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文档简介

DCI通用性比赛规则 源自威世智台湾网站/mtg/rule/mtg_UTR.htm2006年1月2日生效-此文件(DCI通用性比赛规则)系由三级裁判杨俊杰自行翻译,且有许多台湾裁判的协助;其版权宣告详载于文末。若有错漏之处,将于近期逐步修正。原文载于/docs,中译版载于/rule/CT_DCI_UTR.htm。欢迎转载本文,但请务必连同本段序言完整转载。若对译文有任何问题,也欢迎来信讨论:。-引言为维持DCI玩家组织支持之比赛的公平与一致,特此制定DCI通用性比赛规则;此规则适用于所有游戏,并由各游戏专属之DCI赛场基本规则加以辅助。为维护此比赛系统,参赛者及工作人员必须以公平和尊重的原则互相对待,并遵从规则及其订立之精神。若DCI玩家抵触通用性比赛规则或各游戏之赛场基本规则,该玩家会被DCI罚则方针中相应的条款处罚。欲知本文件中一些特别用语的定义,请见附录B。 欲知本文件与过往版本之间的更动历程,请见附录C。1. 一般DCI比赛规则2. DCI支持的游戏以下是通用性比赛规则支持的游戏: 轴心与同盟战棋游戏 决斗王?集换式卡牌游戏 龙与地下城?战棋游戏 Football Champions?集换式卡牌游戏 Hecatomb?集换式卡牌游戏 万智牌?集换式卡牌游戏 MLB? Showdown? sports card game/美国职棒大联盟球员卡游戏 Neopets?集换式卡牌游戏 星际大战?战棋游戏游戏 星际大战?集换式卡牌游戏Risk 2210?游戏之赛场规则包含于其处罚方针里面。以上游戏的DCI赛场基本规则可以在这个网址找到:/docs3. 玩家参赛资格除了以下玩家外,任何玩家都可以参加所有的DCI认证赛: 本次比赛纪录上的比赛主办人 本次比赛主审及任何纪录上的裁判(无论该员有无DCI裁判资格)。 比赛工作人员或是志愿者(请参见附录B)。 目前被DCI停权的玩家。目前被DCI停权的玩家名单可在此处找到:/default.asp?x=dci/suspended 其它被DCI或威世智的政策禁止参赛的玩家(例如,已具有专业赛参赛资格的玩家,便不可参加万智牌专业赛之资格赛)。 如专业赛之类采邀请制的比赛,可能会进一步地限制玩家资格。 威世智及孩之宝的雇员,以及其直系亲属。根据聘雇状况而有的额外限制,请参见附录B关于公司雇员的部分。若玩家对自己的参赛资格有任何问题,请与DCI政策经理联络:。4. 参赛所需的物品参加比赛的玩家请务必携带以下物品: 可清楚辨识、纪录游戏信息的工具。(衍生物,记分器,纸笔等) 由参赛者本人持有的DCI号码。注意:新玩家必须在第一次比赛时登记为DCI会员。一名玩家只能持有一个DCI号码。若玩家使用的DCI会员号码超过一个,比赛主办单位便必须回报。若玩家持有数个DCI号码,则须与威世智顾客服务中心联络: /。 其它在DCI赛场基本规则中,明定了某些特定赛制所必须准备的物品,或是比赛主办人特别规定者。例:在构组赛中,玩家需要带已构组好的套牌到场。5. 赌博玩家或比赛工作人员不能以比赛之任何结果作为赌博的依据。6. 出版比赛报导威世智保留出版任何比赛报导的权利,如玩家套牌的内容及任何认证赛的录像带或报导。比赛的主办单位也可以出版比赛报导。威世智保留出版处罚与禁赛信息的权利。7. 文件更新不论是否预先通知,DCI均保留改变规则之权利,包括本规则以及DCI所支持之任何游戏的DCI赛场基本规则;并且也保留诠释、修订、厘清,或是发行这些规则之正式改变的权利。 文件的更新版本可以在这个网址找到:/docs。10. 比赛中的责任11. 比赛时的认知责任认证赛的参赛者、裁判和主办单位有义务知道并遵守最新版本的通用性比赛规则,各游戏的DCI赛场基本规则,及任何适用的规定文件(包括各游戏的规则)。12. 比赛主办人的责任 比赛主办人是比赛中所有活动之最终负责人。比赛主办人的责任包括,但不限于下列: 选择比赛的地点 在比赛日期前足够的时间开始宣传。 