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文档简介
Java 面向对象精华总结面向对象精华总结 面向对象是相对面向过程而言的 面向过程强调的是功能行为 面向对象是将功能封装进 对象 强调具备了功能的对象 面试官若问什么是面向对象 开放式问题 回答必须有自己的体会 1 面向对象是一种思想 可以使复杂的问题简单化 可以使我们从执行者变成指挥者 2 结合实际场景举个例子说明 面试官就是在用面向对象的思想思考问题 公司里面现 在有招人的需求 说明公司现在的业务量比较大 代表着公司在蓬勃发展 你需要找 一些具有专业编程经验的人来帮你完成公司的工作 我就是那个对象 我具备专业编 程的功能 你就是在指挥我做事情 就是使用我的功能 来为公司创造效益 万物皆 对象 面向对象三大特征 封装 继承 多态 类和对象的关系 类 对现实生活中事物的描述 对象 就是这类事物 实实在在存在个体 描述事物就是描述事物的属性 对应类中变量 和行为 对应类中方法 属性和行为共同 称为类的成员 成员变量和成员方法 成员变量作用于整个类中 局部变量作用于函数中 或者语句中 成员变量在堆内存中 因为对象的存在 才在内存中存在 局部变量 存在栈内存中 封装 Encapsulation 是指隐藏对象的属性和实现细节 仅对外提供公共访问方式 好处 将变化隔离 便于使用 提高重用性 提高安全性 封装原则 将不需要对外提供的内容都隐藏起来 把属性都隐藏 提供公共方法对其访问 private 私有 权限修饰符 用于修饰类中的成员 成员变量 成员函数 私有只在本 类中有效 static 用于修饰成员 成员变量和成员函数 被修饰的成员 随着类的加载而加载 优先于对象存在 被所有对象所共享 可以直接被 类名调用 类名 静态成员 方法区 共享区 数据区 存放类中的方法和共享数据 什么时候定义静态函数 当功能内部没有访问到非静态数据 对象的特有数据 那么该功 能可以定义成静态的 用类名直接调用 Eg 获取数组的最大值 class ArrayTool public static void main String args int arr 5 8 4 1 3 5 8 77 55 99 int max GetMax getMax arr System out println max max class GetMax public static int getMax int arr int max 0 for int x 0 xarr max max x return arr max 构造代码块 定义对象共性初始化内容 给对象进行初始化 对象一建立 就运行 而 且优先于构造函数执行 构造代码块是给所有对象进行统一初始化 而构造函数是给对应对象进行初始化 this 关键字 代表它所在函数所属对象的引用 简单说 哪个对象在调用 this 所在的函数 this 就代表那个对象 构造函数间调用只能用 this 语句 this 语句只能放在构造函数第一行 因为初始化动作要 先执行 构造函数的权限和类的权限一致 静态代码块 可以验证类是否加载 格式 static 静态代码块中的执行语句 特点 随着类的加载而加载 只执行一次 并优先于主函数 一般用于类的初始化 Person p new Person zhangsan 20 该句话都做了什么事情 1 因为 new 用到了 Person class 所以会先找到 Person class 文件并加载到内存中 2 执行该类中的 static 代码块 如果有的话 给 Person class 类进行初始化 3 在堆内存中开辟空间 分配内存地址 4 在堆内存中建立对象的特有属性 并进行默认初始化 5 对属性进行显示初始化 6 对对象进行构造代码块初始化 7 对对象进行对应的构造函数初始化 8 将内存地址付给栈内存中的 p 变量 设计模式 解决某一类问题最行之有效的方法 java 中有 23 中设计模式 单例设计模式 解决一个类在内存只存在一个对象 1 避免其他程序过多建立该类对象 禁止其他程序建立该类对象 将构造函数私有化 2 为了让其他程序可以访问到该类对象 在本类中 自定义一个对象 在类中创建一个 本类对象 3 为了方便其他程序对自定义对象的访问 可以对外提供一些访问方式 提供一个方法 可以获取到该对象 对于事物该怎么描述就怎么描述 当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时 就将以上 的三步加上即可 方法被调用只有两种方式 对象调用和类名调用 static Eg class SimpleDemo 单例设计模式 public static void main String args Student s1 Student getInstance Student s2 Student getInstance s1 setAge 20 s1 setName HuangQin System out println s2 getAge s2 getName class Student private String name private int age public void setAge int age this age age public int getAge return age public void setName String name this name name public String getName return name private Student public static Student s new Student 先初始化对象 称为 饿汉式类一进内存 就创 建对象 设计建议饿汉式 public static Student getInstance return s class Student private static Student s null 懒汉式 延迟加载 调用 getInstance 方法时 才建立对象 private Student public static Student getInstance if s null s new Studente return s 面向对象总结 2 继承 extends 1 提高了代码的复用性 2 让类与类之间产生了关系 有了这个关系 才有了多态的特性 注意 千万不要为了获取其他类的功能 简化代码而继承 必须是类与类之间 有所属关系才可以继承 所属关系 is