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文档简介
武汉工程大学 计算机科学与工程学院 毕业实习报告 专 业计算机科学与技术 班 级2012 信息技术 01 学 号 学 生 姓 名黎明 指 导 教 师邬少飞 副教授 陈艳 讲师 校外教师姓名 职称 2015 2016 学年第 2 学期 实 习 时 间 2016 2 29 至 2016 3 18 实 习 成 绩 武汉工程大学计算机科学与工程学院 制 说明 1 实习指导教师由学院校内教师担任 负责组织实习 学生管理 参加实 习答辩 实习成绩评定 给出实习评语等工作 2 实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式 适用于 学院各专业 各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容 做适当的调整 学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写 3 实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩 4 指导教师评语一栏由实习指导教师 校内教师 就学生在整个实习期间 的表现给出客观 全面的评价 包括实习期间的表现 实习报告的质量 实习答辩的情况等 5 学生必须参加实习答辩 凡不参加实习答辩者 实习成绩一律按不及格 处理 实习答辩小组应由 2 人及以上教师组成 其中校内指导教师必须 参加 否则视作无效答辩 6 实习报告正文字数应不少于 5000 字 实习日记字数不少于 500 字 天 7 实习报告正文中实习目的与任务 实习地点 实习内容和要求等项 可 由指导教师统一给出 自主实习除外 学生自主实习的 可根据实习 的情况自行填写以上内容 8 自主实习的学生还应提供由实习单位出具的实习鉴定表 复印件 与 实习报告一起装订 作为参加实习答辩和评定成绩的依据 毕业实习答辩记录表 学生姓名 黎明 学号 班级 2012 信息技术 01 答辩地点 千峰科技武汉公司 答辩内容记录 至少 3 个问题 有问有答 问题简洁 答案准确 记录人签字 总分值 各项 分值 评分标准 实际 得分 总得分备注 15 在规定时间内能就实习的内容进行全面 完整的阐述 言简意明 重点突出 条 理清晰 答 辩 成 绩 30 15 在规定时间内能准确 完整 流利地回 答教师所提出的问题 答辩小组成员 签字 2016 年 3 月 18 日 毕业实习成绩评定表 学生姓名 黎明 学号 班级 2012 信息技术 01 类别 总分 值 各项 分值 评分标准 实际 得分 合计 得分 备注 10 遵守学校和实习单位的考勤 安全生产等纪 律 积极参加实习活动 无旷课 迟到 早 退等情况 实习 表现 20 10 积极完成各项任务 表现良好 服从并配合 指导教师和实习单位的工作安排 10 实习报告格式规范 文字通顺 按照实习大 纲要求认真完成规定项目内容 能运用所学 专业知识对问题加以分析 并对全过程的实 习内容进行系统的总结 20 每天记载实习笔记 内容翔实不空泛 无相 互抄袭现象 论述充分完整 结构严谨合理 体现了实习过程中的学习情况和项目实践情 况 及所思 所获 所感 项目 实践 及 实习 报告 50 20 按照要求完成实习项目 方案合理 设计工 作量饱满 能运用专业知识和技能去发现与 解决实际问题 在项目实践过程中展现出了 较强的学习能力 动手实践能力 团队协作 能力和创新意识 15 在规定时间内能就实习的内容进行全面完整 的阐述 言简意明 重点突出 条理清晰 实习 答辩 30 15 在规定时间内能准确 完整 流利地回答教 师所提出的问题 总评成绩 指导教师评语 指导教师 签字 日期 2016 年 3 月 20 日 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 1 一 实习目的与任务 毕业实习是计算机科学与技术专业教学培养方案和教学计划的重要环节 旨在培养 学生的实践能力 分析问题和解决问题的能力 通过软件开发的实践训练 进一步掌握 设计开发软件的方法与技术 学会数据的组织方法 