律让学生仔细观察折线统计图的变化规律 由统计图的变化规律引出了由统计图的变化规律引出了 本节课的第二个教学内容 也是这节课的重点内容本节课的第二个教学内容 也是这节课的重点内容 用实验的方用实验的方 法估计事件发生机会的大小法估计事件发生机会的大小 问题 在刚才这一实验结果中 问题 在刚才这一实验结果中 出现正面出现正面 和和 出现反面出现反面 的的 机会是相同的 各是机会是相同的 各是 50 50 那么是否就可以说随机事件在一次实验中 那么是否就可以说随机事件在一次实验中 可能发生也可能不发生 所以发生与不发生的机会就各占一半的呢 可能发生也可能不发生 所以发生与不发生的机会就各占一半的呢 为了检验这个说法是否正确 在教学中我设计了另外一个实验为了检验这个说法是否正确 在教学中我设计了另外一个实验 实验二 每个学生做一个抛掷两枚硬币的实验 共抛掷实验二 每个学生做一个抛掷两枚硬币的实验 共抛掷 1010 次 次 观察出现两个正面和其它情况的频率 看看能有什么发现 和前一观察出现两个正面和其它情况的频率 看看能有什么发现 和前一 个实验相同 可先让学生猜想实验结果 然后实验 通过对实验数个实验相同 可先让学生猜想实验结果 然后实验 通过对实验数 据的统计与分析 让学生充分发表自己的意见 得出结论据的统计与分析 让学生充分发表自己的意见 得出结论 对于这一实验结果 我引导学生是否可以从另外一个角度解释这对于这一实验结果 我引导学生是否可以从另外一个角度解释这 一问题 即 抛出的两枚硬币落地后朝上的两面或者是相同的或者一问题 即 抛出的两枚硬币落地后朝上的两面或者是相同的或者 是相反的 那么根据前一个实验可知他们发生的机会各是是相反的 那么根据前一个实验可知他们发生的机会各是 50 50 对于 对于 两面相同的结果可能是两个正面也可能是两个反面 所以出现两个两面相同的结果可能是两个正面也可能是两个反面 所以出现两个 正面的机会是正面的机会是 50 50 的一半 即的一半 即 25 25 这样也可以进一步引导学生进发 这样也可以进一步引导学生进发 现 相反的情况中也有两种可能现 相反的情况中也有两种可能 从而得出实际上两枚硬币落地后共从而得出实际上两枚硬币落地后共 有四种等可能情况 每一种情况出现的频率都是有四种等可能情况 每一种情况出现的频率都是 25 25 这一结果又为 这一结果又为 学生今后学习概率的计算打下良好的基础学生今后学习概率的计算打下良好的基础 设计以上两个实验的目的是因为 抛硬币是学生常玩的一种游设计以上两个实验的目的是因为 抛硬币是学生常玩的一种游 戏戏 从学生感兴趣的游戏出发 很容易调动学生的学习热情 让学生从学生感兴趣的游戏出发 很容易调动学生的学习热情 让学生 主动参与学习 亲自动手实验 探索实验的结果主动参与学习 亲自动手实验 探索实验的结果 得出随机事件是不得出随机事件是不 确定的但是是有规律可循的这一客观事实 并且两个实验也让学生确定的但是是有规律可循的这一客观事实 并且两个实验也让学生 充分体验了随机事件发生机会的均等与不等充分体验了随机事件发生机会的均等与不等 由学生亲自动手得出结由学生亲自动手得出结 论能够加深学生对随机事件的认识论能够加深学生对随机事件的认识 有助于学生今后的学习有助于学生今后的学习 另外 另外 在实验时 要向学生强调 实验必须在严格的条件下才能进行 否在实验时 要向学生强调 实验必须在严格的条件下才能进行 否 则实验数据不可信的则实验数据不可信的 在这一教学环节中 教师提出问题引导后 完在这一教学环节中 教师提出问题引导后 完 全是由学生自己探索解决问题的 所以也充分体现了教师的主导作全是由学生自己探索解决问题的 所以也充分体现了教师的主导作 用和学生的主体作用用和学生的主体作用 第三个教学内容 判断游戏规则的公平性第三个教学内容 判断游戏规则的公平性 同时这也是第三个教同时这也是第三个教 学环节学环节 3 3 理解巩固 理解巩固 拓展应用拓展应用 游戏游戏 1 1 甲 乙两个同学一起做游戏 甲 乙两个同学一起做游戏 在一个装有同样大小的在一个装有同样大小的 5 5 张卡片的不透明的口袋中 每张卡片上分别标有张卡片的不透明的口袋中 每张卡片上分别标有 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 甲 甲 同学从口袋中随机的摸出一个 然后放回 如果摸出大于同学从口袋中随机的摸出一个 然后放回 如果摸出大于 3 3 的 则的 则 甲赢 若摸出小于甲赢 若摸出小于 3 3 的则乙赢 的则乙赢 游戏游戏 2 2 两个转盘分别标有 两个转盘分别标有 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 和和 1 1 3 3 5 5 2 2 4 4 6 6 顺时针转动转盘 转盘停止后 指针指向几 顺时针转动转盘 转盘停止后 指针指向几 就顺时针走几个格 得到一个数 如转盘就顺时针走几个格 得到一个数 如转盘 1 1 中 如果指针指向中 如果指针指向 2 2 就 就 顺时针走顺时针走 2 2 格 得到数字格 得到数字 4 4 若指针指向分格线 则重新转动转盘 若指针指向分格线 则重新转动转盘 直至指针指向数字 如果最终得到的数是偶数就为获胜者 直至指针指向数字 如果最终得到的数是偶数就为获胜者 教教 学学 过过 程程 设计两个游戏的目的在于 游戏本身就是一种随机事件的实验 设计两个游戏的目的在于 游戏本身就是一种随机事件的实验 每一次游戏就是一次实验 对游戏规则公平性的研究就是对事件发每一次游戏就是一次实验 对游戏规则公平性的研究就是对事件发 生可能性的一种应用 两个游戏将更加有助于学生对随机事件的理生可能性的一种应用 两个游戏将更加有助于学生对随机事件的理 解 同时让学生在学习中获得了成功的体验 体现了学习概率的价解 同时让学生在学习中获得了成功的体验 体现了学习概率的价 值值 4 4 归纳反思 归纳反思 主要引导学生从主要引导学生从 3 3 个方面归纳本节课的内容 个方面归纳本节课的内容 1 1 什么是确定事件和不确定事件 什么是确定事件和不确定事件 2 2 随机事件是不确定的 但是是有规律可循的 随机事件是不确定的 但是是有规律可循的 3 3 通过实验的方法判断随机事件发生的机会通过实验的方
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