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文档简介

7080 电影网 电影网 qtekc 电影特效具体是做哪些方面的工作电影特效具体是做哪些方面的工作 在电影中 人工制造出来的假象和幻觉 被称为电影特 效 电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地 减 少电影的制作成本 或者理由更简单 只是利用它们来让电 影更扣人心弦 在影视拍摄中 经常用微型模型 例如 人 妖怪 建筑物等各种 来实现电影中特效的需要 随着电脑 图形图像技术的发展 使电影特效的制作速度和质量有了巨 大的进步 制作者可以在电脑在完成更细腻 真实 震撼的 画面效果 例如 可以使用 Maya 软件来制作风雨雷电 山 崩地裂 房屋倒塌 火山爆发 海啸等用实际拍摄或道具无 法完成的效果 也可以使用 Maya 软件制作仿真的角色 例 如 精灵鼠小弟中的老鼠 星球大战中的 Yoda 大师 高配电脑 1 流体 粒子 刚体 柔体 抠像等经常用到的特效专业 术语解读 流体 fluid 流体是基于动力学计算的 可以产生真实 的流体运动效果 流体可以模拟雾 火焰 烟 云 水等效 果 7080 电影网 电影网 qtekc 粒子 particle 粒子是动力学的一部分 而动力学是物 理学的一个分支 用来描述物理世界物体的运动方式 粒子 在制作特效时是非常有用 粒子有很多种表现形式可以制作 水花 火焰 沙尘 烟雾等等 例如 用来表现船在海上航 行与海面产生飞溅的水花 人站在甲板看到海里的鱼群 那 些鱼群可以通过粒子来完成 先是得到粒子类似鱼群效果的 运动路径 再让每一个粒子去替代不同类型的鱼模型 这样 可以在每一个粒子的位置上放一个鱼上去 得到群集动画的 效果 刚体 RigidBodies 可以使三维软件中的物体模型参与 动力学的解算 比如我手上一个物体掉到地上 在地上弹跳 的过程 其实动画师可以根据运动规律的理解 去手动的定 义这个动画过程 但如果是有无数碎块掉落相互碰撞的效果 比如说有一面墙 一个炮弹打过去飞沫四溅 这一系列复杂 的运动过程由动画师逐一完成 量非常庞大 这就需要把物 体碎块模型转化为刚体 转化为刚体就可以参与一系列的动 力学解算 通过解算得到仿真的运动 柔体 SoftBodies 简单说柔体就是柔软的物体 在 Maya 将通过动力学的解算 使物体得到柔软的运动 例如 衣服 国旗 有弹性的皮肤 或者是会随风飘动的毛发等等 7080 电影网 电影网 qtekc 抠像 Key 属于后期特效部分 抠像就是抠素材 去除 实拍素材中的多余部分 例如 我们在看电影时经常看到很 壮观的场景 有一个人站在山上 在远处火山爆发 火光冲 天 实际上拍的时候一般找不到这种景观 这就需要做后期 处理 我们经常在电影花絮中看到 演员站在以蓝色或绿色 布为背景的前面进行拍摄 这样使前景角色和背景之前产生 颜色差异 由制作人员将蓝色或绿色拍摄区域抠掉 然后再 通过电脑图形技术将特效场景与拍摄人物合成在一起 得到 真实的震撼效果 2 电影特效的分类 特效可以分成两大部分 一是三维特效 二是后期特效 两者在特效领域都非常重要 缺一不可 1 三维特效 即通过三维软件技术 制作三维相关的 内容 2 后期特效 通后实拍内容 照片素材和三维软件渲 染的素材进行合成 得到最终的效果 这两部分相辅相成 熟知后期特效 可以帮忙制作人员 在三维制作过程中提供更多的想法思路和解决方案 有些效 7080 电影网 电影网 qtekc 果可以在三维中完成 也可以后期下完成 而有些效果只能 在后期下完成 如果制作人员熟练掌握后期特效和三维特效 的应用 可以选择一条最好的制作方案 在高效率情况下追 求最好的品质 3 Maya 和其它一些软件在在电影特效制作中的运用 现在在电影特效制作领域 应用 Maya 软件的用户群很 多 Maya 非常适合团队合作 其制作流程比较科学先进 在 一个团队中 Maya 可以根据实际的制作情况进行二次开发 它提供了很强大的流体 粒子 刚体等系统 再配合 Maya 周边的软件和插件就更强大了 例如 RealFlow 强大的流体 软件 Renderman 渲染器在电影制作中使用广泛 属于顶级 渲染器 在后期软件方面 有很多不错的软件可以选择 其功能 都很强大 例如 Fusion 因为 Fusion 与 Maya 结合的很完美 Fusion 有三维功能 其中有 物体动画 相机动画 纹理 点云信息和粒子 这些都可以和 Maya 交互相兼容 特效制作除此之外还需要运用一些跟踪软件 跟踪软件 就是将实拍素材作反求 求出当时摄像机的运动轨迹 使三 维或后期的内容与实拍素材无缝结合 例如 电影 加菲猫 