提高软件开发的实际能力 同时进 入企业 熟悉信息企业工作流程和软件开发过程 以增强适应社会的能力和提升就业竞 争力 毕业实习是实现课堂教学和社会实践相结合的重要途径 也是学生从学校走向社 会的一个不可或缺的过渡阶段 因此 加强毕业实习工作 对于保证和提高教学质量 全面推进素质教育 具有十分重要的意义和作用 实习目标 1 深化已学的理论知识 完成理论到实践的转化 让学生对软件开发领域的最新 技术有本质的了解 并能熟练运用 2 了解行业发展及社会对计算机专业毕业生的需求 确定自己的就业方向 3 提高分析和解决实际问题的能力 让学生有高质量的就业 IT 行业的机会 4 培养 开拓创新 能力 5 熟悉面试流程 掌握一定的面试技巧 大力提倡和鼓励在开发过程中使用新方法 新技术 激励学生实践的积极性和创造 性 开拓思路 设计新算法 新创意 培养创造性的工程设计能力 二 实习地点 北京千峰互联科技有限公司武汉分公司 三 实习内容和要求 本次毕业实习将在北京千峰互联科技公司武汉培训基地进行为期三周的 iOS 的学习 由千锋公司专职教师讲授 iOS 开发基础 Xcode 开发工具及 iOS App 开发技术 介绍一 些小游戏和常见应用的开发过程 要求学生能熟悉 iOS App 的开发环境 以项目小组为 单位实现一个小型 iOS App 项目 并完成相应的文档 按实习规范每天完成不少于 500 字的笔记 撰写一份实习报告 参加实习答辩 四 实习总结及分析 本次实习是由计算机院组织进行的毕业前的最后一次实习 实习地点是武汉金融港 东湖高新区的 B26 栋大楼上 由专业的 UI 的老师来带领我们在 Mac 系统下使用 Xcode 工具进行一些简易的小型 iOS 手机移动端 App 的开发 然后在老师的带领下自主完成简 易的 iOS 小型 App 的开发 由于初次接触有关 IOS 项目的开发 老师首先让我们熟悉有关界面 UI 设计方面的 知识点以及 IOS 项目有关的几个问题 讲解 UI 方面的知识点主要就是为了让我们熟悉 几个快捷键 几个控件然后几个基本的布局属性 以及几个基本控件的使用 我觉得 IOS 程序的开发比较人性化 因为对于 X code 软件的体验感觉非常好 对于初级程序员 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 2 来说 好多东西都仅仅需要通过对控件相对应的拖拽 而不需要完完全全的通过写代码 我认为对于菜鸟来说 比较通俗易懂 然后就是有关几个基本属性 例如 width height background 以及 text color 属性 最后就是有关基本控件的介绍了 如 按钮 UIButton 显示文本 UITextView 以及 UIEditText 编辑框等等 然后就到了 IOS 项目的建立 编译 运行等等工序的流程 其实这些跟 Java 程序开 发其实都是大同小异 学习过 Java 的同学应该对这些流程不是很陌生 最后介绍的东西 就是 IOS 项目里面最重要的几个文件夹及其相对应的作用 targets ios sdk 7 1 表示项目 的版本号 Main storyboard 代表的是本次设计的布局设计 然后就是 viewController h 这 个文件 这个里面包含了 IOS 项目运行所需要的全部函数以及变量的声明 最后介绍的 就 viewController m 文件 这个文件里面是实现所有声明过的函数的实现 如图 还有 就是包含编辑区 拍错区 有关页面设计方面的组件的属性等 具体显示效果如图 1OS 项目图 图 1 OS 项目图 虽然最开始学习的东西难度不是很大 都是介绍一些基本的东西 但是认真学习过 的人会知道它才是最重要的 因为只有在这些基本的知识点完全熟悉了解之后 在进行 后面的学习和项目设计的时候才会得心应手 这就是对于基本知识点完全了解后才能到 达的效果 后面将会通过老师具体讲解到的每一个实践例子来分析一些比较难懂的问题 老师给我们讲解了一段时间之后 我们学习到了很多 iOS 的 UI 方面的知识感觉可 以做一些简单的小型 App 的开发了 然后我根据老师教的内容再查询了一些简单的资料 之后做了一个卡牌类的小游戏 这个游戏主要是通过鼠标点击事件来切换牌的正面与反 