提供所有用来举办该比赛的道具(例如现开赛所使用的产品) 以合理的方法确认没有遭禁赛或是资格不符的玩家参赛 在比赛结束后,将所有比赛的结果保留一年 在比赛结束后八天内向DCI回报比赛所有的结果 为比赛找到合适的工作人员(主审,记分员等)。13. 玩家的责任 玩家必须遵守由DCI、主审,及比赛工作人员所解释的规则和指导方针。 玩家应随时维持互相尊重的态度,举止应合乎运动道德。 若某玩家不服从主审或其它比赛工作人员的指示,甚或与之争辩,该玩家可能会被DCI罚则方针中相应的条款处罚。 不论违规发生之当时是否有裁判在场,玩家均会受到相应的处罚。 玩家也不可以放弃他对手因行为而导致的处罚。如果需要的话,裁判必须确实执行合适的处罚。 玩家有责任注意自己的积分,并且发现自己的对局纪录有任何出入时,应通知DCI。若玩家认为自己的积分有误,则应参见公布于此处的DCI上诉政策(DCI Appeals Policy):/default.asp?x=dci/appeals。 未能确实达成以上责任的玩家,DCI可能会进一步调查之;此类调查之结果可能会导致该玩家遭到停权。只要威世智与DCI认定有此必要,则不论是否预先通知,均保留将玩家停权或复权的权利。14. 旁观者与记者的责任旁观者应在比赛中保持安静,且不能用任何方法与玩家沟通。玩家可以要求旁观者停止观看自己的对局。所有类似的要求必须透过裁判执行。若旁观者与报导者认为某玩家触犯规则,他应该告知裁判,但不可以干扰比赛。15. 裁判的责任裁判有责任作出合理公平的判决,并帮助主审和其它比赛工作人员来保持比赛顺畅进行。裁判必须处置任何他所知或被告知的违规举动(不论是违反赛场基本规则或是该游戏的规则)。16. 主审的责任认证的正式比赛在进行时,需要一位主审在场裁决争议、解释规则、宣判处罚,与做出其它正式的决定。主审可以经由比赛主办人的同意,指定其它裁判来协助执行主审的工作,让主审可以遂行其它任务。主审负责将该场比赛中所有的警告与取消资格直接回报给DCI,或是透过该比赛主办人的比赛报告来回报。主审和比赛主办人不一定要是同一人。在DCI认证赛中,主审握有最终判决权(见15节裁判的责任)。虽然主审具有DCI认证裁判资格会对比赛有益,但是DCI并未规定主审必需具有DCI认证之裁判资格。目前仅万智牌有裁判认证制度。若你想成为万智牌 的认证裁判,或想找到附近的认证裁判,请与DCI裁判认证与训练经理联络:。17. 向主审上诉如果玩家不同意裁判的判决,他可以向主审上诉。主审有权推翻其它裁判的判决。玩家不可以在裁判做出最初的判定前即向主审上诉。主审的判决即为最终裁定。如果比赛的裁判使用了分组制度,依然是向主审上诉以获得最终裁定。18. 长时间的判决若裁判用了多于一分钟的时间来判决,他可以适当延长该比赛的时间。裁判必须明确传达此决定,并立刻记录额外给予的时间。20. 比赛的各项机制21. 洗牌洗牌必须在牌面不被看到的情形下进行。不论使用何种方法洗牌,玩家必须使其套牌充份随机化。每次玩家洗过自己的套牌后,必须把套牌交给对手做进一步的洗牌和切牌。若能征得裁判的同意,玩家可以要求裁判来代替对手洗牌。当玩家把套牌交给对手时,便视同作出此套牌的内容正确,合法,并已充分随机化之表达。在接受对手套牌后,认为对手并未尽力让套牌充分随机化的玩家必须告知裁判。主审拥有决定套牌是否被充分随机化的最终判决权。主审也拥有决定玩家是否已尽力让套牌充分随机化的判决权。假如主审觉得套牌不够充分随机化,或玩家没有尽力使他的套牌随机化,该玩家会被DCI罚则方针中相应的条款处罚。在执法严格度三级(REL 3)及以上的比赛之中,玩家必须在每盘开始前洗对手的套牌。在较低执法严格度(REL1或2)的比赛中,主审可以在比赛开始时规定必须洗对手的套牌。在游戏进行中,当洗牌效应发生时,玩家可以洗对手的套牌,并且必须在洗牌效应完成后切牌。一旦玩家把对手的套牌洗过和或切过之后,便要把牌交回本来的拥有者。假如对手洗过了该玩家的套牌,该玩家可以做一次最后的切牌。22. 迟到在每一局开始时,玩家就必须坐在他的位置上。一局开始后才到达座位者,可能会受到DCI罚则方针中的迟到处罚。