a Java 语言中 只支持单继承 不支持多继承 因为多继承容易带来安全隐患 当多个父类 超类 基类 super 中定义了相同功能 功能的内容不同时 子类 对象不知该运行哪一个 但是 java 保留这种机制 并用多实现形式完成表示 Java 支持多层继承 也就是一个继承体系 想要使用体系 先查阅体系父类的描述 因为父类中定义的是该体系中共性功 能 通过了解共性功能 就可以知道该体系的基本功能 在具体调用时 要创建最子类的对象 一是有可能父类不能创建对象 抽象类 和接口 二是创建子类对象可以使用更多的功能 包括基本的也包括特有的 简单说 查阅父类功能 创建子类对象使用功能 如果子类中出现非私有的同名成员变量 子类要访问本类中的变量 用 this 要访问父类中的同名变量 用 super this 代表本类对象的引用 super 代表父类 对象的引用 子父类函数的特点 重写 覆盖 子父类方法要一模一样 要与重载 只看同名函数的参数列表 区别开来 当子类出现和父类一样的函数时 当子类对象调用该函数 会运行 子类函数的内容 如同父类的函数被覆盖一样 覆盖注意 子类覆盖父类 必须保证子类权限大于等于父类权限 才可以覆盖 否则编译失败 静态只能覆盖静态 子父类的构造函数 在对子类对象进行初始化时 父类的构造函数也会运行 那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super super 会访问父类中空参数的构造函数 而且子类中所有的构造函数默认 第一行都是 super 为什么子类一定要访问父类中的构造函数 因为父类中的数据子类可以直接获取 所以子类对象在建立时 需要先查看父 类是如何对这些数据进行初始化的 所以子类在对象初始化时 要先访问一下 父类的构造函数 俄国要访问父类中指定的构造函数 可以通过手动定义 super 语句的方式来指定 子类的所有构造函数 默认都会访问父类中空参数的构造函数 因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式 super final 关键字 可以修饰类 方法 变量 修饰的类不可以被继承 修饰的方法 不可以被覆盖 修饰的变量时一个常量 只能被赋值一次 内部类只能访问被 final 修饰的局部变量 抽象类的特点 抽象方法一定定义在抽象类中 抽象方法和抽象类都必须被 abstract 关键字修饰 抽象类不可以用 new 创建对象 因为调用抽象方法没意义 抽象类中的抽象方法要被使用 必须由子类覆写所有的抽象方法 建立子类对 象调用 如果子类只覆写了部分 抽象方法 那么该子类还是一个抽象类 抽象类和一般类没有太大的不同 只是要注意该怎样描述事物就如何描述事物 只不过该事物中出现了一些看不懂的东西 这些不确定的功能 也是该事物的 功能 需要明确出现 但是无法定义主体 抽象类比一般类多了抽象函数 在类中可以定义抽象方法 不可以实例化 抽象类可以不定义抽象方法 仅仅是不让该类建立对象 抽象类 Eg 假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模 员工包含 3 个属性 姓名 工号以及工资 经理也是员工 除了含有员工的属性外 另为还有一个 奖金属性 请使用继承的思想设计出员工类和经理类 要求类中提供必要的方 法进行属性访问 员工类 name id pay 经理类 继承了员工 并有自己特有的 bonus class Employee private String name private String id private double salary Employee String name String id double salary this name name this id id this bonus bonus public abstract void work class Manager extends Employee private double bonus Manager String name String id double salary double bonus super name id salary this bonus bonus public void work System out println Manager work class Worker extends Employee Worker String name String id double pay super name id salary public void work System out println Worker work 模板方法模式 在定义功能时 功能的一部分是确定的 但是有一部分是不确 定的 而确定的部分在使用不确定的部分 那么这时就将不确定的部分暴露出 去 由该类的子类去完成 接口 interface 初期理解 可以认为是一个特殊的抽象类 当抽象类中的方 法都是抽象的 那么该类可以通过接口的形式来表示 接口是对外暴露的规则 是程序的功能扩展 可以用来多实现 1 接口中常见定义 常量 抽象方法 2 接口中的成员都有固定修饰符 常量 public static final 方法 public abstract 记住 接口中的成员都是 public 的 接口是不可以创建对象的 因为有抽 象方法 需要被子类实现 implements 子类对接口中的抽象方法全都覆 盖后 子类才可以实例化 否则子类是一个抽象类 接口可以被类多实现 也是对多继承不支持的转换形式 类与类之间继承 类与接口之间实现 接口与接口之间继承 基本功能定义在类中 扩展功能定义在接口中 多态 可以理解为事物存在的多种体现形态 多态的体现 父类的引用也可以接收自己的子类对象 多态的前提 必须类与 类之间有关系 要么继承 要么实现 另外还要存在覆盖 多态的弊端 只能 使用父类的引用访问父类中的成员 多态的好处 大大提高了程序的扩展性 多态的应用 向下转型 强制将父类的引用 转成子类类型 如动物和猫的例子 Cat c Cat a 成员函数在运行时 编译看左边 运行看右边 在多态中 成员变量无论编译还是运行 都参考左边 引用型变量所属的类 多态的主板实例 class MainBoard public void run System out println mainboard run public void usePCI PCI p if p null p open p close