面 当花色相同的时候得分加 1 当花色相同并且点数也相同时分数加 2 当遇到花色相同 或者花色与点数同时一样的时候让这两张牌的 userInteractionEnabled 用户交互 变为 NO 即这两张牌不能再次点击 具体实现过程如下 首先把卡牌的背面显示在界面上如 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 3 图 2 图 2 卡牌游戏初始界面图 要达到卡牌游戏的先点击开一张牌然后点开一张牌比较好色与点数的效果需要现在 rootViewController m 文件的开头部分生命一个全局的 button 并同时声明一个记录分数的 全局变量 sum UIButton button int sum 卡牌的正面是四个花色的随机与 2 9 的数字随机的组合 用一个循环把这些牌有规律的 展示在界面上 如图 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 4 图 3 卡牌正面内容的代码 然后给每张卡牌添加点击事件点击一次就让卡牌的 button 的 selected 属性变为 YES 然后 显示正面的卡牌的内容 点击第一张的时候会判断一下此时的全局的 button 是否是空的 如果是空的就把第一个点击的卡牌的 button 赋值给全局的 button 然后第二次点击一张 卡牌与第一张全局的卡牌 button 进行比较如果出现花色相同或者点数相同或者点数与花 色同时一样则让两张卡牌的用户交互 userInteractionEnabled 的值置为 NO 即让这两个 button 都不能再点击并让这两个 button 的透明度 alpha 的值变为 0 5 然后让全局的记录 分数的变量 sum 的值分别 1 1 2 代码图与效果图分别如下 图 4 点击事件的代码 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 5 图 5 点击事件的效果图 至此 卡牌游戏的小型的 App 就已经完成了 下面是一个美食图片展示的 App 主要是用一个全局的定时器与 scorllView 来循环的展示 图片 循环的展示 5 张图片 在第 5 张图片之后加一张图片这样就能够达到循环展示且 不会有跳跃的视觉效果 首先创建 scrollView 展示到界面上然后设置滚动范围把 5 张需 要展示的图片加载到 scrollView 上面然后在第 6 张图片的位置添加一张与第 5 张一样的 图片来达到效果并开启定时器代码图如下 图 6 美食图片展示代码 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 6 然后初始化全局定时器 并且把 push 函数即图片变换的函数写好 控制器的 target 函数控 制 scrollView 的 page 的变化推移 代码如图 图 7 定时器以及定时器控制的函数的代码 最后把遵循 scrollView 的代理方法让 scrollView 的页数当页数为 5 的时候让页数变为 0 相当于直接跳过第 6 张图片但是不会出现跳跃的效果 并且把移动之后得到的控制器的页 数赋值给当前的页数代码图如下 图 8 循环展示图片的代码 最后得到的结果就是图片会一直循环的展示并且不会有直接跳跃的效果 并且视觉上是 5 张图片在不断的从左到右的循环变换 效果如图 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 7 图 9 美食图片循环展示的效果图 至此第二个 App 完成 武汉工程大学计算机科学与工程学院 专业实习报告 8 五 实习体会 在学校的学习生活中我们没有机会接触到 iOS 的开发以及这方面的其他知识 并且 与我们学习的安卓的知识有很大的差别 让我们认识到了新的东西激发了我们的学习兴 趣 可能是这次实习的时间比较长 比以前进行的一些同类型的实习要强的多 首先 这次实习的内容是有关 IOS 项目开发的知识点 虽然以前曾经在软帝公司也学习过有关 IOS 这类的学习 但是 对比之下无疑这次实习是从基础开始让我们真正的了解 IOS 项 目开发的全过程 从一个项目的建立 