如果玩家到该局结束前还没到位置上,则视同弃权。在团队的比赛中,如果一位或数字队员在该局结束前还没到位置上,则该团队视同弃权。23. 比赛前程序的时间限制每一盘比赛开始前,参赛者有三分钟时间洗牌,并把套牌交给对手来做进一步的洗牌和切牌。这三分钟的时间包括换备牌(如果有备牌),但并不包括洗对手的套牌或再调度(只要那游戏的DCI赛场基本规则中允许再调度)。在比赛开始前,任何再调度或洗对手套牌的动作需要在适当的时间内完成。21节中洗牌的规定也适用于此。如果玩家被指定作套牌抽查,该对局会得到延长时间,数量为抽查所花的时间再加上三分钟。24. 对战中洗牌的时间限制对战中任何的洗牌或找牌的动作都有合理的时间限制。一般简单的找牌动作可以使用三十秒;在裁判的认定下,较为复杂的找牌动作可以超过此时间限制。如果裁判认为玩家超过了洗牌时间,该玩家会被DCI罚则方针中相应的条款处罚。21节中洗牌的规定也适用于此。25. 对战或对局中认输在下列方针下,玩家可以随时认输对战或对局。该对战或对局将纪录为认输的玩家落败。假如玩家拒绝进行比赛,则会被判定为认输此对局。下列行为是禁止的: 提出或接受贿赂或分奖品,来换取胜,败,认输,弃权,或是约和一局。 试着以随机的方式来决定对战或对局的赢家,例如掷硬币或骰子。做出上述行为的玩家将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。只要不用以交换任何胜,败,认输,弃权,或是约和一局或一盘,玩家可以任意分享他赢得的奖品,像是分给队友。例外状况:玩家在比赛的单淘汰部分的最后一个对局时可以选择不进行比赛。如果双方玩家都同意不进行比赛,其中一位玩家必须由比赛中弃权(使奖品能适当地颁发)。由于并没有对局产生,所以该玩家的DCI积分将不会有影响。弃权的玩家获得第二名的奖品,另一位玩家则获得第一名的奖品。例:在专业赛资格赛的最后一个对局中,两位玩家可以协议分配奖品(旅费奖金与专业赛邀请资格),但是这不能牵涉到改变对局的结果。一位玩家必须由比赛中弃权,将旅费奖金与邀请资格让给对手。该玩家之后就可以自由地按照先前的协议来分配奖品。所有的奖品只会颁发给优胜者(也就是没有弃权的玩家);威世智不会将专业赛邀请资格发给一位玩家,而把旅费奖金发给另一位玩家。26. 退出比赛选择退出比赛的玩家必须在下一局的配对完成前通知记分员。在配对完成后退出的玩家会在下一局被纪录为输,然后在该局结束后才被移出比赛。离开比赛一局或数局的玩家会被强迫弃权,并且不能重新加入赛程。限制赛中则有特殊的规定(请参考第64节)。如果玩家在分划赛程之后退出比赛,例如在专业赛资格赛中分划至八强赛之后才退出比赛,则没有玩家能递补进八强赛来取代其席位。27. 约和在瑞士式配对赛程的对局之中,于送出对战或对局成绩前,玩家可以互相同意约和。这协议不算违反41节。约和跟比赛打到平手是同样的结果。例如,若两位玩家在万智牌比赛的瑞士式配对赛程中决定本局约和,则两方都会得到一分局得分。28. 作纪录玩家可以针对目前的对局作简短的纪录,并且可以在目前的对局进行中参考这些纪录。玩家必须以合理的速度做纪录。使用过长的时间做纪录的玩家,将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。在轮抽赛中,玩家与旁观者不可以作任何纪录。玩家不可以在对局进行中参考其它的场外信息。这包含了当天先前对局留下的纪录。除了签名与美术加工外,比赛中所使用的牌之牌面上不得有任何文字符号。加工不能遮盖到牌张的图片以使该牌无法辨识。如果牌张上的加工被主审认定为场外信息,或是违背运动道德,该套牌的拥有者将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。29. 电子装置主审或比赛主办人可以选择不让参赛玩家使用电子装置(如行动电话、耳机、传呼机和或随身听等)。30. 比赛用牌相关规则31. 可使用的牌玩家套牌中的所有牌,都必须是由各游戏的制造商或DCI承认的合作伙伴所制造。欲知详情,请参见各游戏的DCI赛场基本规则。