7080 电影网 电影网 qtekc 中 电脑制作的加菲猫与拍摄场景结合 跟踪软件是非常有 必要的 4 电影特效制作步骤 1 要先从分析剧本做起 通读剧本 从中寻找需要特 效制作的文字内容加以整理 并和导演沟通达成共识 定下 准确特效剧情内容 2 使用三维软件将特效内容用动画预演的方式制作出 来 这个工序需要十分严谨 因为对于时间的估算和镜头的 构图对后续的片子起着很重要的参考作用 3 分析预演镜头中需要前期拍摄配合的具体内容 比 如绿布背景的搭建方式 演员走位和相机运动的具体调动等 将这些方案总结出来 这样可以提供给剧组执行拍摄具体的 方案 4 到剧组和导演与摄像沟通 并亲自安排指导拍摄具 体内容 尽可能将前期准备的付诸实际 前期拍摄考虑的越 周全 后期制作会越方便 5 然后就是将前期拍摄采集的素材转到后期来具体制 作 包括三维及抠像等相关的制作 7080 电影网 电影网 qtekc 5 电视和电影在后期制作方面的区别 由于电影的画面尺寸非常大 所以由此带来的问题可以 说体现在各个方面 其中包括运算量的问题 当然可以通过 代理文件来替换小文件制作 到输出时再使用原始尺寸去生 成 但这个方法做动画可以 但是对于调色和具体要求很高 的真实画面合成效果就不可以了 所以对于设备要求肯定不 是电视特效制作的水平 尤其是调色方面 胶片转成的画面 色彩相当丰富 所以较色也要使用 32 位色的方式来调节 但是电脑的尺寸以及电脑的颜色显示未必是电影院中看到的 结果 所以 在较色时需要用高像素大投影仪成像或在专门 检验色彩的模拟电影屏幕上来做具体调节 这也是一个比较 艰巨的任务 6 CG 特效软件大聚会 从事电影后期特效制作主要需要运用如下三类软件 特效合成资源 AfterEffects Fusion Shake 5dcyborg Boujou Flame Assimilatescratch AvidmediaIllusion AvidLiquid AvidSoftimage DSAvidXpressProHD D2Nuke DiscreetCom bustion DiscreetEdit DiscreetFire DiscreetFlame 7080 电影网 电影网 qtekc DiscreetFlint DiscreetInferno DiscreetLustre Disc reetSmoke DiscreetToxik EyeonFusion KcirasoftRoac h NothingRealShake NucodaFilmMaster Commotion Pi nnacleStudio PiranhaCinema 三维动画资源 Softimage Maya SideHoudini Newtek Lightwave Max onCinema4D Discreet3DMax AliasStudio 特效跟踪资源 Boujou Mokey RealvizMatchMover PFTrack SynthEyes 2D3Monet 7 Houdini SideEffectsSoftware 的旗舰级产品 是创建高级视觉 效果的终极工具 因为它的横跨的整个产品线的能力 HoudiniMaster 为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空 前的能力和效率 它是特效方面非常强大的软件 许多电影 特效都是由它完成 指环王 中 甘道夫 放的那些 魔 法礼花 还有 水马 冲垮 戒灵 的场面 后天 中的 龙卷风等等 只要是涉及 DigitalDomain 制作的好莱坞一线 大片 几乎都会有 Houdini 参与和应用 7080 电影网 电影网 qtekc 8 Illusion Avid 的 Illusion 是集电影特技 合成 绘画和变形软 件于一身的合成软件 它是基于 SGI 全系列平台非压缩数字 非线性后期编辑及特技制作系统 SGI 超级图形站 而一台 SGI 站的在数万到数十万美元 具有高效率的制作环境 制 作质量和集成化的功能模块 9 Softimage Softimage3D 是专业动画设计师的重要工具 用 Softimage3D 创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主 要市场 泰坦尼克号 失落的世界 第五元素 等电 影中的很多镜头都是由 SOFTIMAGES3D 制作完成的 创造了 惊人的视觉效果 SoftImage3D 是一个综合运行于 SGI 站和 WindowsNT 平 台的高端三维动画制作系统 它被世界级的动画师成功运用 在电影 电视和交互制作的市场中 它具有由动画师亲自设 计的方便高效的界面 加入的动画工具和快速高质量的图像 