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文档简介

恋爱喜剧侵蚀了1阅读感 (73分) 我的现实与网游被恋爱喜剧侵蚀了阅读感(73分)作品介绍我的现实与网游被恋爱喜剧侵蚀了(俺侵蚀始),xx年出版至今暂有六集。 第一集日本于xx年10月出版,台版xx年4月出版,译者为赵圣媛。 鹭宫慧太是沉迷于线上RPG游戏的重度玩家,不过他操纵的是女角色,所属公会的成员也几乎都是女性玩家。 某一天参加网聚的时候,他被误认成公会里唯一的男性角色骑士大人,导致他在现实世界与网路世界都很受女孩子欢迎!这是什么陷阱?拥有现实和网路两种不同生活的慧太被性格南辕北辙的少女们环绕,展开了别开生面的爱情喜剧!(以上内容简介摘录自书背文案)作者插画者介绍藤谷(1975),日本轻小说作家,男性。 居于长野县。 xx年,以名义投稿的悪党稼业赢得第3回HJ文库大赏的大赏而出道。 出道后笔名改为藤谷,出道作改题为悪党稼业。 作品有悪党稼业、白衣元缲术士黒银枢机都市和我的现实与网游被恋爱喜剧侵蚀了。 三嶋(199),日本漫画家、插画家。 琦玉县出身,居于琦玉县。 漫画作品有轻小说打工吧!魔王大人和袭来!邪神美少女的漫画版,也曾为魔法禁书目录x科学超电磁砲画过四格漫画。 轻小说插画的出道作是我的现实与网游被恋爱喜剧侵蚀了(藤谷HJ文库),其他轻小说插画作有満月人狼半月吸血姫(真慈真雄一迅社文库)。 正文心得有新意和诚意的网游x爱情喜剧。 这年头,好像认真构思剧情和适合角色的客制化不老套互动的爱情喜剧,做了本应是作家本分的事便足以加分。 理由有点悲哀,但我的现实与网游被恋爱喜剧侵蚀了(这要我怎样简称!?侵蚀爱情喜剧吧)的确在这方面做得良心。 观感新鲜,故事多了玩味之处,情感也比无节操倒贴后宫的同类喜剧多了咀嚼享受的、非即食即完的空间。 故事讲述校园生活不如意的慧太,在网路游戏找到适合自己的身份和所在而沉迷二次元世界。 身为网游人妖的他,因公会成员们忽然决定办网聚而大感困扰,担心三次元的真正身分曝光后连仅有的网路安心之处也将被摧毁。 忐忑不安地来到约会地点,不单熟悉的友人们的真面目教人讶异,自己也被当成公会里的万人迷帅哥!?可是,帅哥本尊的一通短讯把慧太的迷茫和惊喜一把抹消我爱你唷,还喜欢我为你打造的后宫吗?侵蚀爱情喜剧骨子里是大家相当熟悉的倒贴型后宫喜剧。 同类作品大多在女角特色和魅力,倒贴卖萌卖肉的拿捏和爽度集中火力,往往予人剧情空洞、情节再老套再刻板也没差,是否吸睛和爽才重要的恶劣形象。 侵蚀爱情喜剧并不这样。 侵蚀爱情喜剧基调是爱情喜剧网路游戏,轻松简明复杂铺张。 在后宫喜剧常见的前提底下,她没有放弃提升作品的故事性、剧情张力亦即故事本身的魅力,同时思考怎样的女角人设、互动、卖萌才适合她们适合故事亦即向卖萌公式化、人设模板化说不。 剧情张力和故事性三不协调和三个谜团首两章营造了三种不协调感,让读者脑筋动起来,因而发觉本作并非司空见惯的同类作品,好去思考接下来所佈的三个谜团的真相。 教读者在意故事的剧情外,也不以女角色或男主角的艳遇来提升作品张力和开首吸引力,先佈下作品虽是倒贴后宫却不那么腥羶无节操(清纯可爱)、剧情背后另有所指另有所图(不单纯、不单线)的立体第一印象。 三股不协调感是网路游戏的侧重点、男主角人妖+主角以外的万人迷、公会成员的怪异氛围。 网路游戏的侧重。 一般玩家和相关作品让大家觉得网游是极花时间、讲究效率、为了升级和战斗和胜利,玩家在游戏追求着如同RPG背景那般异世界的事。 