32. 解释牌意主审具有解释牌意之最终判决权。请参见各游戏的DCI赛场基本规则中关于解释牌意的详细规则。如果主审认为玩家使用非英文牌或印错的牌,而以容易误解的文字或插图来获得优势,该玩家将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。33. 持牌高度玩家必须随时保持他的牌高于游戏桌面,换备牌时亦同。出示手牌给对手看并不算违反DCI通用性比赛规则。34. 代牌除非是在下列状况,否则不可使用代牌: 假如有牌在目前的DCI认证赛中被意外损坏或过度磨损,裁判可以根据自己的判断来提供代牌以替换之,或要求玩家在他继续参赛前把他所有的牌装入牌套。 假如从限制赛中未拆封的产品中开出的牌发生错印、错裁或其它原因的伤害,而导致牌上有记号,裁判可以根据自己的判断来提供代牌以替换之。玩家不可制造代牌。如果裁判制造代牌给玩家,便把代牌放进玩家的套牌中。原本那张牌则在比赛中放于一旁备用。当代牌在场上时,用原本的牌代替它。当原本那张牌回到玩家的套牌或手牌中时,则用代牌代替。这种替换的方式是用来确保对手能够清楚地看到该牌的原样,以避免混淆。代牌这词同时也指仿冒品或任何非真正的牌。制造仿冒品的人将会被依法提起告诉。35. 牌套玩家可以使用塑料制的牌套或其它保护的装置来保护牌。如果玩家决定使用牌套,该玩家套牌中的所有牌都必须使用相同的牌套。如果牌套上有雷射标示或类似的记号,则把牌放入牌套时,必须让那些记号出现在牌面上。比赛开始后,玩家可以要求裁判检查对手的牌套。如果裁判认为玩家的牌套被做了记号、磨损,或是处于会影响洗牌或游戏进行的状态,他可以不允许玩家使用该牌套。为避免混淆,当一张牌被放到对手的游戏区时,也可以用牌套来做记号。36. 转动牌如果根据游戏规则,玩家必须转动一张牌来显示特殊的效应,他必须按照该游戏合适的规则和或效应,来把牌转动大约90度或180度。37. 游戏标记物如果玩家的套牌并未使用牌套,则像衍生物,或用来指示游戏效应的标记物之类的东西,便不能用与玩家的套牌相同牌背的牌来代表。假如套牌上了牌套,则游戏标记物不能用跟套牌同样的牌套。不可以将任何游戏标记物放在套牌上面,或会与套牌造成混淆的位置上。若有可能使人误解游戏状态,或是具有冒犯性质的游戏标记物,则裁判可以不允许使用。38. 检查套牌在所有重要赛事和执法严格度三级(REL 3)或更高的比赛里,都会检查套牌。DCI强烈建议在所有的比赛中都执行检查套牌,而且整场比赛中最少应检查过百分之十的套牌。40. 各种比赛违规41. 作弊作弊将决不宽贷。主审审核所有作弊的陈述,而如果他认为某玩家作弊,主审将根据DCI罚则方针做出适当处置。被取消比赛资格者将被DCI约谈,并可能在评估后受到进一步的处罚。作弊包括,但不限于以下故意的行为: 接受或给予外来的援助或指导 在洗牌或切牌时看对手套牌的牌面 共谋更改对战或对局的成绩(请参见25节) 曲解牌意或规则 使用有记号的牌或牌套(请参见44节) 额外抽牌 违规操作自己或对手的套牌,以抽到特定的牌 拖长回合的时间,以在时间限制上取得优势 捏造公开信息(总生命,场上牌张的状态,套牌中的牌数量等) 提供裁判或工作人员虚假或足致误解的信息42. 举止违背运动道德违背运动道德的举止将绝不宽贷。裁判、玩家、旁观者和工作人员必须随时维持礼貌、尊重及符合运动道德的举止。违背运动道德的举止包括,但不限于以下行为:与比赛工作人员、玩家或旁观者争论或是挑衅,骚扰旁观者、比赛工作人员或对手,与不服从比赛工作人员的指示。所有违背运动道德的事件,都将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。而且DCI可能会进一步调查之。43. 步调迟缓不论场上局势多复杂,玩家必须以合理的速度进行每个回合。步调不可过度迟缓,也不能拖延时间。如果裁判觉得玩家在比赛中任何时候的步调过于迟缓,该玩家将被DCI罚则方针中相应的条款处罚。44. 有记号的牌玩家有责任确保使用的牌张和或牌套上没有记号。如果一张牌上具有任何可以让它从背面被认出的东西,它就算作是有记号的牌,这包括刮痕、变色、不正常弯曲等等。