各个文件的作用 以及最基础的知识点掌握等等 授课老师是一个很负责人的老师 老师给我们从零基础教授 iOS 的知识对于一个 IOS 项目的建立 选择版本 以及各个文件的作用和使用方式 前面都已经讲过了 老 师最开始是从布局方面讲起 他说只有将这些最基本的东西学熟学透后面的学习就会轻 松很多 于是开始介绍布局相关的一些控件 如 按钮 编辑框 对话框 下拉框等等 前面项目中都有提到 还有就是动画的制作 布局的嵌套等等 都是一步步深入进去的 核心代码的编写 也就是功能代码 前面的布局设计仅仅相当于一个软件的界面 但是 真正的功能实现还是要看这个功能代码 通过上面那些项目进行练习 为后来每个单独 小组设计 App 打下基础 当然在这个学习当中 我们都遇到很多困难 但是老师却一一 的帮忙解答 而且 自己也学会了找错的方法 对于一些基本的错误 每当自己找出来 之后 那种快乐 兴奋 只有作为项目的设计者才能明白 在完全熟悉了一个 IOS 项目 开发的过程和学会了老师交给我们的那些知识点之后 结合自己的经验以及查阅一些资 料然后编写了两个自主学习的 App 由于我是几乎负责 App 的全部功能以及代码的撰写这里就谈谈我遇到的一些问题 我设计的这个软件包括实现基本的功能 那就是背景设计 敲打地鼠事件实现 地鼠消 失等等 总的来说这次实习 收获很大 学识方面大大提高 对以后出去找工作或者自 学 IOS 都打下了良好的基础最后还是要感谢一下学院给我们这次实习的机会 还有就是 我们班主任 以及千锋给我们授课的老师 他的讲课方式很特别 学到的知识点很多 很牢固 人特别好 iOS 的整个学习的过程中 给我的帮助很多 老师不管任何人遇到 问题她都会细心的回答我们的问题 也会给我们一些开拓性的知道 让我们在解决现在 的问题的基础上也能学习新知识 是一个很敬业负责人的老师 我们也学习到了很多东 西 武汉工程大学计算机科学与工程学院 毕业实习笔记 i 实习笔记 时间 2016 年 02 月 29 日 地点 武汉千锋分公司 主要内容 庆幸的是这次不是学习 android 开发 而是以前没有接触过的 iOS 开发 可以学习 一门新的开发技术也不是太差的选择 并且教我们 iOS 的老师还是 IT 行业里面少有的美 女 也让我们的学习兴趣有所上升 听课不至于太过走神 由于今天是第一天学习 老师也没有说讲太深入的内容 今天三个小时的学习主要 是教我们使用 iOS 开发工具 Xcode 并且教我们使用工具制作一个简单的界面 我们开 发使用的语言是 ObjiectC 今天学习了三个控件极其相关程序 它们分别是 UI Lable UIButton UITextField 老师讲的比较耐心 同学们不会的她都很耐心的一个个 解释辅导 通过对 XCode 的操作可以显示手机界面的大小以及各种实用的操作 例如可 以通过快捷键确定是否显示文件资源窗口 UI 设计窗口和属性设置窗口 基本操作学习 完后就是实战练习 先是做一个简单的加法运算 所需要的控件有两个 textField 控件 三个 lable 控件和一个 button 控件 其中两个 textField 控件分别输入两个要相加整数 lable 控件分别显示算术运算符 和最后的结果和 sum button 控件则是实现 加法运算以及显示最后的结果 其原理是分别获取两个整数并将其转化为 int 型整数 然后讲两个整数相加的结果赋值给自定义的整型变量 再将得到的值转换为字符串类型 赋值给 sum 最终这个简单的加法计算就完成了 最后老师给我们的最后一个作业时模 仿 QQ 登录界面 要求密码要隐藏显示 并且点击登录按钮时账户和密码都明文打印出 来 在上午学习的基础上 下午我们进行九九乘法表的编写 通过 for 循环实现九九乘法 表的划分 在早上的基础上划分为相等的几个固定大小的表格 之后我们可以对其添加 文本 实现九九乘法表 进过一整天的了解学习 使我对使用 Xcode 编译一个简单的 app 程序有了基本的了解 时间 2016 年 03 月 01 日 地点 武汉千锋分公司 主要内容 昨天完成了毕业实习的第一天 是由陈艳老师和千锋老师带我们专业的同学到金融 港这边的分培训公司 千锋培训带我们了解了 ios 开发的基本知识点和开发的工具 