生成 使艺术家有了非常自由的想象空间 能创造出完美逼 7080 电影网 电影网 qtekc 真的艺术作品 10 DigitalFusion DigitalFusion 是 EyeonSoftware 推出的运行于 SGI 以 及 PC 的 WindowsNT 系统上的专业非线性编辑软件 其强大 的功能和方便的操作远非普通非编软件可比 也曾是许多电 影大片的后期合成工具 象 泰坦尼克号 中就大量应用 DigitalFusion 来合成效果 DigitalFusion 具有真实的 3D 环境支持 是市场上最有效的 3D 粒子系统 通过 3D 硬件加 速 你现在可以在一个程序内就可以实现从 Pre Vis 到 finals 的转变 Fusion 是真正的 2D 和 3D 协同终极合成器 11 Shake Shake 是 Apple 推出的主要用于影片与 HD 的行业标准合 成与效果解决方案 许多荣获奥斯卡奖的影片都运用 Shake 来获得最佳视觉效果 Shake 艺术家们可以在没有任何损害 的情况下自由组合标准分辨率 HD 或影片 因为支持 8 比特 16 比特 或 32 比特 浮点 浮点数在计算机中用以近似表示 7080 电影网 电影网 qtekc 任意某个实数 彩色分辨率 Shake 能让你以更高的保真度 合成高动态范围图像和 CG 元素 包含经制作验证的视觉效 果工具 比如画面分层 轨迹跟进 蚀刻滚印效果 绘画 色彩校正和新的影片纹理图案模拟等 以及内置键控性能 包括 PhotronPrimatte 和 CFCKeylight 这两个行业领先的 专业键控器 为了获得额外的灵活性 Shake 支持第三方插 件 如 TheFoundry GenArts Ultimatte 以及其它 功能 强大的合成引擎具独立分辨率的 基于混合扫描线 平铺显 示的渲染引擎 允许在合成作品的同时 包含标准清晰度 SD 高清晰度 HD 和电影图像 艺术家们可以选择以 8 比特 16 比特 或 32 比特 浮点 色彩分辨率进行操作 在保持整体性能的同时 以更高的保真度对 HDR 图像进行合 成 12 AffterEffects AfterEffects 是 Adobe 出品的一款用于高端视频编辑系 统的专业非线性编辑软件 简称 AE 它借鉴了许多软件的 成功之处 将视频编辑合成上升到了新的高度 Photoshop 中层概念的引入 使 AfterEffects 可以对多层的合成图像 进行控制 制作出天衣无缝的合成效果 关键帧 路径概念 的引入 使 AfterEffects 对于控制高级的二维动画如鱼得 7080 电影网 电影网 qtekc 水 高效的视频处理系统 确保了高质量的视频输出 而令 人眼花缭乱的光效和特技系统 更使 AfterEffects 能够实 现使用者的一切创意 AfterEffects 还保留有 Adobe 软件优秀的兼容性 在 AfterEffects 中可以非常方便地调入 Photoshop 和 Illustrator 的层文件 Premiere 的项目文件也可以近乎于 完美的再现与 AfterEffects 中 在 AfterEffects 中 甚至 还可以调入 Premiere 的 EDL 文件 未完成工程文件 相对于 Premiere 来说 AfterEffects 更擅长于数字电 影的后期合成制作 现在 AfterEffects 已经被广泛地应用 于数字电视 电影的后期制作中 而新兴的多媒体和互联网 也为 AfterEffects 提供了宽广的发展空间 13 Inferon Flame Flint Inferon Flame Flint 是由加拿大的 Discreet 开发的系 列合成软件 该一向是数字合成软件业的佼佼者 其主打产 品就是运行在 SGI 平台上的 Inferon Flame Flint 软件系列 这三种软件分别是这个系列的高 中 低档产品 Inferno 7080 电影网 电影网 qtekc 运行在多 CPU 的超级图形站 ONYX 上 一直是高档电影特技 制作的主要工具 Flame 运行在高档图形站 OCTANE 上 既可 以制作 35cm 电影 35 毫米胶片拍摄 特技 也可以满足从高 清晰度电视 HDTV 到普通视频等多种节目的制作需求 Flint 可以运行在 OCTANE O2 Impact 等多个型号的站上 主要用于电视节目的制作 在合成方面 它们以 Action 功 能为核心 提供一种面向层的合成方式 用户可以在真正的 三维空间操纵各层画面 从 Action 模块 可以调用校色 抠像 跟踪 稳定 变形等大

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