如果玩家使用牌套,则牌套也算作牌的一部份,在检验是否有记号时便要装上牌套检查。玩家在装牌套的时候应该特别留意,并且先让套牌随机化之后才装上牌套,以降低有记号的牌张具备特殊规则的可能性。除非整副套牌均使用没有记号且背面不透明的牌套,否则其中任何在剪裁上较为不同的牌都可视为有记号。举例来说,在万智牌的比赛中,Alpha版的牌若和其它系列的牌混用,就算是有记号。不过,若整副牌都使用Alpha版的牌,则这些牌本身并不被视为是有记号的牌(在此情况下,就不一定需要装在不透明牌套中)。假如不同剪裁的牌使该牌的牌套产生磨损,并且磨损状况与套牌中其它的牌套都不同,该牌套就算是有记号。主审有权判定玩家的套牌中是否含有具记号的牌张。50. 一般预先构组赛规则本段落所包含的规则适用于所有的构组赛制比赛。51. 当前可用牌张的旧版本只要某张牌出现的系列合乎该游戏DCI赛场基本规则对预先构组赛制之规定,玩家就可以使用该牌过去之版本(除非那牌上有足以构成记号的特征,见44节)。52. 构组赛的套牌登记主审或比赛主办人可以要求玩家在抵达赛场时登记他的套牌与备牌(如果有的话)。登记套牌的目的在于记录套牌原本的内容组成。在玩家把套牌构组表交给比赛工作人员后,他就不可以再修改套牌了。若未能正确登记其套牌,主审将依据DCI罚则方针中相应的条款处罚该玩家。53. 持续数天的比赛在持续数天的比赛之第一天中,只要某些牌与系列可使用于比赛中,则不论是本比赛的任一天,都可以使用这些牌与系列。例:自2006年5月20日开始,万智牌的纷争系列将可以在标准赛中使用,如果某场万智牌的比赛从5月18日开始到5/21结束,则纷争系列在这场比赛中都不能使用在标准赛制内,包含20日和21日两天。60. 一般限制赛规则此节所提到的规则适用于所有限制赛制比赛,包括现开赛(65节)和轮抽赛(70节)。61. 限制赛的套牌登记主审或比赛主办人可以要求玩家,把在这场限制赛中拿到的每一张牌都登记在套牌构组表上。在套牌登记完毕之后,直到比赛开始之前,玩家要在时限内准备他们的套牌。在玩家所拿到的牌中,除了正式套牌中用到的牌之外,其它的牌都视为玩家的备牌。DCI建议主办人在每一局根据套牌构组表进行合理数量的套牌检查(高K值的比赛则一定要检查)。62. 限制赛中可用的牌玩家在限制赛中所使用的牌,都必须由比赛的工作人员发给。这些牌必须是全新的(包装没被打开过)。发给玩家的基本包和或补充包的系列与数量,都必须与这场比赛其它玩家所得到的相同。举例来说,若在补充包轮抽之中发给了某位玩家三包五色曙光补充包,则必须发给所有玩家三包五色曙光补充包。 在限制赛中,玩家只可以使用自己实际得到或轮抽到的牌,以及比赛主办人额外特别提供的牌(如在万智牌中的基本地)。玩家不能将在限制赛中得到或轮抽到的牌以其它的牌交换或取代,即使是以同名称的牌来代换亦然。如果牌有损伤或是被视为有记号,玩家必须遵从63节异常的补充包和牌之规定。63. 异常的补充包和牌拿到异常数量之基本包和补充包的玩家必须告知主审,主审与比赛主办人协商后,可以更换基本包或补充包。由主审作出最终决定。如果玩家拿到了有记号的牌(44节),主审可以斟酌给予代牌。(见34节代牌)威世智公司和比赛主办人皆无法保证补充包或基本包中稀有度和频率的分布。64. 早退只要玩家在限制赛中得到了未开封的产品,他在第一场对局之前便不能退出比赛。违反此规则会导致其输掉此对局(由其对手赢得胜利),并被迫在比赛中弃权。65. 一般现开赛规则DCI所支持的各种游戏,并不一定都有现开赛。欲知详情,请查阅该游戏DCI赛场基本规则中的限制赛章节。66. 套牌构组在比赛开始前,每位玩家会得到所需之未开封产品。若比赛规定使用套牌构组表,则玩家有20分钟来登记套牌。之后每位玩家依据该游戏DCI赛场基本规则所规定的套牌数量去构组其比赛套牌。在比赛开始前,玩家有30分钟来构组套牌。主审或比赛主办人可以要求玩家使用套牌构组表,将其正式套牌和或备牌的每一张牌都登记上去。若未能正确登记其套牌中所使用的牌,主审将依据DCI罚则方针中相应的条款处罚该玩家。