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文档简介
1 / 13开题报告格式毕业论文(设计)开题报告学XX开题报告填写要求1开题报告作为毕业设计答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。2开题报告内容必须按文档标准格式打印或用黑墨水笔工整书写,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。3学生查阅资料的参考文献应在 3 篇及以上,开题报告的字数要在 1000 字以上。2 / 134有关年月日等日期的填写,应当按照国标 GB/T 740894数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“XX 年 9 月 26 日”或“XX-09-26” 。毕业论文开题报告题 目 (宋体三号,居中)学 院 (全称,宋体三号,居中)专 业 (专业如:材料化学,宋体三号,居中) 班 级 (宋体三号,居中) 如:材化 0601学 生 (宋体三号,居中)学 号 (宋体三号,居中)指导教师 (宋体三号,居中)二一 年三月二十二日(宋体三号,居中)3 / 13学院 (宋体四号) 专业 (宋体四号) 学生 (宋体四号) 学号 (宋体四号) 论文题目 (宋体四号)一、选题背景与意义1.2. 开题报告中字体除已给出的标题为,另添加的内容字体为宋体五号,所有字母、数字均为英文格式下 Times New Roman,中文为宋体,标准字符间距。图表必须居中,文章段落应两端对齐、首行缩进 2 个汉字字符、倍行距。参考文献必须在开题报告正文中一一对应标注出正确位置,不能无根据的乱标。也不能直接在其后面将全部参考文献写出来,如。 。 。 。 。 。 。 。 。1-15。其内容占 1 页以上二、研究内容与目标4 / 13三、研究方法与手段,宋体五号,倍行距)四、参考文献开题报告中的参考文献应少于毕业论文正文的参考文献数目。开题报告的参考文献在 15 篇以上,其中外文文献在 2篇以上(理论研究类 4 篇,实验研究类论文 2 篇,设计类 2篇),其中英文文献不宜过多,否则失真。六、审核意见1. 开题报告方法介绍:开题报告是指开题者对科研课题的一种文字说明材料。这是一种新的应用写作文体,这种文字体裁是随着现代科学研究活动计划性的增强和科研选题程序化管理的需要应运而生的。开题报告一般为表格式,它把要报告的每一项内容转换成相应的栏目,既便于开题报告按目填写,避免遗漏;又便于评审者一目了然,把握要点。5 / 132. 开题报告的基本内容及其顺序:一、 开题报告封面:论文题目、系别、专业、年级、姓名、导师 二、 论文的背景、目的和意义: 1.论文的背景; 2.理论意义; 3.现实意义 三、国内外研究概况: 1.理论的渊源及演进过程; 2.国内有关研究的综述; 3.国外有关研究的综述四、论文的理论依据、研究方法、研究内容五、研究条件和可能存在的问题六、预期的结果七、论文拟撰写的主要内容 八、论文工作进度安排6 / 13九、参考文献下面是开题报告模板:*大学毕业设计开题报告课 题 名 称:学 生 姓 名: 学号: 指 导 教 师:职称: 所 在 学 院:专 业 名 称:*大学年 月 日本 科 生 毕 业 设 计7 / 13开题报告题 目:多功能桌游产品开发 学生姓名 陈旻学 号 XX17040820专业班级 艺术工业设计 082学院名称 工程学院指导教师 陈思宇2016 年 11 月 30 日多功能桌游产品开发开题报告工程学院 艺术工业设计 082 陈旻 指导老师:陈思宇摘要:本文开题报告是对该课题进行一个综合的阐述,主要对课题研究的目的、意义、现状、内容、方法、预期成8 / 13果和创新点,研究进度,参考文献,文献综述进行总结性的解释。对相关课题名词进行解释并对论文的整体研究有一个轮廓性的概述。关键词:研究目的意义 研究现状、内容和方案 预期成果和创新点 研究进度安排 参考文献1 研究目的与意义研究目的本文的写作目的是桌游产品开发的功能拓展及其游戏玩法创新,总结其在发展中出现的问题,使其设计出来的产品功能更具有可玩性和外观更加美观。从而扩宽桌游市场。研究意义经济的发展和生活水平的提高并没有如同我们想象地那样让人们幸福快乐。相反,生活、工作和学习的压力越来越大。互联网技术的兴起,让人们的交流更加简单,但却把人们困在一个个封闭的盒子里,宅男宅女族就在这种状况下不断壮大着自己的队伍。人们恐慌与人面对面进行交往,9 / 13宁愿去对着冰冷的电脑屏幕沉浸在自己的世界里。我们这代人见证了网络游戏的兴起与繁荣,也见证了无数的孩子沉溺于这种虚拟的世界中不能自拔。现在,当又一个新的事物诞生在我们的面前,我希望给我们的不是枯燥和乏味还有不健康,带给我们的是欢乐和健康。随着桌面游戏的兴起,各种与桌游相关的配套行业开始迅速发展,精明的商人们开始打着算盘如何最大化的开发桌游的发展潜力。对于桌游的推广而言,最为重要的是如何拓宽玩家的广度,增加玩家的深度。换言之就是,如何使得游戏能够面向更多的人群,以及使得游戏竞技化的可能。2 研究的基本内容和基本方案研究的基本内容本文研究的基本内容为:1.桌游的含义及其作用2.桌游的发展与运用概况10 / 133.桌游在我国的发展现状4.桌游产品在我国市场效果研究5.我国桌游现有的存在的问题6.提出对于桌游产品的改进的建议研究的基本方案先对桌游的含义,发展与运用现状进行了解,再从我国一些成功的桌游产品的材料,工艺,以及玩法中应注意的问题,从而提出建议。3 研究条件和可能存在的问题及措施研究条件因为学校图书馆提供良好的资源平台,可以很容易查找到自己所需的资料。并且指导老师陈思宇的倾心指导和帮助,为我的研究课题扫平了很多障碍。11 / 13研究中存在的问题由于国内外桌游产品业的兴起,但是国内市场未成气候,所以对文章中出现的一些定义和例子数据把握不够,基本上都是借鉴一些学者的研究成果。由于时间和人力的限制,还有影视营销策略的建设不完善,我对于它的全面认识还有很多不足的地方。措施第一,对与之相关的研究文献进行检索,分析它们的研究目的和意义,明确研究方向。 第二,仔细阅读和参考相关领域学者的研究资料,加以创新和发展。第三,针对存在的问题,请教导师并积极地修改和补充。4 预期的结果通过对我国现有桌游产品现状及效果研究和分析,提出自己的意见和建议,从而透彻理解桌游产品的内容及其运用方法。研究其发展的现状及今后的发展趋势对塑造一个新12 / 13的产品领域有着重要的意义和作用。5 研究工作进度安排开题报告书题姓 名 段建国 学 号 104070606 院、 系 体育学院 专 业
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