interface PCI public void open public void close class Network implements PCI public void open System out println network work public void close System out println network close class DuotaiDemo4 public static void main String args MainBoard mb new MainBoard mb run mb usePCI new Network object 所有对象的直接或者间接父类 该类中定义的肯定是所有对象都具备的 功能 object 类中已经提供了比较对象是否相同的方法 如果自定义类中也有比较相 同的功能 没有必要重新定义 只要沿袭父类中的功能 建立自己特有的比较内容即可 这就是覆盖 toString 返回对象的字符串表示 第 9 天 面向对象 内部类 可以直接访问外部类的成员 包括私有 之所以可以直接访问外部类中的成员 是因为内 部类中持有了一个外部类的引用 格式 内部类名 this 外部类要访问内部类 不需建立 内部类对象 当内部类定义在外部类的成员位置上 而且非私有 可以在外部其他类中 直接建立内部 类对象 格式 外部类名 内部类名 变量名 外部类对象 内部类对象 Outer Inner in new Outer new Inner 当内部类在成员位置上 就可以被成员修饰符所修饰 如 private 将内部类在外部类中进 行封装 static 只能访问外部类中的 static 成员 出现了访问局限 在外部其他类中 访问 static 内部类的非静态成员 new Outer Inner function 在外部其他类中 直接访问 static 内部类的静态成员 Outer Inner function 注意 当内部类中定义了静态成员 内部类必须是静态的 当外部类中的静态方法访问内部类时 内部类也必须是 static 的 内部类定义在局部时 不可以被成员修饰符修饰 可以直接访问外部类中的成员 因为还 持有外部类中的引用 但是不可以访问它所在的局部中的变量 只能访问被 final 修饰的局 部变量 匿名内部类 就是内部类的简写格式 前提 必须继承一个类或者实现接口 匿名内部类的格式 new 父类或者接口 定义子类的内容 其实匿名内部类就是一个匿名子类对象 而且这个对象有点胖 或者理解为有内容的对象 匿名内部类中定义的方法最好不要超过 3 个 异常 就是程序在运行时出现不正常情况是对问题的描述 将问题进行对象的封装 异常由来 问题也是现实生活中的一个具体的事物 也可以通过 java 的类的形式进行描述 并封装成对象 其实就是 java 对不正常情况进行描述后的对象体现 对于问题的划分 对于严重的 java 通过 Error 类进行描述 一般不编写针对性的代码对其 进行处理 对于非严重的 java 通过 Exception 类进行描述 可以使用针对性的处理方式进 行处理 异常处理语句 try 需要被检测的代码 catch 异常类 变量 处理异常的代码 处理方式 finally 一定会执行的代码 对捕获到的异常对象进行常见方法操作 String getMessage 获取异常信息 对多异常的处理 1 声明异常时 建议声明更为具体的异常 这样处理可以更具体 2 对方声明几个异常 就对应有几个 catch 块 不要定义多余的 catch 块 如果多个 catch 块中的异常出现继承关系 父类异常 catch 块放在最下面 throws 和 throw 的区别 throws 使用在函数上 后面跟的异常类 可以跟多个 用逗号隔开 throw 使用在函数内 后面跟的是异常对象 Exception 中有一个特殊的子类异常 RuntimeException 运行时异常 如果在函数内部抛出该 异常 函数上可以不用声明 因为不需要让调用者处理 编译一样通过 如果在函数上声 明了该异常 调用者可以不用进行处理 当该异常发生 希望程序停止 因为在运行时 出现了无法继续运算的情况 希望停止程序后 对代码进行修正 编译一样通过 自定义异常时 如果该异常发生 无法再继续进行运算 就让自定义异常继承 RuntimeException 异常的练习 毕老师用电脑上课 开始思考上课中出现的问题 比如问题是 电脑蓝屏 电脑冒烟 要对问题进行描述 封装成对象 可是当冒烟发生后 出现讲课进度无法继续 出现了讲师的问题 课时计划无法完成 class Teacher private String name private Computer cmpt Teacher String name this name name cmpt new Computer public void prelect throws NoplanException try cmpt run catch LanPingException e cmpt reset catch MaoYanException e test throw new NoplanException 课时无法继续 e getMessage System out println 老师讲课 public void test System out println 做练习 class LanPingException extends Exception LanPingException String message super message class MaoYanException extends Exception MaoYanException String message super message class NoplanException extends Exception NoplanException String message super message class Computer private int state 3 通过状态值判定电脑的情况 public void run throws LanPingException MaoYanException if state 2 throw new LanPingException 蓝屏了 if state 3 throw new Mao
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