67. 交换现开套牌现开赛制的比赛中,可能会要求参赛者交换现开套牌。在交换现开套牌的情况下,玩家并非使用在比赛一开始所发给的牌;而是先把未开封产品和套牌登记表发给所有玩家。玩家打开包装之后,将套牌的内容登记在套牌登记表上。这个过程称为登记套牌,玩家有20分钟的时间完成此手续。然后比赛工作人员收集现开用牌与填妥的套牌登记表。接着,比赛工作人员随机将套牌发给玩家。有些玩家可能会拿到他原本登记的现开用牌,但并无妨于比赛。这整个过程称为交换现开套牌。之后,玩家有30分钟的时间用此时收到的现开用牌来构组套牌(团队赛则有60分钟)。 70. 一般轮抽比赛规则DCI所支持的各种游戏,并不一定都有轮抽赛。欲知详情,请查阅该游戏DCI赛场基本规则中的限制赛章节。71. 分配玩家玩家随机分配到各轮抽圈(称为轮抽组);每个轮抽组的人数由比赛主办人或主审所斟酌,应大略相同。之后比赛工作人员将同样组合的新补充包分配给各轮抽组中的每位玩家。在同一个轮抽组中的玩家只会对上此轮抽组中的其它玩家。玩家不可在轮抽过程中与其它人交谈或沟通。当玩家轮抽时,必须将所选的牌在其面前照顺序堆成一堆。所选的牌只能在轮抽的每包补充包之间检阅。72. 轮抽选牌在比赛开始之前,主审必须宣布每位玩家有多少时间选牌。如果玩家未在时间限制内选牌,该玩家将被视为违反了程序错误轻微。如果玩家无法或是不愿意选牌,该玩家会被移出轮抽,并使用已经轮抽到的牌张进行构组。73. 套牌构组在轮抽结束后,玩家有30分钟用其选到的牌构组一副套牌。套牌的数量必须符合该游戏DCI赛场基本规则所规定的套牌数量。主审或比赛主办人可以要求玩家使用套牌构组表,将其正式套牌要用的牌,以及选到的每一张牌都登记上去。74. 补充包轮抽程序玩家不能于补充包轮抽进行中或是构组套牌时作纪录,也不可获得此类纪录。在比赛人员宣布轮抽开始时,每位玩家打开工作人员指定的补充包并清点其数量。若玩家发现补充包内牌的数量有误,他必须立刻告知裁判,请其更换之。玩家从补充包中选一张牌,之后将剩余的牌面朝下地传给左边玩家。已打开的补充包会在轮抽组中不断传递(玩家在传递之前拿一张牌)直到牌拿光为止。只要玩家从补充包中拿走一张牌并放到他的牌堆中,该玩家便视为已选择该牌,而不能再放回补充包中。玩家不能在轮抽过程中对同一个轮抽组的成员展示他拿到的牌和轮抽的补充包。玩家不能对其他的轮抽成员发出任何信号,以表示自己选了哪些牌,或是要别人选些什么牌。在每位玩家轮抽完第一包补充包之后,工作人员会指示玩家打开第二包补充包并以相同方式轮抽,不过轮抽的方向要逆转。这个过程会持续到所有补充包中的所有牌都轮抽完毕。轮抽时间限制补充包剩余牌张数量可使用时间15张牌 40秒14张牌 40秒13张牌 35秒12张牌 35秒11张牌 30秒10张牌 30秒9张牌 25秒8张牌 25秒7张牌 20秒6张牌 20秒5张牌 15秒4张牌 15秒3张牌 10秒2张牌 10秒1张牌 无75. 罗彻斯特轮抽程序玩家不能于罗彻斯特轮抽进行中或是构组套牌时作纪录。只要玩家以碰触牌的方式指出其选择,便不能再作更改。当补充包打开时,玩家将牌在桌面中央摆成三列以展示之。 在比赛开始之前,主审必须宣布每位玩家有多少时间选牌。如果玩家在时限内未选牌,则桌审给该玩家此补充包中所剩的第一张牌。例:主动玩家从补充包中把牌展示出来。于是这些牌便有展示先后的顺序(115),1是第一张放在桌上的牌,而15是最后一张。如果玩家未在时限内完成轮抽,桌审便检视桌上的牌,并将第一张放在桌上的牌给那位玩家。如果那张牌已被选走,便将第二张给那位玩家,依此类推。在罗彻斯特轮抽中,玩家必须将刚抽的那张牌面朝上地放在牌堆上。当该包补充包的所有牌都被抽走时,玩家便可不用如此做。76. 罗彻斯特轮抽桌的准备工作在轮抽开始前,先将补充包照该轮抽组玩家的数量分组准备好。如果轮抽使用不同系列,每一轮的补充包都要来自同一个系列。每包的轮抽开始前,主动玩家将其中所有牌以牌面朝上的方式陈列在桌面上(见77节:罗彻斯特轮抽主动玩家的轮替)。在轮抽开始前,玩家有30秒钟检阅这些牌。77. 