其实日本设计的网游,日本人玩网游的心态多少有点不同,对网游拉上生活,网游拉上日常,网游连繫互动相处,网游连繫广泛的优闲游戏性相当着重。 这点反映在侵蚀爱情喜剧上,游戏内容是其次,玩家本身的感受、互动、关系连结才更重要。 人妖主角和另一位万人迷。 后宫喜剧的男主角设定虽然常常号称一般平凡,但往往很极端,不是不讨好的设定却吸引狂蜂浪蝶,就是极讨好的设定吸引狂蜂浪蝶。 本作的男主角同时置身这两种极端状态,他在游戏里极受女公会成员青睐(但他是网路人妖),同时女公会成员爱慕着的是另有他人的万人迷骑士大人,男主角以外的受欢迎男生和男主角有口难言的处境先营造了强烈的不协调男主角身份认同危机。 回到现实后被迫成为那位万人迷而继续被成员们倒贴着,让两种极端角色忽然重叠了,极小的改变造成了极大的不协调和注目度,新鲜而张力十足的一手。 公会成员的氛围。 游戏公会如同学校社团,比社团有更高的自由性和自愿性,即使有像夜空和星奈那样针锋相对的例子,实际上游戏小公会的凝聚力、成员间彼此的了解和相处起来的安心舒服度可是高得多。 那样不着重游戏利益和效益的小公会,彼此偶有公主和小雫间的吵闹无伤大雅,但两人在现实网聚后却闹得更强烈,其他成员间也冒出彼此争闹牵制的情形,不禁令读者讶异这个公会何以成立何以存续何以网聚,以及成员们是否有了网路和现实以外的其他改变。 这不协调感自然地引领读者着意起故事接下来的谜团和剧情发展。 三个谜团是主角真正身分会否曝光,使用骑士大人的真兇真相,各人的网游和现实存在巨大落差和惊人真相下能否顺利开展后宫喜剧。 三谜团比较直观,也有剧透因素也不详述。 我想点出的,是首两章佈下这么多局和资讯量的本作,紧接着在第三章写了轻松的网游任务,然后接连四章各写男主角和一位女主角的爱情喜剧互动,大大稀释掉作品轻重不分、避过喜剧变得不喜剧的问题。 爱情喜剧的变化攻略和再攻略剧情上有上述的三不协调和三谜团,爱情喜剧上也有攻略和再攻略的变化。 作者华丽地利用了网路现实的特点。 作品採用有点插叙意味的叙述法,在故事开始的时点,男主角已跟女角们处得很好,有种攻略济攻略完了的意味。 可是回到现实,一切变得暧昧。 除了女主角们和网游的外在形象还是隐藏了的面貌大大不同外,主角以新的自己身分(现实男性身分)和新的他人身分(网游骑士大人身分)去重新认识这些面貌变得不再确定的女主角们,那就营造了一位角色两次攻略的丰富效果。 另外,由于插叙的叙述法,主角和读者本来熟悉网游上的女角们,在现实慢慢认识真实的她们和再攻略后,又慢慢带回去主角和她们最初在网游的邂逅和加入公会的过去。 因此不论在网游还是现实都看来没节操地倒贴男主角的女角们,在现实挖掘了她们些许的感情面后再在网游加重彼此间的羁绊,以此加重爱情成分和因由来为单薄老套的倒贴润色,起了一样倒贴两股滋味的增强可爱清纯喜剧感,减少倒贴卖萌的恶俗味。 结语侵蚀爱情喜剧树立很好的例子,即使是可以无脑享受,单纯又老套的倒贴后宫喜剧,还是能在追逐流行,穷极卖萌卖女角的能事以外有很多可以努力,可以发挥创意的地方,可以让读者更有层次地品尝不那么单纯的单纯爽朗爱情喜剧。 第一集的多种佈局和谜团成功勾起阅读兴致,故事张力,谜团本身也设计得很好看穿,不造成阅读压力和干扰享受喜剧。 不过第一集没完全介绍四位女主角(某位自称16岁的是否就是28岁的那位,又是否用骑士大人身分告白的那位?也只有她没有在个人章节里在现实亮相和公开现实名字),没在解开很好看穿的谜团时花更多的心思解述而显得仓促,同时还连忙留下尾巴好在续集重掀谜团的收尾感觉比较慌

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