Xcode 完成了第一个 ios 小项目 一个计算机的 UI 界面 今天 是毕业实习的第二天 今天是由邬少飞老师带我们实习 今天老师开始的时 候回顾了昨天所学习的知识点 三个控件跟一个按钮点击事件的实现 然后今天准备带 我们完成一个汤姆猫的小游戏 我们认识到了新的 UI 控件 ImageView 视图控件 然后 老师教我们怎么通过静态的图片实现动画效果 首先用一个数组将所有的图片装在一个 可变数组里面 然后利用一个 animationImages 来设置动画执行的时间 次数 等属性 然后将它们放在一个单击事件里面即可实现功能 在实现了上面一个功能之后 老师带我们学习的新知识 就是将 Button 实现成自定 义类型的按钮 然后我们发现了所有的点击事件实现的方式都是差不多的 老师就教我 武汉工程大学计算机科学与工程学院 毕业实习笔记 ii 们 OC 里面的函数的定义 就是代码的重构 将代码不同的部分当作参数 级图片的名 字跟图片的张数当作参数 这样简化了我们所编写的代码量 剩下的部分老师就留给我 们自己完成实现功能 时间 2016 年 03 月 02 日 地点 武汉千锋分公司 主要内容 经过前两天的学习 我对 Xcode 编译程序的简单使用有了一个基本了解 第三天的 学习内容比较丰富 早上学习调用 ios 自带的播放器实现媒体播放 下午是汤姆猫的动 画互动设计 通过前两天的学习 可以使用按钮并定义其功能实现媒体的播放暂停功能 首先我 们先设置一个按钮 按钮在前面的学习中可以自定义设置 之后我们为按钮添加点击事 件 因为之前按钮正常条件下是播放显示 暂停是选中显示 所以开始时进行选中状态 取反 btn selected btn selected 之后进行设置 这里我们使用 if 语句 当按钮选中时 首先调用音频文件的文件源 将文件加入该工程 文件源调用路径使用 NSString path NSBundle mainBundle pathForResource 文件名 ofType 媒体格式 之后获取该 文件使用 NSURL url NSURL fileURLWithPath path 进行音频播放器的初始化 player AVAudioPlayer alloc initWithContentsOfURL url error nil 设置播放 player play 我 们可以对播放进行具体情况设置编译 例如设置循环播放的情况 player numberOfLoops 1 当触发暂停按钮时 使用 player pause 功能实现暂停 在音乐播放的情况下 我们可以添加更为丰富的功能 例如我们可以使用第二天学 习的内容 实现动画功能的实现 我们新建一个 UIImageView 实现动画的播放 通过使 用 NSMutableArray 类来创建一个可以编辑的动态区域 使用 for 循环调用工程中的图像 图像已编号 UIImage imageNamed NSString stringWithFormat d png i 设置 图像显示持续时间例如 imageView setAnimationDuration arr count 0 1 以此完成图像 自定义设置 另外还可以添加重复次数 之后通过 startAnimating 开始动画播放 在这个 基础上 汤姆猫游戏的开发也得以实现 时间 2016 年 03 月 03 日 地点 武汉千锋分公司 主要内容 今天是收获的一天 终于开始上手写代码了 首先是修改视图颜色 在 viewController m 文件里面的 viewDidLoad 方法里面 编 辑 self view backgroudColor UIColor redColor 就可以设置视图颜色为红色 也可以选择 其他颜色 然后是设置文本信息 如 label text 我是一个标签 设置文字的显示方式 默认的方式是居左显示 label textAlignment NSTextAlignmentCenter 还有关于字体大小 的设置 label font UIFont systemFontOfsize 20 然后是把 label 添加到 self view 上显示 self view addSubview label 关于获得屏幕尺寸 CGRect