罗彻斯特轮抽主动玩家的轮替在本包轮抽中首先选牌的玩家,便称为主动玩家。轮抽座位表由裁判事先决定,坐在第一个位置的玩家将是首位主动玩家。在同一轮补充包中,同桌的每位玩家都会轮流担任主动玩家一次(见76节罗彻斯特轮抽组的准备工作)。主动玩家的轮替方法如下: 在第一轮补充包中为顺时针方向(由第一位主动玩家开始); 在第二轮补充包中为逆时针方向(由前一轮补充包的最后一位主动玩家开始); 在第三轮补充包中又为顺时针方向(由第一位主动玩家开始)。78. 罗彻斯特轮抽顺序轮抽顺序以马蹄形移动,从主动玩家开始,直到最后一位在本组中尚未轮抽的玩家为止。最后一位轮抽的玩家选两张牌(而不是一张),再以相反的顺序回到开始轮抽的玩家(这一包中第一位轮抽的玩家)。如果此时还有牌张剩下,第一位轮抽的玩家抽两张牌,之后轮抽继续以相反的方向进行。(这只会在六人或是七人的罗彻斯特轮抽组中发生)一旦所有牌张都轮抽完毕,桌审便清理桌面并准备下一包补充包的轮抽。例一:本桌有八位玩家。依照顺时针顺序,分别用1-2-3-4-5-6-7-8来编号。主动玩家是1号玩家。第一包补充包由1号玩家打开,并且展示在他面前。在30秒的看牌时间之后,轮抽的顺序如下所列: 1号玩家第1张 6号玩家第6张 6号玩家第11张2号玩家第2张 7号玩家第7张 5号玩家第12张3号玩家第3张 8号玩家第8张 4号玩家第13张4号玩家第4张 8号玩家第9张 3号玩家第14张5号玩家第5张 7号玩家第10张 2号玩家第15张下一包会是2号玩家的第一包补充包。例二:本桌有七位玩家。依照顺时针顺序,分别用1-2-3-4-5-6-7-8来编号。主动玩家是1号玩家。第一包补充包由1号玩家打开,并且展示在他面前。在30秒的看牌时间之后,轮抽的顺序如下所列:1号玩家第1张 6号玩家第6张 4号玩家第11张2号玩家第2张 7号玩家第7张 3号玩家第12张3号玩家第3张 7号玩家第8张 2号玩家第13张4号玩家第4张 6号玩家第9张 1号玩家第14张5号玩家第5张 5号玩家第10张 1号玩家第15张下一包会是2号玩家的第一包补充包。80. DCI认证规则比赛主办人在向DCI认证比赛时必须遵守此节的规则。DCI保留在任何时候取消任何比赛认证,或使该认证无效的权利。81. 参赛人数下限DCI认证比赛之玩家数量必须合乎参赛人数下限,其成绩才会计入所属的积分排名。各游戏之参赛人数下限均列于该游戏的赛场基本规则中。90. 登录比赛成绩规则正确、准时收到比赛成绩,才能使DCI积分精确反应玩家实力。当登录比赛时,比赛主办人必须遵守本节的规则。91. 主办人记录比赛主办人需要留下最近一年内所办的DCI认证比赛成绩之备份。比赛成绩包括了所有的对局结果,以及玩家的警告与取消资格纪录。92. 登录期限需在比赛结束后八日内将比赛成绩回报给DCI。比赛成绩若未进入DCI比赛数据库内,则将以Not Received显示十四天(自该比赛的日期开始计算)。93. 拖欠的比赛未在十四日内呈交给DCI的比赛成绩,会在DCI比赛数据库中以Delinquent 表示。拖欠比赛的主办人可能会丧失往后替所举办之比赛认证的权利。94. 无效的比赛无效比赛中的玩家对局成绩不会计算在积分与排名内。DCI保留使任何认证比赛成绩无效的权利,但通常只会在主办人呈报不实或错误的结果时才会如此做。此外,对于比赛结束超过三十日之后才收到的比赛成绩,DCI保留将之视为无效的权利。95. 比赛状态更新比赛主办人及玩家可以藉由DCI网站来检视比赛的状态:。此外,DCI会定期更新资料,让主办人了解他每一场比赛的状态。如果主办人的比赛连续两个月呈现拖欠或无效状态,DCI将会调查此位主办人的比赛成绩记录,并适当地处以认证权利方面的处罚。DCI保留对个别事件酌情改变罚则的权力。96. 必须要有DCI号码在参加DCI认证比赛之前,所有参赛者都必须有一个DCI会员号码。以暂时的玩家号码、姓名、及地址呈报的成绩不会加入DCI积分。会员证不能传真到DCI。97. 比赛成绩及比赛邀请名单为了计算积分以产生邀请及自动晋级名单,比赛成绩必须在指定的积分期限之前,且在DCI网站()上公布的日程之前收到。