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文档简介

第 1 页 共 3 页 六年级下册信息技术六年级下册信息技术 幸运大转盘幸运大转盘 教学教学 设计和反思设计和反思 一 教学目标 1 熟练运用变量设计游戏程序 2 综合运用 Scratch 各模块组与测控板等设备完 成动画作品 3 安全教育 提醒学生注意用电安全 二 教学重点 难点 重点 分场景搭建脚本 难点 分场景搭建脚本 三 教学准备 教学课件 四 课时安排 1 课时 五 教学过程 一 创设情境 导入新课 师 同学们参与过转盘抽奖活动吗 派对中如果 也安排紧张刺激的转盘抽奖环节一定会将欢乐的气氛 推向高潮 本课我们就用 Scratch 来设计制作一个幸 运大转盘游戏 师板书课题 二 自主学习 任务驱动 1 创意设想 第 2 页 共 3 页 参与者按下测控板上的按钮 就会启动转盘 用 滑杆 控制转盘速度 当参与者对着测控板喊 停 时 转盘会慢慢停下来 并提示中奖信息 然后可以 进行下一轮转盘抽奖 教师给学生播放完成后的作品 让学生对这款游 戏充满兴趣 2 实践操作 1 连接侧控板 学生自己尝试连接 教师巡视检查 2 添加角色 学生通过阅读书上内容 小组合作 共同完成制 作幸运大转盘 找生上前演示操作 教师巡视指导 3 编写脚本 第一步舞台脚本 学生自己阅读书上的内容自己完成 第二步转盘脚本 第三步指针角色的脚本 教师给学生边演示边讲解 学生自己练习 第四步单击绿旗按钮运行脚本 学生自己练习 3 演示成果 第 3 页 共 3 页 三 学习检测 自己完成 我的收获 师生共同对答案 四

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