screenFrame UIScreen mainScreen redColor screenFrame origin x 是 x 坐标 screenFrame origin y 是 y 坐标 screenFrame size width 是屏幕的宽度 screenFrame size height 是屏幕的高度 创建一个 UILabel 对象 UI Label label UILabel alloc initWithFrame CGRectMake 想要添加 多个 label 也是用同样的方法 可以通过修改坐标让其显示在不同的位置 关于创建 button 对象 UIButton btn UIButton alloc initWithFrameCGRectMake 设 置标题 UIControlStatNormal 表示正常状态 在正常状态下设置按钮的标题为清空文字 武汉工程大学计算机科学与工程学院 毕业实习笔记 iii btn setTitle 清空文字 forState UIcontrolStateNormal 设置背景颜色 btn setTitleColor UIColor orangeColor forState UIControlStateNormal 设置字体颜色 btn setTitleColor UIColor orangeColor forState UIControlStateNormal 添加事件 第三个参数 事件类型 UIControlEventTouchUpInside 表示点击按钮并在 按钮的 frame 范围内抬起的那一瞬间 然后是标记 label tag tag 相当于一个标记 这个 值不要太小了 根据 tag 拿到对象 UILabel label UILabel self view viewWithTag 100 时间 2016 年 03 月 04 日 地点 武汉千锋分公司 主要内容 今天是实习的第六天 今天我们要学习的是做一个小游戏 游戏是一个拼图游戏 然后老师又说我们最后交一个和这个游戏差不多的项目就可以了 这让我松了一口气 因为我们还要做毕设和找工作所以说放在实习上的时间就不会太多 做这个游戏首先就要给屏幕设置一个方便的背景色 我们设的是橙色背景 接着我 们将拼图原图导入工程中 再将拼图区域切割为九块相同大小的部分用来作为拼图的模 块 其中要自己计算图片的大小以确定图片放在了正确的位置 然后将最后一张小图片 切掉换一张背景色为白色的图片 现在拼图游戏的准备工作都做完了 我们开始了拼图 功能的实现部分 首先给每张小图添加手势 让其在空白块旁边点击该图片时图片和空 白图片进行交换 添加手势前要先将 userInteractionEnabled 设置为 YES 而图片的交换 要通过计算和条件判断来进行 做出来后发现图片可以移动了 但是有明显的交换的效 果 因此需要将图片的背景色变成白色 然后我们再试了一次 发现移动后图片都变成 了白色的 最后我们将图片设置了在最顶层显示的功能 这样就把这个小游戏完整的做 出来了 今天的实习总体来说还是很好的 不仅学到了有用的知识 在学习的过程中还 不失趣味性 很感谢今天老师的教学 今天学到了很多 时间 2016 年 3 月 7 日 地点 千锋武汉培训基地 主要内容 经过之前八天的学习研究 我们对 ios 的使用以及使用 Xcode 编写 app 实现特定功能 有了基础认识 对新的知识有了更强的期待 今天老师讲解的内容是实现大型图片的滑 动观察和图片组的点击滑动浏览功能视图滚动 老师用了平常我们手游里常见的图片为 例子 引起我们很大兴趣 我们先创建试图 加载图片 通过 sv contentSize image size 设置图片真实大小 设置背景灯基本步骤 然后对图片操作 通过调用一个控件的属性 sv showsHorizontalScrollIndicator 设置水平指示条 通过 sv showsVerticalScrollIndicator 设置垂直指示条 通过 sv bounces 设置反弹效果 我们可以相上下左右拖动图片 拖动 的同时可以看到指示条随之滚动
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