附录ADCI积分与排名系统埃洛积分系统对于所有DCI支持的游戏(详细列表请参见第2节),DCI均以埃洛(Elo)积分系统来提供积分。埃洛玩家积分系统将玩家和其对手的对局成绩做比较,并且判定此玩家获胜的机率。此种机率因素将依照每场对局的结果,来决定玩家积分升降的数字。当一位玩家击败一位积分较高的对手,他(她)的积分便会比击败一位积分较低的对手提升的多(因为玩家应该击败积分较低的对手)。所有的新进玩家都从基本的1600分开始。DCI使用以下方程式来决定玩家每次对局的胜率:1胜率= -10(对手积分玩家积分)/400) + 1然后,再用此机率来重新计算双方玩家对局后的积分。在以下的方程式中,如果玩家赢得对局会得到1分;输了得0分;平手得0.5分。玩家的新积分根据以下判定:玩家的新积分=玩家的旧积分+ (K值 * (所得分数玩家胜率)所有的玩家从他们的第一场对局开始计算积分。之后的积分从第一场对局之后依顺序计算。DCI根据玩家的埃洛积分在每个地区(洲、国家、州、城市等等)排名,并决定每个地区的顶尖玩家。附录B特别用语的定义 赌注牌:任何在规则文字栏提到赌注的牌。这些牌通常会让玩家拿牌当做赌注。赌注牌主要出现在较旧的万智牌系列中,并且无法在比赛中使用。禁用牌:在指定的赛制中不被DCI允许使用的牌。例如,Chaos Orb这张牌在DCI认证的万智牌特选赛制中被禁用。这代表在任何特选赛制构组赛的万智牌赛事,都不能用Chaos Orb。构组赛:一种玩家携带其套牌到场的比赛。必须用某范围的牌来构组套牌,依其详细赛制而定。公司雇员:所有在威世智或孩之宝之办公室上班的人士。以下的人也无法参加DCI认证赛:?威世智及孩之宝的前员工(直到自威世智或孩之宝离职后三十天为止)。并且,公司的前员工也不能参与售前现开赛(直到自威世智或孩之宝离职后六个月为止)。?负责筹办该地区比赛的公司之雇员不能参加DCI认证赛(例如:Hobby Japan,Amigo Spiel,Devir)。?DCI认定为是策略性的商业伙伴之公司,其现职雇员。?系列的测试员与报导者对该系列知道的信息相当多,因此也不能参与该系列的售前现开赛。切牌:在不看到牌面的情况下,将套牌的一部分移到剩下那一部分的顶上,此动作只能做一次。任何多于此切牌的动作都视为洗牌。DCI:发展、维持威世智集换式卡牌游戏比赛架构的组织。以前是Duelists Convocation International的缩写,现在则直接叫做DCI。加权K值比赛:在使用埃洛积分制(参见附录A)的比赛中,主办人可以挑选一种K值,以增加或减少对局结果对玩家积分上的影响。比赛必须符合某些规范,才能获得该项加权K指数。 对战开始:当所有玩家都将自己的套牌交给对手洗牌切牌时,就算是这盘对战开始。主审判决:依主审意见作成的决定。直系亲属:在DCI规则之中,直系亲属系指:1)与该员工同住之家人,或是2)该员工的子女。K值:在使用埃洛积分系统(参见附录A)时,一场比赛中的每场对局结果所能增高或减低玩家积分的最大值。限制赛:于比赛中,玩家在轮抽中选牌,或从比赛用牌中取得牌,并用以构组套牌的一种比赛。限制赛制中最常见的三种赛制有现开、补充包轮抽,和罗彻斯特轮抽。主套牌:玩家在对局的第一盘中,用以与对手对战的套牌。 对局:在两位玩家或两个团队之间所进行之一系列能够决定赢家的对战。在大多数例子中,对局中的赢家是以三战两胜的方式击败对手。想了解更多细节,请见相对应游戏的DCI赛场标准规则。对局开始:当比赛的工作人员宣布对局开始时,一场对局便开始。重要赛事:威世智自行办理,或只开放给部分特定比赛主办人的赛事。此处列出部分重要赛事:万智牌专业赛,大奖赛,超级少年杯冠军赛,龙与地下城战棋游戏冠军赛,国家冠军赛,售前现开赛,专业赛资格赛,MLB冠军赛,地区冠军赛,以及世界冠军赛。特制纪念牌:由游戏制造者所出产,和一般卡片系列分开发行的游戏用牌。 代牌:在比赛时用来代替另一张牌的牌(此辞同时也指仿冒品,

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